13 juegos de escape listos para imprimir para todos los niveles escolares.
Desde preescolar hasta bachillerato: juegos de rompecabezas imprimibles que fomentan el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Compra una vez, imprime siempre y obtén gratis todos los juegos nuevos que publiquemos.
Valoración de 4,9/5 por más de 21 000 jugadores. Garantía de devolución de dinero de 1001 TP3T. 201 TP3T de beneficios donados a niños necesitados.

Planificar actividades atractivas no debería ser tan difícil.
Ya sabes lo que funciona: actividades prácticas donde los estudiantes colaboran, piensan de forma crítica y realmente... desear participar.
El problema es encontrarlos.
La mayoría de los "juegos educativos" son demasiado simples para mantener la atención, demasiado complejos para prepararlos un miércoles por la tarde o tienen un precio por alumno, lo que resulta caro rápidamente.
Y las actividades que hacer ¿Funciona? Los profesores acaban pasando las tardes diseñándolos desde cero, buscando imprimibles dispersos en cinco sitios web diferentes o pagando por kits de un solo uso que cuestan más que el presupuesto de la excursión.
Necesitas algo que funcione en todos los niveles educativos, que se prepare en minutos y que mantenga a los estudiantes interesados durante toda la clase.
Imprime. Juega. Repite. Para todos los grados, para todas las ocasiones.
El paquete Legacy Bundle ofrece a tu escuela una biblioteca completa de 13 juegos de escape room diseñados profesionalmente, para edades comprendidas entre los 5 y los 16 años o más, con una sola compra. Cada juego es un PDF. Descárgalo, imprime tantas copias como necesites y tu actividad estará lista.

Un paquete para cada grado
Cuatro juegos para niños de 5 a 8 años, cuatro para niños de 9 a 13 años y cinco para adolescentes. Cubre toda tu escuela con una sola compra.

Imprime copias ilimitadas
Ejecuta el mismo juego en varias aulas, niveles escolares o ubicaciones del campus. Imprímelo una vez o imprímelo cincuenta veces.

Nuevos juegos añadidos gratis
Lanzamos juegos nuevos con regularidad. Los propietarios del Legacy Bundle obtienen todos los títulos futuros sin costo adicional. Tu biblioteca de juegos crece automáticamente.
13 juegos organizados por nivel escolar.
Cada juego incluye todo lo necesario: hojas de rompecabezas, tarjetas de pistas, claves de respuestas e instrucciones de preparación. Tiempo de impresión: 10 minutos. Tiempo de juego: de 30 a 90 minutos, según el grupo.
Primaria (5-8 años) — 4 juegos

Proyecto Dino
Edades 5-8 | 45 min | 2-5 niños

La Isla Wooka Booka
Edades 5-8 | 45 min | 2-5 niños

El taller del mago
Edades 5-8 | 45 min | 2-5 niños

Isla Rompecabezas
Edades 5-8 | 45 min | 2-5 niños
Escuela secundaria (9-13 años) — 4 juegos

La habitación secreta de Houdini
Edades: 9-13 años | 60 min | 2-5 niños

Laboratorio del profesor Soen
Edades: 9-13 años | 60 min | 2-5 niños

Circo Medrano
Edades: 9-13 años | 60 min | 2-5 niños

Aria y el secreto de la luz
Edades: 9-13 años | 60 min | 2-5 niños
Bachillerato (mayores de 16 años) — 5 juegos

Proyecto Frankenstein
Mayores de 16 años | 90 min | 2-5 jugadores

La trilogía del Carcanet dorado
Mayores de 16 años | 3 sesiones de 90 minutos | De 2 a 5 jugadores

Detectives de la pantalla grande
Mayores de 16 años | 90 min | 2-5 jugadores
Materiales adicionales (para todas las edades): Juego de cartas, pósteres decorativos, máscaras de personajes, invitaciones para eventos, gorros de fiesta.
No solo es divertido. Es un desarrollo de habilidades medible.
Pensamiento crítico
Los estudiantes analizan pistas, identifican patrones y realizan deducciones lógicas para avanzar. No se permite adivinar.
Trabajo en equipo y comunicación
Los juegos están diseñados para grupos de 2 a 5 personas. Los estudiantes deben compartir información, delegar tareas y comunicarse bajo presión de tiempo.
Resolución de problemas bajo restricciones
Cada juego tiene un temporizador. Los estudiantes aprenden a priorizar, a gestionar su estrategia y a adaptarse cuando su primera idea no funciona.
Comprensión lectora
Cada pista requiere una lectura atenta. Los estudiantes que leen por encima se pierden detalles cruciales, lo que enseña a leer con detenimiento a través de las consecuencias, no de la corrección.
Conexiones interdisciplinarias
Ciencia en el laboratorio del profesor Swen. Historia en la habitación secreta de Houdini. Literatura en el proyecto Frankenstein. Arte en Aria y el secreto de la luz. Estos juegos conectan a los estudiantes con las materias que ya estudian.
Los profesores nos dicen que los alumnos piden volver a jugar la semana siguiente. Ese tipo de motivación no se puede conseguir con una simple hoja de ejercicios.
Cuando las escuelas utilizan estos juegos
Actividades de fin de año
Recompense a los estudiantes con algo que recordarán. Organice diferentes juegos para todos los niveles escolares el mismo día.
Jornadas STEM y Ferias de Ciencias
El laboratorio del profesor Swen y el Proyecto Dino se integran directamente en los planes de estudio de ciencias. Los estudiantes pueden resolver problemas de forma práctica y experimental.
Programas extraescolares
Llene de 60 a 90 minutos sin tiempo frente a la pantalla. Los estudiantes se mantienen concentrados sin que el personal tenga que realizar mucha preparación.
Jornadas de integración de equipos
¿Nuevo curso escolar? ¿Nuevos grupos de clase? Las salas de escape fomentan la colaboración en un entorno dinámico y sin presiones.
Programas de la biblioteca
A los bibliotecarios les encantan. Son actividades en grupos pequeños, autodirigidas y vinculadas a la comprensión lectora.
Eventos festivos y temáticos
Halloween, celebraciones de fin de semestre, semanas temáticas. Combina los juegos con las máscaras y los pósteres de regalo.
Programas para alumnos superdotados y de enriquecimiento
Los estudiantes avanzados necesitan retos, no más de lo mismo. Los juegos para adolescentes ofrecen rompecabezas realmente difíciles.
Inglés como segundo idioma y educación especial
Los rompecabezas visuales y los formatos colaborativos funcionan en todos los niveles de idioma. Los juegos para niños pequeños son especialmente accesibles.
★★★★★
Con la confianza de más de 21.000 jugadores en todo el mundo.
4,9 sobre 5 — El modelo 93% recibió la calificación de “Excelente”.”
“Compramos el paquete para nuestro programa extraescolar y terminamos usándolo en tres niveles escolares. Los niños nos rogaban que hiciéramos otro.”
— Directora del programa extraescolar
“Nunca había visto a mis alumnos de séptimo grado tan concentrados. Trabajaron juntos durante 45 minutos seguidos sin que nadie mirara su teléfono.”
— Profesor de secundaria
“El formato de imprimir y jugar es perfecto para nosotros. Sin pedidos, sin esperas, sin aprobación de presupuesto para costes recurrentes. Simplemente imprime y listo.”
— Administrador de escuela privada
Un solo precio. Todos los juegos. Todos los grados.
$286 si se compran individualmente
$119
El paquete Legacy: menos de $9.15 por juego, impresiones ilimitadas, para siempre.
Descuento escolar: Usa el código LEGACY20 para obtener 20% de descuento.
$95.20
- Los 13 juegos actuales (para edades de 5 a 16 años o más)
- Todos los juegos futuros que lancemos serán gratuitos.
- Derechos de impresión ilimitados
- Materiales adicionales (pósteres, máscaras, juego de cartas, invitaciones)
- Descarga digital instantánea: sin esperas de envío.
- Garantía de devolución de dinero 100%
¿No era lo que esperabas? Te devolvemos el dinero íntegro, sin preguntas.
Preguntas de compradores de escuelas
¿Puedo imprimir copias para varias aulas?
¿Necesito algún material especial además de una impresora?
¿Cuánto dura cada partido?
¿Los juegos son reutilizables?
¿Puedo utilizarlos para un evento escolar?
¿Qué ocurre si un juego es demasiado difícil o demasiado fácil para mis alumnos?
¿Ofrecen órdenes de compra o facturación para escuelas?
¿En qué formato están los archivos?
Tus alumnos merecen actividades que realmente les resulten interesantes.
13 juegos. Para todos los niveles. Imprime copias ilimitadas. Recibe gratis todos los juegos nuevos que lancemos. Con una sola compra, tu escuela tendrá acceso a una biblioteca de actividades durante todo el año que desarrolla habilidades reales.
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Garantía de devolución de dinero 100%: sin preguntas.
