13 giochi di escape room pronti per la stampa, adatti a ogni livello scolastico.
Dalla scuola materna alle superiori: giochi di puzzle stampabili che sviluppano il pensiero critico, il lavoro di squadra e le capacità di risoluzione dei problemi. Acquista una volta, stampa per sempre e ricevi gratuitamente ogni nuovo gioco che pubblichiamo.
Valutato 4,9/5 da oltre 21.000 giocatori. Garanzia di rimborso di 100%. 20% di profitti donati a bambini bisognosi.

Organizzare attività coinvolgenti non dovrebbe essere così difficile
Sai già cosa funziona: attività pratiche in cui gli studenti collaborano, pensano in modo critico e effettivamente Volere per partecipare.
Il problema è trovarli.
La maggior parte dei "giochi educativi" sono o troppo semplici per catturare l'attenzione, o troppo complessi da organizzare in un mercoledì pomeriggio, oppure il costo è calcolato per studente, il che può diventare rapidamente proibitivo.
E le attività che Fare Come funziona il lavoro? Gli insegnanti finiscono per passare le serate a progettarli da zero, a cercare materiali stampabili sparsi su cinque siti web diversi o a pagare per kit monouso che costano più del budget della gita scolastica.
Hai bisogno di qualcosa che funzioni a tutti i livelli scolastici, che si prepari in pochi minuti e che mantenga gli studenti coinvolti per l'intera durata della lezione.
Stampa. Gioca. Ripeti. Per ogni classe, per ogni occasione.
Il Legacy Bundle offre alla tua scuola una libreria completa di 13 escape room progettate da professionisti, adatte a un pubblico di età compresa tra i 5 e i 16 anni e oltre, il tutto con un unico acquisto. Ogni gioco è in formato PDF. Scaricalo, stampa tutte le copie che ti servono e l'attività è pronta.

Un unico pacchetto, per ogni grado scolastico
Quattro giochi per bambini dai 5 agli 8 anni, quattro per ragazzi dai 9 ai 13 anni e cinque per adolescenti. Acquista un unico prodotto per tutta la tua scuola.

Stampa un numero illimitato di copie
Utilizza lo stesso gioco in più classi, livelli scolastici o sedi del campus. Stampalo una sola volta o stampalo cinquanta volte.

Nuovi giochi aggiunti gratuitamente
Pubblichiamo regolarmente nuovi giochi. I possessori del Legacy Bundle riceveranno tutti i titoli futuri senza costi aggiuntivi. La tua libreria di attività si espande automaticamente.
13 giochi organizzati per livello scolastico
Ogni gioco include tutto il necessario: fogli con gli enigmi, carte con gli indizi, soluzioni e istruzioni per la preparazione. Tempo di stampa: 10 minuti. Tempo di gioco: 30-90 minuti a seconda del gruppo.
Scuola elementare (5-8 anni) — 4 giochi

Progetto Dino
Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

L'Isola Di Wooka Booka
Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

L'officina del mago
Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

L'isola di Jigsaw
Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini
Scuola media (9-13 anni) — 4 partite

La stanza segreta di Houdini
Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Il Laboratorio del Professore Soen
Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Circo Medrano
Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Aria e il segreto della luce
Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini
Scuola superiore (dai 16 anni in su) — 5 partite

Progetto Frankenstein
Dai 16 anni in su | 90 minuti | Da 2 a 5 giocatori

La trilogia del Carcanet dorato
Dai 16 anni in su | 3 partite da 90 minuti | Da 2 a 5 giocatori

Gli spietati del grande schermo
Dai 16 anni in su | 90 minuti | Da 2 a 5 giocatori
Materiali bonus (per tutte le età): gioco di carte, poster decorativi, maschere dei personaggi, inviti per eventi, cappellini per feste
Non solo divertimento. Sviluppo di competenze misurabili.
Pensiero critico
Gli studenti analizzano gli indizi, identificano schemi e traggono deduzioni logiche per progredire. Non sono ammesse supposizioni.
Lavoro di squadra e comunicazione
I giochi sono pensati per gruppi da 2 a 5 persone. Gli studenti devono condividere informazioni, delegare compiti e comunicare sotto pressione temporale.
Risoluzione dei problemi in presenza di vincoli
Ogni gioco ha un timer. Gli studenti imparano a stabilire le priorità, a gestire il proprio approccio e ad adattarsi quando la loro prima idea non funziona.
Comprensione del testo
Ogni indizio richiede un'attenta lettura. Gli studenti che leggono superficialmente perdono dettagli cruciali, il che insegna la lettura attenta attraverso le conseguenze, non attraverso la correzione.
Collegamenti interdisciplinari
La scienza nel laboratorio del professor Swen. La storia nella stanza segreta di Houdini. La letteratura nel Progetto Frankenstein. L'arte in Aria e il segreto della luce. Questi giochi si rivolgono agli studenti in ambiti che già studiano.
Gli insegnanti ci dicono che gli studenti chiedono di giocare di nuovo la settimana successiva. Questo è il tipo di coinvolgimento che non si può ottenere con una semplice scheda di lavoro.
Quando le scuole utilizzano questi giochi
Attività di fine anno
Premia gli studenti con qualcosa che ricorderanno. Organizza giochi diversi per classi di vari livelli nello stesso giorno.
Giornate STEM e fiere della scienza
Il laboratorio del professor Swen e il progetto Dino sono direttamente collegati ai programmi di scienze. Si tratta di attività pratiche di risoluzione dei problemi che gli studenti possono toccare con mano.
Programmi doposcuola
Dedica 60-90 minuti a un'attività completamente priva di schermi. Gli studenti rimarranno coinvolti anche senza che il personale debba dedicare tempo a preparazioni complesse.
Giornate di team building
Nuovo anno scolastico? Nuove classi? Le escape room stimolano la collaborazione in un ambiente dinamico e senza pressioni.
Programmi della biblioteca
I bibliotecari li adorano. Piccoli gruppi, autogestiti e legati alla comprensione del testo.
Eventi festivi e a tema
Halloween, festeggiamenti di fine semestre, settimane a tema. Abbina i giochi alle maschere e ai poster extra.
Programmi per studenti dotati e di arricchimento
Gli studenti più avanzati hanno bisogno di sfide, non di ripetere sempre le stesse cose. I giochi per adolescenti offrono enigmi davvero impegnativi.
Inglese come seconda lingua e istruzione speciale
I puzzle visivi e i formati collaborativi funzionano a tutti i livelli linguistici. I giochi per i più piccoli sono particolarmente accessibili.
★★★★★
Scelto da oltre 21.000 giocatori in tutto il mondo.
4,9 su 5 — Il modello 93% è stato valutato "Eccellente"“
“"Abbiamo acquistato il pacchetto per il nostro programma doposcuola e alla fine lo abbiamo utilizzato per tre classi diverse. I ragazzi ci imploravano di farne un altro."”
— Direttore del programma doposcuola
“"Non ho mai visto i miei alunni di seconda media così concentrati. Hanno lavorato insieme per 45 minuti di fila senza che nessuno controllasse il cellulare."”
— Insegnante di scuola media
“Il formato print-and-play è perfetto per noi. Nessun ordine, nessuna attesa, nessuna approvazione di budget per i costi ricorrenti. Basta stampare e via.”
— Amministratore di una scuola privata
Un unico prezzo. Per ogni partita. Per ogni livello scolastico.
$286 se acquistati singolarmente
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Il Legacy Bundle: meno di $9.15 a gioco, stampe illimitate, per sempre.
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- Ogni gioco che pubblicheremo in futuro sarà gratuito
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Domande degli acquirenti di scuole
Posso stampare copie per più classi?
Oltre alla stampante, ho bisogno di altri materiali particolari?
Quanto dura ogni partita?
I giochi sono riutilizzabili?
Posso usarli per un evento scolastico?
Cosa succede se un gioco è troppo difficile o troppo facile per i miei studenti?
Offrite servizi di ordini d'acquisto o fatturazione per le scuole?
In che formato sono i file?
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