13 sofort druckfertige Escape-Room-Spiele für jede Klassenstufe
Vom Kindergarten bis zum Gymnasium – ausdruckbare Puzzlespiele, die kritisches Denken, Teamfähigkeit und Problemlösungskompetenz fördern. Einmal kaufen, beliebig oft ausdrucken und jedes neue Spiel kostenlos erhalten.
Von über 21.000 Spielern mit 4,9 von 5 Sternen bewertet. 1001 TP3T Geld-zurück-Garantie. 201 TP3T des Gewinns werden an bedürftige Kinder gespendet.

Die Planung ansprechender Aktivitäten sollte nicht so schwierig sein
Sie wissen bereits, was funktioniert: praktische Aktivitäten, bei denen die Schüler zusammenarbeiten, kritisch denken und tatsächlich wollen um teilzunehmen.
Das Problem ist, sie zu finden.
Die meisten “Lernspiele” sind entweder zu einfach, um die Aufmerksamkeit zu fesseln, zu komplex, um sie an einem Mittwochnachmittag einzurichten, oder sie werden pro Schüler berechnet – was schnell teuer wird.
Und die Aktivitäten, Tun Funktioniert das? Lehrer verbringen dann Abende damit, sie von Grund auf selbst zu entwerfen, nach Vorlagen zu suchen, die auf fünf verschiedenen Websites verstreut sind, oder für Einwegsets zu bezahlen, die mehr kosten als das Budget für den Schulausflug.
Sie brauchen etwas, das für alle Klassenstufen geeignet ist, sich in wenigen Minuten vorbereiten lässt und die Schüler während einer ganzen Unterrichtsstunde fesselt.
Drucken. Abspielen. Wiederholen. Für jede Klassenstufe, jeden Anlass.
Das Legacy-Bundle bietet Ihrer Schule eine komplette Bibliothek mit 13 professionell gestalteten Escape-Room-Spielen für Kinder und Jugendliche von 5 bis 16+ Jahren – alles mit einem Kauf. Jedes Spiel ist als PDF verfügbar. Einfach herunterladen, beliebig viele Kopien ausdrucken und schon kann es losgehen.

Ein Paket für jede Klassenstufe
Vier Spiele für Kinder von 5 bis 8 Jahren, vier für Kinder von 9 bis 13 Jahren und fünf für Teenager. Mit einem einzigen Kauf können Sie Ihre gesamte Schule ausstatten.

Unbegrenzte Kopien drucken
Das Spiel kann in verschiedenen Klassenzimmern, Klassenstufen oder an verschiedenen Standorten des Campus gespielt werden. Man kann es einmal oder fünfzig Mal ausdrucken.

Neue Spiele hinzugefügt (kostenlos)
Wir veröffentlichen regelmäßig neue Spiele. Besitzer des Legacy Bundles erhalten alle zukünftigen Titel ohne zusätzliche Kosten. Ihre Spielebibliothek wächst automatisch.
13 Spiele, geordnet nach Klassenstufen
Jedes Spiel enthält alles, was Sie benötigen: Rätselblätter, Hinweiskarten, Lösungsblätter und eine Spielanleitung. Druckzeit: 10 Minuten. Spieldauer: 30–90 Minuten, je nach Gruppengröße.
Grundschule (5-8 Jahre) — 4 Spiele

Projekt Dino
Alter 5-8 Jahre | 45 Min. | 2-5 Kinder

Wooka Booka Insel
Alter 5-8 Jahre | 45 Min. | 2-5 Kinder

Die Zaubererwerkstatt
Alter 5-8 Jahre | 45 Min. | 2-5 Kinder

Puzzleinsel
Alter 5-8 Jahre | 45 Min. | 2-5 Kinder
Mittelschule (9-13 Jahre) — 4 Spiele

Houdinis Geheimzimme
Alter 9-13 Jahre | 60 Min. | 2-5 Kinder

Professor Swons Labor
Alter 9-13 Jahre | 60 Min. | 2-5 Kinder

Circus Medrano
Alter 9-13 Jahre | 60 Min. | 2-5 Kinder

Aria und das Geheimnis des Lichts
Alter 9-13 Jahre | 60 Min. | 2-5 Kinder
Gymnasium (ab 16 Jahren) — 5 Spiele

Projekt Frankenstein
Ab 16 Jahren | 90 Minuten | 2–5 Spieler

Die vergoldete Carcanet-Trilogie
Ab 16 Jahren | 3 x 90 Minuten | 2–5 Spieler

Silberleinwand-Detektive
Ab 16 Jahren | 90 Minuten | 2–5 Spieler
Bonusmaterialien (für alle Altersgruppen): Kartenspiel, Dekorationsposter, Charaktermasken, Einladungen, Partyhüte
Nicht nur Spaß. Messbarer Kompetenzaufbau.
Kritisches Denken
Die Schüler analysieren Hinweise, erkennen Muster und ziehen logische Schlüsse, um voranzukommen. Raten ist nicht erlaubt.
Teamarbeit & Kommunikation
Die Spiele sind für Gruppen von 2-5 Personen konzipiert. Die Schüler müssen Informationen austauschen, Aufgaben verteilen und unter Zeitdruck kommunizieren.
Problemlösung unter Nebenbedingungen
Jedes Spiel hat einen Timer. Die Schüler lernen, Prioritäten zu setzen, ihre Vorgehensweise zu steuern und sich anzupassen, wenn ihre erste Idee nicht funktioniert.
Leseverständnis
Jeder Hinweis erfordert genaues Lesen. Schüler, die nur überfliegen, übersehen wichtige Details – was genaues Lesen durch Konsequenzen und nicht durch Korrektur lehrt.
Fächerübergreifende Verbindungen
Naturwissenschaften in Professor Swens Labor. Geschichte in Houdinis geheimem Raum. Literatur im Projekt Frankenstein. Kunst in Aria und das Geheimnis des Lichts. Diese Spiele begegnen den Schülern in Fächern, die sie bereits studieren.
Lehrer berichten uns, dass die Schüler in der nächsten Woche wieder spielen möchten. Diese Art von Engagement lässt sich mit einem Arbeitsblatt nicht erzeugen.
Wenn Schulen diese Spiele verwenden
Aktivitäten zum Jahresende
Belohnen Sie die Schüler mit etwas, das ihnen in Erinnerung bleibt. Führen Sie am selben Tag verschiedene Spiele für verschiedene Klassenstufen durch.
STEM-Tage und Wissenschaftsmessen
Professor Swens Labor und das Projekt Dino sind direkt in den naturwissenschaftlichen Unterricht integriert. Praktische Problemlösung, die Schüler selbst erleben können.
Nachmittagsprogramme
60–90 Minuten ohne Bildschirmzeit gestalten. Die Schüler bleiben konzentriert, ohne dass das Personal viel Vorbereitungsarbeit leisten muss.
Teambuilding-Tage
Neues Schuljahr? Neue Klassengruppen? Escape Rooms fördern die Zusammenarbeit in einer entspannten, aber energiegeladenen Atmosphäre.
Bibliotheksprogramme
Bibliothekare lieben diese. Kleine Gruppen, selbstgesteuertes Lernen und Bezug zum Leseverständnis.
Feiertags- und Themenveranstaltungen
Halloween, Semesterabschlussfeiern, Mottowochen. Kombinieren Sie Spiele mit den zusätzlichen Masken und Postern.
Hochbegabtenförderung & Enrichment
Fortgeschrittene Schüler brauchen Herausforderungen, nicht immer nur dasselbe. Die Spiele für Jugendliche bieten wirklich anspruchsvolle Rätsel.
Englisch als Zweitsprache und Sonderpädagogik
Visuelle Rätsel und kooperative Formate funktionieren über verschiedene Sprachniveaus hinweg. Spiele für jüngere Kinder sind besonders leicht zugänglich.
★★★★★
Weltweit vertrauen uns mehr als 21.000 Spieler.
4,9 von 5 Sternen – 93% mit “Ausgezeichnet” bewertet”
“Wir haben das Paket für unser Nachmittagsprogramm gekauft und es schließlich in drei Klassenstufen eingesetzt. Die Kinder wollten unbedingt noch eine Runde spielen.”
— Leiter des Nachmittagsprogramms
“Ich habe meine Siebtklässler noch nie so konzentriert erlebt. Sie haben 45 Minuten lang ununterbrochen zusammengearbeitet, ohne dass jemand auf sein Handy geschaut hat.”
— Mittelschullehrer
“Das Print-and-Play-Format ist perfekt für uns. Keine Bestellung, keine Wartezeit, keine Budgetgenehmigung für wiederkehrende Kosten. Einfach ausdrucken und loslegen.”
— Leiter einer Privatschule
Ein Preis. Jedes Spiel. Jede Klassenstufe.
$286 bei Einzelkauf
$119
Das Legacy Bundle – weniger als $9.15 pro Spiel, unbegrenzte Ausdrucke, für immer.
Schülerrabatt: Verwenden Sie den Code LEGACY20 für 20% Rabatt
$95.20
- Alle 13 aktuellen Spiele (Altersgruppe 5-16+)
- Jedes zukünftige Spiel, das wir veröffentlichen – kostenlos
- Unbeschränkte Druckrechte
- Bonusmaterialien (Poster, Masken, Kartenspiel, Einladungen)
- Sofortiger digitaler Download – keine Wartezeit beim Versand
- 100% Geld-zurück-Garantie
Nicht das, was Sie erwartet haben? Volle Rückerstattung, ohne Wenn und Aber.
Fragen von Schulkäufern
Kann ich Kopien für mehrere Klassenzimmer ausdrucken?
Benötige ich außer einem Drucker noch weitere Materialien?
Wie lange dauert ein Spiel?
Sind die Spiele wiederverwendbar?
Kann ich diese für eine schulweite Veranstaltung verwenden?
Was ist, wenn ein Spiel zu schwer oder zu leicht für meine Schüler ist?
Bieten Sie Bestellungen oder Rechnungsstellung für Schulen an?
In welchem Format liegen die Dateien vor?
Ihre Schüler verdienen Aktivitäten, die sie tatsächlich fesseln.
13 Spiele. Für jede Klassenstufe. Unbegrenzt druckbar. Jedes neue Spiel erhalten Sie kostenlos. Mit einem Kauf statten Sie Ihre Schule mit einer ganzjährigen Spielebibliothek aus, die wichtige Kompetenzen fördert.
Mit dem Code LEGACY20 erhalten Sie Rabatt auf 20% → $95.20

100% Geld-zurück-Garantie – ohne Wenn und Aber
