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PUZZLES DE SALA DE ESCAPE “DIY”

En mi artículo anterior, compartí mi emocionante viaje de cómo hice mi primera sala de escape “DIY”. Como “Game Master”, estaba encantado, ¡y mis amigos se lo pasaron en grande! Hoy os contaré el secreto del éxito de mi sala de escape “DIY” y los tipos de desafío que creé para la aventura definitiva.

A menudo evaluamos las salas de escape en función de la complejidad de sus puzles. Si son demasiado fáciles, nadie se siente realizado. La verdadera satisfacción está en superar los desafíos. Por el contrario, si los puzles son demasiado difíciles, la gente se esforzará por resolverlos. A nadie le gusta fracasar, y los puzles demasiado complicados conducen precisamente a eso.

¿Cuál es el truco? No estoy desvelando ningún secreto cuando digo que se trata de encontrar el equilibrio adecuado. Pero, ¿cómo encontrar el punto medio entre una sensación satisfactoria de logro y un desafío realmente alcanzable? Echa un vistazo a mi lista de desafío y no dudes en tomarlos prestados para organizar tu propia fiesta de escape.😉

1. Papel sobre Papel

Este enigmático juego está diseñado para revelar un mensaje oculto y guiar a los aventureros hacia la siguiente pista. La magia se desarrolla de la siguiente manera:

En primer lugar, necesitarás dos hojas de papel: una con un texto intrigante y aparentemente inconexo (en nuestro ejemplo, es italiano) y otra en blanco que servirá de decodificador secreto.

En la hoja en blanco, crearás cuidadosamente recortes, colocados estratégicamente de modo que cuando la coloques sobre la primera hoja, cada agujero descubra sólo una letra del texto que hay debajo. Estas letras, al conectarse, desvelarán una pista encubierta que pondrá a tus invitados en el camino hacia la resolución del puzle.

En nuestro caso, el mensaje oculto era "comprueba la boca de riego", donde un trozo de papel astutamente escondido esperaba ser descubierto.

Este puzle funciona utilizando el despiste y un toque de misterio para atraer a los jugadores. Se lo pasarán en grande descifrando el mensaje oculto y se sentirán como auténticos detectives en su propia sala de escape.

Rompecabezas de papel sobre papel

2. Texto invisible

Este es uno de esos puzles de "efecto sorpresa". En realidad, tienes que prepararlo al menos una hora antes de que empiece el juego. El truco consiste en que hay un texto invisible en el papel, que sólo aparece cuando se pone bajo el agua. Guaaaaay, ¿verdad?

No hace falta que utilices productos químicos ni tintas invisibles, hay una forma muy fácil de hacerlo.

Necesitarás: 2 hojas de papel, 1 lápiz, agua en una bandeja y una superficie lisa (un espejo servirá).

  • Empapa uno de los papeles en agua para humedecerlo y colócalo sobre el espejo.
  • Coge el papel seco y colócalo sobre la hoja mojada.
  • EEscribe tu mensaje en la hoja seca con un lápiz.
  • Tira el papel en el que has escrito el mensaje.

Puedes ver que el mensaje escrito en la hoja seca también deja una ligera huella en la hoja húmeda.

Deja que se seque por completo. Cuando esté completamente seco, la huella será invisible.

Cuando los jugadores meten el papel bajo el agua, el mensaje vuelve a aparecer, y ese es el momento en que se dan cuenta de que eres un maestro del juego increíble.

3. Coordenadas GPS

Este puzle es uno de mis favoritos porque te hace pensar fuera de la caja. En mi caso, se trataba de un trozo de papel oculto con un gran número escrito en él. Al menos 1 de cada 5 personas reconocerá que el número son coordenadas GPS. Como se les permitió utilizar todo lo que había en la sala, llegó el momento de que pusieran sus smartphones en acción. Utilizando cualquier aplicación GPS, pueden llegar fácilmente a su destino.

Vale, entonces ¿cómo es posible salir de la habitación en medio de un juego de sala de escape? Es una pregunta lógica, pero como he dicho antes, pensar fuera de la caja trae mucha más diversión y puzles inesperados. En cuanto cambié el objetivo de escapar de la habitación a encontrar el tesoro escondido, se abrió un nuevo mundo de posibilidades. Eso significa que los jugadores no están necesariamente encerrados en la habitación y por eso el puzle del GPS es una muy buena opción.

La ubicación era enfrente de mi apartamento, junto a la entrada del instituto. Cuando llegaron allí, encontraron un sobre con otra pista. Como los satélites GPS tienen un error de +-5 m, hay que encontrar algún objeto en ese radio que no pueda perderse y poner el sobre junto a él. En mi juego, era una caja de empalmes eléctricos y puse un símbolo de electricidad junto al número de coordenadas como pista. Incluso quemé los lados del papel para que pareciera que le había caído un rayo.

Créeme, a los jugadores les encantará esta adición de una búsqueda del tesoro a tu sala de escape.

coordenadas GPS

4. MAPA DEL APARTAMENTO

Este puzle te llevará en una emocionante búsqueda del tesoro por el mismo apartamento que crees conocer tan bien. ¡Prepárate para asombrarte!

Para empezar, dibuja un plano sencillo de tu piso, detallando las habitaciones y su distribución. A continuación, seleccione un lugar concreto y márquelo con una "X", porque ¿a quién no le gusta un buen mapa del tesoro? En ese punto exacto, esconde astutamente otra pista para tus ansiosos participantes.

Consejo profesional: asegúrate de que esta joya escondida sea muy difícil de encontrar. No querrás que ningún aventurero se tropiece con ella antes de haber visto el mapa. Mantenlos alertos y deja que el mapa les guíe.

En mi versión de este puzle, escondí un teléfono móvil en las profundidades del sofá, sin que lo supieran mis desprevenidos amigos. Poco se imaginaban que ese teléfono de aspecto ordinario se convertiría en un instrumento clave para afrontar su siguiente desafío.

Mientras tus invitados se pelean por descifrar el mapa, tú puedes sentarte y ver cómo se desarrolla la acción. Pronto se darán cuenta de que incluso los espacios más familiares pueden esconder secretos a la espera de ser descubiertos. Armados con su fiel mapa, navegarán por el apartamento como modernos Indiana Joneses, ansiosos por descubrir la siguiente pieza del puzle. Y cuando por fin encuentren la pista, estarán un paso más cerca de ¡descifrar el enigma definitivo de la sala de escape!

mapa del apartamento

5. Luces UV

Las luces UV son uno de los puzles más utilizados en las salas de escape. No necesitas una luz especial ni rotuladores caros para crear este puzle. Puedes hacerlo con un rotulador amarillo fluorescente de los de toda la vida y una lámpara normal de pilas.

Primero, haz la tinta invisible

Algunas personas se hacen un verdadero lío intentando conseguir este truco. Abren los rotuladores con unos alicates, los lavan en agua caliente, los hierven en el microondas, los vuelven a lavar... oooooh es una pesadilla y un auténtico desastre fluorescente por toda tu cocina. Muchas veces estas preparaciones acaban en fracaso y frustración. Por eso me gusta simplificar las cosas para hacerlas mejor. Con el siguiente método puedes conseguir el mismo efecto sin hacer todo lo que he mencionado antes.

Coge una ilustración/imagen con fondo de color oscuro y escribe tu mensaje/pista en ella, utilizando el rotulador amarillo fluorescente. Luego cuélgalo en cualquier pared donde la luminancia sea un poco más baja. De este modo, todo será visible excepto el mensaje oculto, que sólo aparecerá bajo la luz negra.
Créeme, así el mensaje aparece mejor y se tarda menos en preparar el puzle.

Consejo: He aquí un pequeño secreto: en lugar de optar por una ilustración o una imagen sencilla y oscura, elija una que esté relacionada con el tema de tu sala de escape (como hice yo con la Torre Inclinada de Pisa). Este ingenioso giro garantiza que, aunque la habitación esté bañada por la luz, la imagen actuará como una deliciosa distracción, camuflando su mensaje oculto como un maestro del disfraz.

Que no te engañe mi telón de fondo de Pisa. Aunque no sea el más oscuro de los fondos, no tuve ningún problema para garabatear mi código secreto. La clave estaba en colocar la foto en una parte del apartamento donde la luz era tenue y misteriosa, lo que hacía que el mensaje oculto fuera aún más escurridizo.

AHORA VAMOS A PREPARAR LA LUZ NEGRA:

Puedes utilizar una lámpara normal de pilas o incluso la linterna de un smartphone.

Simplemente coge un trozo de cinta adhesiva transparente y pégala justo encima de la linterna/lámpara de pilas. Luego coge un rotulador de color azul y dale color. Coge otro trozo de cinta adhesiva, colócalo encima del primero y coloréalo con el rotulador azul. Repite esto 5 veces y ya tienes una luz negra casera.

6. APP DE RECONOCIMIENTO FACIAL

Bienvenido al mundo de la alta tecnología de los puzles de reconocimiento facial, amigo mío. Este es un auténtico desafío, pero no te preocupes, te guiaré paso a paso.

En primer lugar, el maestro del puzle (¡ese eres tú!) imprimirá un montón de fotos relacionadas con Italia y las colocará por la habitación. Uno de estos cuadros será un retrato de nada menos que el legendario Leonardo Da Vinci. Pero espera, ¡la cosa se pone mejor!

aplicación de reconocimiento facial

Los jugadores encontrarán un móvil escondido en el sofá. Astuto, ¿eh? Pero este no es un teléfono cualquiera. Oh no, este tiene una aplicación especial. Es una aplicación de reconocimiento facial, diseñada específicamente para desbloquear otras aplicaciones móviles. Así es, ¡vamos a hacer Misión Imposible con este puzle!

Los jugadores tendrán que usar la aplicación de reconocimiento facial para escanear la cara de Da Vinci del retrato que cuelga de la pared. Una vez hecho esto, aparecerá mágicamente un código de 4 dígitos en la pantalla del teléfono. Ese código se puede utilizar para desbloquear una caja, una puerta o cualquier otro artilugio que hayas preparado para ellos.

Para que la aplicación de reconocimiento facial reconozca la imagen de una cara (en este caso, la de Da Vinci), hay que utilizar una aplicación como Applock con funciones de reconocimiento facial o de voz. Al configurar la aplicación, tendrás que utilizar la foto de Da Vinci como rostro de referencia para que la aplicación lo reconozca. Esto significa que tendrás que "entrenar" a la aplicación escaneando la foto unas cuantas veces para asegurarte de que puede identificar esa cierta cara.

Una vez completada la configuración, los jugadores pueden utilizar la aplicación para escanear la cara de Da Vinci durante el juego, y aparecerá un código de 4 dígitos cuando la cara sea reconocida con éxito. Es importante tener en cuenta que la calidad del reconocimiento facial puede variar en función de la aplicación que utilices y de las capacidades del teléfono. Puede que tengas que experimentar con distintas aplicaciones o ajustar el tamaño de la foto y las condiciones de iluminación para asegurarte de que el reconocimiento facial funciona sin problemas durante el juego.

Y ahí lo tienen, tíos. Un desafío de alta tecnología inspirado en Da Vinci que hará que tus jugadores se sientan como maestros espías. Sólo asegúrate de que no desbloquean accidentalmente tu cuenta de Twitter mientras lo hacen.

7. Código Morse

Descifrar el código Morse te hace sentir como Alan Turing descifrando la máquina Enigma durante la Segunda Guerra Mundial. Utilizando el código Morse, puedes convertir señales de luz, voz y sonido en información de texto.

Por ejemplo: Instala una aplicación de código Morse en tu smartphone. Escribe en la aplicación la combinación que abre tu cerradura. Quita la bombilla de tu lámpara de techo y coloca allí el teléfono.

Asegúrate de que el teléfono tiene batería suficiente para transmitir el código Morse de la linterna durante al menos una hora. En un momento del juego, los jugadores encuentran un alfabeto Morse. Ahaaaaa, la luz no está rota después de todo, es un mensaje codificado.

Así que cuando descifran el código, abren la cerradura que les llevará al siguiente desafío. Este puzle no es fácil, pero cuando por fin lo resuelven, da a los jugadores mucha autoestima y una sensación de logro.

8. Texto minúsculo minúsculo minúsculo minúsculo

Esto hará que entrecierren los ojos como Clint hasta que encuentren la lupa que debes poner en algunas de las cajas cerradas. Escribe tu pista en Times new roman (tamaño de fuente 2) en una hoja de papel normal, pero asegúrate de que está impresa en una impresora láser de buena calidad. A ver quién necesita un par de gafas nuevas.

pequeño rompecabezas
pequeño rompecabezas

9. PREGUNTAS PESONALIZADAS

Esta es una buena manera de concluir tu juego de sala de escape. Como vas a organizar este juego para tus seres queridos, amigos o familiares, supongo que ya conoces muy bien a cada uno de ellos. Estás familiarizado con lo que les gusta, su canción favorita, comida, artista, y así sucesivamente. Probablemente tengáis algunas bromas internas que sólo vosotros dos conocéis.

Por ejemplo: A uno de mis amigos le encanta la astronomía y sabe muchas cosas sobre el Universo, nuestro sistema solar, etcétera. Así que le escribí una pregunta cuya respuesta seguro que conoce (por ejemplo, ¿cuántos planetas hay en nuestro sistema solar?).

Otro amigo mío es un gran aficionado a la NBA, así que le hice una pregunta: ¿Cuántos títulos de la NBA ha ganado Michael Jordan?

Cuando hacen los cálculos, obtienen la combinación (en este caso 1990) de la última cerradura que abre la caja del "tesoro".

Este puzle les hace trabajar juntos más que ningún otro.

Todas estas preguntas deben requerir una respuesta numérica.

planetas

10. Juegos y tareas interactivos

No todos los desafíos tienen que ser puzles lógicos. Por supuesto, cuando se piensa en una sala de escape, lo primero que viene a la mente son los desafíos cerebrales y ¡¨aja¨! los puzles. Pero para mantener la fluidez del juego, hay que incluir algunos desafíos que no requieran pensar, sino simplemente ejecutar algunas tareas.

Por ejemplo: Encontrar una llave escondida en la habitación no es algo que tengas que resolver, simplemente tienes que inspeccionar cada rincón de esa habitación y ahí está.

Tener que unir puntos para que aparezcan pistas también es un buen ejemplo. Cualquiera puede hacerlo simplemente siguiendo las instrucciones dadas para conectar los puntos.

Estas tareas marcan el ritmo del juego, y es una forma estupenda de dar a los jugadores una sensación de logro. Su autoestima aumenta a medida que resuelven este desafío, por lo que se entusiasman más por terminar todo el juego.

A veces, los jugadores pueden tener dificultades a la hora de resolver puzles lógicos, y si sólo planteas desafíos lógicos puede llegar a resultar tedioso. Puede que al principio les encante demostrar lo listos que son realmente, pero con el tiempo pueden cansarse del análisis lógico. Por eso debes mezclar las cosas con este tipo de tareas, que mantendrán la emoción durante todo el juego.

Incluso puedes incluir un juego interactivo para resolver algunos de los desafíos.

Por ejemplo: Pon una de las pistas fuera del alcance, pero que siga siendo visible. Una opción es poner una pista (código de candado) en una habitación diferente y cerrar la puerta con un candado y una cadena. De esta forma, la puerta puede estar entreabierta lo suficiente para que la pista sea visible, pero no lo suficiente para que los jugadores entren en la habitación. 
Ahora, delante de la pista, coloca un trozo de papel con la ilustración de un objetivo, que cubra el código del candado. Tienen que disparar a la meta con un puñado de gomas elásticas. Cuando oigas un "¡Yaaaaay!", sabrás que alguien ha dado en la meta y bajo ella se ha revelado el código del candado.

11. RUEDA DE CIFRAS

Puedes hacer una sencilla rueda cifras uniendo dos plantillas redondas de papel en el centro con una trenza metálica. Cuando los dos discos giran correctamente entre sí, pueden descifrar un mensaje secreto traduciendo las letras del disco exterior a las correspondientes del disco interior.

Las ruedas de cifras se han utilizado mucho en el mundo real para codificar mensajes secretos, por lo que encajarán perfectamente en una temática relacionada con sociedades secretas, espionaje o el ejército. Es posible que los jugadores no tengan paciencia para descifrar un gran volumen de texto, por lo que recomendamos ceñirse a una sola palabra o a unas pocas palabras y prescindir de los espacios entre palabras, por ejemplo, "miraporlaventana". Los números también se pueden codificar con letras, por ejemplo, "unocincodos".

Como de costumbre, cuando diseñes un puzle, empiezas por decidir la solución. A continuación, seleccione una clave que defina la rotación correcta de los dos discos, por ejemplo, "A = s". Coloque ahora la rueda en la posición correcta y codifique su solución, letra a letra, desde el disco interior al exterior.

Para el puzle más básico, basta con escribir el mensaje codificado y la clave en diferentes trozos de papel y esconderlos, así como la propia rueda de cifras. Deja que los jugadores los encuentren y descubran que están relacionados.

Observe que las letras del disco exterior están en mayúsculas, mientras que las del disco interior están en minúsculas. Esto es intencionado y ayuda al jugador a saber en qué dirección debe hacer la traslación. Si utilizas el mismo tipo de letra tanto en la rueda como en las pistas, esto ayuda al jugador a saber que están relacionadas.

12. ORDENAR TIRAS DE PAPEL

Este es quizás el ejemplo más sencillo de toda una clase de puzles sobre ordenar las cosas de la manera correcta. Lo incluimos porque es superfácil de preparar y funciona muy bien para resolverlo en grupo.

Si tienes una pista secreta, como la palabra codificada o la clave del puzle de la rueda de cifras anterior, simplemente escribe esta información utilizando una fuente grande en un trozo de papel A4 y córtalo en tiras de unos dos centímetros de ancho con unas tijeras y escóndelas por la habitación. Asegúrate de que los cortes cruzan las letras para que los jugadores puedan volver a montarlas en el orden correcto. En este caso, los jugadores utilizan la forma de la propia solución para completar el puzle.

A diferencia de muchos puzles, éste se puede utilizar para transmitir no sólo fragmentos de información, sino cualquier cosa que quepa en el papel. Considere la posibilidad de utilizarlo para ocultar ese memorándum secreto interno de la empresa sobre el vertido químico ilegal que la empresa está intentando encubrir desesperadamente. Esa información estaría maculada, pero ¿quién podría anticiparse a que tus jugadores la pusieran en su sitio?

Como alternativa, escriba la información secreta o la solución de forma que sólo haya una letra en cada tira. De este modo, la solución no podrá utilizarse para determinar el orden. En su lugar, ponga una imagen en el papel que servirá para colocarlas en el orden correcto.

Que este puzle funcione o no depende de cómo se hagan los cortes, así que asegúrate de probarlo tú mismo antes de exponerlo a tu grupo.

13. Cinta métrica

Dar un uso creativo a objetos domésticos comunes siempre ha sido un elemento básico en las salas de escape ¨DIY¨. Estos objetos suelen pasar desapercibidos hasta que los jugadores se dan cuenta de que forman parte del juego.

Para diseñar un puzle sencillo utilizando una cinta métrica, elija un código de 3 dígitos y mida cada dígito como la longitud de un trozo de hilo. Utiliza un color diferente para cada dígito. Ahora bien, como los jugadores no sabrán conectar el hilo con la cinta métrica, hay que darles alguna pista, y te llevaremos paso a paso por el proceso de diseño:

En primer lugar, suponiendo que dejemos los trozos de hilo esparcidos por la habitación, tendremos que dar una pista sobre el orden en que deben utilizarse. Esto se puede hacer colocando tres puntos de los colores adecuados en un trozo de papel y poniendo una flecha para indicar la dirección.

En segundo lugar, dejar sólo la pista y la longitud del hilo en la habitación no bastará necesariamente para que los jugadores sepan que hay que medir el hilo. Para asegurarte de que los jugadores lo entienden, pon una imagen de una cinta métrica en tres colores diferentes, en lugar de sólo puntos.

Nuestros kits de juegos listos para jugar

Laboratorio del profesor Soen

houdini

La habitación secreta de Houdini

La Isla Wooka Booka

14. Tabla periódica

Los puzles de descifrado son muy comunes en las salas de escape, pero los códigos clásicos que se conocen habitualmente tienen un inconveniente. Es posible que algunos jugadores ya sepan cómo funcionan y los reconozcan al instante, creando un terreno de juego desigual. Por eso puede ser una buena idea, y muy divertida, inventar tus propias odas.

En este ejemplo, haremos nuestro el cifrado por sustitución. Un cifrado por sustitución es simplemente un código en el que se utiliza una tabla de consulta para descifrar un mensaje secreto. La tabla periódica puede utilizarse como tabla de consulta para crear un gran puzle.

En primer lugar, hay que elegir una palabra de respuesta o solución que pueda formarse con los símbolos de los elementos. Cada elemento de la tabla tiene un símbolo de una o dos letras y juntándolos se pueden formar muchas palabras sorprendentes, por ejemplo, NoTiFICaCiÓN (consulta esta lista completa).

En segundo lugar, escribe el número de elemento de cada símbolo en forma de secuencia, por ejemplo 102 81 9 53 2081 8 7 en un trozo de papel. No olvides los espacios en blanco, son importantes.

Por último, para asegurarse de que los jugadores relacionan la secuencia de números con la tabla periódica, necesitas una pista. Para dar un empujoncito muy suave, puedes codificar los números con los colores del fondo de los elementos de la tabla. Para dar un empujón más fuerte, puedes mostrar cada número en la esquina superior derecha de un cuadrado, como se muestra en la tabla.

15. Laberintos

Los puzles clásicos, como los sudokus y los crucigramas, deben utilizarse con cuidado en una sala de escape. Gran parte de la diversión de una sala de escape consiste en aprender las reglas de los puzles. Las reglas de los puzles clásicos ya se conocen, por lo que en este caso resolverlos puede convertirse en una tarea pesada. Sin embargo, siempre que elijas un puzle que no te lleve demasiado tiempo, sigue existiendo el interesante desafío de extraer una solución del mismo.

La forma más sencilla de utilizar un laberinto en una sala de escape es resolverlo uno mismo primero. Después, en una copia nueva del laberinto, escriba las letras de la respuesta a lo largo del camino correcto. Por último, escribe letras al azar en otros lugares para que las letras correctas no desvelen el camino. Ahora los jugadores tendrán que resolver el laberinto y escribir las letras a lo largo del camino que sigan.

16. Coincidencia de patrones

Muchos puzles de sala escape tienen en común que el jugador debe establecer una conexión intuitiva entre las pistas para empezar el puzle. A menudo esta conexión se forma porque dos pistas comparten alguna propiedad como el color, la forma, el tamaño o el patrón. En este ejemplo, mostraremos cómo hacer un puzle que sólo se puede resolver identificando el mismo patrón en dos lugares.

Para este puzle, supondremos que la solución es una palabra. En primer lugar, escriba las letras de la solución en un patrón y, a continuación, amplíe el patrón para incluir algunos símbolos que no formen parte de la solución. En nuestro ejemplo, hemos utilizado la solución ROSA y las hemos dispuesto aleatoriamente en un patrón cuadriculado con una forma distintiva. Ésta es la primera pista.

La segunda pista contiene la misma cuadrícula, pero con círculos en lugar de letras. Cada uno de los círculos que corresponden a una letra de la solución está marcado con el número de esa letra en la palabra de la solución, lo que permite al jugador colocar las letras en el orden correcto.

Para integrar este desafío en una sala de escape, ¿qué tal dejar la primera pista a la vista, pero encerrar la otra detrás de otro puzle, es decir, en una caja con candado? 

17. EXTRAER UN MENSAJE SECRETO DE UNA CARTA

Empezar una sala de escape con una simple carta que explique la situación a los jugadores es una forma estupenda de preparar el escenario y transmitir la narrativa de tu juego. También es el lugar perfecto para codificar la primera pista. Ocultar información a plena vista es una práctica conocida como "esteganografía", pero sin extendernos más en palabras rebuscadas, aquí tienes cómo hacerlo tú mismo:

Lo mejor es que primero hayas escrito la letra que de todos modos necesitas en el juego. A continuación, tienes que averiguar el mensaje secreto que quieres ocultar en ella, en este ejemplo vamos a tomar la palabra "BAJOELGORO" que podría ser una pista para la ubicación de un objeto. Ahora, edita tu carta yendo desde el principio y marcando cada una de las letras del mensaje secreto a medida que te las vayas encontrando, así:

Te vas a alBorozar (de nada) cuAndo te diga que tu vieJo conocidO es un dEportista y se ha Llevado a tres Grandes nObles toRos. "¡Qué!", exclamas, "¡PliniO!"- Incluso él

En lugar de poner en mayúsculas las letras relevantes, también puedes omitirlas por completo, escribir letras equivocadas en su lugar, escribirlas en un color diferente o marcarlas de alguna otra manera.

18. Escóndelo en la caja de CERILLAS

Buscar pistas escondidas por la habitación es una gran actividad de grupo que encantará a los jugadores. Sin embargo, a veces hay que ocultar ciertas pistas para unir algunos de los puzles en una secuencia o para evitar exponer al jugador a demasiadas pistas desde el principio.

Utilizar cajas con candado ha sido la forma habitual de hacerlo, pero hay maneras más fáciles y baratas. Si escondes algo lo suficientemente bien, no se encontrará con una búsqueda normal en la habitación. Más adelante en el juego, los jugadores revelarán una pista que les hará buscar de nuevo, encontrando esta vez el objeto. Créeme, a tus jugadores les encantará la sensación de "oh, Dios mío, estaba aquí todo el tiempo".

Esto es aún más fácil de hacer en casa, ya que los objetos domésticos pueden ser unos escondites estupendos. Una caja de cerillas es especialmente útil porque se puede utilizar de diferentes maneras:

  • Puedes codificar información en las propias cerillas
  • Puedes escribir una pista en la parte inferior, debajo de las cerillas.
  • Puedes poner un objeto dentro
  • Puede escribir una pista en el interior de la tapa de la caja.

Se puede llamar la atención sobre la caja de cerillas con una pista directa que puede ser fácilmente la solución de otro puzle, como "CAJA DE CERILLAS".

19. Pistas de crucigrama

Los crucigramas completos pueden llevar mucho tiempo a los jugadores, pero utilizando sólo la forma en que se construyen las pistas puede disfrazar sus pistas. Por ejemplo, en lugar de dar la pista "CAJA DE CERILLAS" directamente, podrías darles una pista de crucigrama, como "PEQUEÑO CONTENEDOR ARDIENTE". Puedes utilizar los solucionadores de crucigramas en línea introduciendo la solución, "CAJA DE CERILLAS", como las letras conocidas.

Si tus jugadores son especialmente hábiles con los idiomas, puedes considerar aumentar la dificultad utilizando crucigramas crípticos. Los crucigramas crípticos tienen muchas formas, pero la más sencilla es esconder una palabra dentro de la propia pista, como en este caso:

TRONCOS ARDIENTES SE ESCONDEN EN EL BAÚL DE HAZMAT

Las palabras "esconden en" insinúan que hay una palabra (en plural) escondida en las siguientes letras. Los jugadores se darán cuenta de que sin tener en cuenta el espacio se esconde la palabra "CERILLAS" que encaja con la definición "TRONCOS ARDIENTES". Para crear este puzle, simplemente decidí dividir la palabra en CER y ILLAS y luego busqué en Google palabras que terminaran en CER y empezaran por ILLAS para encontrar una pareja adecuada. Tenga en cuenta que crear buenas pistas de crucigrama críptico no es fácil y es un desafío en sí mismo.

Ambos tipos de pistas requieren ciertos conocimientos de vocabulario, así que mida bien a su público antes de usarlas.

20. ALFABETO ORTOGRÁFICO TELEFÓNICO

En aquellos tiempos, mucho antes de que existieran los avanzados sistemas de comunicación actuales, los militares se enfrentaban a teléfonos de baja calidad y de larga distancia. En particular, discriminar palabras que sonaban parecidas al pronunciarlas era un problema. Por esta razón, se desarrollaron alfabetos ortográficos telefónicos, de los cuales el Alfabeto Fonético de la OTAN podría ser el más conocido por la mayoría de la gente.

Consta de 26 palabras clave: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliett, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor, Whiskey, X-ray, Yankee, Zulu.

¿Qué tal grabar una pista o un código secreto en un viejo magnetófono y dejar que los jugadores encuentren la cinta y el reproductor ellos mismos? O aún más fácil, ¿cambiar el contestador automático de tu teléfono móvil para que contenga este mensaje y dejar a los jugadores tu número de teléfono como pista?

21. Investigación

Utilizo el término investigación para los puzles que requieren que los jugadores saquen conclusiones basadas en documentos o pruebas. Este es el tipo de puzle que se suele encontrar en los juegos de misterio y asesinato, pero también se puede utilizar en las salas de escape normales. Los puzles de investigación encajan especialmente bien cuando el juego tiene una narrativa que lo apoya, como veremos.

En este ejemplo, empezaremos con la solución. La narrativa del juego consiste en identificar el nombre de la persona que ha lanzado un ciberataque contra tu país. Los jugadores han sido convocados a la habitación del hotel donde se encuentra él junto con su pasaporte, pero sin ganas de hablar. Se trata ya de una tarea de investigación, puesto que los jugadores tendrán que comparar el rostro con la foto del pasaporte para establecer su nombre.

Ahora, vamos a mejorarla para que se adapte mejor a un juego casero.

En primer lugar, vamos a deshacernos del cadáver. Imaginemos que consigue huir de la escena, pero, por suerte, tenemos imágenes de la cámara de seguridad del pasillo que muestran con precisión la cara de la persona que entra en la habitación. La grabación puede representarse como una sola foto.

En segundo lugar, presentar un pasaporte completo podría llevar demasiado tiempo, pero la recepcionista habría sacado una fotocopia de la página que muestra su identidad. Lo que ha dado a los jugadores es esa fotocopia para todos los residentes, quizás seis personas en total.

Los jugadores se sentirán como auténticos detectives cuando encuentren la foto de la cámara de seguridad y comparen la imagen con la pila de papeles para buscar el nombre.

investigación

22. PUZLE LÓGICO

Hemos dejado uno de los mejores para el final. Los puzles de lógica pueden encajar en la mayoría de los juegos y nosotros mismos lo usamos en "El Collar Dorado", que deberías usar. El ejemplo que mostraremos en este artículo no está sacado del juego, así que no hay spoilers de por medio.

Probablemente ya conozcas el tipo de puzle lógico en el que te dan tres niños, Susan, John y Lily, y tres postres, tarta de manzana, brownie y helado. Tienes que deducir qué postre es el favorito de cada niño. También te dan dos pistas: A John no le gusta nada la tarta y el favorito de Susan lleva chocolate. El favorito de John tendría que ser el helado, el favorito de Susan debe ser el brownie y eso deja sólo la tarta de manzana como favorito de Lily.

Diseñemos un puzle de sala de escape basado en esta idea. Tal vez sepas por otra pista que el código secreto de cuatro dígitos de la caja fuerte del profesor de geografía es el año en que visitó el Taj Mahal. En su despacho, tus jugadores encontrarían un mapamundi en la pared con chinchetas en las ubicaciones de las siete maravillas que visitó. En el suelo, delante del mapa, hay siete tarjetas con los años en que visitó un lugar: 1967, 1971, 1974, 1976, 1982, 1989 y 1992. Los jugadores deben emparejar los años con los lugares para resolver el puzle. Las pistas que podrías incluir en el cuaderno del profesor podrían ser las siguientes:

  • No fui a América antes de 1982
  • Fui a Asia solo en años pares.
  • Fui a China justo después de Jordania

Sólo con estas pistas se puede determinar que el profesor fue al Taj Mahal en la India en 1976, aunque no será posible determinar los años en que visitó los tres destinos americanos.

Si le preocupa que los jugadores se limiten a forzar las 7 soluciones posibles, esto puede solucionarse decidiendo que el código sea el último dígito de los años en que visitó "Italia - Jordania - China - India". Esto aumenta las combinaciones posibles a 360.

Este es también un ejemplo de puzle que refleja la realidad del universo del juego. No sólo tiene sentido que un profesor de geografía haya viajado por el mundo, sino que la existencia del puzle en sí tiene sentido porque las cartas con los años simplemente se han caído del mapa y los jugadores tienen que restaurarlo.

23. Laberinto láser

Crea un laberinto láser con láseres y espejos por el que los jugadores deban navegar para alcanzar una meta.

Un laberinto láser implica la creación de una serie de láseres que los jugadores deben atravesar para llegar a una meta u obtener una pista. Este puzle puede añadir emoción y desafío a tu sala de escape, y requiere que los jugadores utilicen la estrategia y las habilidades de resolución de problemas para tener éxito.

Para crear un laberinto láser, tendrás que colocar láseres y espejos en una habitación o pasillo para crear un camino laberíntico. Los jugadores deben atravesar el laberinto sin tocar ninguno de los láseres, lo que activará una "alarma" y reiniciará el juego. El laberinto puede hacerse más difícil añadiendo obstáculos o exigiendo a los jugadores que alcancen determinados puntos del laberinto para avanzar.

También puedes añadir desafíos adicionales al laberinto láser exigiendo a los jugadores que recuperen objetos o resuelvan puzles mientras recorren el laberinto. Por ejemplo, puedes colocar un puzle al final del laberinto que obligue a los jugadores a utilizar las pistas encontradas por la sala para desbloquear una puerta o revelar un código.

En general, un laberinto láser puede ser un puzle divertido y emocionante para incluir en su sala de escape ¨DIY¨, pero requiere una cuidadosa planificación y configuración para garantizar que sea seguro y desafiante para los jugadores.

Consejo extra: Este puzle también se puede montar con hilo en lugar de láser.

24. SOPA DE LETRAS

Utilizar una sopa de letras es una forma popular de añadir un puzle a tu juego de escape ¨DIY¨. Consiste en crear una cuadrícula de letras y esconder en ella palabras relacionadas con el tema del juego.

Para crear una sopa de letras, tendrás que idear una lista de palabras relacionadas con el tema de tu sala de escape. Por ejemplo, si tu sala de escape está basada en un tema de piratas, su lista de palabras podría incluir "tesoro", "barco", "mapa", "brújula", "ancla", etc.

Una vez que tengas tu lista de palabras, puedes crear una cuadrícula de letras y esconder las palabras dentro ella. Las palabras pueden esconderse en vertical, horizontal, diagonal o incluso al revés, y los jugadores deben encontrar todas las palabras para resolver la sopa de letras.

Para que el puzle sea más difícil, puedes utilizar fuentes más pequeñas o crear una cuadrícula más grande con más letras, lo que hará más difícil encontrar las palabras ocultas. También puedes utilizar palabras superpuestas o crear una imagen relacionada con el tema dentro de la cuadrícula de la sopa de letras.

En general, utilizar una sopa de letras puede ser una forma divertida y atractiva de añadir un puzle a tu juego de escape ¨DIY¨. Requiere que los jugadores utilicen sus habilidades de observación y reconocimiento de patrones para resolver el puzle, y se puede personalizar fácilmente para adaptarse al tema de tu juego.

25. PUZLE DE AUDIO

Un puzle de audio es un tipo de puzle que utiliza el sonido para transmitir información o pistas que los jugadores deben utilizar para resolver el puzle.

Los puzles de audio pueden ser una manera divertida y única de involucrar a los jugadores y añadir variedad a tu sala de escape ¨DIY¨.

Aquí tienes un ejemplo de cómo puedes crear un puzle de audio:

  1. Grabe un mensaje: Cree una grabación de una voz o efecto de sonido que contenga una pista o información que los jugadores necesiten para resolver el puzle.
  2. Oculta el mensaje: Oculta la grabación en algún lugar de la sala o haz que sea accesible a través de un dispositivo u objeto específico que los jugadores tengan que encontrar o con el que tengan que interactuar.
  3. Descifra el mensaje: El mensaje puede estar en clave o contener un mensaje oculto que los jugadores tengan que descodificar o descifrar. Por ejemplo, puedes utilizar un efecto de sonido para representar una letra del alfabeto, y los jugadores tendrán que escuchar el audio y escribir las letras correspondientes para revelar una pista o solución.
  4. Utilice la pista: Una vez que los jugadores hayan descifrado el mensaje de audio, pueden utilizar la información para resolver un puzle mayor o desbloquear una nueva zona de la sala.

Algunos consejos para crear un puzle de audio eficaz son:

  • Mantener el mensaje de audio corto y conciso para que los jugadores puedan escucharlo varias veces si es necesario.
  • Utilizar efectos de sonido o música para crear una experiencia envolvente y atraer a los jugadores.
  • Asegúrate de que el mensaje de audio sea audible y claro, y evita los ruidos de fondo que puedan dificultar la escucha de las pistas.
  • Prueba el puzle con amigos o familiares para asegurarte de que es desafiante pero no demasiado difícil de resolver.

En general, los puzles de audio pueden ser un complemento divertido y desafiante para tu juego de sala de escape ¨DIY¨, y pueden añadir un elemento único que los jugadores pueden no haber encontrado antes.

26. PUZLE DE CRIPTEX

Un puzle de criptex es un tipo de puzle que utiliza un artilugio cilíndrico con una cerradura de combinación para asegurar un objeto o pista importante.

El artilugio tiene una serie de discos giratorios con letras o símbolos que se pueden organizar para deletrear un código o frase que desbloquea la cerradura y permite el acceso al objeto o pista que hay dentro.

En continuación te explicamos cómo crear un puzle de criptex para tu juego de escape ¨DIY¨:

  1. Reúne los materiales: Para hacer un puzle de criptex, necesitarás un contenedor cilíndrico (como una tubería de PVC o un tubo de cartón), una serie de discos con letras o símbolos y un mecanismo de cerradura (como un candado o una cerradura de combinación).
  2. Crea los discos: Recorta varios círculos o cuadrados de cartón para que quepan dentro del recipiente. En cada disco, escribe una letra o símbolo que formará parte del código o frase que los jugadores necesitan para resolver el desafío.
  3. Construye el contenedor: Coloca los discos dentro del recipiente, asegurándote de que puedan girar libremente. Coloca el mecanismo de cierre en el contenedor para que los jugadores no puedan abrirlo sin resolver el enigma.
  4. Crea el código: Determina el código o la frase que los jugadores tienen que deletrear utilizando las letras o los símbolos de los discos. Puedes hacer el código tan sencillo o complejo como quieras, en función del nivel de dificultad que quieras alcanzar.
  5. Esconde pistas: Coloca pistas por toda la sala que ayuden a los jugadores a resolver el enigma y desbloquear el contenedor de criptex. Por ejemplo, puedes esconder un trozo de papel con el código escrito o crear un acertijo que los jugadores deban resolver para averiguar el código.
  6. Utiliza la pista: Una vez que los jugadores hayan resuelto el enigma y averiguado el código, pueden utilizarlo para desbloquear el contenedor de criptex y recuperar el objeto o la pista que hay dentro.

Algunos consejos para crear un puzle de criptex eficaz son:

  • Asegúrate de que los discos encajan bien dentro del contenedor para que los jugadores no puedan manipularlos fácilmente.
  • Si es posible, utiliza una cerradura de combinación en lugar de un candado, ya que añade un nivel extra de dificultad y hace que el puzle sea más desafiante.
  • Prueba el puzle con amigos o familiares para asegurarte de que es desafiante pero no demasiado difícil de resolver.

En general, un puzle de criptex puede ser un complemento divertido y atractivo para tu juego de escape ¨DIY¨, y puede añadir un elemento de emoción y misterio que los jugadores disfrutarán.

POR ÚLTIMO, PERO NO POR ELLO MENOS IMPORTANTE

Usa tu imaginación, lleva tu creatividad al siguiente nivel, prueba a añadir ideas inusuales, despierta a tu niño interior y te sorprenderá el resultado. A menudo las personas no son conscientes de lo capaces que son hasta que ponen su corazón y su alma en algo que aman.

El equipo de mi sala de escape sintió al instante el amor que puse en el juego. No estaba decorado con objetos caros, no incluía artilugios extravagantes, ni era 100% perfecto. Pero todos nosotros (incluyéndome a mí) lo estábamos pasando mejor que nunca, comparado con todas las salas en las que habíamos estado antes. Energía positiva, sonrisas, risas, fotos divertidas de mi equipo colgadas por la sala, bromas internas entre las líneas de los puzles... no puedes tener esta experiencia en ninguna otra sala del mundo, ¡excepto en tu propia sala de escape ¨DIY¨!

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20 comentarios en “DIY Escape Room Puzzles”

  1. Así que estoy confundido sobre cómo funciona la aplicación de reconocimiento facial. ¿Utilizaste el bloqueo de aplicaciones? ¿Cómo usaste el reconocimiento facial en la aplicación y cómo conseguiste que apareciera un código de cuatro dígitos?

    1. Hola Mal,

      Gracias por tu pregunta.

      Déjame explicarte con un poco más de detalle.

      He usado 2 aplicaciones diferentes para este desafío:
      1. Writer Plus: se utiliza para escribir notas.
      2. AppLock Face/Reconocimiento de voz: se usa para bloquear las aplicaciones en su teléfono.

      Entonces, el código está escrito en la aplicación "Writer Plus", que está bloqueada con "AppLock".

      Previamente, a los jugadores se les dieron pistas de que debían abrir esta aplicación para encontrar el código de 4 dígitos. Además, ya tienen idea de que Da Vinci también está involucrado en este desafío.

      Entonces deben hacer clic en la aplicación Writer Plus, luego escanear la cara de Da Vinci y aparecerá el código 🙂

      Espero que sea más claro ahora.

      No dude en escribirnos si tiene más preguntas.

      Atentamente,
      Iván

  2. rabbikail@bethelsp.org

    Si estuviera diseñando una sala de escape para una clase de 30 niños de 9 a 13 años, ¿cuántos rompecabezas crees que sería la cantidad adecuada?

    1. Hola,
      Depende de la dificultad de los rompecabezas. Le sugiero que cree una sala de escape lineal con 8-10 acertijos de dificultad media. O puede comprar una sala de escape lista para jugar y hacer una pequeña configuración en su salón de clases.

  3. Pregunta sobre el rompecabezas de reconocimiento facial usando el bloqueo de aplicaciones. ¿Cómo conseguiste que reconociera la imagen de una cara? Mi teléfono no lo hará.

    1. ¡Hola! Estaré feliz de explicar cómo funciona el rompecabezas de reconocimiento facial.

      Para que la aplicación de reconocimiento facial reconozca la imagen de una cara (en este caso, la de Da Vinci), hay que utilizar una aplicación como Applock con funciones de reconocimiento facial o de voz. Al configurar la aplicación, tendrás que utilizar la foto de Da Vinci como rostro de referencia para que la aplicación lo reconozca. Esto significa que tendrás que "entrenar" a la aplicación escaneando la foto unas cuantas veces para asegurarte de que puede identificar esa cierta cara.

      Una vez completada la configuración, los jugadores pueden utilizar la aplicación para escanear la cara de Da Vinci durante el juego, y aparecerá un código de 4 dígitos cuando la cara sea reconocida con éxito. Es importante tener en cuenta que la calidad del reconocimiento facial puede variar en función de la aplicación que utilices y de las capacidades del teléfono. Puede que tengas que experimentar con distintas aplicaciones o ajustar el tamaño de la foto y las condiciones de iluminación para asegurarte de que el reconocimiento facial funciona sin problemas durante el juego.

      ¡Espero que eso aclare cualquier confusión! Si tiene más preguntas o necesita más aclaraciones, no dude en preguntar. ¡Buena suerte con tu rompecabezas y diviértete!

  4. Hi! Fantastic ideas here! I am using the Gilded Carcanet as the basis for a big family birthday party, and plan to include some of these additional puzzles to personalize it a bit. I have a big family – any thoughts on how to expand the game for lots of people (other than multiple group runs)?

  5. Thanks for your generosity! I have been collecting containers and boxes and locks for over a year and now will put it all together with your help for our Christmas party

  6. Buenos días, me encantan las ideas que has expuesto. Solo tengo una duda: el puzzle lógico sobre los viajes y los años, no lo acabo de resolver. ¿Me podrías dar la solución por favor? Muchísimas gracias por todo tu gran contenido. Un saludo y feliz Navidad 🙂

  7. Some truly great ideas. I am a pensioner (ex-teacher) looking for some extra income and would like to develop some printable escape rooms for commercial purposes. Hope I can use some of your ideas?
    Thanks
    Andy

  8. MUCHAS GRACIAS POR LAS IDEAS, LAS UTILIZARE EN MI CURSO DE LÓGICA Y ACERTIJOS, DE SEGURO A MIS ESTUDIANTES LES VAN A ENCANTAR.

    MUCHAS GRACIAS SON UNOS GENIOS

  9. ik heb een vraag ik moet donderdag een escaperoom doen maar ik kan geen goede puzzels verzinnen als jullie dat wel kunnen dan hoor ik jullie ideeen graag.

    alvast bedankt

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