Giochi di Escape Room per le scuole - Escape Room Geeks

13 giochi di escape room pronti per la stampa, adatti a ogni livello scolastico.

Dalla scuola materna alle superiori: giochi di puzzle stampabili che sviluppano il pensiero critico, il lavoro di squadra e le capacità di risoluzione dei problemi. Acquista una volta, stampa per sempre e ricevi gratuitamente ogni nuovo gioco che pubblichiamo.

Pacchetto Legacy: tutti i 13 giochi di escape room stampabili per le scuole.

Organizzare attività coinvolgenti non dovrebbe essere così difficile


Sai già cosa funziona: attività pratiche in cui gli studenti collaborano, pensano in modo critico e effettivamente Volere per partecipare.

Il problema è trovarli.

La maggior parte dei "giochi educativi" sono o troppo semplici per catturare l'attenzione, o troppo complessi da organizzare in un mercoledì pomeriggio, oppure il costo è calcolato per studente, il che può diventare rapidamente proibitivo.

E le attività che Fare Come funziona il lavoro? Gli insegnanti finiscono per passare le serate a progettarli da zero, a cercare materiali stampabili sparsi su cinque siti web diversi o a pagare per kit monouso che costano più del budget della gita scolastica.

Hai bisogno di qualcosa che funzioni a tutti i livelli scolastici, che si prepari in pochi minuti e che mantenga gli studenti coinvolti per l'intera durata della lezione.

Stampa. Gioca. Ripeti. Per ogni classe, per ogni occasione.

Il Legacy Bundle offre alla tua scuola una libreria completa di 13 escape room progettate da professionisti, adatte a un pubblico di età compresa tra i 5 e i 16 anni e oltre, il tutto con un unico acquisto. Ogni gioco è in formato PDF. Scaricalo, stampa tutte le copie che ti servono e l'attività è pronta.

Un unico pacchetto, per ogni grado scolastico

Quattro giochi per bambini dai 5 agli 8 anni, quattro per ragazzi dai 9 ai 13 anni e cinque per adolescenti. Acquista un unico prodotto per tutta la tua scuola.

Stampa un numero illimitato di copie

Utilizza lo stesso gioco in più classi, livelli scolastici o sedi del campus. Stampalo una sola volta o stampalo cinquanta volte.

Nuovi giochi aggiunti gratuitamente

Pubblichiamo regolarmente nuovi giochi. I possessori del Legacy Bundle riceveranno tutti i titoli futuri senza costi aggiuntivi. La tua libreria di attività si espande automaticamente.

13 giochi organizzati per livello scolastico

Ogni gioco include tutto il necessario: fogli con gli enigmi, carte con gli indizi, soluzioni e istruzioni per la preparazione. Tempo di stampa: 10 minuti. Tempo di gioco: 30-90 minuti a seconda del gruppo.

Scuola elementare (5-8 anni) — 4 giochi

Gioco di fuga Project Dino per bambini dai 5 agli 8 anni

Progetto Dino

Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

Wooka Booka Island, escape room per bambini dai 5 agli 8 anni.

L'Isola Di Wooka Booka

Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

Gioco di fuga dal laboratorio del mago per bambini dai 5 agli 8 anni.

L'officina del mago

Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

Gioco di fuga da Jigsaw Island per bambini dai 5 agli 8 anni.

L'isola di Jigsaw

Età 5-8 anni | 45 minuti | 2-5 bambini

Scuola media (9-13 anni) — 4 partite

La stanza segreta di Houdini: gioco di fuga per ragazzi dai 9 ai 13 anni.

La stanza segreta di Houdini

Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Il gioco di fuga "Il laboratorio del Professor Swen" per ragazzi dai 9 ai 13 anni.

Il Laboratorio del Professore Soen

Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Escape room Circus Medrano per ragazzi dai 9 ai 13 anni.

Circo Medrano

Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Escape room "Aria e il segreto della luce" per ragazzi dai 9 ai 13 anni.

Aria e il segreto della luce

Età 9-13 anni | 60 minuti | 2-5 bambini

Scuola superiore (dai 16 anni in su) — 5 partite

Gioco di fuga Project Frankenstein, adatto a partire dai 16 anni.

Progetto Frankenstein

Dai 16 anni in su | 90 minuti | Da 2 a 5 giocatori

La escape room "Gilded Carcanet Trilogy" è consigliata a partire dai 16 anni.

La trilogia del Carcanet dorato

Dai 16 anni in su | 3 partite da 90 minuti | Da 2 a 5 giocatori

Il gioco di fuga Silver Screen Sleuths è adatto a partire dai 16 anni.

Gli spietati del grande schermo

Dai 16 anni in su | 90 minuti | Da 2 a 5 giocatori

Materiali bonus (per tutte le età): gioco di carte, poster decorativi, maschere dei personaggi, inviti per eventi, cappellini per feste

Non solo divertimento. Sviluppo di competenze misurabili.


Pensiero critico

Gli studenti analizzano gli indizi, identificano schemi e traggono deduzioni logiche per progredire. Non sono ammesse supposizioni.

Lavoro di squadra e comunicazione

I giochi sono pensati per gruppi da 2 a 5 persone. Gli studenti devono condividere informazioni, delegare compiti e comunicare sotto pressione temporale.

Risoluzione dei problemi in presenza di vincoli

Ogni gioco ha un timer. Gli studenti imparano a stabilire le priorità, a gestire il proprio approccio e ad adattarsi quando la loro prima idea non funziona.

Comprensione del testo

Ogni indizio richiede un'attenta lettura. Gli studenti che leggono superficialmente perdono dettagli cruciali, il che insegna la lettura attenta attraverso le conseguenze, non attraverso la correzione.

Collegamenti interdisciplinari

La scienza nel laboratorio del professor Swen. La storia nella stanza segreta di Houdini. La letteratura nel Progetto Frankenstein. L'arte in Aria e il segreto della luce. Questi giochi si rivolgono agli studenti in ambiti che già studiano.

Gli insegnanti ci dicono che gli studenti chiedono di giocare di nuovo la settimana successiva. Questo è il tipo di coinvolgimento che non si può ottenere con una semplice scheda di lavoro.

Quando le scuole utilizzano questi giochi

Attività di fine anno

Premia gli studenti con qualcosa che ricorderanno. Organizza giochi diversi per classi di vari livelli nello stesso giorno.

Giornate STEM e fiere della scienza

Il laboratorio del professor Swen e il progetto Dino sono direttamente collegati ai programmi di scienze. Si tratta di attività pratiche di risoluzione dei problemi che gli studenti possono toccare con mano.

Programmi doposcuola

Dedica 60-90 minuti a un'attività completamente priva di schermi. Gli studenti rimarranno coinvolti anche senza che il personale debba dedicare tempo a preparazioni complesse.

Giornate di team building

Nuovo anno scolastico? Nuove classi? Le escape room stimolano la collaborazione in un ambiente dinamico e senza pressioni.

Programmi della biblioteca

I bibliotecari li adorano. Piccoli gruppi, autogestiti e legati alla comprensione del testo.

Eventi festivi e a tema

Halloween, festeggiamenti di fine semestre, settimane a tema. Abbina i giochi alle maschere e ai poster extra.

Programmi per studenti dotati e di arricchimento

Gli studenti più avanzati hanno bisogno di sfide, non di ripetere sempre le stesse cose. I giochi per adolescenti offrono enigmi davvero impegnativi.

Inglese come seconda lingua e istruzione speciale

I puzzle visivi e i formati collaborativi funzionano a tutti i livelli linguistici. I giochi per i più piccoli sono particolarmente accessibili.

★★★★★

Scelto da oltre 21.000 giocatori in tutto il mondo.

4,9 su 5 — Il modello 93% è stato valutato "Eccellente"“

“"Abbiamo acquistato il pacchetto per il nostro programma doposcuola e alla fine lo abbiamo utilizzato per tre classi diverse. I ragazzi ci imploravano di farne un altro."”

— Direttore del programma doposcuola

“"Non ho mai visto i miei alunni di seconda media così concentrati. Hanno lavorato insieme per 45 minuti di fila senza che nessuno controllasse il cellulare."”

— Insegnante di scuola media

“Il formato print-and-play è perfetto per noi. Nessun ordine, nessuna attesa, nessuna approvazione di budget per i costi ricorrenti. Basta stampare e via.”

— Amministratore di una scuola privata

Un unico prezzo. Per ogni partita. Per ogni livello scolastico.

$286 se acquistati singolarmente

$119

Il Legacy Bundle: meno di $9.15 a gioco, stampe illimitate, per sempre.

Sconto scolastico: usa il codice LEGACY20 per ottenere uno sconto di 20%

$95.20

  • Tutti i 13 giochi attualmente disponibili (età 5-16+)
  • Ogni gioco che pubblicheremo in futuro sarà gratuito
  • diritti di stampa illimitati
  • Materiale bonus (poster, maschere, gioco di carte, inviti)
  • Download digitale immediato: nessuna attesa di spedizione.
  • Garanzia di rimborso 100%

Non è quello che ti aspettavi? Rimborso completo, senza domande.

Domande degli acquirenti di scuole

Posso stampare copie per più classi?
Sì. Un unico acquisto copre l'intera scuola. Stampa tutte le copie che ti servono per tutte le classi, gli eventi o i programmi che desideri. Non ci sono costi per studente né per utilizzo.
Oltre alla stampante, ho bisogno di altri materiali particolari?
Basta una normale stampante (anche in bianco e nero, ma a colori è meglio), carta, forbici e, facoltativamente, delle buste per organizzare gli indizi. La preparazione richiede circa 10 minuti per ogni gioco.
Quanto dura ogni partita?
Le partite dei bambini più piccoli (5-8 anni) durano circa 30-45 minuti. Le partite delle scuole medie durano 45-60 minuti. Le partite delle scuole superiori durano 60-90 minuti. È possibile regolare la durata dando o non dando suggerimenti.
I giochi sono riutilizzabili?
Gli enigmi rimangono gli stessi, quindi gli stessi studenti non dovrebbero giocare allo stesso gioco due volte. Ma con 13 giochi nel pacchetto, ne avrete a sufficienza per un'attività diversa ogni mese, e nuovi giochi vengono aggiunti regolarmente.
Posso usarli per un evento scolastico?
Assolutamente. Molte scuole organizzano giochi diversi contemporaneamente per classi di ogni livello. Si potrebbero organizzare tutti e 13 i giochi in un solo giorno, con gruppi diversi che si alternano.
Cosa succede se un gioco è troppo difficile o troppo facile per i miei studenti?
Ogni gioco è progettato per una fascia d'età specifica e testato con migliaia di giocatori. Le indicazioni sull'età sono affidabili. Se un gruppo incontra difficoltà, ogni gioco include un sistema di suggerimenti per facilitare il proseguimento della partita.
Offrite servizi di ordini d'acquisto o fatturazione per le scuole?
Per ordini d'acquisto, fatturazione o domande relative a licenze in blocco, contattateci direttamente all'indirizzo hello@escaperoomgeeks.com. Saremo lieti di assistervi nel vostro processo di approvvigionamento.
In che formato sono i file?
Tutti i giochi vengono consegnati in formato PDF. Download immediato dopo l'acquisto. Compatibile con qualsiasi stampante e sistema operativo.

I tuoi studenti meritano attività che li coinvolgano davvero.

13 giochi. Per ogni livello scolastico. Stampa copie illimitate. Ricevi gratuitamente ogni nuovo gioco che pubblichiamo. Con un solo acquisto, la tua scuola avrà a disposizione una libreria di attività per tutto l'anno, che permette di sviluppare competenze concrete.

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