Klassrummet är ett bra ställe att implementera nya och roliga metoder för att förbättra barns kreativitet, uppmuntra deras logiska tänkande och utveckla deras laganda.
Att vara en cool lärare nuförtiden innebär att ha förmågan att hitta en balans mellan kreativitet, nöje och utbildning. Men jag pratar inte nödvändigtvis om formell utbildning. Det finns så många saker som våra barn borde lära sig utanför läroplansprogrammet, som är lika viktiga för deras tillväxt.
Escape room-spelen erbjuder okonventionella möjligheter för barn att lära sig att komplettera varandra i jakten på samma mål. Med andra ord är lagbyggande en av de saker som barn lär sig under dessa spel. Men det är inte allt, på bara en timmes aktivitet får de en koncentrerad upplevelse av mental gymnastik, logiskt tänkande, adrenalinkick och känslan av att de gör något viktigt.
De får en chans att skriva in sina fantasier samtidigt som de är i klassen och lär sig livsförbättrande färdigheter. Är inte det en perfekt aktivitet?
Med allt detta sagt, låt mig ge dig några tips om hur du gör en escape room-klassrumsaktivitet.
1. Ta ett spelfärdigt escape room kit
Tro mig, dessa spel är den verkliga affären. Allt du behöver göra är att ladda ner och skriva ut spelfilen och på några minuter har du ett escape room redo att spela för din klass. Jag vet, det låter bra!
Med dessa spel behöver du inte slösa mycket tid på att tänka på teman, berättelser och pussel. Dessutom kan ditt gör-det-själv-utrymningsrum inte jämföras med den konstnärliga upplevelsen som dessa utskrivbara utrymningsrum erbjuder. Kolla till exempel Houdinis Hemliga Rum, designad för 9-13 åringar. Det ser fantastiskt ut, pusslen är precis rätt för den åldersgruppen eftersom det har testats med tusentals barn och lärare.
Vanligtvis, inom spelpaketen, får du extra material, vilket hjälper mycket när du ställer in spelet. Men jag ska prata om dem senare.
Om du ändå bestämmer dig för det skapa ditt eget escape room erfarenhet från grunden, då kan du kolla dessa tips för pusselidéer och escape room teman idéer. Som jag sa tidigare, det kan vara tidskrävande men samtidigt väldigt roligt.
VÅRA REDO-ATT-SPELA SPELKIT
Professor Svöns laboratorium
2. Ställ in spelet
Vanligtvis tar dessa färdiga att spela kit inte mer än 15 minuter av förberedelser innan barnen kommer. Det är ytterligare en anledning till att det är ett bättre (och förmodligen mycket billigare) alternativ för dig som spelmästare. Om du planerar att skapa ett rum från grunden, tänk på att inställningstiden kommer att utökas till timmar av förberedelser, vilket innebär att du måste stanna sent för att förbereda klassen för nästa dag. I denna rusning ökar du alltid chansen att ställa in något fel, vilket förmodligen kommer att förstöra spelflödet. Det är ytterligare ett skäl till varför du bör ta ett spelfärdigt escape room.
Till exempel i Houdinis hemliga rumskit, förutom spelfilen, får du en enkel att följa installationsguide, lösningsguide, extramaterial (i form av affischer och inbjudningar) och en mobilapp som guidar dig genom ditt äventyr.
Du undrar förmodligen om det finns tillräckligt med utrymme för hela klassrummet att spela det samtidigt. Självklart finns det! Du behöver lika mycket utrymme som alla andra klassrumsaktiviteter. Eftersom det troligtvis blir fler lag bör varje grupp ha en personlig hörna (bord) där all brainstorming skulle ske. Glöm inte att ta några saxar, penna och papperslim för varje lag, de är vanligtvis en del av varje utskrivbart flyktspel.
3. Inredning av klassrummet
Dekorationerna lägger till mycket för hela upplevelsen. Vi rekommenderar att du sätter på din kreativitet och tar dig tid att inreda rummet. Barn kommer att älska att se deras vardagliga klassrum förvandlas till ett fantastiskt utrymningsrum med alla dessa dekorationer runt omkring. Tro mig, ditt betyg kommer att stiga med minst 10 poäng så fort barnen kommer in i klassrummet.
Börja med några av de affischer som vanligtvis ingår i de färdiga kiten. Häng runt dem för att skapa en fantastisk stämning. Låt oss säga att du spelar Houdinis hemliga rum. Ta några "kristallkulor", hattar, pinnar, svarta dukar etc. och placera dem runt skrivborden.
Sänk ljuset och ställ några ljus runt omkring. Detta kan vara mycket effektivt, speciellt om de ska spela det i ett mörkare rum.
4. Spela en roll
Passiv spelmästarskap är gammalt och tråkigt, så varför inte gå med barnen och dyka in i äventyret? Ja, det stämmer att du kan vara en spelmästare och en spelare på samma gång, vilket är helt coolt!
Tänk på någon roll som passar ditt escape room tema (t.ex. vara Watson i ett Sherlock escape room, eller vara Splintern i en Teenage Mutant Ninja Turtles... du förstår poängen). Du kan använda din roll för att ge spelarna några tips under spelets gång eller hjälpa dem med några ledtrådar som bara kommer genom din karaktär. Du kan till och med vara skurken som måste överlistas för att de ska kunna fly.
Till exempel i Wooka Booka Ön (för 5-8-åringar) spelar spelmästaren rollen som Lau Kamau – den gigantiska väktaren. Våra speldesigners hittade ett bra sätt att passa in spelmästaren i spelet, vilket ger en bättre upplevelse och roligare för alla.
Genom att följa cheat sheet håller du dig på rätt spår under hela spelet, övervakar barnens framsteg och hjälper dem om det behövs. Du kommer att vara direkt involverad under hela spelet, när du läser introt för varje utmaning, förklarar spelreglerna och spelar spel med barnen.
Det finns inget bättre sätt att befästa ditt arv som den coolaste läraren i skolan!
5. Dela in barnen i mindre grupper (max 5 spelare).
Ytterligare en fördel med de utskrivbara och spelklara escape-rummen är att du kan skriva ut så många kopior du vill och i proportion till att skapa så många lag du vill.
Så oavsett hur stor (eller liten) din klass är, är dessa spel bara lämpliga för alla.
Det bästa sättet att organisera ditt klassrum är att dela upp alla barn i grupper om högst 5 spelare och skriva ut en kopia för varje lag. På så sätt kommer lagen samtidigt att tävla mot varandra, om vem som kommer att vara den första att fly.
Om du har en liten grupp barn (max 5 spelare), kommer bara en grupp att kämpa för att fly rummet, eller vad målet nu är. Lagkänslan kommer inte att försvinna på något sätt, eftersom de måste kämpa mot klockan tillsammans.
6. Förklara spelet för barnen
Det är mycket troligt att de flesta av barnen inte har någon tidigare erfarenhet av escape room-spel. Det är därför det är viktigt för dig att förklara för dem vad som verkligen är ett escape room och vad de bör förvänta sig av spelet. Ge dem inte spoilers om spelet, ge dem bara en uppfattning om spelkonceptet.
Vanligtvis finns det inte många regler i escape room-spelen, men det är bra för barnen att veta att de kan be om en hint och att tiden för att fly är begränsad.
Kanske till stor del är skönheten med utrymningsrum just frånvaron av regler, i en situation där bara ditt sinne och teaminsats kan hjälpa dig att lyckas.
7. Före matchen
Escape Room-spelet är mer än att bara lösa pussel eller utmaningar. Egentligen beror upplevelsen väldigt mycket på de minsta detaljerna. Så för att öka spelarens fördjupning i berättelsen, pröva att krydda dina repliker med en dramatisk röst eller, ännu bättre, använd några av dina skådespelarfärdigheter. Nu har du chansen att visa upp dig inför barnen och etablera din status som den coolaste läraren J Tja, allt handlar om det roliga, eller hur?
8. Ge dem en belöning
Det här är ett utmärkt tillfälle att belöna de barn som visar mest beslutsamhet, samarbetsförmåga och en vilja att lyckas. Vad du kan göra är att skapa en speciell belöning som ett diplom för de bästa pussellösarna, ett beröm eller något annat du vill belöna dem med.
För att motivera dem ännu mer, placera sedan belöningen i en låda och lås den med ett riktigt hänglås. Kom bara ihåg att lösningen för den sista utmaningen bör vara en 3- eller 4-siffrig kombination och hänglåset bör ställas in i enlighet med den kombinationen.
På så sätt kommer bara det första laget som öppnar lådan att få belöningen, medan andra lag fortfarande kan fortsätta med att lösa spelet på sitt utskrivbara material.
9. Efter matchen
You should get the players involved even after they finish the game by making a short debrief. At this point the kids are having a blast, they feel smart and accomplished and they want to talk about the game. Go through the puzzles, ask them which character they liked the most, what they found the most interesting, which was the hardest challenge, etc. Sharing these impressions brings the game full circle, making the experience more complete and fun. Better yet, make a themed photo with all the posters usually included in the game kits and post it on your social media profiles.
1 reaktion på ”How To Make An Escape Room Classroom Activity”
Det är en bra hemsida...