EARLY HALLOWEEN SALE

! Play the challenges one after another !

Intro du défi 1

J'ai utilisé cette boîte pour réaliser l'une de mes plus grandes illusions. En fait, pendant la représentation, je choisissais une fille dans le public, je la mettais dans la boîte et, lorsqu'elle était à l'intérieur, je faisais passer les épées en plein milieu de la boîte. Alors que tout le monde pensait que la fille ne pouvait pas survivre, elle sortait sans une égratignure. Cette fois, il n'y a pas de fille dans la boîte, mais je vous ai laissé d'autres indices à l'intérieur. La boîte est fermée par un cadenas à trois chiffres, et vous devez trouver la bonne combinaison pour l'ouvrir. Peut-être que les épées vous donneront la réponse. NOTEZ LA BONNE COMBINAISON POUR OUVRIR LA BOÎTE!

Ecrivez la combinaison à 3 chiffres

Correct

Incorrect

Wrong

Coupez, pliez, collez et vous aurez l'indice !!

Quand les cercles seront réunis,vous comprendrez!!

Quand tout est mis au bon endroit,es épées pointent vers la combinaison!!

1. Cut the swords and place them on the marked location (every sword has it’s own shape and color)

2. Cut, fold and glue the box to make a 3D figure and place it on the marked location (with both arrows in the same direction),

3. Using the pencil, connect the circles in direction shown by the arrows inside them. When all circles are connected you get the text “1-YELLOW, 2-RED, 3-BLUE”.

Pour résoudre le premier défi (ouvrir la boîte), vous avez besoin d'un code à 3 chiffres.
Chaque épée pointe vers une carte de la boîte. Les chiffres sur ces 3 cartes sont les 3 chiffres que vous recherchez. Pour faire la bonne combinaison, utilisez la séquence des épées (JAUNE - 1er, ROUGE-2ème, BLEU-3ème)

 

Le code est 285

Défi 2 Intro

Contrairement aux gens ordinaires, j'ai des animaux de compagnie très inhabituels. Pendant la journée, ils se cachent de la lumière du soleil, mais chaque nuit, à 22h10 exactement,ils commencent à se montrer, à la recherche de nourriture.

Sur les cinq animaux de mon jardin, j'en ai deux préférés.

Ces deux animaux vous aideront à ouvrir le tiroir verrouillé, où se trouve la clé de la porte!

Jetez un oeil dans le jardin par la petite fenêtre!

Notez la combinaison à 4 chiffres.

Correct

Incorrect

Peut-être que l'horloge n'est pas claire,mais le Dr Invisible peut la faire apparaître!

Deux animaux sont à l'heure, et ils ne marchent sûrement pas.

Amenez chaque animal près de la rose, puis demandez à la whisperer ce qu'elle sait !!

Chaque rose a une forme unique qui peut vous aider à vous évader!!

1. Place DR. INVISIBLE on the garden gate (it fits perfectly)

2. Solve the maze (every animal gets to specific rose).

 

Pour résoudre le deuxième défi (ouvrir le tiroir), vous avez besoin d'un code à 4 chiffres.

Les animaux se présentent chaque soir à 22h10 exactement. La lune représente l'horloge qui révèle les deux animaux préférés d'Houdini (CORBEAU à 22h, et CHOUETTE à 10 min)

Dans le labyrinthe, ces deux animaux vous mèneront à deux roses. Ces deux mêmes roses sont également représentées sur la WHISPERER avec des numéros spécifiques à côté d'elles. Les 4 numéros vous donnent le code.

Le code est 8637

Défi 3 Intro

LISEZ ATTENTIVEMENT !!!
Une seule de ces clés peut vous libérer!
Essayer d'ouvrir la porte avec la mauvaise clé déclenche l'effondrement des murs en cinq secondes.
Ainsi, avant de l'utiliser, assurez-vous que vous avez la bonne.
Vous n'avez qu'une seule chance!
Laissez le plus grand mentaliste vous montrer le chemin de la clé.
Lorsque vous la trouvez, il suffit de la placer sur la serrure de la porte et vous êtes libre!
Soyez malin et réfléchissez vite!

What really matters is that all dice have their own letters!

For every key there is a word you can’t see, but the dice below the keys can turn into words with ease!

The number of the key that will set you free is in the circle…. I guarantee!

1. Cut all keys in the drawer.

2. Choose one number, write it down over the Hypnotizer and then solve the simple math.
(No matter what number you chose, the result is always 5.)

3. Connect numbers 14 to 21 so the number 5 appears.

4. Every dice (on the table and on the DARK DICER) makes a shadow in the form of a letter. Changing the dice with those letters on the poster shows you the numbers of the keys. 
The key NUMBER 5 is the one that needs to be put on the door lock (because it’s the same number that appeared in the circle).

Choisissez la bonne clé

Cliquez pour retourner
Wrong!

key 2 Cliquez pour retourner
Wrong!

key 3 Cliquez pour retourner
Correct!

key 4 Cliquez pour retourner
Wrong!

key 5 Cliquez pour retourner
Wrong!