Come creare una stanza di fuga a casa

In questo post, ti diremo esattamente come creare una stanza di fuga a casa.

Innanzitutto, creare una stanza di fuga รจ molto divertente. Non รจ molto diverso dal suonarne uno se ci pensi. Quando giochi a una stanza di fuga, cerchi di mettere insieme i diversi indizi per trovare le risposte che gli autori hanno deciso. Quando crei una stanza di fuga, cerchi di mettere insieme storie ed enigmi per creare un'esperienza divertente per i tuoi giocatori.

In secondo luogo, solo creando tu stesso una stanza di fuga puoi adattarla perfettamente ai tuoi giocatori. Se stai realizzando un gioco per bambini di 10 anni interessati alla magia adolescenziale, puoi creare un gioco in cui sono stati rinchiusi nel laboratorio di alchimia della scuola e l'unico modo per scappare รจ creare una pozione segreta. Se il gioco รจ per una festa di compleanno, puoi personalizzare il gioco in modo che la storia riguardi il festeggiato che รจ stato accidentalmente intrappolato in una realtร  alternativa.

Infine, creare la tua stanza di fuga puรฒ essere un'ottima attivitร  di squadra o di famiglia. A differenza di altri tipi di giochi, come i giochi per computer, creare stanze di fuga non richiede attrezzature sofisticate o abilitร  di programmazione, quindi tutti possono contribuire con qualcosa. Farai molta strada con penne, una risma di carta da copia e un paio di forbici.

Anche se creare una stanza di fuga a casa non รจ difficile, ci vuole un po' di tempo. E sfortunatamente, se non ti sei allineato in anticipo con il processo o hai iniziato con il piede sbagliato, รจ probabile che prima o poi getterai la spugna.

La buona notizia รจ che ti forniremo una carrellata completa del processo in modo che tu sappia esattamente cosa aspettarti e dove ti trovi nel processo in un dato momento.

Ecco come creare una stanza di fuga a casa, passo dopo passo:

PASSO 1: DECIDI L'IMPOSTAZIONE 

L'ambientazione รจ la tua prima decisione importante. Definirร  il tono e l'atmosfera del gioco, nonchรฉ quali oggetti di scena e concetti possono essere utilizzati nel gioco (torneremo su questo). L'ambientazione consiste in un luogo e un tempo.

Alcuni esempi di impostazioni sono:

  • Dipartimento di polizia moderno
  • Ufficio di investigatori privati nella Los Angeles degli anni '40
  • Scavi archeologici degli anni '70
  • Attrazione turistica abbandonata sulla costa della Turchia nel 1995
  • La stazione spaziale Tiberio nel 2038

Piรน specifico riesci a ottenere, piรน idee ti verranno in mente che potrai utilizzare nei passaggi successivi. Immagina la differenza tra "Attrazione turistica" e "Attrazione turistica abbandonata al di fuori della costa della Turchia nel 1995".

Nota che l'ora e il luogo determinano anche quali oggetti sono piรน appropriati da usare nel gioco. Alcuni elementi saranno naturali in alcune impostazioni e impossibili in altre. Ad esempio, in un gioco ambientato ai giorni nostri in un ufficio, รจ opportuno utilizzare un computer connesso a Internet come parte del gioco. Tuttavia, nell'ufficio di un investigatore privato nel 1940 i computer non esisterebbero e sarebbero quindi inappropriati da usare.

Considera anche che l'ambientazione deve essere ricreata nello spazio di gioco che hai a disposizione per farla vivere ai giocatori. A seconda del tuo tempo e delle tue ambizioni, puoi diventare molto creativo con questo. Tuttavia, per renderlo il piรน semplice possibile, considera le impostazioni che possono essere facilmente ricreate nella tua sala da pranzo:

โ€ข Sala riunioni aziendale

โ€ข L'ufficio del presidente americano

โ€ข Sala da pranzo in una casa stregata

Se hai fretta puoi ottenere queste impostazioni utilizzando pochissimi elementi. Per la sala riunioni aziendale, stampa un poster falso con una strategia aziendale, valori aziendali o un grafico a torta. Per l'ufficio del presidente metti il nome del presidente su una targhetta ricavata da un pezzo di carta piegata. Per la casa stregata compra delle ragnatele in un negozio di giocattoli e mettile sopra il tavolo e le sedie.

Ricorda che i tuoi giocatori ti adorano giร  per aver messo insieme la stanza, saranno disposti a sospendere la loro incredulitร  anche se fai solo decorazioni leggere.

PASSO 2: DECIDI LA TRAMA

La trama รจ la seconda grande decisione. Quasi tutte le stanze di fuga hanno una trama e la sfida per completare il gioco viene spiegata ai giocatori sotto forma di sfida all'interno della trama. La trama รจ ciรฒ che motiva i giocatori a completare il gioco e senza una trama, una stanza di fuga sarebbe solo una serie tematica di enigmi con uno scopo.

La trama risponde alle seguenti domande:

  • Qual รจ il ruolo dei protagonisti nella storia?
  • Qual รจ la situazione in cui si trovano i giocatori e come ci sono finiti?
  • Cosa dovrebbero fare per uscire da questa situazione?

Come in altri media basati su storie come romanzi e film, le trame possono spesso ruotare attorno a un conflitto tra parti diverse, ad esempio giocatori che vogliono scappare, ma qualcun altro vuole tenerli intrappolati. Intrappolare le persone nelle stanze, tuttavia, non รจ l'unica trama che esiste. Ecco altri 10 esempi di trame comuni dall'articolo di Scott Nicholson "The State of Escape":

  • Indaga su un crimine o un mistero
  • Impegnati con il soprannaturale
  • Risolvere l'omicidio
  • Disinnescare il dispositivo esplosivo
  • Sii un avventuriero
  • Raccogli informazioni o spionaggio
  • Effettua una rapina
  • Trova la persona scomparsa
  • Aiuta a creare qualcosa
  • Libera un'altra persona o animale 

Diciamo che abbiamo scelto l'ambientazione dell'ufficio del presidente. Una trama potrebbe essere che i giocatori siano spie segrete di un paese straniero che stanno visitando la Casa Bianca quando scatta un allarme e il presidente viene immediatamente evacuato. Sai che il falso allarme non verrร  resettato per la prossima ora, ed entro questo tempo i tuoi giocatori devono recuperare un certo documento dall'ufficio del presidente.

As with the setting, the plot must be delivered to your players. Stanze di fuga stampabili for home printing, such as La stanza segreta di Houdini O Il Collier Dorato, consegnano quasi sempre la trama come introduzione scritta ai giocatori. Questo puรฒ essere fatto sotto forma di una lettera. Nell'esempio della trama sopra questa potrebbe essere una lettera dell'agenzia di intelligence che ti dร  la missione di recupero del documento.

Un'altra opzione comune รจ fornire la trama semplicemente dicendo ai giocatori chi sono e cosa stanno cercando di ottenere. A volte questo potrebbe anche essere un video preregistrato. Questo รจ comune nelle stanze di fuga fisiche, ma รจ possibile anche a casa. Che ne dici di registrare un video usando il tuo telefono e inviarlo a YouTube? Quindi potresti lasciare l'URL su una nota nella stanza in bella vista come la prima cosa che i tuoi giocatori troveranno ancora prima di conoscere la storia del gioco.

Ambientazione e trama sono due cose che vanno di pari passo e a volte รจ piรน facile considerarle insieme. Ad esempio, se hai un'idea per una trama, spesso c'รจ un'ambientazione particolare che farร  brillare quella trama. E viceversa, se hai in mente un'ambientazione, ti darร  automaticamente idee per storie che potrebbero accadere in quell'ambientazione.

Se hai bisogno di piรน ispirazione per combinare ambientazione e trama, dai un'occhiata al nostro elenco di Ultimi temi per la stanza di fuga fai-da-te.

PASSO 3: CREARE LE SFIDE

Se hai fatto le basi decidendo l'ambientazione e la trama, sei giร  davanti alla maggior parte delle persone che cercano di creare la propria stanza di fuga a casa. Buon lavoro!

Creare le sfide della tua stanza di fuga รจ la parte piรน divertente e dove puoi essere creativo. Tuttavia, puรฒ anche essere frustrante, quindi ti daremo i migliori consigli su come iniziare.

Inizia dalla fine

Per quanto possa sembrare controintuitivo, รจ l'unico modo per andare avanti. Qual รจ la cosa che finiranno per fare i giocatori? Spesso hai giร  risposto a questa domanda nella tua trama. Ad esempio, partendo dalla trama che abbiamo fatto prima, potrebbe essere per trovare un documento segreto.

Quindi ora abbiamo lo stato finale dell'ultima sfida. Ora, tutto ciรฒ che dobbiamo fare รจ spostare il gioco un passo indietro nel tempo. Quindi premendo quel pulsante di riavvolgimento mentale potresti ritrovarti con alcune idee diverse:

  • Il documento รจ stato chiuso in una cassaforte e i giocatori l'hanno sbloccato
  • Il documento era nascosto all'interno di un libro sullo scaffale ei giocatori hanno scoperto quale
  • Il documento รจ stato maculato ei giocatori hanno trovato i frammenti e lo hanno riassemblato

Solo per illustrazione, rendiamo il puzzle il piรน semplice possibile e andiamo con il primo:

La cassaforte รจ un posto ovvio dove conservare un documento segreto, quindi l'unica informazione necessaria ai giocatori รจ il codice. Potremmo scrivere il codice su un post-it e attaccarlo alla cassaforte. Questo รจ un puzzle molto semplice, ma non preoccuparti, lo risolveremo nel prossimo suggerimento.

Stratifica i tuoi puzzle

Considera che il puzzle che abbiamo appena creato porta via il documento (lo nasconde in una cassaforte) e invece consegna ai giocatori un post-it con il codice per la cassaforte. Possiamo allungare il puzzle continuando questa linea di pensiero e rimuovendo anche il post-it con il codice e dando invece ai giocatori qualcos'altro.

Ad esempio, anzichรฉ scrivere il codice, potremmo sostituire ogni numero con una lettera. Improvvisamente i giocatori non saranno in grado di inserire il codice sul tastierino numerico. E nasconderemo la tabella delle sostituzioni in un cassetto dell'ufficio. Quindi, semplicemente aggiungendo uno strato, abbiamo reso molto meno ovvio come risolvere il puzzle.

E, ora che la tabella delle sostituzioni รจ nel cassetto, perchรฉ non chiuderla a chiave e nascondere la chiave da qualche altra parte? Forse la chiave รจ all'interno di un libro e puoi creare un nuovo indizio che aiuterร  il giocatore a scoprire quale? Puoi continuare ad aggiungere livelli e talvolta i tuoi livelli possono persino ramificarsi in modo da ottenere due nuovi indizi invece di uno. In questo caso, hai due percorsi a cui puoi continuare ad aggiungere livelli. Continua cosรฌ e alla fine avrai un gioco.

L'aggiunta di piรน livelli a un puzzle rende anche piรน difficile perchรฉ i giocatori potrebbero non ottenere un feedback chiaro su ogni livello, ma solo alla fine. Solo quando il giocatore vede la cassaforte aperta, รจ sicuro di essere sulla strada giusta.

Quindi, ora potresti pensare, qual รจ comunque la differenza tra un puzzle e un gioco completo? Le moderne stanze di fuga potrebbero essere considerate come un grande puzzle con molti strati interconnessi. Tuttavia, penso che sia piรน utile pensare a un puzzle come a qualcosa che alla fine fornisce un feedback chiaro al giocatore, ad esempio l'insieme di livelli che portano a un particolare lucchetto a combinazione sarebbe un puzzle.

Una regola empirica che sembra essere standard nel settore รจ quella di fornire un feedback chiaro una volta ogni 6 minuti di tempo di gioco. Quindi un gioco di 60 minuti dovrebbe avere 10 blocchi o, se vuoi, 10 puzzle.

Crea un diagramma di flusso

รˆ davvero una buona idea mappare le attivitร  che i tuoi giocatori svolgeranno nella tua stanza di fuga con un diagramma di flusso. Le stanze di fuga sono altrimenti piuttosto difficili da scrivere e non sono nemmeno troppo facili da ricordare. Dovrai dare ai tuoi compiti alcuni titoli come:

  • Trova la chiave per il cassetto nel libro
  • Trova la nota con la combinazione codificata
  • Sblocca il cassetto con la tabella delle sostituzioni
  • Decodifica la combinazione
  • Sblocca la cassaforte

Puoi creare il diagramma di flusso a mano, ma dal momento che potresti cambiarlo molte volte puรฒ avere senso utilizzare un software gratuito per diagrammi di flusso come yEd per questo. Il diagramma di flusso risultante potrebbe essere simile a questo:

Disegnando un diagramma di flusso puoi anche vedere se il tuo gioco รจ prevalentemente lineare o non lineare. I giochi lineari sono quelli in cui i compiti sono come perle su un filo e i giochi non lineari sono quelli che contengono rami che consentono ai giocatori di lavorare su piรน di un compito in parallelo. Nell'esempio sopra ci sono due rami che si uniscono in "Decodifica la combinazione" poichรฉ sono necessari due indizi per eseguire l'attivitร  e questi due indizi possono essere ottenuti in parallelo.

Questo conclude i suggerimenti per la creazione di puzzle. Se le idee del puzzle non ti vengono naturali, non preoccuparti. Di recente abbiamo pubblicato un elenco di Oltre 24 puzzle di escape room fai-da-te che puoi prendere solo oggi e ce ne sono molti altri da trovare su Internet.

Quindi ricapitolando:

  1. Calcola il numero di puzzle dal tempo di gioco desiderato
  2. Inizia dalla fine e procedi all'indietro
  3. Crea puzzle con pochi livelli seguiti da un chiaro feedback

I nostri kit di gioco pronti all'uso

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Il Laboratorio del Professore Soen

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La stanza segreta di Houdini

wooka booka island

L'Isola Di Wooka Booka

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Passaggio 4: prova di gioco

Una volta creati tutti i puzzle necessari per il tuo gioco, assicurati di testarli prima di ospitare il gioco per i tuoi giocatori.

Per prima cosa, dovresti completare tu stesso la stanza. Il test da solo ha alcune limitazioni, ma se tu, il progettista, non sei in grado di completare la stanza anche con tutta la tua precedente conoscenza degli enigmi, allora nessun altro sarร  in grado di farlo. In questo tipo di test, sarai in grado di trovare errori nei tuoi indizi e oggetti di scena o errori nella struttura generale del gioco che ne rendono impossibile il completamento.

In secondo luogo, dovresti testare almeno una persona che non ha mai provato il gioco prima. Idealmente, questa persona dovrebbe avere la stessa etร  ed esperienza dei tuoi giocatori. Non dare al tester piรน informazioni di quelle che daresti ai tuoi veri giocatori.

Qui รจ necessaria una breve nota sui test su amici e familiari. Ai tuoi amici e alla tua famiglia piace vederti avere successo, quindi sono di parte se chiedi loro cosa pensano del tuo gioco. Puoi ancora farlo, ma prendi la loro risposta con le pinze. Una strategia migliore รจ osservarli da vicino durante il gioco e prendere molti appunti.

Prima di iniziare il gioco, informa i tester che stanno testando un nuovo gioco e se non riescono a completarlo senza suggerimenti o non si divertono, รจ colpa del gioco e non perchรฉ sono stupidi. Non sono quelli in fase di test qui. Inoltre, informali che non ci saranno limiti di tempo per il test perchรฉ รจ piรน importante che tutti i contenuti vengano testati.

Il tester sarร  probabilmente bloccato ad un certo punto per qualche motivo. Se il giocatore รจ bloccato per piรน di qualche minuto, chiedi se puoi fornire un suggerimento per mantenere il gioco fluido. Se non hai preparato i suggerimenti in anticipo dovresti essere pronto a trovarne uno sul posto (questo non sarร  troppo difficile per te se hai creato il diagramma di flusso).

In questo modo, guida il tester attraverso tutti i contenuti del tuo gioco, fornendo suggerimenti se necessario e ignorando qualsiasi limite di tempo che potresti aver imposto al gioco. Annota tutti i suggerimenti che dovevi dare e il tempo totale impiegato dal tester.

Dopo aver ringraziato il tester e averli inviati per la loro strada, รจ ora di preparare una tazza di tรจ e dare un'occhiata piรน da vicino ai tuoi appunti. Questa volta devi chiederti per ogni momento in cui il tester รจ rimasto bloccato e devi fornire un suggerimento:

Il puzzle era giusto per il giocatore?

Se hai un solo test di gioco e il tuo tester รจ nella stessa fascia di etร  e livello di esperienza dei giocatori, allora dovresti rendere il gioco piรน semplice nei punti in cui il tester era bloccato. Puoi farlo in diversi modi:

  • Fornisci il suggerimento di cui il giocatore aveva bisogno all'interno del gioco stesso
  • Cambia il puzzle stesso per renderlo piรน ovvio
  • Rimuovi lo strato dell'intero puzzle

D'altra parte, il gioco potrebbe rivelarsi anche troppo facile. Ma trovo che questo sia piuttosto raro nella pratica. Quando i puzzle sono facili per un giocatore, si trasformano in piccoli compiti. Quindi i giocatori potrebbero saltare rapidamente alcuni dei contenuti "pensanti", ma si divertono comunque con i contenuti "facenti".

L'unica eccezione a quanto sopra sarebbe se i tuoi giocatori fossero giocatori esperti di escape room, quindi potrebbero aspettarsi una buona quantitร  di contenuti "pensanti".

Passaggio 5: ospita il gioco

Se hai completato i quattro passaggi precedenti, quest'ultimo dovrebbe essere facile. Sai giร  che il gioco stesso funziona, ma ci sono alcuni preparativi aggiuntivi che puoi fare intorno al gioco per rendere l'esperienza ancora migliore:

Puoi realizzare decorazioni tematiche aggiuntive per la stanza. Assicurati solo che le decorazioni non interferiscano con il gioco o fuorviino il giocatore perchรฉ sembrano contenere informazioni. Mantienilo semplice ed evita decorazioni che ripetono concetti, simboli, forme o parole che appaiono nel tuo gioco.

Per aumentare ulteriormente l'immersione, aggiungi una colonna sonora. Questo รจ piรน semplice creando una playlist sul tuo servizio di streaming musicale che duri almeno quanto il tuo gioco. In questo modo puoi anche lasciare che la musica si evolva man mano che il gioco procede, aggiungendo piรน tensione.

Sulla stessa linea, pensa all'illuminazione. Per l'esempio dell'ufficio del presidente, la luce del giorno potrebbe essere la piรน adatta, ma se la tua ambientazione รจ un'antica tomba egizia, allora le luci soffuse e le candele sarebbero piรน appropriate.

Infine, dovresti essere presente fisicamente nella stanza ed essere pronto a fornire suggerimenti se necessario. Usa la stessa regola empirica che se i giocatori non stanno progredendo per piรน di pochi minuti offri un suggerimento, ma ovviamente accetta se i giocatori preferiscono non ricevere un suggerimento.

Questo conclude la nostra carrellata su come creare una stanza di fuga a casa. Creare le tue stanze di fuga รจ molto divertente, ma la maggior parte delle persone non inizia nemmeno il primo passo. Quindi, come ultimo consiglio, inizia e utilizza alcuni dei suggerimenti forniti qui. Iniziare รจ piรน importante che fare tutto bene.

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