21 klassrumsspel โ€“ roliga sรคtt att gรถra lรคrande spรคnnande

Akademiska studier รคr vanligtvis lika trรฅkiga, trรฅkiga och halta. Men det finns sรคtt att gรถra lรคrande roligt och spรคnnande.

 Att implementera interaktiva aktiviteter kommer att hjรคlpa till med det. Idag ska vi titta pรฅ ett par klassrumsspel som du kan spela fรถr att gรถra lรคrandet spรคnnande.

Dessa klassrumsaktiviteter kommer att motivera elever, barn, รคldre barn och till och med smรฅbarn. De kommer ocksรฅ att uppmuntra dem att dyka in i sin kreativitet och fantasi.

Nu, innan vi gรฅr igenom nรฅgra av de pedagogiska spelen, lรฅt oss prata om vad som gรถr ett bra klassrumsspel. Vi mรฅste faststรคlla nรฅgra standarder.

school fun

Till att bรถrja med behรถver du ett spel som lรฅter alla elever delta. Du kan inte begrรคnsa dem. Vรคlj sedan spel som involverar lagarbete. ร„ven lรคraren bรถr delta i spelet.

Bland de mรฅnga funktionerna, leta efter spel som hjรคlper eleverna att stรคrka sina fรคrdigheter, sรคrskilt de du har arbetat med. Vรคlj till exempel spel som fรถrbรคttrar deras ordfรถrrรฅd och talbegrepp.

Sist men inte minst, leta efter spel som lรฅter spelare spela i smรฅ grupper och stora grupper. Kom ihรฅg att vissa elever inte kรคnner sig bekvรคma med att spela i en stor miljรถ.

Med det i รฅtanke, lรฅt oss ta en titt pรฅ nรฅgra populรคra klassrumsspel.

kid on table

1. Bildbok

Detta รคr ett gammalt klassiskt spel. Pictionary รคr ett bra sรคtt fรถr elever att visualisera sin fรถrstรฅelse pรฅ ett roligt sรคtt.

Fรถr det hรคr spelet behรถver du bara tavlor eller bitar av papper och pennor. Och naturligtvis en lista med รคmnesspecifika begrepp. Eleverna arbetar i smรฅ grupper och en elev vรคljs ut att bรถrja. Den eleven mรฅste rita det รคmnesrelaterade konceptet inom en given tid.

Under den perioden mรฅste resten av gruppen gissa vad eleven fรถrsรถker rita. Gruppen som gissar ordet rรคtt vinner. Spelet fortsรคtter tills varje elev fรฅr en tur att rita ett รคmne eller sรฅ finns det inga fler ord.

Hur man spelar:

  1. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  2. Fรถrse varje lag med en whiteboard och markรถr.
  3. Vรคlj en elev eller lรคrare som ska vara den fรถrsta "artist" i det fรถrsta laget.
  4. Konstnรคren ritar en bild relaterad till ett vokabulรคrord eller begrepp som studeras, medan de andra medlemmarna i teamet fรถrsรถker gissa vad det รคr.
  5. Stรคll in en tidsgrรคns, till exempel 1 minut, fรถr konstnรคren att slutfรถra ritningen och laget att gissa.
  6. Lag tjรคnar poรคng fรถr varje rรคtt svar, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.
  7. Rotera artistpositionen till en annan medlem i laget fรถr varje tur.

2. Simon sรคger

Nรคr du tรคnker pรฅ Simon Says kanske du tรคnker pรฅ saker som att stรฅ upp, sjunga, sitta pรฅ huk, flytta till vรคnster eller liknande kommandon.

Men Simon Says รคr ett mรฅngsidigt men รคndรฅ enkelt spel. I klassrummet kan du รคndra det till olika saker. Till exempel stavar Simon Says ordet "universitet". Eller Simon sรคger "lรถs den ekvationen."

Att implementera Simon Says รคr ett roligt koncept fรถr att se till att eleverna lyssnar och avslutar uppgifter.

simon says

Hur man spelar:

  1. En elev รคr utsedd till "Simon" och stรฅr lรคngst fram i klassen.
  2. De andra eleverna stรคller sig i rad eller stรฅr pรฅ ett avsett omrรฅde.
  3. Simon ger kommandon och bรถrjar varje kommando med frasen "Simon sรคger." Till exempel, "Simon sรคger, rรถr vid tรฅrna."
  4. Elever mรฅste fรถlja kommandot endast om det bรถrjar med frasen "Simon sรคger." Om Simon ger ett kommando utan att anvรคnda frasen "Simon sรคger" fรฅr eleverna inte fรถlja det.
  5. Varje elev som fรถljer ett kommando utan "Simon sรคger" mรฅste sitta ute under resten av omgรฅngen.
  6. Spelet fortsรคtter tills endast en elev รฅterstรฅr, som sedan blir Simon fรถr nรคsta omgรฅng.

3. Printable Escape Room Kits

Utskrivbara utrymningsrum har รถkat i popularitet under de senaste รฅren. Och det finns en stor anledning till det. Det finns sรฅ mรฅnga temakit att du kan hitta ett utrymningsrum fรถr vilket รคmne som helst. Men viktigast av allt, dessa escape room-spel hjรคlper barn och elever att lรคra sig mer om lagarbete och lรถsa pussel.

Ingen kan vinna spelet pรฅ egen hand - de mรฅste arbeta tillsammans som ett lag fรถr att lรถsa pusslen och "rymma". Till exempel, Houdinis hemliga rum hjรคlper kreativa mรคnniskor att uppleva en spรคnnande historia med pussel som tar spรคnningen till en helt ny nivรฅ.

Och du kan enkelt stรคlla in den i klassrummet. Tรคnk bara pรฅ det - du kan fรถrvandla ditt klassrum till en Houdini-verkstad. Hur coolt รคr inte det?

[purchase_link id=”70665″ text=”DOWNLOAD GAME PREVIEW OF HOUDINI’S SECRET ROOM” style=”button” color=””]

printable escape room

Vร…RA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svรถns laboratorium

the guilded

Det Fรถrgyllda Halssmycket

4. 20 Questions

Det klassiska spelet รคr ett av de bรคsta sรคtten att implementera roliga aktiviteter i inlรคrningsprocessen. Himlen รคr grรคnsen fรถr detta spel.

Arbetar du med ett รคmne frรฅn andra vรคrldskriget? Kom pรฅ idรฉer och lรฅt eleverna spela spelet 20 frรฅgor. Du tรคnker pรฅ nรฅgot, och de mรฅste stรคlla 20 frรฅgor fรถr att gissa รคmnet.

Det finns sรฅ mรฅnga sรคtt du kan lรคgga till det hรคr spelet i lรคroplanen. Underskatta det inte.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett vokabulรคrord eller begrepp relaterat till รคmnet som studeras.
  2. Skriv ordet eller konceptet pรฅ tavlan eller skriv det pรฅ ett papper och lรคgg det i en hatt.
  3. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  4. Lag turas om att stรคlla "ja" eller "nej"-frรฅgor fรถr att fรถrsรถka avgรถra vad ordet eller begreppet รคr.
  5. Lagen har totalt 20 frรฅgor att stรคlla mellan sig fรถr att avgรถra svaret.
  6. Poรคng kan ges fรถr korrekta svar, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

5. Musical Chairs

Alla pedagogiska spel borde inte handla om lรคrande. Nรฅgra av dem borde handla om att blรฅsa av lite och ha kul mellan lรคrandet.

Musikstolar รคr ett sรฅdant spel. Naturligtvis, om du inte รคr musiklรคrare. Dรฅ รคr det en annan historia. Hur som helst sรฅ kรคnner du till reglerna. Spela musik, eleverna dansar, stoppa musiken, de mรฅste sitta pรฅ en stol. Den som inte hittar en stol รคr eliminerad. Spela tills endast en spelare รฅterstรฅr.

musical chairs

Hur man spelar:

  1. Ordna stolarna i en linje mot samma riktning, med en stol mindre รคn antalet elever som spelar.
  2. Spela musik och lรฅt eleverna gรฅ eller dansa runt stolarna.
  3. Nรคr musiken stannar mรฅste eleverna snabbt hitta en plats.
  4. Den elev som inte fรฅr plats รคr utslagen.
  5. Ta bort en stol och upprepa processen tills endast en elev รฅterstรฅr, vem รคr vinnaren.

6. Word Chain

Vi sa i bรถrjan att du kan anvรคnda roliga spel fรถr att fรถrbรคttra elevernas och barnens ordfรถrrรฅd. Tja, ordkedjespelet รคr perfekt fรถr det.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj en kategori eller ett tema relaterat till รคmnet som studeras, till exempel djurnamn, lรคnder eller ordfรถrrรฅd.
  2. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  3. Den fรถrsta eleven i det fรถrsta laget sรคger ett ord relaterat till kategorin eller temat.
  4. Nรคsta elev i samma lag mรฅste sรคga ett annat ord som bรถrjar med den sista bokstaven i fรถregรฅende ord.
  5. Lag tjรคnar poรคng fรถr varje rรคtt ord, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.
  6. Turen roterar sedan till nรคsta lag.

Det hรคr spelet fรถrbรคttrar minnet, men hjรคlper dig ocksรฅ att anvรคnda nya ord i en vanlig mening.

7. Matching Game

Vi bara รคlskar hur du kan anvรคnda enkla, traditionella spel och implementera dem i lรคroplanen. Matchningsspelet รคr ett perfekt exempel.

Reglerna รคr ganska enkla. Du har 10 รคmnen pรฅ ena sidan 10 รคmnen pรฅ andra sidan. Eleverna mรฅste matcha dem.

Hur man spelar:

  1. Fรถrbered kort med ord, begrepp eller information relaterade till รคmnet som studeras.
  2. Dela korten i par och blanda dem.
  3. Lรคgg korten med framsidan nedรฅt pรฅ ett bord eller golvet.
  4. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  5. Lag turas om att vรคnda รถver tvรฅ kort och fรถrsรถka hitta ett matchande par.
  6. Lag tjรคnar poรคng fรถr varje rรคtt match, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

Om du till exempel har en historielektion om antikens Rom kan du ha ord som Colosseum, bad, Julius Caesar, romerska kejsare, turkos och sรฅ vidare.

charades
charades

8. Charader

Hรคr รคr ett annat roligt spel du kan anvรคnda fรถr att uppmuntra eleverna att ta sig ur sina platser och delta i lektionen. Och allt du behรถver รคr ett papper och en penna. Du skapar en lista med รคmnen och delar in eleverna i smรฅ grupper.

Konceptet รคr ganska enkelt och du kan enkelt relatera det till รคmnet du undervisar i. Som med matchande spel, anvรคnd รคmnen som relaterar till det aktuella รคmnet. Lรฅt oss sรคga att du รคr biologilรคrare och att du undervisar om bin.

Lรคgg i sรฅ fall till nรฅgra bi-relaterade ord till charaderna, inklusive bikupa, nektar, pollen, geting, svรคrm, honung, stick och sรฅ vidare.

Det finns tre omgรฅngar av charader. Under den fรถrsta omgรฅngen kan du gissa รคmnena genom att fรถrklara med ett par ord. Under den andra omgรฅngen kan du bara anvรคnda ett ord fรถr att beskriva รคmnet.

Och under den sista, tredje omgรฅngen behรถver eleverna beskriva ordet med enbart sin kropp och skรฅdespeleri. De kan inte anvรคnda nรฅgra ord.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ord, begrepp eller information relaterade till รคmnet som studeras.
  2. Skriv orden eller begreppen pรฅ papperslappar och lรคgg dem i en hatt eller skรฅl.
  3. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  4. Lag turas om att vรคlja en papperslapp och spela ut ordet eller konceptet utan att tala.
  5. De andra teammedlemmarna fรถrsรถker gissa vad ordet eller begreppet รคr.
  6. Lag tjรคnar poรคng fรถr varje rรคtt gissning, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

9. Hangman

Du kommer att bli fรถrvรฅnad รถver hur mรฅnga klassiska spel som kan ta sig in i klassrummet. Detta traditionella och interaktiva spel fรถrbรคttrar stavning och รคmneskunskaper. Och det รคr ganska roligt.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett vokabulรคrord, begrepp eller information som รคr relaterad till รคmnet som studeras.
  2. Vรคlj en elev att bรถrja i "hot seat".
  3. De andra eleverna turas om att stรคlla frรฅgor till eleven i "heta stolen" om ordet, begreppet eller informationen.
  4. Eleven i โ€heta stolenโ€ ska svara sรฅ snabbt och korrekt som mรถjligt.
  5. Om eleven ger ett korrekt svar fรถrblir de i "heta stolen".
  6. Om eleven ger ett felaktigt svar byter de plats med eleven som stรคllde frรฅgan.
  7. Poรคng kan ges fรถr korrekta svar, och eleven med flest poรคng i slutet av spelet vinner.
hangman
hot seat

10. Hot Seat

Det hรคr spelet ser mycket ut som spelprogrammet Password.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett vokabulรคrord eller begrepp relaterat till รคmnet som studeras.
  2. Rita en galg och ett huvud pรฅ tavlan eller ett papper.
  3. Skriv tomma mellanslag fรถr varje bokstav i ordet eller begreppet.
  4. Dela klassen i tvรฅ lag, dรคr det ena laget fรถrsรถker gissa ordet och det andra laget fรถrsรถker hindra det gissande laget frรฅn att gรถra det.
  5. Gissningsteamet turas om att fรถreslรฅ bokstรคver.
  6. Om bokstaven finns i ordet, skriv den i lรคmpliga blanksteg.
  7. Om bokstaven inte finns i ordet, lรคgg till en kroppsdel (t.ex. arm, ben) till den hรคngande figuren.
  8. Spelet slutar nรคr ordet รคr korrekt gissat eller figuren รคr helt ritad.
  9. Poรคng kan ges fรถr korrekta gissningar, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

11. Koncentration

Det hรคr minnesspelet รคr en fansfavorit i klassrummet. Unga barn, tonรฅringar, รคldre barn - alla รคlskar det. Det รคr ett utmanande minnesspel som du kan anvรคnda fรถr att recensera allt du kan tรคnka dig.

Vad รคr mรฅlet? Tja, eleverna mรฅste hitta matchande par fรถre sina klasskamrater. Laget med flest par vinner spelet.

Hur man spelar:

  1. Fรถrbered kort med ord, begrepp eller information relaterade till รคmnet som studeras.
  2. Dela korten i par och blanda dem.
  3. Lรคgg korten med framsidan nedรฅt pรฅ ett bord eller golvet.
  4. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  5. Lag turas om att vรคnda รถver tvรฅ kort och fรถrsรถka hitta ett matchande par.
  6. Om en match hittas behรฅller laget korten och tjรคnar poรคng.
  7. Om ingen match hittas, vรคnds korten tillbaka och nรคsta lag tar en tur.
  8. Spelet fortsรคtter tills alla par har hittats.
  9. Laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

12. Spridning

Hรคr รคr ett annat pedagogiskt spel som kommer att uppmuntra eleverna att tรคnka utanfรถr ramarna. Spelet hjรคlper dem att fรถrbรคttra sitt kreativa tรคnkande.

Fรถr det hรคr spelet behรถver du bitar av papper, pennor och en lista รถver รคmnesspecifika kategorier. Lรคgger du mรคrke till ett mรถnster? De flesta spel kan anvรคndas fรถr att fรถrbรคttra รคmnesspecifika lektioner. Till exempel, i detta ordfรถrrรฅdsspel, om jorden och rymden รคr รคmnen, inkluderar kategorierna solsystem, vรคder och sรฅ vidare.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj kategorier relaterade till รคmnet som studeras (t.ex. djurslag, fรคrger, orddelar etc.).
  2. Skriv kategorierna pรฅ papperslappar och lรคgg dem i en hatt eller skรฅl.
  3. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  4. Vรคlj en bokstav i alfabetet.
  5. Lagen har en bestรคmd tid (t.ex. 1 minut) fรถr att komma pรฅ sรฅ mรฅnga ord som de kan som passar kategorierna och bรถrja med den valda bokstaven.
  6. Poรคng ges fรถr varje unikt ord som passar kategorierna.
  7. Upprepa processen med en annan bokstav fรถr varje omgรฅng.
  8. Laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

13. Det perfekta torget

Detta spel krรคver stark verbal kommunikation och samarbete. Du behรถver ocksรฅ ett lรฅngt rep med รคndarna sammanbundna. Skaffa nรฅgot att anvรคnda som รถgonbindel fรถr studenter (t.ex. bandanas).

Eleverna mรฅste stรฅ i en cirkel och hรฅlla repet framfรถr sig. Nรคr du ger signalen mรฅste de sรคtta pรฅ รถgonbindeln och sรคtta repet pรฅ marken framfรถr sig.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett begrepp eller problem relaterat till รคmnet som studeras.
  2. Skriv problemet pรฅ tavlan eller ett papper.
  3. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  4. Varje team arbetar tillsammans fรถr att lรถsa problemet.
  5. Nรคr ett lag tror att de har lรถsningen skriver de den i form av en ruta pรฅ tavlan eller papper.
  6. Om lรถsningen รคr korrekt, drar laget en linje runt kvadraten som skiljer den frรฅn resten av tavlan eller papperet.
  7. Nรคsta lag fรถrsรถker sedan lรถsa en annan del av problemet och skriver sin lรถsning i en annan ruta.
  8. Processen fortsรคtter tills hela problemet รคr lรถst och tavlan eller papperet รคr fyllt med sammankopplade rutor.
  9. Poรคng kan delas ut fรถr korrekta lรถsningar, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

14. A-till-ร–-spel

Fรถr denna enkla aktivitet behรถver du bara en whiteboard och penna. Eleverna mรฅste tรคnka pรฅ ett ord fรถr varje bokstav som passar in i ett visst รคmne.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett รคmne eller รคmne relaterat till vad klassen studerar.
  2. Skriv bokstรคverna A till ร– pรฅ tavlan eller ett papper.
  3. Dela in klassen i lag med 2-4 elever vardera.
  4. Varje lag turas om att namnge ett objekt relaterat till รคmnet eller รคmnet som bรถrjar med nรคsta bokstav i alfabetet (t.ex. "รคpple" fรถr A, "bok" fรถr B, etc.).
  5. Om ett lag inte kan komma pรฅ ett fรถremรฅl รคr de ur spelet.
  6. Spelet fortsรคtter tills alla 26 bokstรคverna har anvรคnts.
  7. Poรคng kan delas ut fรถr varje fรถremรฅl som nรคmns, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

swords

15. Dra svรคrd

Oroa dig inte, vi kommer inte att dra svรคrd idag. Det รคr ett snabbspel som testar elevernas motorik och snabba tรคnkande. Och det kommer att ge lite sund konkurrens i klassen ocksรฅ.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett รคmne eller รคmne relaterat till det klassen studerar (t.ex. orddelar, djurslag etc.).
  2. Dela klassen i tvรฅ lag.
  3. Vรคlj en elev frรฅn ett lag som "lรฅdan".
  4. Lรฅdan ritar en bild av ett ord relaterat till รคmnet eller รคmnet pรฅ tavlan eller ett papper, utan att skriva sjรคlva ordet.
  5. Det andra laget fรถrsรถker gissa vad ordet รคr.
  6. Om ett lag gissar rรคtt fรฅr de en poรคng. Om de gissar fel fรฅr det andra laget en chans att gissa.
  7. Lรฅdan ritar sedan ett annat ord, och processen upprepas.
  8. Poรคng kan ges fรถr korrekta gissningar, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

16. Fyrvรคgs dragkamp

Dragkamp รคr ett roligt och konkurrenskraftigt spel. Idag kommer vi att lรคra dig hur du anpassar den till ditt klassrum. Den roliga utomhusaktiviteten kan gรถra det inne ocksรฅ.

Du kanske undrar vad det hรคr spelet kommer att lรคra barn. Nรฅvรคl, fรถrutom lagarbete, inget mer. Se det hรคr spelet som ett blรฅsande spel att spela mellan inlรคrningssessionerna.

tug of war

Hur man spelar:

  1. Dela in klassen i fyra lag.
  2. Rita en stor fyrkant pรฅ golvet med maskeringstejp eller krita.
  3. Tilldela varje lag ett hรถrn av torget.
  4. Dela upp ett rep i fyra sektioner, med en sektion till varje lag.
  5. Lรฅt lagen stรฅ i sina avsedda hรถrn och hรฅlla i sin del av repet.
  6. Mรฅlet med spelet รคr att varje lag ska dra repet mot sitt hรถrn medan de andra lagen gรถr motstรฅnd.
  7. Lag mรฅste samarbeta fรถr att samordna sina anstrรคngningar fรถr att framgรฅngsrikt kunna dra repet mot sitt hรถrn.
  8. Poรคng kan delas ut fรถr varje framgรฅngsrik dragning, och laget med flest poรคng i slutet av spelet vinner.
balloons

17. Lรคr kรคnna dina ballonger

Det hรคr spelet รคr ocksรฅ bra fรถr lagbyggande aktiviteter. Det รคr ett bra spel att spela i bรถrjan av รฅret sรฅ att eleverna lรคr kรคnna sina kamrater.

Hur man spelar:

  1. Fรถrbered en uppsรคttning ballonger, var och en med olika ord eller fraser relaterat till vad klassen studerar (t.ex. ordfรถrrรฅdsord, historiska hรคndelser, etc.).
  2. Dela upp klassen i par eller smรฅ grupper.
  3. Lรฅt varje grupp vรคlja en ballong frรฅn uppsรคttningen och trycka upp den fรถr att avslรถja ordet eller frasen inuti.
  4. Gruppen ska sedan anvรคnda ordet eller frasen som utgรฅngspunkt fรถr ett samtal om รคmnet eller รคmnet.
  5. Konversationen kan tรคcka definitionen av ordet, dess sammanhang, relaterade hรคndelser, etc.
  6. Poรคng kan delas ut fรถr varje konversation, och gruppen med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

18. Odd One Out

Detta snabbspel รคr ett bra sรคtt att fรถrbรคttra elevernas ordfรถrrรฅd. De fokuserar ocksรฅ pรฅ logik. Spelet รคr ganska enkelt.

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett รคmne eller รคmne relaterat till det klassen studerar (t.ex. orddelar, djurslag etc.).
  2. Skriv en uppsรคttning ord eller fraser relaterade till รคmnet eller รคmnet pรฅ tavlan eller pรฅ papperslappar.
  3. Lรฅt eleverna arbeta i par eller smรฅ grupper fรถr att kategorisera orden eller fraserna baserat pรฅ deras relationer till varandra.
  4. Mรฅlet รคr att identifiera den "udda ute" i varje grupp, eller ordet eller frasen som inte passar in i de andras tema eller mรถnster.
  5. Poรคng kan delas ut fรถr varje korrekt kategorisering, och gruppen med flest poรคng i slutet av spelet vinner.
odd one

19. Marshmallow och tandpetare utmaning

Hรคr รคr ett ingenjรถrsspel som du kan prova att spela med dina barn. Dela in eleverna i smรฅ till medelstora grupper. Ge varje lag lika mรฅnga marshmallows och trรคtandpetare.

Utmaningen รคr att skapa den hรถgsta, stรถrsta eller mest kreativa strukturen. Naturligtvis finns det en viss tid fรถr att fรคrdigstรคlla byggnaden.

Hur man spelar:

  1. Ge varje elev eller grupp av elever en marshmallow och en uppsรคttning tandpetare.
  2. Ge eleverna en viss tid (t.ex. 10 minuter) fรถr att bygga den hรถgsta, starkaste strukturen de kan med enbart marshmallow och tandpetare.
  3. Strukturen ska vara fristรฅende och fรฅr inte stรถdjas av annat รคn marshmallow och tandpetare.
  4. Poรคng kan delas ut fรถr hรถjd, styrka och kreativitet, och eleven eller gruppen med hรถgst poรคng i slutet av spelet vinner.

20. Felkorrigeringsstafettlopp

Detta ESL-spel har mycket pedagogiskt vรคrde. Mรฅlet hรคr รคr att ta en trรฅkig sak som felkorrigering och fรถrvandla den till nรฅgot fantastiskt. Fรถr att gรถra det satte vi upp ett stafettlopp.

Denna ESL-aktivitet anvรคnder hastighet och konkurrens, men alla elever mรฅste vara ganska bekanta med att hitta och rรคtta fel i en mening.

Skapa ett kalkylblad med flera fel fรถr att fรถrbereda dig fรถr den hรคr aktiviteten. Fokusera pรฅ ordfรถrrรฅdsfel, som att missbruka ord i meningar.

Hur man spelar:

  1. Dela in klassen i lag med 4-6 elever vardera.
  2. Fรถrbered en uppsรคttning meningar med grammatiska fel eller stavfel och skriv varje mening pรฅ ett separat kort.
  3. Ordna lagen i en rad, med varje elev som stรฅr cirka 10-15 fot frรฅn nรคsta elev i sitt lag.
  4. Den fรถrsta eleven i varje lag fรฅr ett kort med en mening och ska rรคtta till felen eller misstagen i meningen.
  5. Nรคr eleven har rรคttat till meningen ska de springa till nรคsta elev i sitt lag och ge kortet till dem.
  6. Nรคsta elev mรฅste sedan korrigera eventuella kvarvarande fel eller misstag i meningen, och sedan springa till nรคsta elev och skicka kortet.
  7. Denna process fortsรคtter tills alla elever i ett lag har rรคttat meningen och den sista eleven springer i mรฅl.
  8. Det fรถrsta laget som fรฅr alla elever att slutfรถra stafetten vinner.

21. Vem รคr jag? Vad รคr jag?

Lรฅt oss avsluta listan รถver klassrumsaktiviteter med ett traditionellt spel. Du kan enkelt anpassa det klassiska sรคllskapsspelet till ett klassrumsspel.

Varje elev fรฅr en hemlig sak tejpad pรฅ ryggen. De mรฅste dรฅ stรคlla ja eller nej-frรฅgor. Andra elever svarar pรฅ frรฅgorna och den eleven mรฅste gissa svaret.

who am i

Hur man spelar:

  1. Vรคlj ett รคmne eller รคmne relaterat till det som klassen studerar (t.ex. kรคnda personer, historiska hรคndelser etc.).
  2. Skriv namnen pรฅ flera artiklar relaterade till รคmnet eller รคmnet pรฅ papperslappar.
  3. Lรคgg papperslapparna i en hatt eller lรฅda och lรฅt varje elev ta en lapp utan att titta pรฅ den.
  4. Mรฅlet med spelet รคr att varje elev ska ta reda pรฅ vem eller vad de รคr baserat pรฅ ledtrรฅdarna de fรฅr frรฅn sina klasskamrater.
  5. Elever kan bara stรคlla ja eller nej-frรฅgor fรถr att ta reda pรฅ sin identitet.
  6. Poรคng kan ges fรถr den snabbaste gissningen, och eleven med flest poรคng i slutet av spelet vinner.

Vร…RA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svรถns laboratorium

the guilded

Det Fรถrgyllda Halssmycket

Facebook
Twitter
Pinterest

7 reaktioner pรฅ ”21 Classroom Games – Fun Ways to Make Learning Exciting”

Lรคmna ett svar till Sunilda Avbryt svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fรคlt รคr mรคrkta *

Min varukorg
Scrolla till toppen