Anche se le stanze di fuga spesso riguardano letteralmente la fuga da una stanza, gran parte del divertimento delle stanze di fuga deriva anche dalla fuga dalla realtà e dalla scomparsa per un momento in un luogo, un tempo o persino un mondo diversi. Questa sensazione di trovarsi nel mondo di gioco si chiama immersione e il tema della tua stanza di fuga gioca un ruolo importante in questo.
Se stai pensando di creare una stanza di fuga e vuoi portare i tuoi giocatori in un posto emozionante che ricorderanno sicuramente, siediti. Analizzeremo i 18 temi definitivi per le stanze di fuga fai-da-te che puoi rubare oggi.
Iniziamo.
1. Fuga dal laboratorio di alchimia
Tu e i tuoi amici state entrando nel laboratorio di alchimia dopo la scuola, ma all'improvviso la porta sbatte dietro di loro e in una lettera sul tavolo una persona misteriosa si offre di aiutarvi a preparare una pozione per scappare prima che il professor Wumblemore ritorni e vi sorprenda sul fatto. . Ora, se solo tu potessi capire la ricetta che ha fornito.
Questa potrebbe benissimo essere la narrazione nella tua stanza a tema alchemico. Decora la tua stanza con una grande tavola periodica, un poster di erbe medicinali e una gamma di bottiglie con liquidi di diversi colori. Usa questi oggetti come indizi nei tuoi puzzle (dai un'occhiata qui per idee di puzzle).
L'alchimia è un tema particolarmente interessante per gli adolescenti perché assoceranno il tema a universi già popolari che conoscono e amano dalla serie di libri di Harry Potter di JK Rowling.

2. Fuga dall'antica tomba
Nel profondo della tomba di Tutankhamon senti improvvisamente un suono sibilante e senti il terreno scomparire sotto di te. Ora stai guardando da dove sei venuto, ma non c'è modo di scalare il muro orizzontale. È questa la prova finale dell'antico re?
Certo, trasformare il tuo soggiorno in un'antica tomba realistica con un budget non è un'opzione per la maggior parte, ma pensa a ridurre lo spazio di gioco al tavolo e ignora semplicemente le pareti e l'ambiente circostante. Puoi persino spiegarlo nella narrazione affermando che i giocatori trovano un tavolo di pietra contenente vari strani oggetti. E anche se non puoi usare il resto della stanza per nascondere gli indizi, puoi comunque nascondere gli indizi fissati con nastro adesivo sulla superficie rivolta verso il pavimento. I giocatori non guarderanno lì fino a quando non darai loro un indizio.
Il tema si presta alla manipolazione di oggetti fisici fatti di pietra con vari simboli su di essi. Questa è una buona opportunità per chiedere ai giocatori di assemblare gli oggetti dai ritagli di carta come parte del gioco. Che ne dici di tagliare un'immagine scolpita nella pietra in 6 pezzi che il giocatore deve assemblare? O forse fornire un ritaglio che il giocatore deve piegare e incollare in un cubo per risolvere un puzzle?

3. La stanza segreta di Houdini
La casa di 150 anni che apparteneva al più famoso illusionista Houdini è ora un museo. Decidi di andare lì e imparare alcuni dei suoi più grandi trucchi e illusioni. Passeggiando, la tua curiosità ti conduce in una stanza segreta, quella in cui nessuno mette piede da oltre un secolo. Quando entri nella stanza, la porta si chiude sbattendo, lasciandoti chiuso dentro mentre i muri iniziano a chiudersi lentamente.
Abbassa le luci e metti delle candele in giro. Procurati giocattoli/oggetti che si adattino alla trama (come sfere di "cristallo", cappelli, bastoncini, tovaglie nere, ecc.) Posiziona poster nella stanza. Li trovi nel kit del gioco. Servi alcune bevande e snack. Il gioco ha un sapore migliore in questo modo! Scopri l'intera trama e gli incredibili enigmi scaricando questo kit pronto per giocare.

4. CACCIA AL TESORO PERDUTO
Non appena hai visto che la lettera era del tuo vecchio amico, Edward, ti è venuto un groppo in gola. Esploravate insieme, ma siete caduti quando è diventato ossessionato da un tesoro al di fuori della costa della Turchia, e da allora non avete più avuto sue notizie. Almeno non fino a ieri.
Questa è l'introduzione di uno dei nostri prossimi giochi, The Gilded Carcanet. Ma il tema è un classico reso popolare nei film della serie Indiana Jones e nei videogiochi della serie Uncharted.
I giocatori avrebbero potuto portare il taccuino del loro bisnonno che era un cacciatore di tesori che ha studiato il tesoro ma non ha mai trovato l'ingresso della tomba. O forse i giocatori hanno trovato un taccuino nella tomba lasciato da un altro cacciatore di tesori. In ogni caso, un taccuino è molto comodo come luogo per trasmettere indizi. E, naturalmente, gli indizi sarebbero un po' criptici perché non erano pensati per essere letti.

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5. TROVA IL NASTRO SEGRETO DELLA GUERRA FREDDA
Un agente dell'intelligence è riuscito a intercettare un incontro segreto in un ristorante indossando un registratore sotto la giacca. Purtroppo l'agente è scomparso poche ore dopo e nella sua camera d'albergo è stato ritrovato solo uno strano biglietto. Chi ha lasciato il biglietto e dov'è ora il nastro?
La cosa più importante da ricordare sui temi storici è che i tuoi indizi non dovrebbero utilizzare una tecnologia che non esisteva in quel momento. La tecnologia che la maggior parte dei giocatori associa all'era della guerra fredda sono i registratori, i cercapersone, le radio e le pellicole negative. Sapevi che molte tecnologie che usiamo oggi come Internet, GPS e chip per computer sono state inventate durante la guerra fredda? Tuttavia, poiché sono ancora usati oggi, i tuoi giocatori non li assoceranno all'era della guerra fredda, quindi è meglio che tu stia alla larga anche da quelli.

6. Trova la chiave per il tesoro del re delle caramelle
Forse non hai ricevuto il promemoria, ma i tuoi giocatori l'hanno fatto e si sono iscritti al concorso annuale di caramelle Candy Kings, dove solo i bambini abbastanza intelligenti capiranno il codice di combinazione per il tesoro di Candy Kings.
I temi che funzionano particolarmente bene per i bambini sono semplici e facili da capire. Candy è un ottimo esempio perché si presta bene all'uso di colori e forme vivaci. I colori e le forme sono fantastici per i bambini e fortunatamente ottimi anche per i puzzle.
Puoi creare un semplice cifrario di sostituzione facendo un riferimento che mostri ogni immagine di caramella accanto a una lettera. Tutte le immagini di caramelle devono essere uniche, ovvero puoi utilizzare la stessa forma in colori diversi (come le gelatine) o lo stesso colore in forme diverse (come i cioccolatini) o una miscela. Scrivi semplicemente la tua soluzione usando le immagini piuttosto che le lettere e lascia che siano i giocatori a fare la traduzione.
Anche i puzzle di conteggio sono fantastici con i bambini e sono anche facili da realizzare, ma questo richiede che la soluzione sia un numero. Assegni un'immagine a ciascuna cifra di cui hai bisogno e scrivi il numero con le immagini piuttosto che con le cifre, ad esempio 474 diventa gelatina rossa, gelatina gialla, gelatina rossa. Ora prepari un'immagine contenente 4 gelatine rosse e 7 gelatine gialle. Per alcuni giocatori sarà sufficiente riconoscere le gelatine rosse e gialle per rendersi conto che devono essere contate, ma sii pronto a fornire un indizio in caso contrario. Per aumentare la difficoltà, disperde i jellybean 4 e 7 in uno spazio più ampio, ad esempio, stampa ciascuno come un ritaglio e fissali con nastro adesivo alle pareti. Ciò richiederà ai giocatori di cercarli oltre a contarli.

In questi due puzzle, le immagini delle caramelle sono usate come simboli. Assicurati di non includere involontariamente gli stessi simboli in due diversi puzzle. Ad esempio, se la gelatina gialla fa parte del riferimento nel primo puzzle e fa anche parte del puzzle del conteggio, i giocatori saranno confusi su quale delle associazioni appartenga a ciascun puzzle.
7. Supera il test pirata Barbalunga
Mentre voi giocatori stavate navigando per i sette mari per consegnare cioccolato in tutto il mondo per la Great Chocolate Company Inc., purtroppo siete stati catturati dal famigerato capitano Barbalunga che aveva sentito delle voci sulla sostanza dolce-marrone. Dopo aver assaggiato il tuo carico, accetta di aiutarti a riparare la tua nave se riesci a superare il suo test di pirata.
Pirates è un tema di escape room che funziona per tutte le età e crea ottimi puzzle che coinvolgono mappe.
In primo luogo, l'uso più ovvio delle mappe è creare una mappa con una posizione contrassegnata su di essa che i giocatori devono trovare in uno spazio fisico per rivelare l'indizio successivo. Per far funzionare questo a casa, hai bisogno di una mappa per mostrare una posizione all'interno della tua stanza. Qui, abbiamo la sfida che un normale soggiorno non è molto simile a un'isola remota. Un modo per risolvere questo problema è che la mappa non è una mappa di un'isola, ma una mappa degli alloggi del capitano all'interno della nave, che è la stanza in cui ti trovi.
In secondo luogo, puoi considerare il nome del luogo come la soluzione del puzzle e assicurarti di non inserire il nome del luogo sulla mappa stessa. Il giocatore ora ha bisogno sia della mappa che di un secondo indizio e deve combinare questi due. Ad esempio, la mappa può mostrare un segno su una montagna con una forma specifica e il secondo indizio è un elenco di tutte le montagne con la loro forma e il loro nome. Il giocatore deve trovare la forma della montagna contrassegnata nel riferimento per cercarne il nome.


In terzo luogo, la mappa potrebbe contenere una rete di percorsi e una posizione di partenza, ma nessun segno di dove sia la posizione finale. Invece, i giocatori devono combinare la mappa con il diario del capitano che spiega il percorso a parole, come "poi passi un breve ponte e giri a destra dopo la palma da cocco".
Altri fantastici oggetti di scena da considerare in una stanza di fuga a tema pirata potrebbero essere diversi tipi di monete d'oro rubate da tutto il mondo e bandiere pirata con simboli diversi su di esse.
8. Fuga dal laboratorio dello scienziato pazzo
I tuoi giocatori sono entrati accidentalmente nel laboratorio dello scienziato pazzo mentre cercavano il gabinetto, ma all'improvviso la porta non si aprirà più. Fortunatamente c'è una tastiera su di esso, ma cosa sceglierebbe il pazzo come codice PIN?
Il tema della scienza moderna è simile al tema dell'alchimia di cui abbiamo discusso all'inizio di questo articolo, ma questo consente l'uso della tecnologia. Le stanze di fuga usano spesso cassetti e scatole con lucchetto per bloccare le informazioni dietro i puzzle, ma per i giochi progettati per la casa, a volte è ancora più facile nascondere le informazioni su Internet.
Puoi utilizzare YouTube per rivelare informazioni sotto forma di video. Rimanendo sul tema della scienza, potresti registrare un messaggio dello scienziato pazzo e caricarlo su YouTube. Per accedere al video, i giocatori avranno bisogno sia dell'accesso a un computer sia dell'URL del video di YouTube. Entrambe queste cose possono essere trasformate in puzzle. Ad esempio, lascia un telefono connesso a Internet nella stanza con un codice PIN che i giocatori dovranno trovare. Inoltre, puoi creare un puzzle di decodifica che abbia l'URL del video come soluzione. Tieni presente che puoi trasmettere informazioni non solo nel contenuto del video, ma anche nel titolo del video e nella descrizione

9. Fuggi dalla casa infestata
I tuoi amici si sfidano per entrare nella casa deserta in cima alla collina. Si dice che sia infestato dai fantasmi, ma nessuno di voi è mai stato superstizioso così fortunatamente che non sarebbe un problema per voi. Ma appena entri nella stanza, la porta si chiude dietro di te e inizi ad avere la sensazione di non essere solo dopo tutto
Le stanze di fuga sono spesso piuttosto criptiche e talvolta faticano ad avere una buona spiegazione per questo. Tuttavia, l'interazione con il paranormale risolve quasi questo problema. I fantasmi forniscono sia gli enigmi che gli indizi, ma non possono comunicare direttamente con te con parole o scritti. Devono comunicare in altri modi e capire cosa stanno dicendo fa parte del puzzle.
Ad esempio, potrebbero accendere e spegnere la luce secondo schemi specifici. Oppure potrebbero emettere uno strano suono per indirizzare i giocatori verso un luogo in cui è nascosto un indizio. Oppure potrebbero bussare alle porte secondo schemi specifici che i giocatori dovranno decodificare. Le possibilità sono infinite se tu, come host del gioco, sei disposto a interpretare il ruolo dei fantasmi.

10. Laboratorio del professor Swen
Uno scienziato malvagio, che odia l'inverno e la neve, inventa un dispositivo che sta distruggendo tutta la neve nella tua città. Trovi il suo diario top secret perduto, che potrebbe portare al suo laboratorio. Ora hai la possibilità di spegnere questa macchina e riportare la magia dell'inverno. Sei abbastanza coraggioso da irrompere nel suo laboratorio e capire come fermare questa follia? Hai 1 ora prima che lo scienziato malvagio ritorni al laboratorio. Meglio sbrigarsi: può essere molto ostile!
This kind of themes are very popular among kids and that’s why we created a stanza di fuga stampabile on this topic. In the downloadable kit you can find all the posters and extras besides the ready-to-play game.
Risparmia tempo scaricando questo kit di fuga. Ci ringrazierai più tardi 🙂

11. Scappa dalla prigione
Anche prima di ottenere il lavoro, hai sentito le storie sulle misteriose fughe avvenute dal Blackstorm Asylum. Di tanto in tanto un prigioniero di una cella specifica scappava senza lasciare traccia, quasi come se stesse uscendo dalla porta principale. In qualità di Houdini del tuo tempo, hai accettato di rinchiuderti nella cella misteriosa per dimostrare come le fughe siano possibili, uscendo solo quando il lavoro è finito.
Nella più semplice implementazione di una stanza di fuga dalla prigione, i giocatori devono semplicemente capire il codice segreto noto a tutte le guardie e che aprirà le porte. Forse i giocatori ricevono l'aiuto di un precedente detenuto che l'ha capito ma ha lasciato tutti gli indizi per i futuri detenuti, quelli abbastanza intelligenti da vederlo.
Un'idea è che la combinazione finale sia composta da più cifre, ma ogni cifra è la soluzione di un puzzle. Questo si chiama metapuzzle. Il vantaggio dei metapuzzle è che i giocatori del gruppo possono lavorare su diversi puzzle in parallelo, ma il gioco non può essere vinto prima che tutti i singoli puzzle siano stati risolti.
Per il tema della prigione, considera di scrivere simboli e indizi sui muri (o su fogli di carta che appoggi al muro) e di comunicare attraverso graffi, bruciature di sigarette e forse anche macchie di sangue.

12. Trova la persona scomparsa
I tuoi giorni nelle forze di polizia erano finiti da tempo quando tua cugina Chrissie ti ha chiamato per dirti che aveva ricevuto uno strano pacco da Berlino. Berlino, la città dove tua sorella è stata vista l'ultima volta. Il case era freddo come il ghiaccio, ma forse è diventato solo un po' più caldo?
Una stanza di fuga a tema poliziesco ruota attorno all'ottenimento di informazioni piuttosto che alla fuga, e per questo motivo è meno legata a una singola stanza (d'ora in poi li chiameremo semplicemente giochi di detective). I giochi polizieschi supportano, come nessun altro tema, che una storia emozionante si dipana mentre si gioca. Mentre molte stanze di fuga seguono una narrazione in cui "qualcuno sta mettendo alla prova il tuo ingegno", i giochi polizieschi usano invece una narrazione in cui "i fatti sono sepolti da qualche parte nelle prove". Gli enigmi in un gioco investigativo stanno mettendo insieme le informazioni e deducendo conclusioni basate su di esse.
Come struttura generale, puoi porre una domanda ai giocatori a cui devono rispondere per vincere la partita. Ad esempio, la domanda potrebbe essere il nome del luogo di un certo incontro pianificato tra due persone a Berlino che ritieni sia coinvolto nella scomparsa di tua sorella. Il giocatore dovrebbe trovare e potenzialmente decodificare la corrispondenza in cui le due persone concordano un luogo di incontro e anche in questo caso, potrebbero non indicare il luogo di incontro con il suo vero nome ma utilizzare invece nomi in codice. In questo modo, puoi includere un classico puzzle di decodifica, ma all'interno della narrazione che l'informazione è stata codificata per mantenerla segreta, non per mettere alla prova l'ingegno dei giocatori.

13. Assassinio sull'orient express
Il treno si è fermato all'improvviso mentre eri nel bel mezzo del tuo croissant nel vagone ristorante, rimuginando su un vecchio caso. Una donna urlante e spaventata ti passa accanto, ricordi di aver scambiato sguardi con lei la sera prima. Ti dirigi nella direzione da cui stava scappando e identifichi rapidamente la vittima stesa a terra come il suo ragazzo. Mentre inghiotti l'ultimo pezzetto di pasta avrai tra un po' di tempo che tiri fuori il quaderno per raccogliere qualche dichiarazione.
Il gioco del mistero dell'omicidio è un classico ed è simile al tema precedente, Trova la persona scomparsa, perché si concentra più sulla ricerca, la logica e la deduzione piuttosto che su una criptica prova di ingegno.
La struttura generale di un gioco misterioso per omicidio è spesso che al giocatore viene presentata una serie di sospetti e eliminando tutti tranne uno avranno dedotto l'autore. Spesso l'eliminazione si basa anche sulla deduzione dalle dichiarazioni tratte dai sospettati, ma è anche possibile inserire nel mix enigmi di escape room più classici per una maggiore varietà.

Considera che alcune delle prove sono state distrutte, quindi puoi chiedere ai giocatori di rimetterle insieme come un puzzle, ad esempio una foto con timestamp che mostra un sospetto su un carro diverso al momento dell'omicidio, fornendo un alibi.
O forse alcuni dei sospetti potrebbero aver comunicato in segreto, ma forse non così segreto che i tuoi giocatori non sarebbero stati in grado di decodificarlo. Forse questa corrispondenza mostra che più sospettati sapevano dell'omicidio o rivela alcune informazioni utili sull'autore come il linguaggio che usa.
In questo modo, puoi nascondere gli indizi necessari per la deduzione finale dietro un enigma che si adatta al tema senza spiegarli come enigmi nel mondo di gioco.
14. Fuga dalla malvagia mega-corporatio
Hai iniziato come stagista in contabilità qualche anno fa, ma non è stato prima di imbatterti in numeri strani la scorsa settimana che hai iniziato a fare domande. Non sembrava che fossero state effettuate spedizioni di prodotti per quei pagamenti da un milione di dollari ricevuti. Il tuo capo ha organizzato una riunione in una sala riunioni che non avevi mai visto prima. Proprio quando il tuo orologio segnava le 12:00, la porta si è chiusa dietro di te. Sembra che tu fossi a qualcosa dopo tutto.
Il tema della mega-corporazione si svolge in una stanza che puoi stabilire più facilmente nel tuo ufficio a casa. Pensa a lasciare i computer con i file sul desktop. O una stampante con una stampa in attesa che verrà stampata una volta accesa la stampante. Pensa a nascondere le informazioni nelle tapparelle. Puoi lasciare un telefono che raggiungerà la segreteria telefonica del tuo cellulare che hai preparato appositamente per il gioco.

15. Scopri la cura per gli zombi
Eri solo da una settimana all'apocalisse di zombi, ma i tuoi amici si stavano già trasformando uno per uno. Sapevi che il tuo professore di scienze della scuola era uno degli scienziati che lavoravano alla cura, ma quando sei andato a trovarlo non lo trovavi da nessuna parte. Stranamente, tutti i suoi appunti sono stati lasciati indietro e l'apparato per sintetizzare il siero stava lampeggiando in attesa della sequenza per iniziare la produzione. Riuscirai a completarlo in tempo?
Pensa a come includere gli zombi in questo tema e non solo l'aspetto scientifico. Forse il professore ha raccolto campioni di sangue dagli zombi per scoprire quali anticorpi dovrebbero far parte del vaccino? O forse gli zombi hanno fatto a pezzi la sua ricerca e il giocatore deve rimetterla insieme?
O per qualcosa di un po' più spensierato, magari usa i bulbi oculari di zombi o altre parti del corpo come simboli come faresti per un tema di caramelle. Solo sei diverse parti del corpo possono decodificare la parola ZOMBIE.

16. Isola di Wooka Booka
Una porta misteriosa è apparsa nella tua stanza dal nulla! Mentre la attraversi, all'improvviso ti ritrovi sulla meravigliosa isola di Wooka Booka. Ci sono quattro regni animali e solo uno scrigno del tesoro. Hai la possibilità di trovare questo tesoro perduto da tempo, ma prima devi superare le sfide di ogni regno.
Il gioco della stanza di fuga è molto più che risolvere enigmi o sfide. In realtà, l'esperienza dipende molto dai più piccoli dettagli. Quindi, per aumentare l'immersione del giocatore nella storia, prova a condire le tue battute con una voce drammatica o, ancora meglio, usa alcune delle tue abilità di attore. Ora hai la possibilità di metterti in mostra davanti ai bambini e stabilire il tuo status di genitore/insegnante più figo 🙂 Beh, è tutta una questione di divertimento, no?
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17. Pronuncia la parola magica per sciogliere la maledizione
Quando arrivavi in città i pochi abitanti si ammalavano sempre di più, alcuni tossivano sangue che non si asciugava. Secondo i cittadini, tutto ebbe inizio la stessa notte in cui le pecore fuggirono dalle colline. Qualunque cosa li abbia spinti via ha fatto anche qualcos'altro e la città stava iniziando a marcire. Il vecchio Henry riusciva a malapena a parlare, ma mi ha mostrato i libri con il folklore antico. Prima di espirare per l'ultima volta, mi disse che gli dispiaceva di non essere riuscito a trovare l'incantesimo che avrebbe sciolto l'incantesimo.
Avere una parola magica come soluzione finale è un grande climax per il tuo gioco. I tuoi giocatori diranno la parola ad alta voce e tu come host sarai in grado di verificarlo. Questa è una grande opportunità per entrare un po' nel gioco di ruolo. Diciamo che stai interpretando il ruolo del vecchio Henry seduto su una sedia nell'angolo della stanza con gli occhi chiusi. Una volta che i giocatori pronunciano la soluzione finale, farai un gioco di ruolo svegliandoti e sentendo che qualcosa viene sollevato sulle tue spalle. Ti congratulerai con i tuoi giocatori per aver sollevato l'incantesimo e aver salvato la città.
La recitazione dal vivo è qualcosa che molte stanze di fuga commerciali non possono permettersi, ma per una stanza fatta in casa, ti dà come ospite una buona spiegazione per essere nella stanza.
18. Aiuta Babbo Natale a scappare e salva il Natale
Babbo Natale ei suoi elfi stavano procedendo nei tempi previsti con la produzione di regali per i bambini di tutto il mondo. La slitta di Babbo Natale era piena zeppa, ma poco prima della partenza Babbo Natale in persona è stato rapito da un gruppo di elfi licenziati lo scorso Natale a causa di tagli al budget. Con solo Babbo Natale che ha i poteri magici per guidare la slitta, la tua unica opzione per salvare il Natale è trovare la combinazione per il complesso sotterraneo in cui è tenuto.
Gli eventi stagionali sono un'ottima scusa per riunirsi con amici e familiari e far vivere loro la tua escape room stagionale. Ogni stagione ha i suoi personaggi e possono essere usati sia come protagonisti che come antagonisti. Il Natale ha Babbo Natale e i suoi elfi. Pasqua ha il coniglietto più facile. Halloween ha le streghe. San Valentino ha Cupido.
Penso che i temi stagionali siano buoni candidati per un'esperienza più spensierata senza troppa attenzione alla narrazione e se gli enigmi si adattano alla storia. Concentrati piuttosto sulla scelta di enigmi che funzionino bene visivamente per trasmettere il tema. Ad esempio, puoi trovare un set di icone natalizie online e usarle come simboli per un puzzle di decodifica. Oppure puoi trovare immagini di regali in diverse forme e colori. O immagini di ornamenti natalizi per decorare un albero di Natale.
