Från papper till betesmark: Innovativa Escape Room-upplevelser utomhus för 100+ familjer med hemundervisning
I en inspirerande blandning av kreativitet och utbildning tog October Smith vårt utskrivbara escape room-spel "Professor Svöns laboratorium" och förvandlade det till ett oförglömligt äventyr i verkligheten på Long Acres Ranch.
Att möta utmaningarna rakt på och väva in pedagogiska inslag i det roliga. Octobers berättelse är en ledstjärna för alla som vill skapa unika, engagerande upplevelser. Hennes nyskapande grepp gav inte bara liv åt spelet, utan visade också vilken pedagogisk potential escape rooms har.
Vi är otroligt tacksamma mot October som delar med sig av sina tankar och erfarenheter. Följ med oss när vi tittar närmare på hur hon förvandlade "Professor Svöns laboratorium" till ett handfast äventyr som fängslade både elever och äventyrare.
1. Vad inspirerade dig till att ta escape room-magin till din pedagogiska ranch?
Long Acres Ranch är nästan 800 acres stor och ligger vid Brazosfloden i Richmond, Texas. Det är privat mark som ägs av en lokal stiftelse vars uppdrag är att uppmuntra människor att komma ut och njuta av naturen. Ranchen vänder sig till skolor och ideella organisationer. En av de månatliga aktiviteterna är att ta emot hemundervisningsfamiljer för praktisk naturvetenskap. Varje månad har ett nytt tema och det finns 8 stationer med aktiviteter som kretsar kring det temat.

Det finns några byggnader på ägorna som används för aktiviteterna, bland annat ett gammalt tvättstugehus från 1940-talet som har byggts om till ett “escape room”. Tvättstugan består egentligen av två rum, så två spel körs samtidigt. För att bevara magin hålls escape room-tillfällena en gång på våren och en gång på hösten.
2. Din uppbyggnad och dina dekorationer var fantastiska. Har du några roliga historier eller utmaningar från förberedelserna?
Den största utmaningen var att inte ha originalbilderna (i lager). Professor Svöns laboratorium är en enda pdf. Jag behövde vektorbilder som gick att skala för en del av det jag skapade. Jag fick lägga in dem i Photoshop och öka pixlarna och bildstorleken för att försöka få bättre kvalitet, och även då fick jag tänka om kring några idéer eftersom jag inte kunde få dem att bli som jag hade tänkt mig.

3. Vilken var din favoritdel av escape room-bygget och varför?
Jag älskar att vara kreativ och tänka utanför boxen! Jag skapade allt i samma ordning som spelet spelas. Jag kämpade VERKLIGEN i början, men allt det var en del av den kreativa processen och lärandet. Jag vet inte om jag kan peka ut någon särskild del som favorit, för det är roligt (och ibland frustrerande) hela vägen att komma på idéer som får allt att fungera.
Utmaning 1 var den enklaste att bygga men tog längst tid, eftersom jag behövde klura ut hur den skulle lyftas från pappret till verkligheten. Vi använde borden vi har utanför tvättstugan och tryckte stora stadskartor på vinyl. Byggnaderna och professor Svöns bil gjordes i trä och jag använde mod podge för att försegla bilderna på dem. Jag gillade inte den slutliga designen (träet blev lite fel i storlek så bilden matchade inte perfekt) och jag hade andra idéer, men tiden och tålamodet tog slut. Trots allt strul var det ändå en väldigt rolig del som verkligen gav mig riktning i arbetet med de andra 2 utmaningarna.


Arbetet med den första utmaningen fick mig att inse några saker som skulle behövas för att det här skulle fungera för många deltagare... som att skapa ett "detektivhäfte" som deltagarna kunde gå runt med och som innehöll utmaningarna och all extra information de kunde behöva.
4. Hur utvecklade du de unika idéerna till ditt escape room, särskilt med fokus på tåliga material och nyskapande lösningar?
Lösnings-pdf:en var en stor del av utvecklingen. Jag använde den för att gå igenom varje gåta och hur den skulle lösas. Jag antecknade för varje del hur den kunde göras till en praktisk 3D-modell. Dessutom behövde jag tänka på att den skulle hanteras av många! Vi använder sällan papper, om vi inte kan laminera det för återanvändning, så allt fick göras i plast eller trä. Till att börja med behövde varje grupp ett detektivhäfte. Det skulle leda dem genom varje utmaning. Jag skrev om informationen och laminerade sedan häftena och spiralband dem.
Utmaning 1 - Jag gjorde en vinylaffisch av stadskartan (och satte ihop alla 4 sidorna till en bild). Bilarna och byggnaden gjordes i trä och bilderna fästes på dem med mod podge. På bordet låg också professor Svöns “vetenskapsjournal” som var gjord av trä och hade laminerade sidor. Husnumret gav dem koden till låset som öppnade dörren till rummet med de andra 2 utmaningarna. Deltagarna behövde komma ihåg detektivhäftet och vetenskapsjournalen till nästa del.
Utmaning 2 - Vi använde en del julpynt och hängde snöflingor från taket. En av snöflingorna var utskuren i akryl i formen av origamisnöflingan som följer med spelet. De använde snöflingan för att läsa journalsidan med information om kemikalierna. Det periodiska systemet trycktes på vinyl och hängdes på väggen. Kemikalierna var [härdad] färgad epoxi i märkta provrör. Lösningen på den här gåtan var ett lås på ett litet skåp som innehöll en låda med ett lås. Mitt team och jag försökte komma på en bra 3D-modell av en snökanon, men vi lyckades inte. I stället använde vi bara 2 små fyrkantiga lådor.



Utmaning 3 - Uppfinnarna skrevs om allihop och sattes i bokform med läderomslag. Gåtan
var svår—och jag testar fortfarande olika saker för att göra den bättre. *Det vi gjorde—var att
laminera sidan med datorskärmar och skära ut små “batteripaket” i vinyl.
5. Hur många deltog, och hur skulle du beskriva deras upplevelse på det hela taget?
Ungefär 89 vuxna och 219 barn (under 18 år) kom till ranchen under de 3 dagarna för hemundervisningens naturvetenskap. De flesta av dem besökte escape roomet, men inte alla. Eftersom materialet var färdigt och de inte behövde sätta ihop det själva kortade vi också ner hela aktiviteten till 25 minuter.

Till slut hjälpte vår personal som ansvarade för stationen varje grupp att lösa gåtorna, så alla vann. Jag skulle säga att deras helhetsupplevelse blev positiv tack vare det! Jag vill också tillägga att vår medarbetare använde appen för att leda spelet. Trots att hon hade lösningshäftet tyckte hon att det var lättare att följa dem i appen. Hon gillade musiken också!
En sak vi lade märke till var att åldersspannet 9-12 nog var för lågt. Jag skulle säga att det här passar bättre för 12-15 år. Även med hjälp av föräldrarna kämpade de yngre barnen. (De som hade gjort ett escape room tidigare klarade det inom utsatt tid.)
6. Kan du berätta hur du håller flera grupper engagerade och ser till att spelet flyter på genom hela upplevelsen?
Haha! Det är klurigt! Vi har ett “Breakout EDU”-spel som vi kör regelbundet med de kommunala skolor som kommer hit. Vi hittade på spelet själva och det är inte alls lika detaljerat som de köpta escape roomen. Genom den erfarenheten har vi listat ut hur man får allt att flyta på smidigt.

Vi har alltid extra lås framme och redo. Vi har alltid en extra uppsättning material till spelet ifall något händer med en pryl. Vi bestämde till exempel att hänga snöflingor i rummet med bara en på ett clips inom räckhåll att ta ner. Det var origamisnöflingan som vi hade skurit ut i akryl med laserskärare. Under uppbyggnaden tappade en i personalen den och den sprack. Vi insåg att den delen behövde göras i trä.
7. Vilket råd skulle du ge någon som vill ordna en "Professor Svöns laboratorium"-fest?
Du behöver inte gå lika långt som vi gjorde! Jag har kört ett annat spel där deltagarna fick klippa ut sakerna efter hand
som de spelade. Jag var bara konferencier åt dem.

8. ANVÄNDE DU INBJUDNINGARNA OCH AFFISCHERNA SOM INGÅR I ESCAPE-KITET?
Nej, det gjorde vi inte, av flera skäl. Vi skickar ut en allmän påminnelse om dagen, och det här är bara en av aktiviteterna som ingår. När det gäller affischerna är allt utomhus och vi har inte många ställen att hänga upp dem på. Vi skulle väl kunna hänga dem på själva rummet. Det får jag fundera på till nästa gång!

9. Finns det några nya teman eller idéer som du är extra sugen på att utforska i framtida escape room-upplevelser på din ranch?
Öhm… JA! Vi har en treårig läroplan som varje månad fokuserar på en ny “ologi”. (Här på ranchen fokuserar vi på naturvetenskap.) Som sagt försöker vi göra 2 escape rooms per läsår - ett på hösten och ett på våren. Vi brukar kunna komma på historien, men har svårt att få ihop allt till ett spel.

"Professor Svöns laboratorium" hade faktiskt ingenting med vårt ämne (enzymer) att göra, men att det fanns ett periodiskt system i det fångade min uppmärksamhet. Vårt nästa escape room är planerat till april, med solsystemet som tema (planeter, månar, asteroider), men jag har inte börjat jobba med det så det kanske inte blir av… det här är bara den “extra roliga” delen av mitt jobb som chef och det jag gör på fritiden.














