Guía de configuración para GAME MASTERS

Como anfitrión tienes el papel principal en toda esta experiencia. Personas como tú hacen que esta obra de arte se transforme en un increíble juego de sala de escape, y estamos aquí para darte algunos consejos sobre cómo hacerlo de la mejor manera posible.
El montaje tiene pocos pasos, que no toman más de 15 minutos de preparación. Por supuesto, si está dispuesto a esforzarse más, puede hacerlo aún más sorprendente.
PD Tal vez quiera formar un equipo con sus hijos, en lugar de solo ser su moderador. Bueno, esta configuración básica no contiene spoilers, por lo que podrás sumergirte en esta increíble historia y jugar con los niños. Confía en mí, los adultos disfrutan resolviendo los trucos y misterios del juego tanto como sus hijos. Pero recuerde, a veces los niños pueden ser más inteligentes... así que prepárese para evitar avergonzarse.
Sigue los siguientes sencillos pasos para llevar la emoción de este juego de escape directamente a tu hogar:

Paso 1. Descargar e Imprimir
Hay 3 formas de descargar tu kit de juego:
- Tras la compra, recibirás un correo electrónico de hello@escaperoomgeeks.com con el enlace de descarga.
- Puedes descargarlo en la página de confirmación de la compra o
- En la página Mi cuenta.
Abra el archivo PDF "EL JUEGO - Laboratorio del profesor Swen" e imprímalo en una impresora a color normal para el hogar o la oficina.
Vaya a las propiedades de la impresora y seleccione:
- Tamaño de papel Carta o A4,
- Ajustado al papel,
- Impresión a una cara,
- Modo de color: color (este juego se puede imprimir en blanco y negro, ¡pero toda la experiencia es mucho mejor cuando se imprime en color!)
- Foto vívida (opcional)
Para una mejor sensación, use papel más grueso, ¡pero cualquier papel hará el trabajo!
El laboratorio del profesor Swen se juega como un equipo (2-5 jugadores), o por varios equipos, como una competencia.
Si hay más de 5 jugadores, no se preocupe, simplemente divídalos en equipos e imprima una copia para cada equipo. De esta manera pueden competir entre sí, y el primer equipo que logra apagar la máquina lo gana todo.
2-5 jugadores – imprime 1 copia
6-10 jugadores – imprime 2 copias
11-15 jugadores: imprima 3 copias y así sucesivamente
Recuerda que puedes imprimir el juego tantas veces como quieras. Si eres un maestro, por ejemplo, significa que puedes usar este juego para cada generación en tu salón de clases y convertirte en el mejor maestro de tu escuela.

PASO 2. CONFIGURAR EL JUEGO
1. ASEGÚRESE DE AGARRAR:

Casi todo el mundo ya tiene estos artículos en sus casas, y por eso es muy fácil empezar a trabajar en tu escape nada más comprar el juego. Uno de nuestros objetivos era hacer que este juego fuera accesible en cualquier momento desde la comodidad de su hogar y que se pudiera jugar usando estos elementos cotidianos con un presupuesto limitado.
2. Separa los 3 desafíos

3. Elige una mesa vacía
En la mesa, pon:
- el 1er reto
- el pegamento de papel
- Los 2 pares de tijeras
- El lápiz.
El "laboratorio del profesor Swen" requiere que los jugadores resuelvan 3 desafíos. La forma más fácil de orquestar este juego es comenzar con el primer desafío, y cuando lo resuelva, continúe con el segundo y finalmente con el tercero.
4. Descarga y abre la aplicación móvil
El uso de la aplicación móvil hará que tu aventura sea mucho más divertida y fácil de seguir. Podrá obtener pistas, reproducir música, escuchar introducciones de voz y comprobar el progreso del equipo. Además, la aplicación te da la oportunidad de jugar con tus hijos.

*si no quieres usar la aplicación, siempre puedes usar la guía de soluciones incluida en los archivos de descarga (alerta de spoiler).
…. Y ESO ES TODO, UN PEDAZO DE PASTEL.
Reglas del juego
A las personas creativas no les gustan las reglas, disfrutan de la libertad de elección.
Es por eso que creamos este juego con solo unas pocas reglas, y todo lo demás es producto de tu imaginación y la del jugador.
- ¡Los jugadores tienen 1 hora para apagar la máquina!
- ¡Pueden usar un máximo de 8 pistas!
- ¡Pueden detener el tiempo solo una vez durante 5 minutos!
- Después de probar 3 códigos incorrectos, pierden 1 minuto en cada código incorrecto posterior.
Incluso estas reglas se pueden cambiar y sus invitados aún se divertirán mucho. No tengas miedo de experimentar, simplemente configura el juego y disfrútalo.

Hazlo más especial
Debes saber que un juego de Escape Room no comienza cuando los jugadores comienzan a resolver los desafíos. En realidad, la experiencia comienza un poco antes, con una breve introducción, una herramienta que un Game Master debería usar para aumentar la inmersión del jugador en la historia. Es por eso que creamos la aplicación móvil: agrega mucho a toda la experiencia.
Si desea pasar 100% fuera de la pantalla, lo que significa no usar la aplicación móvil, simplemente lea la historia para los jugadores. Dale sabor con una voz dramática o, mejor aún, usa algunas de tus habilidades de actuación. Bueno, se trata de la diversión, ¿no?
Enviar invitaciones a los jugadores.
Hemos creado invitaciones editables. Cambia el nombre, el lugar y la fecha de tu fiesta y envíaselo a tu invitado a través de Facebook, Instagram, correo electrónico, etc.
Si desea mantener el estilo de la vieja escuela, imprima las invitaciones y envíelas a través de la oficina de correos local.

Crear un mejor ambiente
- Baje las luces y coloque algunas velas alrededor.
- Obtenga juguetes/artículos que se adapten a la historia
- Coloque carteles alrededor de la habitación. Puedes encontrarlos en el kit del juego.
- Sirve algo para picar y beber. ¡El juego sabe mejor así!

experiencia adicional
Con un poco más de esfuerzo, puedes hacer que este juego sea aún más sorprendente.
Por ejemplo, puedes poner el segundo y tercer desafío y la hoja de felicitación en tres cajas diferentes y cerrarlas con candados.
Esconde las 3 cajas en la habitación y coloca el primer desafío sobre la mesa. Estas cerraduras de combinación traen una nueva dimensión de experiencia. A medida que los jugadores intentan abrirlos físicamente, la intensidad del juego aumenta lentamente.
Incluso puedes poner los desafíos en cuatro habitaciones diferentes y cerrar las puertas con los candados. No tenga miedo de experimentar con sus ideas creativas, porque no hay mucho espacio para el error, pero hay muchas más oportunidades para que sea increíble.


¿Y después del partido?
Debe involucrar a los jugadores incluso después de que terminen el juego haciendo un breve informe. En este punto, los niños se divierten mucho, se sienten inteligentes, realizados y quieren hablar sobre el juego. Repase los acertijos, pregúnteles qué les pareció más interesante, cuál fue el desafío más difícil, etc. Compartir estas impresiones completa el círculo del juego, haciendo que la experiencia sea más completa y divertida. Mejor aún, haz una foto temática con todos los carteles incluidos en el kit del juego y publícala en tus perfiles de redes sociales.
¡Divertirse!