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18 kreative DIY-Escape-Room-Themen

Auch wenn es in Escape Rooms oft buchstäblich darum geht, aus einem Raum zu entkommen, entsteht ein Großteil des Spaßes in Escape Rooms auch daraus, der Realität zu entfliehen und für einen Moment an einem anderen Ort, in einer anderen Zeit oder sogar in einer anderen Welt zu verschwinden. Dieses Gefühl, in der Spielwelt zu sein, wird Immersion genannt, und die Thematisierung Ihres Fluchtraums spielt dabei eine wichtige Rolle.

Wenn Sie vorhaben, einen Escape Room zu erstellen und Ihre Spieler an einen aufregenden Ort bringen möchten, an den sie sich sicherlich erinnern werden, halten Sie sich fest. Wir werden die 18 ultimativen Themen für DIY-Fluchträume durchgehen, die Sie heute stehlen können.

Lass uns anfangen.

1. Flucht aus dem Alchemielabor

Sie und Ihre Freunde betreten nach der Schule das Alchemielabor, aber plötzlich schlägt die Tür hinter ihnen zu, und in einem Brief auf dem Tisch bietet eine mysteriöse Person an, Ihnen bei der Herstellung eines Tranks zu helfen, damit Sie entkommen können, bevor Professor Wumblemore zurückkommt und Sie auf frischer Tat erwischt . Wenn Sie jetzt nur das Rezept herausfinden könnten, das er bereitgestellt hat.

Dies könnte sehr gut die Erzählung in Ihrem Zimmer mit Alchemie-Themen sein. Dekorieren Sie Ihr Zimmer mit einem großen Periodensystem, einem Poster mit Heilkräutern und einer Reihe von Flaschen mit verschiedenfarbigen Flüssigkeiten. Verwenden Sie diese Gegenstände als Hinweise in Ihren Rätseln (Schauen Sie hier nach Rätselideen).

Alchemie ist ein besonders tolles Thema für Teenager, weil sie das Thema mit bereits beliebten Universen verbinden, die sie aus der Harry-Potter-Buchreihe von JK Rowling kennen und lieben.

Alchemielabor

2. Flucht aus dem alten Grab

Tief im Grab des Tutanchamun hörst du plötzlich ein Rauschen und du spürst, wie der Boden unter dir verschwindet. Jetzt schauen Sie nach oben, wo Sie hergekommen sind, aber es gibt keine Möglichkeit, die horizontale Wand zu erklimmen. Ist dies die letzte Prüfung des alten Königs?

Zugegeben, Ihr Wohnzimmer mit kleinem Budget in ein realistisches antikes Grab zu verwandeln, ist für die meisten keine Option, aber denken Sie darüber nach, die Spielfläche auf den Tisch zu reduzieren und die Wände und die Umgebung einfach zu ignorieren. Sie können dies sogar in der Erzählung erklären, indem Sie sagen, dass die Spieler einen Steintisch finden, der verschiedene seltsame Gegenstände enthält. Und obwohl Sie den Rest des Raums nicht zum Verstecken von Hinweisen verwenden können, können Sie dennoch Hinweise verstecken, die auf die dem Boden zugewandte Oberfläche geklebt sind. Die Spieler werden dort nicht nachsehen, bis Sie ihnen einen Hinweis geben.

Das Thema eignet sich für die Manipulation von physischen Objekten aus Stein mit verschiedenen Symbolen darauf. Dies ist eine gute Gelegenheit, die Spieler zu bitten, die Objekte im Rahmen des Spiels aus Papierausschnitten zusammenzusetzen. Wie wäre es, wenn Sie ein Steinmetzbild in 6 Teile schneiden, die der Spieler zusammenbauen muss? Oder vielleicht einen Ausschnitt bereitstellen, den der Spieler falten und zu einem Würfel kleben muss, um ein Rätsel zu lösen?

Altes Grab

3. Houdinis geheimer Raum

Das 150 Jahre alte Haus, das dem berühmtesten Illusionisten Houdini gehörte, ist heute ein Museum. Du beschließt, dorthin zu gehen und einige seiner größten Tricks und Illusionen zu lernen. Beim Umhergehen führt dich deine Neugier zu einem geheimen Raum, den seit über einem Jahrhundert niemand mehr betreten hat. Als du den Raum betrittst, fällt die Tür zu und du wirst eingesperrt, während sich die Wände langsam schließen. 

Drehen Sie das Licht herunter und stellen Sie einige Kerzen herum. Besorgen Sie sich Spielzeug/Gegenstände, die zur Handlung passen (wie „Kristall“-Kugeln, Hüte, Stöcke, schwarze Tischdecken usw.) Hängen Sie Plakate im Raum auf. Sie finden sie im Spielset. Servieren Sie einige Getränke und Snacks. So schmeckt das Spiel besser! Sehen Sie sich die gesamte Geschichte und die fantastischen Rätsel an, indem Sie dieses spielfertige Kit herunterladen. 

Houdini-Abdeckung

4. JAGD NACH DEM VERLORENEN SCHATZ 

Sobald du sahst, dass der Brief von deinem alten Freund Edward war, bekamst du einen Kloß im Hals. Früher haben Sie gemeinsam auf Erkundungstour gegangen, sind aber auseinandergefallen, als er von einem Schatz vor der türkischen Küste besessen war, und seitdem haben Sie nichts mehr von ihm gehört. Zumindest nicht bis gestern. 

Dies ist die Einführung von einem unserer kommenden Spiele, The Gilded Carcanet. Aber das Thema ist ein Klassiker, der in den Filmen der Indiana Jones-Serie und Videospielen der Uncharted-Serie populär wurde.

Die Spieler hätten das Notizbuch ihres Urgroßvaters mitbringen können, der ein Schatzsucher war, der den Schatz studierte, aber nie den Eingang zum Grab fand. Oder vielleicht haben die Spieler ein Notizbuch im Grab eines anderen Schatzsuchers gefunden. In jedem Fall ist ein Notizbuch sehr praktisch, um Hinweise zu vermitteln. Und natürlich wären die Hinweise etwas kryptisch, weil sie nicht für Sie zum Lesen bestimmt waren.

Suche nach verlorenen Schätzen

Unsere Escape-Room-Kits

Professor Swons Labor

der Vergoldete

Das vergoldete Halsgeschmeide

5. SPÜREN SIE DAS GEHEIME KALTE KRIEG-BAND AUF 

Einem Geheimagenten gelang es, ein geheimes Treffen in einem Restaurant mit einem Tonbandgerät unter seiner Jacke zu belauschen. Leider verschwand der Agent einige Stunden später und in seinem Hotelzimmer wurde nur ein seltsamer Zettel gefunden. Wer hat die Notiz hinterlassen und wo ist das Band jetzt? 

Das Wichtigste, an das Sie sich bei historischen Themen erinnern sollten, ist, dass Ihre Hinweise keine Technologie verwenden sollten, die es zu dieser Zeit nicht gab. Technologien, die die meisten Spieler mit der Ära des Kalten Krieges in Verbindung bringen, sind Tonbandgeräte, Pager, Radios und Negativfilme. Wussten Sie, dass viele Technologien, die wir heute verwenden, wie das Internet, GPS und Computerchips, während des Kalten Krieges erfunden wurden? Da sie jedoch noch heute verwendet werden, werden Ihre Spieler sie nicht mit der Ära des Kalten Krieges in Verbindung bringen, also sollten Sie sich auch davon fernhalten. 

Band des Kalten Krieges

6. Finden Sie den Schlüssel für die Schatzkammer des Süßigkeitenkönigs

Vielleicht haben Sie das Memo nicht bekommen, aber Ihre Spieler haben es getan und sich für den jährlichen Süßigkeitenwettbewerb der Süßigkeitenkönige angemeldet, bei dem nur die schlauen Kinder den Kombinationscode für die Schatzkammer der Süßigkeitenkönige herausfinden können.

Themen, die besonders gut für Kinder geeignet sind, sind einfach und leicht verständlich. Candy ist ein großartiges Beispiel, weil es sich gut für die Verwendung von lebendigen Farben und Formen eignet. Farben und Formen sind toll für Kinder und zum Glück auch toll für Puzzles.

Sie können eine einfache Ersatzchiffre erstellen, indem Sie eine Referenz erstellen, die jedes Süßigkeitenbild neben einem Buchstaben zeigt. Alle Bilder von Süßigkeiten müssen einzigartig sein, dh Sie können dieselbe Form in verschiedenen Farben (wie Gummibärchen) oder dieselbe Farbe in verschiedenen Formen (wie Pralinen) oder eine Mischung verwenden. Buchstabieren Sie Ihre Lösung einfach mit den Bildern statt mit den Buchstaben und überlassen Sie die Übersetzung den Spielern.

Zählrätsel sind auch toll für Kinder und sie sind auch einfach zu machen, aber dieses erfordert, dass die Lösung eine Zahl ist. Sie ordnen jeder benötigten Ziffer ein Bild zu und schreiben die Zahl mit den Bildern statt mit den Ziffern, dh aus 474 wird rote Jellybean, gelbe Jellybean, rote Jellybean. Jetzt bereiten Sie ein Bild vor, das 4 rote Gummibärchen und 7 gelbe Gummibärchen enthält. Einigen Spielern reicht das Erkennen der roten und gelben Jellybeans aus, um zu erkennen, dass sie gezählt werden müssen, aber seien Sie bereit, einen Hinweis zu geben, wenn dies nicht der Fall ist. Um die Schwierigkeit zu erhöhen, streuen Sie die 4 und 7 Jellybeans in einem größeren Raum, dh drucken Sie sie jeweils als Ausschnitt aus und kleben Sie sie an die Wände. Dies erfordert, dass die Spieler sie zusätzlich zum Zählen suchen.

In diesen beiden Rätseln werden die Süßigkeitenbilder als Symbole verwendet. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht versehentlich dieselben Symbole in zwei verschiedene Rätsel einfügen. Wenn zum Beispiel die gelbe Jellybean Teil der Referenz im ersten Rätsel und auch Teil des Zählrätsels ist, werden die Spieler verwirrt sein, welche der Assoziationen zu jedem Rätsel gehören.

7. Langbart-Piratentest bestehen

Während Ihre Spieler über die Weltmeere segelten, um für die Great Chocolate Company Inc. Schokolade in die ganze Welt zu liefern, wurden sie unglücklicherweise vom berüchtigten Kapitän Langbart erwischt, der Gerüchte über die süß-braune Substanz gehört hatte. Nachdem er einen Vorgeschmack auf Ihre Fracht bekommen hat, erklärt er sich bereit, bei der Reparatur Ihres Schiffes zu helfen, wenn Sie seinen Piratentest bestehen.

Pirates ist ein Escape-Room-Thema, das für alle Altersgruppen geeignet ist und für einige hervorragende Rätsel mit Karten sorgt.

Erstens besteht die naheliegendste Verwendung von Karten darin, eine Karte zu erstellen, auf der ein Ort markiert ist, den die Spieler in einem physischen Raum finden müssen, um den nächsten Hinweis zu enthüllen. Damit dies zu Hause funktioniert, benötigen Sie eine Karte, auf der ein Standort in Ihrem Zimmer angezeigt wird. Hier haben wir die Herausforderung, dass ein normales Wohnzimmer einer abgelegenen Insel nicht sehr ähnlich ist. Eine Möglichkeit, dies zu lösen, besteht darin, dass die Karte keine Karte einer Insel ist, sondern eine Karte der Quartiere des Kapitäns im Inneren des Schiffes, in dem Sie sich befinden.

Zweitens können Sie den Namen des Ortes als Lösung des Rätsels betrachten und sicherstellen, dass der Name des Ortes nicht auf der Karte selbst steht. Der Spieler benötigt nun sowohl die Karte als auch einen zweiten Hinweis und muss diese beiden kombinieren. Die Karte kann zum Beispiel eine Markierung auf einem Berg mit einer bestimmten Form zeigen und der zweite Hinweis ist eine Liste aller Berge mit ihrer Form und ihrem Namen. Der Spieler muss die Form des markierten Berges in der Referenz finden, um seinen Namen nachzuschlagen.

Piratentest

Drittens könnte die Karte ein Netz von Wegen und eine Startposition enthalten, aber keine Markierung, wo sich der endgültige Standort befindet. Stattdessen müssen die Spieler die Karte mit dem Tagebuch des Kapitäns kombinieren, das den Weg in Worten erklärt, wie zum Beispiel „Sie passieren eine kurze Brücke und biegen nach der Kokospalme rechts ab“.

Andere coole Requisiten, die in einem Escape Room mit Piratenthema in Betracht gezogen werden sollten, könnten verschiedene Arten von Goldmünzen sein, die aus der ganzen Welt gestohlen wurden, und Piratenflaggen mit verschiedenen Symbolen darauf.

8. Flucht aus dem Labor des verrückten Wissenschaftlers

Ihre Spieler haben auf der Suche nach der Toilette versehentlich den Weg in das Labor des verrückten Wissenschaftlers gefunden, aber plötzlich lässt sich die Tür nicht mehr öffnen. Zum Glück ist eine Tastatur darauf, aber was würde der Verrückte als seinen PIN-Code auswählen?

Das moderne Wissenschaftsthema ähnelt dem Alchemiethema, das wir am Anfang dieses Artikels besprochen haben, aber dieses erlaubt den Einsatz von Technologie. Escape Rooms verwenden oft Schubladen und Kästen mit Vorhängeschlössern, um Informationen hinter Rätseln zu verschließen, aber für Spiele, die für zu Hause entwickelt wurden, ist es manchmal noch einfacher, Informationen im Internet zu verbergen.

Sie können YouTube verwenden, um Informationen in Videoform zu offenbaren. Um beim Wissenschaftsthema zu bleiben, könnten Sie eine Nachricht des verrückten Wissenschaftlers aufnehmen und auf YouTube hochladen. Um auf das Video zugreifen zu können, benötigen die Spieler sowohl Zugang zu einem Computer als auch die URL des YouTube-Videos. Beides kann in Rätsel verwandelt werden. Lassen Sie zum Beispiel ein mit dem Internet verbundenes Telefon mit einem PIN-Code-Schloss im Raum, das die Spieler finden müssen. Sie können auch ein Dekodierungsrätsel erstellen, das die Video-URL als Lösung hat. Beachten Sie, dass Sie Informationen nicht nur im Videoinhalt, sondern auch im Videotitel und in der Beschreibung übermitteln können

Das Labor des verrückten Wissenschaftlers

9. Entkomme dem Spukhaus

Ihre Freunde fordern sich gegenseitig heraus, das verlassene Haus auf der Spitze des Hügels zu betreten. Gerüchten zufolge soll es dort spuken, aber keiner von Ihnen war jemals abergläubisch, so glücklicherweise wäre das kein Problem für Sie. Aber als du den raum betrittst schließt sich die tür hinter dir und du beginnst das gefühl zu bekommen, dass du doch nicht allein bist

Escape Rooms sind oft ziemlich kryptisch und haben manchmal Schwierigkeiten, eine gute Erklärung dafür zu haben. Die Interaktion mit dem Paranormalen löst dieses Problem jedoch fast. Die Geister liefern sowohl die Rätsel als auch die Hinweise, aber sie können nicht direkt mit Ihnen in Wort oder Schrift kommunizieren. Sie müssen auf andere Weise kommunizieren, und zu verstehen, was sie sagen, ist Teil des Puzzles.

Beispielsweise könnten sie das Licht in bestimmten Mustern ein- und ausschalten. Oder sie geben ein seltsames Geräusch von sich, um die Spieler an einen Ort zu leiten, an dem ein Hinweis versteckt ist. Oder sie klopfen in bestimmten Mustern an Türen, die die Spieler entschlüsseln müssen. Die Möglichkeiten sind endlos, wenn Sie als Spielleiter bereit sind, die Rolle der Geister zu übernehmen.

Spukhaus

10. Professor Swens Labor

Ein böser Wissenschaftler, der Winter und Schnee hasst, erfindet ein Gerät, das den ganzen Schnee in deiner Stadt zerstört. Sie finden sein verlorenes, streng geheimes Tagebuch, das zu seinem Labor führen könnte. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, diese Maschine auszuschalten und den Zauber des Winters zurückzubringen. Bist du mutig genug, in sein Labor einzubrechen und herauszufinden, wie du diesen Wahnsinn stoppen kannst? Sie haben 1 Stunde Zeit, bevor der böse Wissenschaftler ins Labor zurückkehrt. Beeilen Sie sich besser – er kann sehr feindselig sein! 

This kind of themes are very popular among kids and that’s why we created a druckbaren Escape Room on this topic. In the downloadable kit you can find all the posters and extras besides the ready-to-play game.

Sparen Sie Zeit, indem Sie dieses Fluchtkit herunterladen. Du wirst uns später danken 🙂 

Swens Labor

11. Entkomme aus dem Gefängnis

Noch bevor Sie den Job bekommen haben, haben Sie die Geschichten über die mysteriösen Fluchten aus dem Blackstorm Asylum gehört. Hin und wieder entkam ein Gefangener aus einer bestimmten Zelle spurlos, fast so, als würden sie direkt aus der Haustür gehen. Als der Houdini Ihrer Zeit haben Sie zugestimmt, sich in die mysteriöse Zelle einzusperren, um zu beweisen, wie die Flucht möglich ist, und erst herauszukommen, wenn die Arbeit erledigt ist.

In der einfachsten Umsetzung eines Gefängnis-Fluchtraums müssen die Spieler lediglich den Geheimcode herausfinden, der allen Wachen bekannt ist und der die Türen öffnet. Vielleicht erhalten die Spieler Hilfe von einem früheren Insassen, der es herausgefunden hat, aber alle Hinweise für zukünftige Insassen hinterlassen hat – diejenigen, die klug genug sind, es zu sehen.

Eine Idee ist, dass die endgültige Kombination aus mehreren Ziffern besteht, aber jede Ziffer ist die Lösung für ein Rätsel. Dies wird als Metapuzzle bezeichnet. Der Vorteil von Metapuzzles ist, dass Spieler in der Gruppe zwar parallel an verschiedenen Rätseln arbeiten können, das Spiel aber nicht gewonnen werden kann, bevor alle Einzelrätsel gelöst sind.

Erwägen Sie für das Gefängnisthema, Symbole und Hinweise an die Wände zu schreiben (oder auf Papier, das Sie an die Wand kleben) und durch Kratzer, Zigarettenglut und vielleicht sogar Blutflecken zu kommunizieren.

Entkomme dem Gefängnis

12. Finden Sie die vermisste Person

Ihre Tage bei der Polizei waren schon lange vorbei, als Ihre Cousine Chrissie Sie anrief, um Ihnen mitzuteilen, dass sie ein seltsames Paket aus Berlin erhalten hat. Berlin, die Stadt, in der deine Schwester zuletzt gesehen wurde. Das Gehäuse war eiskalt, aber vielleicht ist es nur ein bisschen wärmer geworden?

Ein Escape Room mit Detektivthema dreht sich eher um das Sammeln von Informationen als um die Flucht, und aus diesem Grund ist er weniger an einen einzelnen Raum gebunden (wir nennen sie ab jetzt nur noch Detektivspiele). Detektivspiele unterstützen wie keine anderen Themen, dass sich eine spannende Geschichte entfaltet, während das Spiel gespielt wird. Während viele Fluchträume einer Erzählung folgen, in der „jemand deinen Verstand testet“, verwenden Detektivspiele stattdessen eine Erzählung, in der die „Fakten irgendwo in den Beweisen vergraben sind“. Die Rätsel in einem Detektivspiel setzen die Informationen zusammen und leiten daraus Schlussfolgerungen ab.

Als Gesamtstruktur können Sie den Spielern eine Frage stellen, die sie beantworten müssen, um das Spiel zu gewinnen. Die Frage könnte beispielsweise der Name des Ortes eines bestimmten geplanten Treffens zwischen zwei Personen in Berlin sein, von dem Sie glauben, dass es mit dem Verschwinden Ihrer Schwester zu tun hat. Der Spieler müsste die Korrespondenz finden und möglicherweise entschlüsseln, in der sich die beiden Personen auf einen Treffpunkt einigen, und selbst dann geben sie den Treffpunkt möglicherweise nicht mit seinem wahren Namen an, sondern verwenden stattdessen Codenamen. Auf diese Weise können Sie ein klassisches Dekodierungsrätsel einbauen, aber innerhalb der Erzählung, dass die Informationen verschlüsselt wurden, um sie geheim zu halten, und nicht, um den Verstand der Spieler zu testen.

Finden Sie die vermisste Person

13. Mord im Orientexpress

Der Zug hielt plötzlich an, während Sie mitten in Ihrem Croissant im Speisewagen über einer alten Kiste grübelten. Eine schreiende, verängstigte Frau rennt an dir vorbei, du erinnerst dich an den gestrigen Blickwechsel mit ihr. Du gehst in die Richtung, aus der sie geflohen ist, und identifizierst das am Boden liegende Opfer schnell als ihren Freund. Während Sie das letzte Stückchen Gebäck schlucken, das Sie in Kürze haben werden, zücken Sie Ihr Notizbuch, um ein paar Aussagen zu sammeln.

Das Krimispiel ist ein Klassiker und ähnelt dem vorherigen Thema „Finde die vermisste Person“, da es sich mehr auf Recherche, Logik und Schlussfolgerungen konzentriert als auf einen kryptischen Witz.

Die Gesamtstruktur eines Krimispiels besteht oft darin, dass der Spieler mit einer Reihe von Verdächtigen konfrontiert wird und durch die Eliminierung aller bis auf einen den Täter gefolgert hat. Oft basiert die Eliminierung auch auf Schlussfolgerungen aus den Aussagen der Verdächtigen, aber es ist auch möglich, für mehr Abwechslung klassischere Escape-Room-Rätsel in die Mischung einzubauen.

Mord im Orientexpress

Bedenken Sie, dass einige der Beweise zerstört wurden, dann können Sie die Spieler bitten, sie wie ein Puzzle wieder zusammenzusetzen, zum Beispiel ein Foto mit Zeitstempel, das einen Verdächtigen in einem anderen Waggon zum Zeitpunkt des Mordes zeigt und ein Alibi liefert.

Oder vielleicht haben einige der Verdächtigen im Geheimen kommuniziert, aber vielleicht nicht so geheim, dass Ihre Spieler es nicht entschlüsseln könnten. Vielleicht zeigt diese Korrespondenz, dass mehr Verdächtige von dem Mord wussten, oder enthüllt einige nützliche Informationen über den Täter, wie die Sprache, die er verwendet.

Auf diese Weise können Sie die für die endgültige Schlussfolgerung benötigten Hinweise hinter einem zum Thema passenden Rätsel verstecken, ohne sie in der Spielwelt als Rätsel zu erklären.

14. Flucht aus dem bösen Megakonzern

Sie haben vor ein paar Jahren als Praktikant in der Buchhaltung angefangen, aber erst als Sie letzte Woche über seltsame Zahlen gestolpert sind, haben Sie angefangen, Fragen zu stellen. Es sah nicht so aus, als würden für diese erhaltenen Millionen-Dollar-Zahlungen Produktlieferungen getätigt. Ihr Chef hat ein Meeting in einem Besprechungsraum arrangiert, den Sie noch nie zuvor gesehen haben. Gerade als Ihre Uhr 12:00 Uhr anzeigte, schloss sich die Tür hinter Ihnen. Sieht so aus, als hättest du doch etwas vor.

Das Mega-Corporation-Thema findet in einem Raum statt, den man sich leichter im eigenen Home Office einrichten kann. Denken Sie daran, Computer mit Dateien auf dem Desktop zu belassen. Oder ein Drucker mit einem ausstehenden Ausdruck, der gedruckt wird, sobald der Drucker eingeschaltet wird. Denken Sie daran, Informationen in den Jalousien zu verstecken. Sie können ein Telefon hinterlassen, das Ihren Handy-Anrufbeantworter erreicht, den Sie speziell für das Spiel vorbereitet haben.

Entkomme dem bösen Megakonzern

15. Entdecke das Zombie-Heilmittel

Sie waren erst eine Woche in der Zombie-Apokalypse, aber Ihre Freunde drehten sich bereits einer nach dem anderen um. Sie wussten, dass Ihr Wissenschaftsprofessor von der Schule einer der Wissenschaftler war, die an dem Heilmittel arbeiteten, aber als Sie ihn besuchten, war er nirgendwo zu finden. Seltsamerweise wurden alle seine Notizen zurückgelassen und der Apparat zur Synthese des Serums blinkte und wartete auf die Sequenz, um die Produktion zu starten. Schaffst du es rechtzeitig fertig zu werden?

Denken Sie darüber nach, wie Sie Zombies in dieses Thema einbeziehen können und nicht nur den wissenschaftlichen Aspekt. Vielleicht hat der Professor Blutproben von Zombies gesammelt, um herauszufinden, welche Antikörper Teil des Impfstoffs sein sollen? Oder vielleicht haben Zombies seine Forschung auseinandergerissen und der Spieler muss sie wieder zusammensetzen?

Oder verwenden Sie für etwas Unbeschwerteres vielleicht einfach Zombie-Augäpfel oder andere Körperteile als Symbole, wie Sie es für ein Süßigkeitenthema tun würden. Nur sechs verschiedene Körperteile können das Wort ZOMBIE entschlüsseln.

Entdecke das Zombie-Heilmittel

16. Insel Wooka Booka

Wie aus dem Nichts ist eine geheimnisvolle Tür in deinem Zimmer aufgetaucht! Als du hindurchgehst, befindest du dich plötzlich auf der wundersamen Insel Wooka Booka. Dort gibt es vier Tierkönigreiche und nur eine Schatztruhe. Du hast die Chance, diesen lang vermissten Schatz zu finden, aber zuerst musst du die Herausforderungen in jedem Königreich bestehen. 

Das Escape Room Game ist mehr als nur das Lösen von Rätseln oder Herausforderungen. Tatsächlich hängt das Erlebnis sehr stark von den kleinsten Details ab. Um das Eintauchen des Spielers in die Geschichte zu verstärken, versuchen Sie also, Ihre Zeilen mit einer dramatischen Stimme aufzupeppen oder, noch besser, einige Ihrer schauspielerischen Fähigkeiten einzusetzen. Jetzt hast du die Chance, vor den Kindern anzugeben und deinen Status als coolster Elternteil/Lehrer zu etablieren 🙂 Nun, es geht doch nur um den Spaß, oder?

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17. Sprich das Zauberwort, um den Fluch aufzuheben

Als du in der Stadt ankamst, wurden die wenigen Einwohner langsam immer kränker, einige husteten Blut, das nicht austrocknete. Laut den Bürgern begann alles in derselben Nacht, als die Schafe aus den Hügeln flohen. Was auch immer sie vertrieben hatte, tat noch etwas anderes und die Stadt begann zu verrotten. Der alte Henry konnte kaum noch sprechen, aber er zeigte mir die Bücher mit alter Folklore. Bevor er zum letzten Mal ausatmete, sagte er mir, es täte ihm leid, dass er es nicht geschafft habe, die Beschwörung zu finden, die den Zauber aufheben würde.

Ein Zauberwort als endgültige Lösung zu haben, ist ein großartiger Höhepunkt für Ihr Spiel. Ihre Spieler werden das Wort laut aussprechen und Sie als Gastgeber können es überprüfen. Dies ist eine großartige Gelegenheit, selbst ein wenig in das Rollenspiel einzusteigen. Nehmen wir an, Sie spielen die Rolle des alten Heinrich, der mit geschlossenen Augen auf einem Stuhl in der Ecke des Raums sitzt. Sobald die Spieler die endgültige Lösung ausgesprochen haben, werden Sie im Rollenspiel aufwachen und das Gefühl haben, dass etwas auf Ihre Schultern gehoben wird. Sie werden Ihren Spielern dazu gratulieren, dass sie den Zauber aufgehoben und die Stadt gerettet haben.

Live-Acting ist etwas, was sich viele kommerzielle Escape Rooms nicht leisten können, aber für einen selbstgebauten Raum gibt es Ihnen als Gastgeber eine gute Erklärung dafür, im Raum zu sein.

18. Hilf dem Weihnachtsmann bei der Flucht und rette Weihnachten

Der Weihnachtsmann und seine Elfen fuhren planmäßig mit der Produktion von Geschenken für Kinder auf der ganzen Welt fort. Der Schlitten des Weihnachtsmanns war vollgepackt, aber kurz vor der Abfahrt wurde der Weihnachtsmann selbst von einer Gruppe Elfen entführt, die letztes Weihnachten wegen Budgetkürzungen entlassen worden waren. Da nur der Weihnachtsmann die magischen Kräfte hat, um mit dem Schlitten zu fahren, besteht Ihre einzige Möglichkeit, Weihnachten zu retten, darin, die Verbindung zu dem unterirdischen Komplex zu finden, in dem er festgehalten wird.

Saisonale Events sind eine tolle Ausrede, um sich mit Freunden und Familie zu treffen und sie Ihren saisonalen Escape Room erleben zu lassen. Jede Jahreszeit hat ihre Charaktere und sie können als Protagonisten und Antagonisten gleichermaßen verwendet werden. Weihnachten hat Santa und seine Elfen. Ostern hat den leichteren Hasen. Halloween hat Hexen. Der Valentinstag hat Amor.

Ich denke, saisonale Themen sind gute Kandidaten für eine unbeschwertere Erfahrung, ohne sich zu sehr auf die Erzählung zu konzentrieren und darauf, ob die Rätsel zur Geschichte passen. Konzentrieren Sie sich lieber auf die Auswahl von Rätseln, die visuell gut funktionieren, um das Thema zu vermitteln. Sie können zum Beispiel eine Reihe von Weihnachtssymbolen online finden und sie als Symbole für ein Dekodierungsrätsel verwenden. Oder Sie finden Bilder von Geschenken in verschiedenen Formen und Farben. Oder Bilder von Weihnachtsschmuck zum Schmücken eines Weihnachtsbaums.

Hilf dem Weihnachtsmann

UNSERE SPIELFERTIGEN SPIELKITS

Professor Swons Labor

der Vergoldete

Das vergoldete Halsgeschmeide

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