Anche se spesso le stanze degli enigmi riguardano letteralmente il tentativo di fuggire da una stanza, gran parte del divertimento delle stanze degli enigmi deriva anche dal cercare di evadere dalla realtà e perdersi per un momento in un luogo diverso, in un'epoca diversa o addirittura in un mondo diverso. Questa sensazione di trovarsi nel mondo del gioco è chiamata immersione, e il tema della tua stanza degli enigmi gioca un ruolo importante in questo.
Se stai pianificando di creare una stanza degli enigmi e vuoi portare i tuoi giocatori in un luogo emozionante che sicuramente ricorderanno, tieniti pronto. Elencheremo i 18 temi definitivi per le stanze degli enigmi fai da te che puoi rubare oggi.
Iniziamo.
1. Fuga dal laboratorio di alchimia
Tu e i tuoi amici state entrando nel laboratorio di alchimia dopo la scuola, ma improvvisamente la porta sbatte dietro di voi, e su un tavolo c'è una lettera da parte di una persona misteriosa che offre di aiutarvi a preparare una pozione per fuggire prima che il professor Wumblemore ritorni e vi prenda sul fatto. Ora, se solo poteste capire la ricetta che ha fornito.
Questa potrebbe essere la trama della vostra stanza a tema alchimia. Decorate la stanza con una grande tavola periodica, un poster di erbe medicinali e una serie di bottiglie contenenti liquidi di diversi colori. Utilizzate questi oggetti come indizi nei vostri rompicapi (date un'occhiata qui per idee sui rompicapi).
L'alchimia è un tema particolarmente adatto per gli adolescenti, poiché lo assoceranno a universi già popolari che conoscono e amano dalla serie di libri di Harry Potter di J. K. Rowling.
2. Fuga della tomba antica
Nel profondo della tomba di Tutankhamon, improvvisamente senti un suono sibilante e avverti il terreno cedere sotto di te. Ora stai guardando verso l'alto da dove sei venuto, ma non c'è modo di arrampicarsi sul muro orizzontale. È questa l'ultima prova dell'antico re?
È vero, trasformare la tua sala in una tomba antica realistica con un budget limitato non è un'opzione per la maggior parte delle persone, ma pensa di ridurre lo spazio di gioco al tavolo e di ignorare le pareti e l'ambiente circostante. Puoi persino spiegarlo nella trama dichiarando che i giocatori trovano un tavolo di pietra contenente vari oggetti strani. Anche se non puoi utilizzare il resto della stanza per nascondere indizi, puoi comunque nascondere indizi attaccati alla superficie rivolta verso il pavimento. I giocatori non guarderanno lì finché non fornirai loro un indizio.
Il tema si presta alla manipolazione di oggetti fisici fatti di pietra con vari simboli. Questa è un'ottima opportunità per chiedere ai giocatori di assemblare gli oggetti da ritagli di carta come parte del gioco. Che ne dici di ritagliare un'immagine di un'incisione su pietra in 6 pezzi che il giocatore deve assemblare? O magari fornire un ritaglio che il giocatore deve piegare e incollare per risolvere un enigma?
3. La stanza segreta di Houdini
La casa di 150 anni appartenuta al più famoso illusionista Houdini è ora un museo. Decidi di andarci e imparare alcuni dei suoi trucchi e illusioni più grandi. Mentre cammini in giro, la tua curiosità ti porta in una stanza segreta, una in cui nessuno ha messo piede da oltre un secolo. Appena entri nella stanza, la porta si chiude con uno schiocco, lasciandoti chiuso dentro mentre le pareti iniziano a chiudersi lentamente.
Abbassa le luci e metti alcune candele in giro. Prendi giocattoli/oggetti che si adattano alla trama (come "sfere" di cristallo, cappelli, bacchette, tovaglia nera, ecc.) Appendi poster in giro per la stanza. Li puoi trovare nel kit del gioco. Servi delle bevande e degli snack. Il gioco ha un sapore migliore in questo modo! Scopri l'intera trama e i fantastici enigmi scaricando questo kit pronto per essere giocato.
4. CACCIA AL TESORO PERDUTO
Appena hai visto che la lettera era da parte del tuo vecchio amico, Edward, hai avuto un groppo in gola. Un tempo esploravate insieme, ma vi siete allontanati quando lui è diventato ossessionato da un tesoro al largo della costa della Turchia, e non hai avuto sue notizie da allora. Almeno fino a ieri.
Questa è l'introduzione di uno dei nostri prossimi giochi, "Il Calcar Dorato". Ma il tema è un classico reso popolare nei film dalla serie di Indiana Jones e nei videogiochi dalla serie Uncharted.
I giocatori potrebbero aver portato con sé il quaderno del loro bisnonno, che era un cercatore di tesori che aveva studiato il tesoro ma non aveva mai trovato l'entrata alla tomba. Oppure i giocatori potrebbero aver trovato un quaderno nella tomba lasciato da un altro cercatore di tesori. In ogni caso, un quaderno è molto conveniente come luogo in cui trasmettere indizi. E, naturalmente, gli indizi sarebbero un po' criptici perché non erano destinati a te.
I NOSTRI KIT DI ESCAPE ROOM
Il Laboratorio del Professore Soen
5. RINTRACCIARE LA SEGRETA REGISTRAZIONE DELLA GUERRA FREDDA
Un agente di intelligence è riuscito a intercettare una riunione segreta in un ristorante indossando un registratore sotto la giacca. Sfortunatamente, l'agente è scomparso poche ore dopo e nella sua stanza d'albergo è stata trovata solo una strana nota. Chi ha lasciato la nota e dov'è ora la registrazione?
La cosa più importante da ricordare riguardo ai temi storici è che gli indizi non dovrebbero usare tecnologie che non erano disponibili all'epoca. Le tecnologie che la maggior parte dei giocatori associa all'era della guerra fredda sono i registratori a nastro, i radiopager, le radio e il film negativo. Sai che molte delle tecnologie che utilizziamo oggi, come Internet, GPS e microchip, sono state inventate durante la guerra fredda? Tuttavia, poiché vengono ancora utilizzate oggi, i tuoi giocatori non le assoceranno all'era della guerra fredda, quindi è meglio evitarle.
6. Trova la chiave per il tesoro del re delle caramelle
Forse tu non hai ricevuto il memo, ma i tuoi giocatori l'hanno fatto e si sono iscritti alla competizione annuale delle caramelle del re delle caramelle, in cui solo i bambini abbastanza intelligenti scopriranno il codice di combinazione per il tesoro del re delle caramelle.
I temi che funzionano particolarmente bene per i bambini sono semplici ed facili da capire. Le caramelle sono un ottimo esempio perché si prestano bene all'uso di colori vivaci e forme. I colori e le forme sono ottimi per i bambini e fortunatamente ottimi anche per i rompicapi.
Puoi creare un semplice cifrario di sostituzione creando un riferimento che mostri accanto a ciascuna immagine di caramella una lettera. Tutte le immagini delle caramelle devono essere uniche, ad esempio, puoi usare la stessa forma in colori diversi (come le gelatine) o lo stesso colore in forme diverse (come i cioccolatini) o una miscela. Semplicemente scrivi la soluzione usando le immagini anziché le lettere e lascia ai giocatori il compito di tradurre.
Anche i rompicapi di conteggio sono ottimi con i bambini e sono facili da realizzare, ma questo richiede che la soluzione sia un numero. Assegni un'immagine a ciascuna cifra di cui hai bisogno e scrivi il numero con le immagini anziché con le cifre, ad esempio, 474 diventa gelatina rossa, gelatina gialla, gelatina rossa. Ora prepara un'immagine contenente 4 gelatine rosse e 7 gelatine gialle. Per alcuni giocatori, riconoscere le gelatine rosse e gialle sarà sufficiente per capire che devono essere contate, ma sii pronto a fornire un suggerimento se necessario. Per aumentare la difficoltà, distribuisci le gelatine 4 e 7 in uno spazio più ampio, ad esempio, stampa ciascuna come sagoma ritagliata e fissale alle pareti. Ciò richiederà ai giocatori di cercarli oltre che contarli.
In questi due rompicapi, le immagini di caramelle vengono utilizzate come simboli. Assicurati di non includere involontariamente gli stessi simboli in due rompicapi diversi. Ad esempio, se la gelatina gialla fa parte del riferimento nel primo rompicapo ed è anche parte del rompicapo di conteggio, i giocatori saranno confusi su quali associazioni appartengano a ciascun rompicapo.
7. Supera il test dei pirati di Longbeard
Mentre i tuoi giocatori stavano navigando per i sette mari per consegnare cioccolato in tutto il mondo per la Great Chocolate Company Inc., sono stati sfortunatamente catturati dal famigerato capitano Longbeard, che aveva sentito voci riguardo alla dolce sostanza marrone. Dopo aver assaggiato il tuo carico, acconsente ad aiutare a riparare la tua nave se riesci a superare il suo test dei pirati.
I pirati sono un tema per stanze di fuga adatto a tutte le età e offrono eccellenti rompicapi che coinvolgono le mappe.
Innanzitutto, l'uso più ovvio delle mappe è creare una mappa con una posizione contrassegnata che i giocatori devono trovare in uno spazio fisico per svelare il prossimo indizio. Per far funzionare questo concetto a casa, hai bisogno di una mappa che mostri una posizione all'interno della tua stanza. Qui, il problema è che un normale soggiorno non somiglia affatto a un'isola remota. Un modo per risolvere questo è che la mappa non sia una mappa di un'isola, ma una mappa della camera del capitano all'interno della nave, che è la stanza in cui ti trovi.
In secondo luogo, puoi considerare il nome della posizione come soluzione del rompicapo e assicurarti di non mettere il nome della posizione sulla mappa stessa. Ora il giocatore ha bisogno sia della mappa che di un secondo indizio e deve combinare entrambi. Ad esempio, la mappa può mostrare un segno su una montagna con una forma specifica e il secondo indizio è un elenco di tutte le montagne con la loro forma e il loro nome. Il giocatore deve trovare la forma della montagna contrassegnata nel riferimento per cercare il suo nome.
Terzo, la mappa potrebbe contenere una rete di percorsi e una posizione di partenza, ma nessun segno di dove si trovi la posizione finale. Invece, i giocatori devono combinare la mappa con il diario del capitano, che spiega il percorso in parole, ad esempio "poi passate un breve ponte e girate a destra dopo il palma di cocco".
Altri oggetti interessanti da considerare in una stanza a tema pirati potrebbero essere diversi tipi di monete d'oro rubate da tutto il mondo e bandiere pirata con diversi simboli su di esse.
8. Fuga dal laboratorio del folle scienziato
I tuoi giocatori sono accidentalmente finiti nel laboratorio del folle scienziato mentre cercavano il bagno, ma improvvisamente la porta non si apre più. Per fortuna, c'è una tastiera su di essa, ma cosa sceglierebbe il pazzo come codice PIN?
Il tema della scienza moderna è simile al tema dell'Alchimia di cui abbiamo discusso all'inizio di questo articolo, ma questo consente l'uso della tecnologia. Le stanze di fuga spesso utilizzano cassetti e scatole con lucchetto per nascondere informazioni dietro rompicapi, ma per i giochi progettati per la casa, a volte è ancora più semplice nascondere informazioni su Internet.
Puoi utilizzare YouTube per rivelare informazioni in forma di video. Restando fedeli al tema scientifico, potresti registrare un messaggio dal folle scienziato e caricarlo su YouTube. Per accedere al video, i giocatori avranno bisogno sia dell'accesso a un computer che dell'URL del video di YouTube. Entrambe queste cose possono essere trasformate in rompicapi. Ad esempio, lascia un telefono collegato a Internet nella stanza con un blocco a codice PIN che i giocatori dovranno trovare. Inoltre, puoi creare un rompicapo di decodifica che ha l'URL del video come soluzione. Nota che puoi trasmettere informazioni non solo nel contenuto del video, ma anche nel titolo del video e nella descrizione.
9. Scappa dalla casa infestata
I tuoi amici si sfidano a entrare nella casa abbandonata in cima alla collina. Si dice che sia infestata, ma nessuno di voi è mai stato superstizioso, quindi fortunatamente non sarebbe un problema per voi. Ma appena entrate nella stanza, la porta si chiude alle spalle e iniziate a sentire che in realtà non siete soli.
Le stanze di fuga sono spesso piuttosto criptiche e talvolta faticano a fornire una buona spiegazione. Tuttavia, interagendo con il paranormale, questo problema viene in parte risolto. I fantasmi forniscono sia i rompicapi che gli indizi, ma non possono comunicare direttamente con te a parole o per iscritto. Devono comunicare in altri modi, e comprendere ciò che stanno dicendo fa parte del rompicapo.
Ad esempio, potrebbero accendere e spegnere la luce con schemi specifici. Oppure potrebbero emettere un suono strano per indirizzare i giocatori verso un luogo in cui è nascosto un indizio. O potrebbero bussare alle porte con schemi specifici che i giocatori dovranno decifrare. Le possibilità sono infinite se, in veste di ospite del gioco, sei disposto a interpretare il ruolo dei fantasmi.
10. Il laboratorio del Professor Swen
Un malvagio scienziato, che odia l'inverno e la neve, ha inventato un dispositivo che sta distruggendo tutta la neve nella tua città. Trovi il suo diario perduto, top-secret, che potrebbe condurti al suo laboratorio. Ora hai la possibilità di spegnere questa macchina e riportare la magia dell'inverno. Sei abbastanza coraggioso da irrompere nel suo laboratorio e capire come fermare questa follia? Hai 1 ora prima che il malvagio scienziato ritorni al laboratorio. Meglio sbrigarsi, potrebbe essere molto ostile!
Questo tipo di temi sono molto popolari tra i bambini ed è per questo che abbiamo creato un stanza di fuga stampabile su questo argomento. Nel kit scaricabile puoi trovare tutti i poster e gli extra oltre al gioco pronto per essere giocato.
Risparmia tempo scaricando questo kit di fuga. Ci ringrazierai più tardi 🙂
11. Scappa dalla prigione
Prima ancora di ottenere il lavoro, hai sentito le storie sulle misteriose evasioni avvenute da Blackstorm Asylum. Ogni tanto, un prigioniero di una cella specifica riusciva a fuggire senza lasciare traccia, quasi come se fosse uscito dalla porta principale. Come l'Houdini del tuo tempo, hai accettato di rinchiuderti nella misteriosa cella per dimostrare come siano possibili le evasioni, uscendo solo quando il lavoro è completato.
Nell'implementazione più semplice di una stanza per fuggire da una prigione, i giocatori devono semplicemente scoprire il codice segreto noto a tutti i guardiani e che aprirà le porte. Forse ai giocatori viene dato aiuto da un ex detenuto che lo ha scoperto ma ha lasciato tutti gli indizi per i futuri detenuti, quelli abbastanza intelligenti da vederli.
Un'idea è che la combinazione finale consiste in diversi numeri, ma ciascun numero è la soluzione di un enigma. Questo è chiamato metapuzzle. Il vantaggio dei metapuzzle è che i giocatori nel gruppo possono lavorare su diversi enigmi in parallelo, ma il gioco non può essere vinto prima che siano risolti tutti gli enigmi individuali.
Per il tema della prigione, considera l'idea di scrivere simboli e indizi sui muri (o su carta che metti sul muro) e comunicare attraverso graffi, bruciature di sigarette e forse persino macchie di sangue.
12. Trova la persona scomparsa
I tuoi giorni nella forza di polizia erano ormai terminati quando tua cugina Chrissie ti ha chiamato per dirti che ha ricevuto un pacco strano da Berlino. Berlino, la città in cui tua sorella è stata vista per l'ultima volta. Il caso era freddo come il ghiaccio, ma forse si è appena scaldato un po'?
Una stanza a tema investigativo ruota attorno all'ottenimento di informazioni piuttosto che alla fuga, ed è per questo motivo che è meno legata a una singola stanza (da qui in poi la chiameremo semplicemente gioco investigativo). I giochi investigativi supportano, come nessun altro tema, l'idea che una storia emozionante si svela mentre il gioco si svolge. Mentre molte escape room seguono una narrazione in cui "qualcuno sta mettendo alla prova la tua intelligenza", i giochi investigativi invece utilizzano una narrazione in cui "i fatti sono sepolti da qualche parte nelle prove". Gli enigmi in un gioco investigativo consistono nel mettere insieme le informazioni e dedurre conclusioni basate su di esse.
Come struttura generale, puoi porre una domanda ai giocatori che devono rispondere per vincere il gioco. Ad esempio, la domanda potrebbe riguardare il nome del luogo di un determinato incontro pianificato tra due persone a Berlino che credi siano coinvolti nella scomparsa di tua sorella. Il giocatore dovrebbe trovare e, potenzialmente, decodificare la corrispondenza in cui le due persone concordano un luogo d'incontro e, anche in questo caso, potrebbero non menzionare il luogo d'incontro con il suo vero nome, ma utilizzare invece dei nomi in codice. In questo modo, puoi includere un classico enigma di decodifica, ma all'interno della narrazione che le informazioni sono state crittografate per mantenerle segrete, non per mettere alla prova l'ingegno dei giocatori.
13. Omicidio sull'Orient Express
Il treno si è improvvisamente fermato mentre eri a metà del tuo croissant nel vagone ristorante, meditando su un vecchio caso. Una donna che urla, spaventata, corre davanti a te; ricordi di esserti scambiato sguardi con lei la sera prima. Ti dirigi nella direzione da cui stava scappando e identifichi rapidamente la vittima sdraiata a terra come il suo ragazzo. Mentre ingoi gli ultimi pezzi di pasta che mangerai per un po', tiri fuori il tuo quaderno per raccogliere alcune testimonianze.
Il gioco di mistero con omicidio è un classico ed è simile al tema precedente, Trova la persona scomparsa, perché è incentrato più sulla ricerca, sulla logica e sulla deduzione che su una criptica prova d'ingegno.
La struttura generale di un gioco di mistero con omicidio prevede spesso che il giocatore si trovi di fronte a una serie di sospetti e, eliminando tutti tranne uno, avrà dedotto il colpevole. Spesso l'eliminazione si basa anche sulla deduzione dalle dichiarazioni raccolte dai sospetti, ma è anche possibile inserire nel mix enigmi più classici delle escape room per maggiore varietà.
Considera che alcune prove siano state distrutte, quindi puoi chiedere ai giocatori di rimetterle insieme come un puzzle, ad esempio, una foto con un orario che mostra un sospetto in un vagone diverso al momento dell'omicidio, fornendo un alibi.
O forse alcuni dei sospetti potrebbero essersi scambiati messaggi in segreto, ma magari non così segreti da non poter essere decifrati dai tuoi giocatori. Forse questa corrispondenza mostra che più sospetti sapevano dell'omicidio o rivela informazioni utili sul colpevole, come il linguaggio che usa.
In questo modo, puoi nascondere le prove necessarie per l'ultima deduzione dietro un enigma che si adatta al tema senza spiegarle come enigmi nel mondo di gioco.
14. Fuga dalla malvagia mega-corporazione
Hai iniziato come stagista in contabilità qualche anno fa, ma è stato solo la scorsa settimana, quando hai incrociato dei numeri strani, che hai cominciato a fare domande. Non sembrava che fossero stati effettuati spostamenti di prodotti per quei pagamenti da un milione di dollari che erano stati ricevuti. Il tuo capo ha organizzato un incontro in una sala riunioni che non avevi mai visto prima. Appena l'orologio ha segnato le 12:00, la porta si è chiusa alle tue spalle. Sembra che tu stessi davvero seguendo qualcosa.
Il tema della mega-corporazione si svolge in una stanza che è più facile da allestire nel tuo ufficio casalingo. Pensa a lasciare dei computer con file sul desktop. O a una stampante con una stampa in sospeso che verrà stampata non appena la stampante viene accesa. Pensa a nascondere informazioni nelle tende. Puoi lasciare un telefono che ti porterà alla segreteria telefonica del tuo telefono cellulare, che avrai preparato appositamente per il gioco.
15. Scopri la cura degli zombi
Eri solo a una settimana dall'apocalisse degli zombi, ma i tuoi amici stavano già trasformandosi uno dopo l'altro. Sapevi che il tuo professore di scienze della scuola era uno dei ricercatori che lavoravano alla cura, ma quando sei andato a trovarlo, non c'era da nessuna parte. Stranamente, erano rimaste tutte le sue note e l'apparato per sintetizzare il siero lampeggiava in attesa della sequenza per avviare la produzione. Riuscirai a completarla in tempo?
Pensa a come includere gli zombi in questo tema, non solo l'aspetto scientifico. Forse il professore ha raccolto campioni di sangue dagli zombi per scoprire quali anticorpi dovrebbero far parte del vaccino? O forse gli zombi hanno distrutto la sua ricerca e il giocatore deve rimetterla insieme?
Oppure, per qualcosa di un po' più leggero, puoi semplicemente usare globi oculari o altre parti del corpo degli zombi come simboli, come faresti per un tema legato ai dolci. Basta che sei diverse parti del corpo possono decodificare la parola ZOMBIE.
16. Isola di Wooka Booka
Una misteriosa porta è apparsa nella tua stanza dal nulla! Mentre la attraversi, improvvisamente ti trovi sull'isola meravigliosa di Wooka Booka. Ci sono quattro regni di animali e solo un baule del tesoro. Hai la possibilità di trovare questo tesoro perduto da tempo, ma prima devi superare le sfide di ogni regno.
Il gioco di fuga è molto più di una semplice risoluzione di enigmi o sfide. In realtà, l'esperienza dipende molto dai dettagli più piccoli. Quindi, per aumentare l'immersione del giocatore nella storia, cerca di arricchire le tue linee con una voce drammatica o, ancora meglio, utilizza alcune delle tue abilità recitative. Ora è la tua occasione per fare bella figura davanti ai ragazzi e consolidare il tuo status di genitore/insegnante più figo 🙂 Beh, si tratta di divertirsi, no?
Risparmia tempo scaricando questo kit di fuga.
17. Pronuncia la parola magica togliere la maledizione
Quando sei arrivato in città, i pochi abitanti si stavano lentamente ammalando sempre di più, alcuni tossivano sangue che non si asciugava. Secondo i cittadini, tutto è iniziato la stessa notte in cui le pecore sono fuggite dalle colline. Qualunque cosa le abbia spaventate ha fatto anche qualcos'altro e la città stava iniziando a marcire. Il vecchio Henry riusciva a malapena a parlare, ma mi ha mostrato i libri con antiche leggende. Prima di esalare l'ultimo respiro, mi ha detto che era dispiaciuto di non essere riuscito a trovare l'incantesimo che avrebbe rimosso la maledizione.
Avere una parola magica come soluzione finale è un grande climax del tuo gioco. I tuoi giocatori pronunceranno la parola ad alta voce e tu, in veste di ospite, sarai in grado di verificarla. Questa è un'ottima opportunità per fare un po' di gioco di ruolo tu stesso. Supponiamo che tu stia interpretando il ruolo del vecchio Henry seduto in una sedia nell'angolo della stanza con gli occhi chiusi. Una volta che i giocatori pronunciano la soluzione finale, farai finta di svegliarti e avrai la sensazione che qualcosa sia stato sollevato dalle tue spalle. Congratulerai i tuoi giocatori per aver rimosso l'incantesimo e salvato la città.
L'interpretazione dal vivo è qualcosa che molte escape room commerciali non possono permettersi, ma per una stanza fatta in casa, ti offre come ospite una buona spiegazione per essere nella stanza.
18. Aiuta Babbo Natale a fuggire e salva il Natale
Babbo Natale e i suoi elfi stavano procedendo secondo il programma con la produzione di regali per i bambini di tutto il mondo. La slitta di Babbo Natale era piena al massimo della sua capacità, ma proprio prima della partenza Babbo Natale stesso è stato rapito da un gruppo di elfi che erano stati licenziati lo scorso Natale a causa di tagli di bilancio. Con solo Babbo Natale che ha i poteri magici per guidare la slitta, la tua unica opzione per salvare il Natale è trovare la combinazione per il complesso sotterraneo dove è tenuto prigioniero.
Gli eventi stagionali sono una buona scusa per riunirsi con amici e familiari e far loro vivere la tua escape room a tema stagionale. Ogni stagione ha i suoi personaggi e possono essere usati sia come protagonisti che come antagonisti. Il Natale ha Babbo Natale e i suoi elfi. Pasqua ha l'Uovo di Pasqua. Halloween ha le streghe. San Valentino ha Cupido.
Penso che i temi stagionali siano buoni candidati per un'esperienza più leggera senza trova enfasi sulla narrazione e su come i rompicapi si adattino alla storia. Piuttosto, concentrati sulla scelta di rompicapi che si adattino bene visivamente per comunicare il tema. Ad esempio, puoi trovare online un insieme di icone natalizie e usarle come simboli per un rompicapo di decodifica. O puoi trovare immagini di regali di diverse forme e colori. O immagini di ornamenti natalizi per decorare un albero di Natale.