• Il tuo carrello è vuoto.

Come creare una stanza di fuga a casa

In questo post, ti diremo esattamente come creare una stanza di fuga a casa.

Innanzitutto, creare una stanza di fuga è molto divertente. Non è molto diverso dal suonarne uno se ci pensi. Quando giochi a una stanza di fuga, cerchi di mettere insieme i diversi indizi per trovare le risposte che gli autori hanno deciso. Quando crei una stanza di fuga, cerchi di mettere insieme storie ed enigmi per creare un'esperienza divertente per i tuoi giocatori.

In secondo luogo, solo creando tu stesso una stanza di fuga puoi adattarla perfettamente ai tuoi giocatori. Se stai realizzando un gioco per bambini di 10 anni interessati alla magia adolescenziale, puoi creare un gioco in cui sono stati rinchiusi nel laboratorio di alchimia della scuola e l'unico modo per scappare è creare una pozione segreta. Se il gioco è per una festa di compleanno, puoi personalizzare il gioco in modo che la storia riguardi il festeggiato che è stato accidentalmente intrappolato in una realtà alternativa.

Infine, creare la tua stanza di fuga può essere un'ottima attività di squadra o di famiglia. A differenza di altri tipi di giochi, come i giochi per computer, creare stanze di fuga non richiede attrezzature sofisticate o abilità di programmazione, quindi tutti possono contribuire con qualcosa. Farai molta strada con penne, una risma di carta da copia e un paio di forbici.

Anche se creare una stanza di fuga a casa non è difficile, ci vuole un po' di tempo. E sfortunatamente, se non ti sei allineato in anticipo con il processo o hai iniziato con il piede sbagliato, è probabile che prima o poi getterai la spugna.

La buona notizia è che ti forniremo una carrellata completa del processo in modo che tu sappia esattamente cosa aspettarti e dove ti trovi nel processo in un dato momento.

Ecco come creare una stanza di fuga a casa, passo dopo passo:

PASSO 1: DECIDI L'IMPOSTAZIONE 

L'ambientazione è la tua prima decisione importante. Definirà il tono e l'atmosfera del gioco, nonché quali oggetti di scena e concetti possono essere utilizzati nel gioco (torneremo su questo). L'ambientazione consiste in un luogo e un tempo.

Alcuni esempi di impostazioni sono:

  • Dipartimento di polizia moderno
  • Ufficio di investigatori privati nella Los Angeles degli anni '40
  • Scavi archeologici degli anni '70
  • Attrazione turistica abbandonata sulla costa della Turchia nel 1995
  • La stazione spaziale Tiberio nel 2038

Più specifico riesci a ottenere, più idee ti verranno in mente che potrai utilizzare nei passaggi successivi. Immagina la differenza tra "Attrazione turistica" e "Attrazione turistica abbandonata al di fuori della costa della Turchia nel 1995".

Nota che l'ora e il luogo determinano anche quali oggetti sono più appropriati da usare nel gioco. Alcuni elementi saranno naturali in alcune impostazioni e impossibili in altre. Ad esempio, in un gioco ambientato ai giorni nostri in un ufficio, è opportuno utilizzare un computer connesso a Internet come parte del gioco. Tuttavia, nell'ufficio di un investigatore privato nel 1940 i computer non esisterebbero e sarebbero quindi inappropriati da usare.

Considera anche che l'ambientazione deve essere ricreata nello spazio di gioco che hai a disposizione per farla vivere ai giocatori. A seconda del tuo tempo e delle tue ambizioni, puoi diventare molto creativo con questo. Tuttavia, per renderlo il più semplice possibile, considera le impostazioni che possono essere facilmente ricreate nella tua sala da pranzo:

• Sala riunioni aziendale

• L'ufficio del presidente americano

• Sala da pranzo in una casa stregata

Se hai fretta puoi ottenere queste impostazioni utilizzando pochissimi elementi. Per la sala riunioni aziendale, stampa un poster falso con una strategia aziendale, valori aziendali o un grafico a torta. Per l'ufficio del presidente metti il nome del presidente su una targhetta ricavata da un pezzo di carta piegata. Per la casa stregata compra delle ragnatele in un negozio di giocattoli e mettile sopra il tavolo e le sedie.

Ricorda che i tuoi giocatori ti adorano già per aver messo insieme la stanza, saranno disposti a sospendere la loro incredulità anche se fai solo decorazioni leggere.

PASSO 2: DECIDI LA TRAMA

La trama è la seconda grande decisione. Quasi tutte le stanze di fuga hanno una trama e la sfida per completare il gioco viene spiegata ai giocatori sotto forma di sfida all'interno della trama. La trama è ciò che motiva i giocatori a completare il gioco e senza una trama, una stanza di fuga sarebbe solo una serie tematica di enigmi con uno scopo.

La trama risponde alle seguenti domande:

  • Qual è il ruolo dei protagonisti nella storia?
  • Qual è la situazione in cui si trovano i giocatori e come ci sono finiti?
  • Cosa dovrebbero fare per uscire da questa situazione?

Come in altri media basati su storie come romanzi e film, le trame possono spesso ruotare attorno a un conflitto tra parti diverse, ad esempio giocatori che vogliono scappare, ma qualcun altro vuole tenerli intrappolati. Intrappolare le persone nelle stanze, tuttavia, non è l'unica trama che esiste. Ecco altri 10 esempi di trame comuni dall'articolo di Scott Nicholson "The State of Escape":

  • Indaga su un crimine o un mistero
  • Impegnati con il soprannaturale
  • Risolvere l'omicidio
  • Disinnescare il dispositivo esplosivo
  • Sii un avventuriero
  • Raccogli informazioni o spionaggio
  • Effettua una rapina
  • Trova la persona scomparsa
  • Aiuta a creare qualcosa
  • Libera un'altra persona o animale 

Diciamo che abbiamo scelto l'ambientazione dell'ufficio del presidente. Una trama potrebbe essere che i giocatori siano spie segrete di un paese straniero che stanno visitando la Casa Bianca quando scatta un allarme e il presidente viene immediatamente evacuato. Sai che il falso allarme non verrà resettato per la prossima ora, ed entro questo tempo i tuoi giocatori devono recuperare un certo documento dall'ufficio del presidente.

As with the setting, the plot must be delivered to your players. Stanze di fuga stampabili for home printing, such as La stanza segreta di Houdini O Il Collier Dorato, consegnano quasi sempre la trama come introduzione scritta ai giocatori. Questo può essere fatto sotto forma di una lettera. Nell'esempio della trama sopra questa potrebbe essere una lettera dell'agenzia di intelligence che ti dà la missione di recupero del documento.

Un'altra opzione comune è fornire la trama semplicemente dicendo ai giocatori chi sono e cosa stanno cercando di ottenere. A volte questo potrebbe anche essere un video preregistrato. Questo è comune nelle stanze di fuga fisiche, ma è possibile anche a casa. Che ne dici di registrare un video usando il tuo telefono e inviarlo a YouTube? Quindi potresti lasciare l'URL su una nota nella stanza in bella vista come la prima cosa che i tuoi giocatori troveranno ancora prima di conoscere la storia del gioco.

Ambientazione e trama sono due cose che vanno di pari passo e a volte è più facile considerarle insieme. Ad esempio, se hai un'idea per una trama, spesso c'è un'ambientazione particolare che farà brillare quella trama. E viceversa, se hai in mente un'ambientazione, ti darà automaticamente idee per storie che potrebbero accadere in quell'ambientazione.

Se hai bisogno di più ispirazione per combinare ambientazione e trama, dai un'occhiata al nostro elenco di Ultimi temi per la stanza di fuga fai-da-te.

PASSO 3: CREARE LE SFIDE

Se hai fatto le basi decidendo l'ambientazione e la trama, sei già davanti alla maggior parte delle persone che cercano di creare la propria stanza di fuga a casa. Buon lavoro!

Creare le sfide della tua stanza di fuga è la parte più divertente e dove puoi essere creativo. Tuttavia, può anche essere frustrante, quindi ti daremo i migliori consigli su come iniziare.

Inizia dalla fine

Per quanto possa sembrare controintuitivo, è l'unico modo per andare avanti. Qual è la cosa che finiranno per fare i giocatori? Spesso hai già risposto a questa domanda nella tua trama. Ad esempio, partendo dalla trama che abbiamo fatto prima, potrebbe essere per trovare un documento segreto.

Quindi ora abbiamo lo stato finale dell'ultima sfida. Ora, tutto ciò che dobbiamo fare è spostare il gioco un passo indietro nel tempo. Quindi premendo quel pulsante di riavvolgimento mentale potresti ritrovarti con alcune idee diverse:

  • Il documento è stato chiuso in una cassaforte e i giocatori l'hanno sbloccato
  • Il documento era nascosto all'interno di un libro sullo scaffale ei giocatori hanno scoperto quale
  • Il documento è stato maculato ei giocatori hanno trovato i frammenti e lo hanno riassemblato

Solo per illustrazione, rendiamo il puzzle il più semplice possibile e andiamo con il primo:

La cassaforte è un posto ovvio dove conservare un documento segreto, quindi l'unica informazione necessaria ai giocatori è il codice. Potremmo scrivere il codice su un post-it e attaccarlo alla cassaforte. Questo è un puzzle molto semplice, ma non preoccuparti, lo risolveremo nel prossimo suggerimento.

Stratifica i tuoi puzzle

Considera che il puzzle che abbiamo appena creato porta via il documento (lo nasconde in una cassaforte) e invece consegna ai giocatori un post-it con il codice per la cassaforte. Possiamo allungare il puzzle continuando questa linea di pensiero e rimuovendo anche il post-it con il codice e dando invece ai giocatori qualcos'altro.

Ad esempio, anziché scrivere il codice, potremmo sostituire ogni numero con una lettera. Improvvisamente i giocatori non saranno in grado di inserire il codice sul tastierino numerico. E nasconderemo la tabella delle sostituzioni in un cassetto dell'ufficio. Quindi, semplicemente aggiungendo uno strato, abbiamo reso molto meno ovvio come risolvere il puzzle.

E, ora che la tabella delle sostituzioni è nel cassetto, perché non chiuderla a chiave e nascondere la chiave da qualche altra parte? Forse la chiave è all'interno di un libro e puoi creare un nuovo indizio che aiuterà il giocatore a scoprire quale? Puoi continuare ad aggiungere livelli e talvolta i tuoi livelli possono persino ramificarsi in modo da ottenere due nuovi indizi invece di uno. In questo caso, hai due percorsi a cui puoi continuare ad aggiungere livelli. Continua così e alla fine avrai un gioco.

L'aggiunta di più livelli a un puzzle rende anche più difficile perché i giocatori potrebbero non ottenere un feedback chiaro su ogni livello, ma solo alla fine. Solo quando il giocatore vede la cassaforte aperta, è sicuro di essere sulla strada giusta.

Quindi, ora potresti pensare, qual è comunque la differenza tra un puzzle e un gioco completo? Le moderne stanze di fuga potrebbero essere considerate come un grande puzzle con molti strati interconnessi. Tuttavia, penso che sia più utile pensare a un puzzle come a qualcosa che alla fine fornisce un feedback chiaro al giocatore, ad esempio l'insieme di livelli che portano a un particolare lucchetto a combinazione sarebbe un puzzle.

Una regola empirica che sembra essere standard nel settore è quella di fornire un feedback chiaro una volta ogni 6 minuti di tempo di gioco. Quindi un gioco di 60 minuti dovrebbe avere 10 blocchi o, se vuoi, 10 puzzle.

Crea un diagramma di flusso

È davvero una buona idea mappare le attività che i tuoi giocatori svolgeranno nella tua stanza di fuga con un diagramma di flusso. Le stanze di fuga sono altrimenti piuttosto difficili da scrivere e non sono nemmeno troppo facili da ricordare. Dovrai dare ai tuoi compiti alcuni titoli come:

  • Trova la chiave per il cassetto nel libro
  • Trova la nota con la combinazione codificata
  • Sblocca il cassetto con la tabella delle sostituzioni
  • Decodifica la combinazione
  • Sblocca la cassaforte

Puoi creare il diagramma di flusso a mano, ma dal momento che potresti cambiarlo molte volte può avere senso utilizzare un software gratuito per diagrammi di flusso come yEd per questo. Il diagramma di flusso risultante potrebbe essere simile a questo:

Disegnando un diagramma di flusso puoi anche vedere se il tuo gioco è prevalentemente lineare o non lineare. I giochi lineari sono quelli in cui i compiti sono come perle su un filo e i giochi non lineari sono quelli che contengono rami che consentono ai giocatori di lavorare su più di un compito in parallelo. Nell'esempio sopra ci sono due rami che si uniscono in "Decodifica la combinazione" poiché sono necessari due indizi per eseguire l'attività e questi due indizi possono essere ottenuti in parallelo.

Questo conclude i suggerimenti per la creazione di puzzle. Se le idee del puzzle non ti vengono naturali, non preoccuparti. Di recente abbiamo pubblicato un elenco di Oltre 24 puzzle di escape room fai-da-te che puoi prendere solo oggi e ce ne sono molti altri da trovare su Internet.

Quindi ricapitolando:

  1. Calcola il numero di puzzle dal tempo di gioco desiderato
  2. Inizia dalla fine e procedi all'indietro
  3. Crea puzzle con pochi livelli seguiti da un chiaro feedback

I nostri kit di gioco pronti all'uso

Laboratorio Swen

Il Laboratorio del Professore Soen

copertina

La stanza segreta di Houdini

isola di wooka booka

L'Isola Di Wooka Booka

Il Collier Dorato

Il Collier Dorato

Passaggio 4: prova di gioco

Una volta creati tutti i puzzle necessari per il tuo gioco, assicurati di testarli prima di ospitare il gioco per i tuoi giocatori.

Per prima cosa, dovresti completare tu stesso la stanza. Il test da solo ha alcune limitazioni, ma se tu, il progettista, non sei in grado di completare la stanza anche con tutta la tua precedente conoscenza degli enigmi, allora nessun altro sarà in grado di farlo. In questo tipo di test, sarai in grado di trovare errori nei tuoi indizi e oggetti di scena o errori nella struttura generale del gioco che ne rendono impossibile il completamento.

In secondo luogo, dovresti testare almeno una persona che non ha mai provato il gioco prima. Idealmente, questa persona dovrebbe avere la stessa età ed esperienza dei tuoi giocatori. Non dare al tester più informazioni di quelle che daresti ai tuoi veri giocatori.

Qui è necessaria una breve nota sui test su amici e familiari. Ai tuoi amici e alla tua famiglia piace vederti avere successo, quindi sono di parte se chiedi loro cosa pensano del tuo gioco. Puoi ancora farlo, ma prendi la loro risposta con le pinze. Una strategia migliore è osservarli da vicino durante il gioco e prendere molti appunti.

Prima di iniziare il gioco, informa i tester che stanno testando un nuovo gioco e se non riescono a completarlo senza suggerimenti o non si divertono, è colpa del gioco e non perché sono stupidi. Non sono quelli in fase di test qui. Inoltre, informali che non ci saranno limiti di tempo per il test perché è più importante che tutti i contenuti vengano testati.

Il tester sarà probabilmente bloccato ad un certo punto per qualche motivo. Se il giocatore è bloccato per più di qualche minuto, chiedi se puoi fornire un suggerimento per mantenere il gioco fluido. Se non hai preparato i suggerimenti in anticipo dovresti essere pronto a trovarne uno sul posto (questo non sarà troppo difficile per te se hai creato il diagramma di flusso).

In questo modo, guida il tester attraverso tutti i contenuti del tuo gioco, fornendo suggerimenti se necessario e ignorando qualsiasi limite di tempo che potresti aver imposto al gioco. Annota tutti i suggerimenti che dovevi dare e il tempo totale impiegato dal tester.

Dopo aver ringraziato il tester e averli inviati per la loro strada, è ora di preparare una tazza di tè e dare un'occhiata più da vicino ai tuoi appunti. Questa volta devi chiederti per ogni momento in cui il tester è rimasto bloccato e devi fornire un suggerimento:

Il puzzle era giusto per il giocatore?

Se hai un solo test di gioco e il tuo tester è nella stessa fascia di età e livello di esperienza dei giocatori, allora dovresti rendere il gioco più semplice nei punti in cui il tester era bloccato. Puoi farlo in diversi modi:

  • Fornisci il suggerimento di cui il giocatore aveva bisogno all'interno del gioco stesso
  • Cambia il puzzle stesso per renderlo più ovvio
  • Rimuovi lo strato dell'intero puzzle

D'altra parte, il gioco potrebbe rivelarsi anche troppo facile. Ma trovo che questo sia piuttosto raro nella pratica. Quando i puzzle sono facili per un giocatore, si trasformano in piccoli compiti. Quindi i giocatori potrebbero saltare rapidamente alcuni dei contenuti "pensanti", ma si divertono comunque con i contenuti "facenti".

L'unica eccezione a quanto sopra sarebbe se i tuoi giocatori fossero giocatori esperti di escape room, quindi potrebbero aspettarsi una buona quantità di contenuti "pensanti".

Passaggio 5: ospita il gioco

Se hai completato i quattro passaggi precedenti, quest'ultimo dovrebbe essere facile. Sai già che il gioco stesso funziona, ma ci sono alcuni preparativi aggiuntivi che puoi fare intorno al gioco per rendere l'esperienza ancora migliore:

Puoi realizzare decorazioni tematiche aggiuntive per la stanza. Assicurati solo che le decorazioni non interferiscano con il gioco o fuorviino il giocatore perché sembrano contenere informazioni. Mantienilo semplice ed evita decorazioni che ripetono concetti, simboli, forme o parole che appaiono nel tuo gioco.

Per aumentare ulteriormente l'immersione, aggiungi una colonna sonora. Questo è più semplice creando una playlist sul tuo servizio di streaming musicale che duri almeno quanto il tuo gioco. In questo modo puoi anche lasciare che la musica si evolva man mano che il gioco procede, aggiungendo più tensione.

Sulla stessa linea, pensa all'illuminazione. Per l'esempio dell'ufficio del presidente, la luce del giorno potrebbe essere la più adatta, ma se la tua ambientazione è un'antica tomba egizia, allora le luci soffuse e le candele sarebbero più appropriate.

Infine, dovresti essere presente fisicamente nella stanza ed essere pronto a fornire suggerimenti se necessario. Usa la stessa regola empirica che se i giocatori non stanno progredendo per più di pochi minuti offri un suggerimento, ma ovviamente accetta se i giocatori preferiscono non ricevere un suggerimento.

Questo conclude la nostra carrellata su come creare una stanza di fuga a casa. Creare le tue stanze di fuga è molto divertente, ma la maggior parte delle persone non inizia nemmeno il primo passo. Quindi, come ultimo consiglio, inizia e utilizza alcuni dei suggerimenti forniti qui. Iniziare è più importante che fare tutto bene.

I nostri kit di gioco pronti all'uso

Laboratorio Swen

Il Laboratorio del Professore Soen

copertina

La stanza segreta di Houdini

isola di wooka booka

L'Isola Di Wooka Booka

Il Collier Dorato

Il Collier Dorato

Facebook
Cinguettio
Pinterest

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

My cart
Scorri verso l'alto