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18 temas creativos de salas de escape de bricolaje

Aunque las salas de escape a menudo se tratan literalmente de escapar de una habitación, gran parte de la diversión de las salas de escape proviene de escapar de la realidad y desaparecer por un momento en un lugar, tiempo o incluso mundo diferente. Esta sensación de estar en el mundo del juego se llama inmersión, y la temática de tu sala de escape juega un papel importante en eso.

Si está planeando hacer una sala de escape y quiere llevar a sus jugadores a un lugar emocionante que sin duda recordarán, no se preocupe. Analizaremos los 18 temas definitivos para salas de escape de bricolaje que puedes robar hoy.

Empecemos.

1. Escape del laboratorio de alquimia

Tú y tus amigos están entrando al laboratorio de alquimia después de la escuela, pero de repente la puerta se cierra de golpe detrás de ellos, y en una carta sobre la mesa, una persona misteriosa se ofrece a ayudarte a hacer una poción para escapar antes de que el profesor Wumblemore regrese y te atrape en el acto. . Ahora, si tan solo pudieras averiguar la receta que proporcionó.

Esta podría muy bien ser la narrativa en su habitación con temas de alquimia. Decora tu habitación con una gran tabla periódica, un póster de hierbas medicinales y una gama de botellas con líquidos de diferentes colores. Usa estos elementos como pistas en tus acertijos (echa un vistazo aquí para obtener ideas de rompecabezas).

La alquimia es un tema especialmente bueno para los adolescentes porque asociarán el tema con universos ya populares que conocen y aman de la serie de libros de Harry Potter de JK Rowling.

laboratorio de alquimia

2. Escape de la tumba antigua

En lo profundo de la tumba de Tutankamón, de repente escuchas un sonido sibilante y sientes que el suelo desaparece debajo de ti. Ahora estás mirando por donde viniste, pero no hay manera de escalar la pared horizontal. ¿Es esta la prueba final del antiguo Rey?

Por supuesto, convertir su sala de estar en una tumba antigua realista con un presupuesto no es una opción para la mayoría, pero piense en reducir el espacio de juego a la mesa e ignore las paredes y los alrededores. Incluso puedes explicar esto en la narración diciendo que los jugadores encuentran una mesa de piedra que contiene varios objetos extraños. Y aunque no puede usar el resto de la habitación para ocultar pistas, aún puede ocultar pistas pegadas en la superficie que da al piso. Los jugadores no mirarán allí hasta que les des una pista.

El tema se presta a la manipulación de objetos físicos hechos de piedra con varios símbolos en ellos. Esta es una buena oportunidad para pedir a los jugadores que arme los objetos a partir de recortes de papel como parte del juego. ¿Qué tal cortar una imagen tallada en piedra en 6 piezas que el jugador debe ensamblar? ¿O tal vez proporcionar un recorte que el jugador debe doblar y pegar en un cubo para resolver un rompecabezas?

tumba antigua

3. La habitación secreta de Houdini

La casa de 150 años de antigüedad que perteneció al ilusionista más famoso, Houdini, ahora еs un museo. Decides ir allí y aprender algunos de sus mejores trucos e ilusiones. Paseando, tu curiosidad te lleva a una habitación secreta, una en la que nadie ha puesto un pie desde hace más de un siglo. Cuando entras en la habitación, la puerta se cierra de golpe, dejándote encerrado dentro mientras las paredes lentamente empiezan a cerrarse. 

Baje las luces y coloque algunas velas alrededor. Obtenga juguetes/artículos que se adapten a la historia (como pelotas de “cristal”, sombreros, palos, mantel negro, etc.) Coloque carteles alrededor de la habitación. Puedes encontrarlos en el kit del juego. Sirva algunas bebidas y bocadillos. ¡El juego sabe mejor así! Echa un vistazo a toda la historia y los increíbles rompecabezas descargando este kit listo para jugar. 

portada de houdini

4. A LA CAZA DEL TESORO PERDIDO 

Tan pronto como viste que la carta era de tu viejo amigo, Edward, se te hizo un nudo en la garganta. Solían explorar juntos, pero se derrumbaron cuando él se obsesionó con un tesoro fuera de la costa de Turquía, y no han sabido nada de él desde entonces. Al menos no hasta ayer. 

Esta es la introducción de uno de nuestros próximos juegos, The Gilded Carcanet. Pero el tema es un clásico popularizado en las películas de la serie Indiana Jones y en los videojuegos de la serie Uncharted.

Los jugadores podrían haber traído el cuaderno de su bisabuelo, que era un cazador de tesoros que estudió el tesoro pero nunca encontró la entrada a la tumba. O tal vez los jugadores encontraron un cuaderno en la tumba dejado por otro cazador de tesoros. En cualquier caso, un cuaderno es muy conveniente como lugar para transmitir pistas. Y, naturalmente, las pistas serían un poco crípticas porque no estaban destinadas a que las leyeras.

Caza del tesoro perdido

NUESTROS KITS DE SALA DE ESCAPE

Laboratorio del profesor Soen

houdini

La habitación secreta de Houdini

La Isla Wooka Booka

5. RASTREA LA CINTA SECRETA DE LA GUERRA FRÍA 

Un agente de inteligencia logró espiar una reunión secreta en un restaurante usando una grabadora debajo de su chaqueta. Lamentablemente, el agente desapareció unas horas después y en su habitación de hotel solo se encontró una extraña nota. ¿Quién dejó la nota y dónde está ahora la cinta? 

Lo más importante que debe recordar acerca de los temas históricos es que sus pistas no deben usar tecnología que no existía en ese momento. La tecnología que la mayoría de los jugadores asocia con la era de la guerra fría son las grabadoras, buscapersonas, radios y películas negativas. ¿Sabías que muchas tecnologías que usamos hoy en día, como Internet, GPS y chips de computadora, se inventaron durante la guerra fría? Sin embargo, como todavía se usan hoy en día, sus jugadores no los asociarán con la era de la guerra fría, por lo que es mejor que también se mantenga alejado de ellos. 

Cinta de la Guerra Fría

6. Encuentra la llave del tesoro de los reyes de los dulces

Tal vez no recibiste el memorándum, pero tus jugadores sí y se inscribieron en la competencia anual de dulces de los reyes de los dulces, donde solo los niños lo suficientemente inteligentes descubrirán el código de combinación para el tesoro de los reyes de los dulces.

Los temas que funcionan particularmente bien para los niños son simples y fáciles de entender. Candy es un gran ejemplo porque se presta muy bien al uso de formas y colores vivos. Los colores y las formas son geniales para los niños y, afortunadamente, también para los rompecabezas.

Puede hacer un cifrado de sustitución simple haciendo una referencia que muestre cada imagen de dulce junto a una letra. Todas las imágenes de dulces deben ser únicas, es decir, puede usar la misma forma en diferentes colores (como gominolas) o el mismo color en diferentes formas (como chocolates) o una mezcla. Simplemente deletree su solución usando las imágenes en lugar de las letras y deje que los jugadores hagan la traducción.

Los acertijos de conteo también son geniales para los niños y también son fáciles de hacer, pero este requiere que la solución sea un número. Asigne una imagen a cada dígito que necesite y escriba el número con las imágenes en lugar de los dígitos, es decir, 474 se convierte en gominola roja, gominola amarilla, gominola roja. Ahora prepara una imagen que contiene 4 gominolas rojas y 7 gominolas amarillas. Para algunos jugadores, reconocer las gominolas rojas y amarillas será suficiente para darse cuenta de que deben contarse, pero prepárate para dar una pista si no es así. Para aumentar la dificultad, esparce las gominolas 4 y 7 en un espacio más grande, es decir, imprime cada una como un recorte y pégalas a las paredes. Esto requerirá que los jugadores los busquen además de contarlos.

En estos dos acertijos, las imágenes de dulces se usan como símbolos. Asegúrate de no incluir involuntariamente los mismos símbolos en dos rompecabezas diferentes. Por ejemplo, si la gominola amarilla es parte de la referencia en el primer acertijo y también parte del acertijo de conteo, los jugadores se confundirán en cuanto a cuál de las asociaciones pertenece a cada acertijo.

7. Pasar la prueba del pirata Longbeards

Mientras los jugadores navegaban los siete mares para entregar chocolate en todo el mundo para Great Chocolate Company Inc., desafortunadamente fueron atrapados por el infame capitán Longbeard que había escuchado rumores sobre la sustancia de color marrón dulce. Después de probar tu cargamento, accede a ayudar a reparar tu barco si pasas su prueba de pirata.

Pirates es un tema de sala de escape que funciona para todas las edades y crea excelentes rompecabezas que involucran mapas.

Primero, el uso más obvio de los mapas es hacer un mapa que tenga una ubicación marcada que los jugadores deben encontrar en un espacio físico para revelar la siguiente pista. Para que esto funcione en casa, necesita un mapa para mostrar una ubicación dentro de su habitación. Aquí tenemos el reto de que un salón normal no se parece mucho a una isla remota. Una forma de resolver esto es que el mapa no es un mapa de una isla, sino un mapa de las habitaciones del capitán dentro del barco, que es la habitación en la que te encuentras.

En segundo lugar, puede considerar el nombre de la ubicación como la solución al rompecabezas y asegurarse de no poner el nombre de la ubicación en el mapa. El jugador ahora necesita tanto el mapa como una segunda pista y necesita combinar esos dos. Por ejemplo, el mapa puede mostrar una marca en una montaña con una forma específica y la segunda pista es una lista de todas las montañas con su forma y su nombre. El jugador debe encontrar la forma de la montaña marcada en la referencia para buscar su nombre.

Prueba pirata

En tercer lugar, el mapa podría contener una red de caminos y una posición inicial, pero ninguna marca de dónde está la ubicación final. En cambio, los jugadores deben combinar el mapa con el diario del capitán que explica el camino con palabras, como "luego pasas un puente corto y giras a la derecha después de la palma de coco".

Otros accesorios geniales a considerar en una sala de escape con temática de piratas podrían ser diferentes tipos de monedas de oro robadas de todo el mundo y banderas piratas con diferentes símbolos.

8. Escape del laboratorio del científico loco

Tus jugadores encontraron accidentalmente su camino hacia el laboratorio del científico loco mientras buscaban el baño, pero de repente la puerta ya no se abre. Afortunadamente, tiene un teclado, pero ¿cuál elegiría el loco como su código PIN?

El tema de la ciencia moderna es similar al tema de la alquimia que discutimos al principio de este artículo, pero este permite el uso de la tecnología. Las salas de escape a menudo usan cajones y cajas cerrados con candado para guardar la información detrás de los rompecabezas, pero para los juegos diseñados para el hogar, a veces es aún más fácil ocultar información en Internet.

Puede usar YouTube para revelar información en forma de video. Siguiendo con el tema de la ciencia, podrías grabar un mensaje del científico loco y subirlo a YouTube. Para acceder al video, los jugadores necesitarán acceso a una computadora y la URL del video de YouTube. Ambas cosas se pueden convertir en rompecabezas. Por ejemplo, deje un teléfono conectado a Internet en la habitación con un código PIN de bloqueo que los jugadores deberán encontrar. Además, puede hacer un rompecabezas de decodificación que tenga la URL del video como solución. Tenga en cuenta que puede transmitir información no solo en el contenido del video, sino también en el título y la descripción del video.

Laboratorio del científico loco

9. Escapar de la casa embrujada

Tus amigos se desafían entre sí para entrar en la casa desierta en la cima de la colina. Se rumorea que está embrujado, pero ninguno de ustedes fue supersticioso, así que afortunadamente eso no sería un problema para ustedes. Pero cuando entras en la habitación, la puerta se cierra detrás de ti y empiezas a tener la sensación de que no estás solo después de todo

Las salas de escape suelen ser bastante crípticas y, a veces, tienen dificultades para tener una buena explicación. Sin embargo, interactuar con lo paranormal casi resuelve este problema. Los fantasmas proporcionan tanto los acertijos como las pistas, pero no pueden comunicarse directamente con usted de forma oral o escrita. Tienen que comunicarse de otras maneras y entender lo que están diciendo es parte del rompecabezas.

Por ejemplo, pueden encender y apagar la luz en patrones específicos. O pueden emitir un sonido extraño para dirigir a los jugadores a un lugar donde se esconde una pista. O pueden tocar puertas en patrones específicos que los jugadores tendrán que descifrar. Las posibilidades son infinitas si tú, como anfitrión del juego, estás dispuesto a jugar el papel de los fantasmas.

Casa embrujada

10. Laboratorio del profesor Swen

Un malvado científico, que odia el invierno y la nieve, inventa un dispositivo que está destruyendo toda la nieve de tu ciudad. Encuentras su diario ultrasecreto perdido, que podría llevarte a su laboratorio. Ahora tienes la oportunidad de apagar esta máquina y recuperar la magia del invierno. ¿Eres lo suficientemente valiente como para irrumpir en su laboratorio y descubrir cómo detener esta locura? Tienes 1 hora antes de que el malvado científico regrese al laboratorio. Mejor date prisa, ¡puede ser muy hostil! 

This kind of themes are very popular among kids and that’s why we created a sala de escape para imprimir on this topic. In the downloadable kit you can find all the posters and extras besides the ready-to-play game.

Ahorre tiempo descargando este kit de escape. Nos lo agradecerás más tarde 🙂 

laboratorio de swens

11. Escapar de la prisión

Incluso antes de que obtuvieras el trabajo, escuchaste las historias sobre los misteriosos escapes que ocurrieron en Blackstorm Asylum. De vez en cuando, un prisionero de una celda específica escapaba sin dejar rastro, casi como si estuviera saliendo por la puerta principal. Como el Houdini de tu tiempo, aceptaste encerrarte en la misteriosa celda para demostrar cómo es posible escapar, y solo saliste cuando el trabajo haya terminado.

En la implementación más simple de una sala de escape de prisión, los jugadores simplemente tienen que descubrir el código secreto que todos los guardias conocen y que abrirá las puertas. Tal vez los jugadores reciban ayuda de un recluso anterior que lo descubrió pero dejó todas las pistas para futuros reclusos, aquellos lo suficientemente inteligentes como para verlo.

Una idea es que la combinación final consista en varios dígitos, pero cada dígito es la solución a un rompecabezas. Esto se llama un metapuzzle. La ventaja de los metapuzzles es que los jugadores del grupo pueden trabajar en diferentes acertijos en paralelo, pero no se puede ganar el juego antes de que se resuelvan todos los acertijos individuales.

Para el tema de la prisión, considere escribir símbolos y pistas en las paredes (o en un papel que coloque en la pared) y comuníquese a través de rasguños, quemaduras de cigarrillos y tal vez incluso manchas de sangre.

escapar de la prisión

12. Encuentra a la persona desaparecida

Tus días en la policía habían terminado hace mucho tiempo cuando tu prima Chrissie te llamó para decirte que recibió un paquete extraño de Berlín. Berlín, la ciudad donde tu hermana fue vista por última vez. El caso estaba tan frío como el hielo, pero ¿tal vez solo se calentó un poco?

Una sala de escape con temática de detectives gira en torno a la obtención de información en lugar de escapar, y por esta razón, está menos atada a una sola sala (a partir de ahora los llamaremos juegos de detectives). Los juegos de detectives admiten, como ningún otro tema, que se desarrolle una historia emocionante a medida que se juega. Mientras que muchas salas de escape siguen una narrativa en la que "alguien está poniendo a prueba tu ingenio", los juegos de detectives utilizan una narrativa en la que "los hechos están enterrados en algún lugar de la evidencia". Los acertijos en un juego de detectives consisten en juntar la información y deducir conclusiones basadas en ella.

Como estructura general, puede plantear una pregunta a los jugadores que deben responder para ganar el juego. Por ejemplo, la pregunta podría ser el nombre del lugar de una determinada reunión planificada entre dos personas en Berlín que usted cree que está involucrada en la desaparición de su hermana. El jugador tendría que encontrar y potencialmente descifrar la correspondencia en la que las dos personas acuerdan un lugar de encuentro e incluso entonces, es posible que no indiquen el lugar de encuentro por su nombre real, sino que utilicen nombres en clave. De esta forma, se puede incluir un clásico rompecabezas de descifrado, pero dentro de la narrativa de que la información fue codificada para mantenerla en secreto, no para poner a prueba el ingenio de los jugadores.

Encuentra a la persona desaparecida

13. Asesinato en el orient express

El tren se detuvo repentinamente mientras estabas en medio de tu croissant en el vagón comedor, reflexionando sobre un caso viejo. Una mujer gritando y asustada pasa corriendo junto a ti, recuerdas haber intercambiado miradas con ella la noche anterior. Te diriges en la dirección de la que ella huía y rápidamente identificas a la víctima tirada en el suelo como su novio. Mientras te tragas el último trozo de hojaldre que tendrás dentro de un rato sacas tu libreta para recoger unos cuantos extractos.

El juego de misterio y asesinato es un clásico y es similar al tema anterior, Encuentra a la persona desaparecida, porque se centra más en la investigación, la lógica y la deducción que en una prueba críptica de ingenio.

La estructura general de un juego de misterio de asesinato es a menudo que al jugador se le presenta una variedad de sospechosos y al eliminar a todos menos uno, habrá deducido al perpetrador. A menudo, la eliminación también se basa en la deducción de las declaraciones tomadas de los sospechosos, pero también es posible trabajar con acertijos de escape room más clásicos en la mezcla para obtener más variedad.

Asesinato en el expreso de oriente

Considere que algunas de las pruebas han sido destruidas, luego puede pedirles a los jugadores que las vuelvan a armar como un rompecabezas, por ejemplo, una foto con fecha y hora que muestre a un sospechoso en un vagón diferente en el momento del asesinato, proporcionando una coartada.

O tal vez algunos de los sospechosos podrían haberse estado comunicando en secreto, pero tal vez no tanto como para que sus jugadores no puedan decodificarlo. Tal vez esta correspondencia muestre que más sospechosos sabían sobre el asesinato o revele información útil sobre el perpetrador, como el lenguaje que usa.

De esta forma, puedes ocultar las pistas necesarias para la deducción final detrás de un rompecabezas que encaja dentro del tema sin explicarlas como rompecabezas en el mundo del juego.

14. Escape de la malvada megacorporación

Comenzaste como pasante de contabilidad hace unos años, pero no fue hasta que te topaste con algunos números extraños la semana pasada que comenzaste a hacer preguntas. No parecía que se estuvieran haciendo envíos de productos por esos pagos millonarios que se recibieron. Su jefe organizó una reunión en una sala de reuniones que nunca antes había visto. Justo cuando su reloj marcaba las 12:00, la puerta se cerró detrás de usted. Parece que estabas en algo después de todo.

El tema de la megacorporación tiene lugar en una habitación que puede establecer más fácilmente en su propia oficina en casa. Piense en dejar las computadoras con archivos en el escritorio. O una impresora con una impresión pendiente que se imprimirá una vez que se encienda la impresora. Piense en ocultar información en las persianas de las ventanas. Puedes dejar un teléfono que te llegará al contestador de tu móvil que preparaste especialmente para el juego.

Escape de la malvada megacorporación

15. Descubre la cura zombie

Solo llevabas una semana en el apocalipsis zombie, pero tus amigos ya estaban cambiando uno por uno. Sabías que tu profesor de ciencias de la escuela era uno de los científicos que trabajaban en la cura, pero cuando fuiste a verlo, no lo encontrabas por ninguna parte. Extrañamente, todas sus notas quedaron atrás y el aparato para sintetizar el suero parpadeaba esperando la secuencia para comenzar la producción. ¿Serás capaz de completarlo a tiempo?

Piensa en cómo incluir zombis en este tema y no solo en el aspecto científico. ¿Quizás el profesor ha recolectado muestras de sangre de zombis para descubrir qué anticuerpos deberían ser parte de la vacuna? ¿O tal vez los zombis han destrozado su investigación y el jugador debe volver a armarla?

O para algo un poco más alegre, tal vez solo use globos oculares de zombis u otras partes del cuerpo como símbolos como lo haría para un tema de dulces. Solo seis partes diferentes del cuerpo pueden decodificar la palabra ZOMBIE.

Descubre la cura zombie

16. Isla Wooka Booka

Una misteriosa puerta ha aparecido en tu habitación de la nada. Al atravesarla, de repente te encuentras en la maravillosa isla de Wooka Booka. Hay cuatro reinos de animales y sólo un cofre del tesoro. Tienes la oportunidad de encontrar este tesoro perdido hace mucho tiempo, pero primero tienes que superar los desafíos de cada reino. 

El juego de la sala de escape es más que solo resolver acertijos o desafíos. En realidad, la experiencia depende mucho de los detalles más pequeños. Entonces, para aumentar la inmersión del jugador en la historia, intente condimentar sus líneas con una voz dramática o, mejor aún, use algunas de sus habilidades de actuación. Ahora es tu oportunidad de presumir frente a los niños y establecer tu estatus como el mejor padre/maestro 🙂 Bueno, todo se trata de la diversión, ¿no?

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17. Habla la palabra mágica para levantar la maldición

Cuando llegaste a la ciudad, los pocos habitantes se enfermaban cada vez más, algunos tosían sangre que no se secaba. Según los ciudadanos, todo comenzó la misma noche en que las ovejas huyeron de los cerros. Lo que sea que los ahuyentó también hizo algo más y la ciudad estaba empezando a pudrirse. El viejo Henry apenas podía hablar, pero me mostró los libros con folklore antiguo. Antes de exhalar por última vez, me dijo que lamentaba no haber logrado encontrar el encantamiento que levantaría el hechizo.

Tener una palabra mágica como solución final es un gran clímax para tu juego. Tus jugadores dirán la palabra en voz alta y tú, como anfitrión, podrás verificarla. Esta es una gran oportunidad para adentrarse un poco en el juego de roles. Digamos que estás interpretando el papel del viejo Henry sentado en una silla en la esquina de la habitación con los ojos cerrados. Una vez que los jugadores pronuncien la solución final, harás un juego de roles que te despierta y sientes que algo se levanta sobre tus hombros. Felicitarás a tus jugadores por levantar el hechizo y salvar la ciudad.

La actuación en vivo es algo que muchas salas de escape comerciales no pueden permitirse, pero para una sala casera, le brinda a usted, como anfitrión, una buena explicación para estar en la sala.

18. Ayuda a Santa a escapar y salvar la Navidad

Papá Noel y sus duendes avanzaban según lo programado con la producción de regalos para niños de todo el mundo. El trineo de Papá Noel estaba repleto al máximo de su capacidad, pero justo antes de partir, el propio Papá Noel fue secuestrado por un grupo de elfos que fue despedido la Navidad pasada debido a los recortes presupuestarios. Solo Santa tiene los poderes mágicos para montar en trineo, tu única opción para salvar la Navidad es encontrar la combinación del complejo subterráneo donde está retenido.

Los eventos de temporada son una excelente excusa para reunirse con amigos y familiares y dejar que experimenten su sala de escape de temporada. Cada temporada tiene sus personajes y pueden ser usados como protagonistas y antagonistas por igual. La Navidad tiene a Papá Noel y sus duendes. Pascua tiene el conejito más fácil. Halloween tiene brujas. El día de San Valentín tiene Cupido.

Creo que los temas de temporada son buenos candidatos para una experiencia más alegre sin centrarse demasiado en la narrativa y si los acertijos encajan en la historia. Más bien, concéntrese en elegir acertijos que funcionen bien visualmente para transmitir el tema. Por ejemplo, puede encontrar un conjunto de íconos navideños en línea y usarlos como símbolos para un rompecabezas de decodificación. O puedes encontrar imágenes de regalos en diferentes formas y colores. O imágenes de adornos navideños para decorar un árbol de Navidad.

Ayuda a Papá Noel

Nuestros kits de juegos listos para jugar

Laboratorio del profesor Soen

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La habitación secreta de Houdini

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