18 kreativa DIY Escape Room-teman

Även om utrymningsrum ofta bokstavligen handlar om att fly ett rum, kommer mycket av det roliga med utrymningsrum från att också fly verkligheten och försvinna för ett ögonblick till en annan plats, tid eller till och med värld. Denna känsla av att vara i spelvärlden kallas för nedsänkning, och tematisering av ditt escape room spelar en viktig roll i det.

Om du planerar att skapa ett escape room och du vill ta med dina spelare någonstans spännande som de säkert kommer att minnas, sitt lugnt. Vi kommer att gå igenom de 18 ultimata teman för gör-det-själv utrymningsrum som du kan stjäla idag.

Låt oss börja.

1. Fly från alkemilabbet

Du och dina vänner går in i alkemilabbet efter skolan, men plötsligt smäller dörren bakom dem, och i ett brev på bordet erbjuder en mystisk person att hjälpa dig göra en dryck för att fly innan professor Wumblemore kommer tillbaka och fångar dig på bar gärning . Om du bara kunde lista ut receptet han gav.

Detta kan mycket väl vara berättelsen i ditt rum med alkemi-tema. Dekorera ditt rum med ett stort periodiskt system, en affisch med medicinska örter och en rad flaskor med olika färgade vätskor. Använd dessa föremål som ledtrådar i dina pussel (ta en titt här för pusselidéer).

Alkemi är ett särskilt bra tema för tonåringar eftersom de kommer att associera temat med redan populära universum som de känner till och älskar från Harry Potter-bokserien av JK Rowling.

Alchemy Lab

2. Fly från den antika graven

Djupt in i Tutankhamons grav hör du plötsligt ett svischljud och du känner hur marken försvinner under dig. Nu tittar du upp där du kom ifrån, men det finns inget sätt att klättra på den horisontella väggen. Är detta det sista testet av den forntida kungen?

Visst, att förvandla ditt vardagsrum till en realistisk antik grav på en budget är inte ett alternativ för de flesta, men tänk på att minska lekytan till bordet och ignorera bara väggarna och omgivningarna. Du kan till och med förklara detta i berättelsen genom att säga att spelarna hittar ett stenbord som innehåller olika konstiga föremål. Och även om du inte kan använda resten av rummet för att dölja ledtrådar, kan du fortfarande dölja ledtrådar som är tejpade på ytan som vetter mot golvet. Spelare kommer inte att titta dit förrän du ger dem en ledtråd.

Temat lämpar sig för manipulation av fysiska föremål gjorda av sten med olika symboler på dem. Detta är ett bra tillfälle att be spelare att sätta ihop föremålen från pappersutklipp som en del av spelet. Vad sägs om att skära en stenristningsbild i 6 bitar som spelaren måste montera? Eller kanske ge en utskärning som spelaren måste vika och limma till en kub för att lösa ett pussel?

Forntida grav

3. Houdinis hemliga rum

Det 150 år gamla huset som tillhörde den mest kända illusionisten Houdini är nu ett museum. Du bestämmer dig för att åka dit och lära dig några av hans största tricks och illusioner. När du går runt leder din nyfikenhet dig till ett hemligt rum där ingen har satt sin fot i på över ett sekel. När du kommer in i rummet stängs dörren och du är nu inlåst samtidigt som väggarna långsamt börjar röra på sig och komma närmare dig. 

Sänk ljuset och sätt några ljus runt. Skaffa leksaker/föremål som passar handlingen (som "kristallkulor", hattar, pinnar, svart duk etc.) Placera affischer runt om i rummet. Du hittar dem i spelpaketet. Servera lite drinkar och snacks. Spelet smakar bättre på detta sätt! Kolla in hela handlingen och de fantastiska pusslen genom att ladda ner detta spelfärdiga kit. 

houdini lock

4. JAKT PÅ DEN FÖRLAPPADE SKATTEN 

Så fort du såg att brevet var från din gamle vän, Edward, fick du en klump i halsen. Ni brukade utforska tillsammans, men föll isär när han blev besatt av en skatt utanför Turkiets kust, och du har inte hört från honom sedan dess. Åtminstone inte förrän igår. 

Det här är inledningen från ett av våra kommande spel, The Gilded Carcanet. Men temat är en klassiker som populariserats i filmerna av Indiana Jones-serien och videospel av Uncharted-serien.

Spelare kunde ha tagit med sin farfars anteckningsbok som var en skattjägare som studerade skatten men som aldrig hittade ingången till graven. Eller så kanske spelarna hittade en anteckningsbok i graven som lämnats av en annan skattjägare. Hur som helst är en anteckningsbok väldigt bekväm som en plats för att förmedla ledtrådar. Och naturligtvis skulle ledtrådarna vara lite kryptiska eftersom de inte var avsedda för dig att läsa.

Jaga efter förlorad skatt

VÅRA ESCAPE ROOM KITS

Professor Svöns laboratorium

de guildade

Det Förgyllda Halssmycket

5. SPÅRA DET HEMLIGA KALLA KRIGET-TEJPEN 

En underrättelseagent lyckades avlyssna ett hemligt möte på en restaurang med en bandspelare under jackan. Tyvärr försvann agenten några timmar senare och på hans hotellrum hittades bara en märklig lapp. Vem lämnade lappen och var är bandet nu? 

Det viktigaste att komma ihåg om historiska teman är att dina ledtrådar inte bör använda teknik som inte fanns på den tiden. Teknik som de flesta spelare förknippar med kalla krigets era är bandspelare, personsökare, radioapparater och negativfilm. Visste du att många tekniker vi använder idag som internet, GPS och datorchips uppfanns under det kalla kriget? Men eftersom de fortfarande används idag kommer dina spelare inte att associera dem med kalla krigets era så du bör hålla dig borta från dem också. 

Kalla krigets band

6. Hitta nyckeln till godiskungens skattkammare

Du kanske inte fick memot, men det fick dina spelare och de anmälde sig till godiskungarnas årliga godistävling, där bara barnen som är smarta nog kommer att räkna ut kombinationskoden för godiskungarnas skattkammare.

Teman som fungerar särskilt bra för barn är enkla och lätta att förstå. Godis är ett bra exempel eftersom det lämpar sig bra för användningen av levande färger och former. Färger och former är bra för barn och som tur är bra för pussel också.

Du kan göra ett enkelt ersättnings-chiffer genom att göra en referens som visar varje godisbild bredvid en bokstav. Alla bilder på godis måste vara unika, dvs du kan använda samma form i olika färger (som jellybeans) eller samma färg i olika former (som choklad) eller en blandning. Stava helt enkelt din lösning med bilderna istället för bokstäverna och överlåt till spelarna att göra översättningen.

Räknepussel är också bra med barn och de är lätta att göra också, men det här kräver att lösningen är en siffra. Du tilldelar en bild till varje siffra du behöver och skriver numret med bilderna istället för siffrorna, dvs 474 blir röd jellybean, yellow jellybean, red jellybean. Nu förbereder du en bild som innehåller 4 röda jellybeans och 7 gula jellybeans. För vissa spelare räcker det att känna igen de röda och gula jellybeans för att inse att de måste räknas, men var redo att ge en ledtråd om inte. För att öka svårigheten sprids jellybeans 4 och 7 i ett större utrymme, dvs skriv ut var och en som ett urklipp och tejpa fast dem på väggarna. Detta kommer att kräva att spelarna söker efter dem förutom att de räknas.

I dessa två pussel används godisbilderna som symboler. Se till att du inte oavsiktligt inkluderar samma symboler i två olika pussel. Till exempel, om den gula jellybean är en del av referensen i det första pusslet och även en del av räknepusslet kommer spelarna att bli förvirrade om vilken av föreningarna som hör till varje pussel.

7. Passa Longbeards pirattest

Medan ni spelare seglade på de sju haven för att leverera choklad över hela världen till Great Chocolate Company Inc., fångades de tyvärr av den ökända kaptenen Långskägg som hade hört rykten om den sötbruna substansen. Efter att ha fått en smak av din last, går han med på att hjälpa till att reparera ditt skepp om du klarar hans pirattest.

Pirates är ett escape room-tema som fungerar för alla åldrar och ger utmärkta pussel som involverar kartor.

För det första är den mest uppenbara användningen av kartor att göra en karta som har en plats markerad på den som spelarna måste hitta i ett fysiskt utrymme för att avslöja nästa ledtråd. För att få detta att fungera hemma behöver du en karta som visar en plats i ditt rum. Här har vi utmaningen att ett vanligt vardagsrum inte är särskilt likt en avlägsen ö. Ett sätt att lösa detta är att kartan inte är en karta över en ö, utan en karta över kaptenens kvarter inne i skeppet som är rummet du befinner dig i.

För det andra kan du betrakta platsens namn som lösningen på pusslet och se till att inte sätta namnet på platsen på själva kartan. Spelaren behöver nu både kartan och en andra ledtråd och de måste kombinera dessa två. Till exempel kan kartan visa ett märke på ett berg med en specifik form och den andra ledtråden är en lista över alla berg med deras form och namn. Spelaren måste hitta formen på det markerade berget i referensen för att slå upp dess namn.

Pirattest

För det tredje kan kartan innehålla ett nätverk av stigar och en startposition, men ingen markering om var den slutliga platsen är. Istället måste spelarna kombinera kartan med kaptenens dagbok som förklarar vägen med ord, som "då passerar du en kort bro och svänger höger efter kokospalmen".

Andra coola rekvisita att tänka på i ett escape room med pirattema kan vara olika typer av guldmynt som stulits från hela världen och piratflaggor med olika symboler på.

8. Fly från den galna vetenskapsmannens labb

Dina spelare har av misstag hittat in i den galna vetenskapsmannens labb medan de letade efter toaletten, men plötsligt går dörren inte längre. Lyckligtvis finns det en knappsats på den, men vad skulle den galna killen välja som sin pinkod?

Det moderna vetenskapstemat liknar det alkemi-tema som vi diskuterade i början av den här artikeln, men det här tillåter användning av teknik. Escape rooms använder ofta hänglåsta lådor och lådor för att låsa in information bakom pussel, men för spel designade för hemmet är det ibland ännu lättare att dölja information på internet.

Du kan använda YouTube för att avslöja information i videoform. Om du håller dig till vetenskapstemat kan du spela in ett meddelande från den galna vetenskapsmannen och ladda upp det till YouTube. För att komma åt videon behöver spelarna både tillgång till en dator och URL:en till YouTube-videon. Båda dessa saker kan förvandlas till pussel. Lämna till exempel en internetansluten telefon i rummet med ett pinkodlås som spelarna måste hitta. Du kan också skapa ett avkodningspussel som har videons URL som lösningen. Observera att du kan förmedla information inte bara i videoinnehållet utan även i videotiteln och beskrivningen

Mad Scientist's Lab

9. Fly spökhuset

Dina vänner utmanar varandra att gå in i det öde huset på toppen av kullen. Rykten säger att det är hemsökt, men ingen av er har någonsin varit vidskeplig så lyckligtvis skulle det inte vara ett problem för er. Men när du kommer in i rummet stängdes dörren bakom dig och du börjar få känslan av att du trots allt inte är ensam

Escape rooms är ofta ganska kryptiska och kämpar ibland med att ha en bra förklaring till det. Men att interagera med det paranormala löser nästan detta problem. Spökena tillhandahåller både pussel och ledtrådar, men de kan inte kommunicera direkt till dig i tal eller skrift. De måste kommunicera på andra sätt och att förstå vad de säger är en del av pusslet.

Till exempel kan de tända och släcka ljuset i specifika mönster. Eller så kanske de sänder ut ett konstigt ljud för att dirigera spelare till en plats där en ledtråd är gömd. Eller de kanske knackar på dörrar i specifika mönster som spelarna måste avkoda. Möjligheterna är oändliga om du som spelvärd är villig att spela rollen som spöken.

Hemsökt hus

10. Professor Swens Lab

En ond vetenskapsman, som hatar vinter och snö, uppfinner en enhet som förstör all snö i din stad. Du hittar hans förlorade, topphemliga dagbok, som kan leda till hans labb. Nu har du chansen att stänga av den här maskinen och ta tillbaka vinterns magi. Är du modig nog att bryta dig in i hans labb och ta reda på hur du kan stoppa detta galenskap? Du har 1 timme på dig innan den onde vetenskapsmannen återvänder till labbet. Bäst att skynda - han kan vara mycket fientlig! 

This kind of themes are very popular among kids and that’s why we created a utskrivbart escape room on this topic. In the downloadable kit you can find all the posters and extras besides the ready-to-play game.

Spara tid genom att ladda ner detta escape-kit. Du kommer att tacka oss senare 🙂 

Swens labb

11. Fly från fängelset

Redan innan du fick jobbet hörde du historierna om de mystiska rymningarna från Blackstorm Asylum. Då och då kunde en fånge från en specifik cell fly utan några spår alls, nästan som om de gick direkt ut genom ytterdörren. Som din tids Houdini gick du med på att låsa in dig i den mystiska cellen för att bevisa hur rymningarna är möjliga, bara att komma ut när jobbet är klart.

I den enklaste implementeringen av ett utrymningsrum för fängelse måste spelarna helt enkelt lista ut den hemliga koden som är känd för alla vakter och som kommer att öppna dörrarna. Kanske får spelarna hjälp av en tidigare intern som kom på det men lämnade alla ledtrådar för framtida fångar – de som är smarta nog att se det alltså.

En idé är att den slutliga kombinationen består av flera siffror, men varje siffra är lösningen på ett pussel. Detta kallas ett metapussel. Fördelen med metapussel är att spelarna i gruppen kan arbeta med olika pussel parallellt, men spelet kan inte vinnas innan alla individuella pussel är lösta.

För fängelsetemat, överväg att skriva symboler och ledtrådar på väggarna (eller på papper som du sätter på väggen) och kommunicera genom repor, cigarettbrännskador och kanske till och med blodfläckar.

Escape The Prison

12. Hitta den försvunna personen

Dina dagar i polisstyrkan var för länge sedan över när din kusin Chrissie ringde dig för att berätta att hon fick ett konstigt paket från Berlin. Berlin, staden där din syster senast sågs. Höljet var kallt som is, men det kanske bara blev lite varmare?

Ett utrymningsrum med detektivtema kretsar kring att skaffa information snarare än att fly, och av denna anledning är det mindre bundet till ett enkelrum (vi kommer bara att kalla dem detektivspel från och med nu). Detektivspel stödjer, som inga andra teman, att en spännande historia nyss upp när spelet spelas. Medan många utrymningsrum följer ett narrativ där "någon testar ditt förstånd", använder detektivspel istället ett narrativ där "fakta är begravda någonstans i bevisningen". Pusslen i ett detektivspel är att lägga ihop informationen och dra slutsatser utifrån den.

Som en övergripande struktur kan du ställa en fråga till spelarna som de måste svara för att vinna spelet. Till exempel kan frågan vara namnet på platsen för ett visst planerat möte mellan två personer i Berlin som du tror är inblandad i din systers försvinnande. Spelaren skulle behöva hitta och eventuellt avkoda korrespondensen där de två personerna kommer överens om en mötesplats och även då kanske de inte anger mötesplatsen med dess riktiga namn utan använder kodnamn istället. På så sätt kan du inkludera ett klassiskt avkodningspussel, men i berättelsen att informationen kodades för att hålla den hemlig, inte för att testa spelarnas vett.

Hitta den försvunna personen

13. Mord på orientexpressen

Tåget stannade plötsligt medan du var mitt i din croissant i matvagnen och funderade över en gammal låda. En skrikande, rädd kvinna springer förbi dig, du minns att du utbytte blickar med henne kvällen innan. Du går i riktningen hon sprang från och identifierar snabbt offret som ligger på marken som hennes pojkvän. Medan du sväljer den sista biten av bakverk du kommer att ha om ett tag drar du fram din anteckningsbok för att samla några påståenden.

Mordmysteriespelet är en klassiker och det liknar det tidigare temat, Hitta den försvunna personen, eftersom det fokuserar mer på forskning, logik och deduktion snarare än ett kryptiskt test av intelligens.

Den övergripande strukturen i ett mordmysteriespel är ofta att spelaren presenteras för en mängd misstänkta och genom att eliminera alla utom en kommer de att ha härlett förövaren. Ofta baseras elimineringen också på avdrag från uttalandena från de misstänkta, men det är också möjligt att arbeta in mer klassiska escape room-pussel i mixen för mer variation.

Mord på orientexpressen

Tänk på att en del av bevisen har förstörts, då kan du be spelarna att sätta ihop det igen som ett pussel, till exempel ett tidsstämplat foto som visar en misstänkt i en annan vagn vid tiden för mordet, vilket ger ett alibi.

Eller så kanske några av de misstänkta har kommunicerat i hemlighet, men kanske inte så hemligt att dina spelare inte skulle kunna avkoda det. Kanske visar denna korrespondens att fler misstänkta kände till mordet eller avslöjar användbar information om gärningsmannen som språket han använder.

På så sätt kan du gömma de ledtrådar som behövs för det slutliga avdraget bakom ett pussel som passar inom temat utan att förklara dem som pussel i spelvärlden.

14. Fly från det onda megaföretaget

Du började som redovisningspraktikant för några år sedan, men det var inte innan du snubblade på några konstiga siffror förra veckan som du började ställa frågor. Det verkade inte som om några leveranser av produkter gjordes för de miljonbetalningar som togs emot. Din chef satte upp ett möte i ett mötesrum du aldrig sett förut. Precis som din klocka visade 12:00 stängdes dörren bakom dig. Det verkar som om du var inne på något trots allt.

Megabolagstemat utspelar sig i ett rum som du lättare kan etablera på ditt eget hemmakontor. Tänk på att lämna datorer med filer på skrivbordet. Eller en skrivare med en väntande utskrift som kommer att skrivas ut när skrivaren slås på. Tänk på att gömma information i persienner. Du kan lämna en telefon som når din mobiltelefonsvarare som du förberett speciellt för spelet.

Fly från det onda megaföretaget

15. Upptäck zombiekuren

Du var bara en vecka in i zombieapokalypsen, men dina vänner vände redan en efter en. Du visste att din naturvetenskapsprofessor från skolan var en av forskarna som arbetade med botemedlet, men när du gick för att träffa honom fanns han ingenstans. Konstigt nog lämnades alla hans anteckningar kvar och apparaten för att syntetisera serumet blinkade i väntan på sekvensen för att starta produktionen. Kommer du att kunna slutföra det i tid?

Tänk på hur man kan inkludera zombies i detta tema och inte bara den vetenskapliga aspekten. Kanske har professorn tagit blodprover från zombies för att upptäcka vilka antikroppar som ska ingå i vaccinet? Eller kanske zombies har slitit isär hans forskning och spelaren måste sätta ihop den igen?

Eller för något lite mer lättsam, kanske bara använda zombieögonglober eller andra kroppsdelar som symboler som du skulle göra för ett godistema. Bara sex olika kroppsdelar kan avkoda ordet ZOMBIE.

Upptäck zombiekuren

16. Wooka Booka Island

En mystisk dörr dyker upp i ditt rum från ingenstans! När du går igenom den befinner du dig plötsligt på den underbara ön Wooka Booka. Det finns fyra djurriken och bara en skattkista. Du har en chans att hitta denna sedan länge förlorade skatt, men först måste du klara utmaningarna i varje kungarike. 

Escape room-spelet är mer än att bara lösa pussel eller utmaningar. Egentligen beror upplevelsen väldigt mycket på de minsta detaljerna. Så, för att öka spelarens fördjupning i berättelsen, prova att krydda dina repliker med en dramatisk röst eller, ännu bättre, använd några av dina skådespelarfärdigheter. Nu har du chansen att visa upp dig inför barnen och etablera din status som den coolaste föräldern/läraren 🙂 Tja, allt handlar om det roliga, eller hur?

Spara tid genom att ladda ner detta escape-kit.

17. Säg det magiska ordet för att lyfta förbannelsen

När du anlände till staden blev de få invånarna sakta allt mer sjuka, en del hostande blod som inte torkade ut. Enligt medborgarna började det hela samma natt som fåren flydde från kullarna. Vad som än drev bort dem gjorde något annat också och staden började ruttna. Gamle Henry kunde knappt prata längre, men han visade mig böckerna med forntida folklore. Innan han andades ut för sista gången sa han till mig att han var ledsen att han inte lyckades hitta besvärjelsen som skulle lyfta förtrollningen.

Att ha ett magiskt ord som den slutliga lösningen är en fantastisk kulmen i ditt spel. Dina spelare kommer att säga ordet högt och du som värd kommer att kunna verifiera det. Det här är ett utmärkt tillfälle att själv komma in i lite rollspel. Låt oss säga att du spelar rollen som Gamle Henry som sitter i en stol i hörnet av rummet med slutna ögon. När spelarna väl har sagt den slutliga lösningen kommer du att spela rollspel när du vaknar upp och känner att något lyfts på dina axlar. Du kommer att gratulera dina spelare för att de lyfte förtrollningen och räddade staden.

Liveskådespeleri är något många kommersiella utrymningsrum inte har råd med, men för ett hemgjort rum ger det dig som värd en bra förklaring till att vara i rummet.

18. Hjälp tomten att fly och rädda julen

Tomten och hans tomtar fortsatte enligt schemat med produktionen av presenter till barn över hela världen. Tomtens släde var packad till sin maximala kapacitet, men precis innan avresan kidnappades tomten själv av en grupp tomtar som blev avskedad förra julen på grund av budgetnedskärningar. Eftersom bara tomten har de magiska krafterna att åka släde är ditt enda alternativ för att rädda julen att hitta kombinationen till det underjordiska komplexet där han hålls.

Säsongsbetonade evenemang är en bra ursäkt för att träffa vänner och familj och låta dem uppleva ditt säsongsbetonade escape room. Varje säsong har sina karaktärer och de kan användas som både huvudpersoner och antagonister. Julen har tomten och hans tomtar. Påsken har easer bunny. Halloween har häxor. Alla hjärtans dag har Cupid.

Jag tror att säsongsteman är bra kandidater för en mer lättsam upplevelse utan för mycket fokus på berättande och om pusslen passar berättelsen. Fokusera hellre på att plocka pussel som fungerar bra visuellt för att förmedla temat. Du kan till exempel hitta en uppsättning julikoner online och använda dem som symboler för ett avkodningspussel. Eller så kan du hitta bilder på presenter i olika former och färger. Eller bilder på julpynt för att dekorera en julgran.

Hjälp tomten

VÅRA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svöns laboratorium

de guildade

Det Förgyllda Halssmycket

Facebook
Twitter
Pinterest

Posta en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Scrolla till toppen