Escape From The Wizards Workshop – Escape Room Geeks

Escape del taller de los magos

$24.90
4,91★ · 11 reseñas

Hemos creado la receta perfecta para una increíble actividad de escape fuera de la pantalla para nuestros jugadores más pequeños. El juego conquista a los niños al instante con su arte único y sus juegos y rompecabezas bien equilibrados. El kit también incluye un guion detallado que ayuda a los padres a guiar a sus hijos por el maravilloso taller del Mago. Te ofrecemos una experiencia lista para jugar que llenará tu hogar de alegría.

Edad: 5-845-60 minutos2-5 niños

Descarga instantánea - Impresión ilimitada - Garantía de reembolso 100%


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Legacy Bundle - 13 juegos + Todos los juegos futuros

Paquete heredado

13 Juegos + Todos los juegos futuros

Kiddo Bundle - 4 Juegos

Paquete Kiddo

4 Juegos

La historia


Incluso antes de que comenzaras a asistir al Magicarium, la escuela internacional para jóvenes aspirantes a magos, escuchaste rumores sobre el profesor Wumblemore.

Siempre que no estaba enseñando, experimentaba con nuevos venenos y hechizos en su taller cercano a la escuela.

Los alumnos tenían prohibido ir allí, pero una noche tú y tus amigos os disteis cuenta de que la puerta estaba abierta y os las arreglasteis para entrar.

Inmediatamente, la puerta se cerró de golpe y te encontraste cara a cara con ...., un gato parlante con un poco de sobrepeso.

Cómo funciona

Icono de descarga e impresión

Descargar e imprimir el juego

Icono de configuración

Configuración en 15 minutos

Icono de jugar en cualquier sitio

Juegue En Cualquier Lugar

Marshmallow el gato

El rol del Maestro del Juego

Como director de juego, participarás activamente durante toda la experiencia de escape. Interpretarás a Marshmallow, el gato del profesor Wumblemore. Nos aseguraremos de que tengas todo lo necesario para interpretar el papel y ofrecer una partida inolvidable a tus jugadores.

El Profesor Wumblemore es el profesor del Magicarium, la escuela internacional para jóvenes aspirantes a magos, igual que tus jugadores. Tus jugadores pronto se encontrarán atrapados en su taller, que es donde te conocerán en el papel del gato Marshmallow. El profesor te recogió una vez de una dura vida en las calles y, desde entonces, te has hecho muy amigo suyo. Y, por supuesto, puedes hablar.

¿No sabes qué decir? No te preocupes, te proporcionamos un guion completo con diálogos y acciones que guiarán a tus jugadores sin problemas a lo largo de todo el juego. Solo tienes que seguirlo paso a paso. ¡Esta es tu oportunidad para consolidar tu estatus como el padre/maestro más genial!

Tres garantías

Icono de garantía de devolución del dinero

Reembolso 100% Del Dinero

Si no te gusta, te devolvemos el dinero, sin preguntas. Estamos seguros de que estos juegos aportarán una nueva dimensión de diversión a tu hogar, pero si no quedas plenamente satisfecho, ¡la culpa es nuestra!

Icono ecológico

Amistoso Con El Medio Ambiente

Sin emisiones de gases de envío, sin residuos de envases - ¡SÓLO DIVERSIÓN! Apoye proyectos como nuestras salas de escape imprimibles y a la vez apoye al planeta. La solución es menos contaminación.

Icono de ayuda a alguien

Ayudar A Alguien

Con cada compra, donas 20% de los beneficios a niños necesitados. Todos los niños deben tener derecho a crecer en familia, rodeados de amor y respeto.

Kit de taller Escape From The Wizards: contenido imprimible del juego de escape room

Detalles del juego

45-60 minutos de diversión

El tiempo de juego depende de la edad del niño y de cuántos vayan a jugar. La mayoría de los grupos terminarán en 45-60 minutos, ¡pero compartirán la experiencia durante todo el día!

Ideal para niños de 5 a 8 años

Este juego es perfecto para niños de preescolar y primer grado. Bajo la dirección del maestro del juego, se divertirán mucho con puzles y actividades adecuadas para su edad.

De 2 a 5 niños por grupo

Funciona mejor con 2 a 5 jugadores por equipo. ¿Tienes un grupo más grande? Divídelos en equipos y realiza varias rondas, perfecto para un fiesta de cumpleaños!

¿Qué dice la gente de este juego?

4.9

★★★★★

Excelente
93%
Muy buena
4%
Promedio
2%
Pobre
0%
Terrible
1%

★★★★★ “Compramos el laboratorio del Profesor Swens para la fiesta del décimo cumpleaños de mi hijo. A todos los niños les encantó. Al principio fue un poco complicado porque no entendían bien lo que tenían que hacer, así que explicarles el concepto del juego puede ahorrarte muchos problemas al prepararlo. Los niños necesitaron cuatro pistas en total. Mi marido se unió a ellos a la mitad y le encantó.”

- Roseanne

★★★★★ “Ha sido un verano lluvioso, y nuestro programa extraescolar solo ha tenido 6 niños durante las últimas semanas. Nos habíamos quedado sin ideas para mantenerlos entretenidos. Entonces encontré esta página web y descargué Wooka Booka Island. Los niños disfrutaron de su aventura, y el personal ahorró tiempo y energía, ya que el paquete estaba listo para usar.‘

- Deirdre

★★★★★ “Hicimos el Circo Medrano para la fiesta de 11 cumpleaños de mi hija, ¡fue una pasada! A las niñas les encantó. ¡Es mi favorito hasta ahora! También nos gustó mucho la habitación secreta de Houdini y el Laboratorio del Profesor Swen.”

- Brooke

★★★★★ “Compré el paquete de 4 juegos de escape para preadolescentes para el cumpleaños número 12 de mi hija. Solo usamos dos, el de Houdini y el del circo. ¡Ambos fueron un éxito! ¡La aplicación también fue muy divertida y fácil de usar!”

— Lisa

★★★★★ “Fue muy divertido y me encantó, muchas gracias por la oportunidad de hacerlo”.”

- Nora

¿Qué tipo de puzles resolverán los niños?


  • Una búsqueda mágica y divertida para obtener la receta de la poción secreta del profesor.
  • Encontrar objetos ocultos por toda la habitación y en el diseño gráfico del juego.
  • Un pequeño y divertido proyecto de manualidades que utiliza tijeras y pegamento para armar los cuatro sombreros del profesor.
  • Cinco juegos interactivos que ponen a prueba las habilidades de los jugadores para rimar, observar, recordar, contar, acertar objetivos y adivinar números.
  • Cuatro rompecabezas al estilo de las salas de escape con un generoso sistema de pistas para garantizar el éxito de los jugadores.
  • La sensación de progreso al completar con un bolígrafo las tres partes que faltan de la receta.
  • Todo está dirigido por ti, el anfitrión del juego, en el papel de un gato con algo de sobrepeso (se proporciona un manuscrito paso a paso).
Vista previa de los materiales del rompecabezas Escape From The Wizards Workshop

¿Qué extras se incluyen?


Escape Room es mucho más que resolver enigmas: es toda una experiencia. Por eso cada juego incluye estos extras para que tu aventura sea realmente inolvidable:

📖

Guía de configuración

🎵

listas de reproducción

🖼

Carteles

Invitaciones

📋

Hoja de trucos

Preguntas frecuentes

¿Puedo imprimirlo en blanco y negro?

¡Claro que puedes imprimirlo en blanco y negro! El color no tiene ninguna importancia en este juego, salvo que el arte cobra mayor protagonismo cuando se imprime a color.

¿Dónde puedo instalarlo?

¡Puedes jugar donde quieras! No importa el tamaño del lugar, cualquier espacio se puede usar. ¡Incluso puedes instalarlo al aire libre!

¿Es necesario un ¨Game Master¨?

¡Sí! ¡El moderador juega un papel importante en toda la experiencia!

¿Necesito un ordenador?

¡No, es un juego totalmente táctil y sin pantalla! Pero, para ahorrar cartuchos y papel, recomendamos abrir la "Guía del Maestro del Juego" desde cualquier dispositivo con lector de PDF.

¿Cuántas páginas hay que imprimir?

El juego incluye 15 ilustraciones que debes imprimir. También recibirás varios pósteres e invitaciones que puedes imprimir y usar opcionalmente.

¿Pueden jugar los niños individualmente?

El concepto de este juego se basa en el trabajo en equipo y la lluvia de ideas, lo que aporta mucha diversión. Cada niño puede intentar resolver los puzles individualmente, pero si tienes la oportunidad de formar un equipo de al menos dos niños (o un niño y un adulto), será más interesante para ellos.

¿Cuál es el mejor tipo de papel para imprimirlo?

El papel normal para casa u oficina (tamaño carta o A4) es perfecto. Puedes usar papel más grueso, pero no superes los 215 g/m² (gramaje).