Från bloggen

25 kreativa DIY-teman för Escape Room (med berättelser och dekorationsidéer)

aktiviteter
25
kategorier
7

Temat är det som skiljer ett escape room man glömmer direkt från ett som folk pratar om i månader. Det är skillnaden mellan "vi löste några pussel" och "vi bröt oss in i en galen forskares labb och räddade vintern." När jag designar spel börjar jag alltid med temat — pusslen kommer sedan, formade av världen vi bygger.

Oavsett om du bygger ditt eget escape room från grunden eller bara letar inspiration täcker de här 25 temana alla genrer och åldersgrupper. Till varje tema har jag lagt in en exempelberättelse, dekorationsidéer och pusselförslag som du får sno rakt av. Nu kör vi.

Fantasy- och magiteman

4 aktiviteter
  1. 1. Fly från alkemilabbet

    Du och dina vänner smyger in i alkemilabbet efter skolan. Dörren slår igen bakom er och ett mystiskt brev på bordet erbjuder sig att hjälpa er brygga en dryck för att komma ut — om ni bara kan lista ut receptet innan professor Wumblemore kommer tillbaka.

    Dekorera med en affisch av det periodiska systemet, flaskor fyllda med färgat vatten, torkade örter och levande ljus i hörnen. Det här temat funkar lysande för tonåringar och Harry Potter-fans som redan lever i det universumet. Använd chiffer med det periodiska systemet och färgblandningspussel för att förstärka alkemikänslan.

    Vi byggde ett helt spel kring den här idén — Escape From The Wizards Workshop (5-8 år) har en talande katt, drickrecept och pysselutmaningar i en magisk skolmiljö.

    Mystiskt alkemilabb med lysande trolldrycker och levande ljus
  2. 2. Fly från den forntida graven

    Djupt inne i Tutankhamons grav hör du ett svischande ljud och känner marken försvinna under dig. Du tittar upp mot schaktet du föll genom — det går inte att klättra tillbaka. Är det här den forntida kungens sista prov?

    Du behöver inte förvandla hela rummet till en gravkammare — krymp spelytan till ett enda bord och förklara i berättelsen att spelarna har hittat ett stenbord med märkliga föremål. Använd pappersutklipp av stenristningar som spelarna ska pussla ihop, hieroglyfiska substitutionschiffer och pussel som kräver fysiskt pillande. Tejpa fast ledtrådar under bordsskivor — spelarna kommer inte på att titta där förrän du ger en ledtråd.

    Forntida egyptisk gravkammare med hieroglyfer och föremål
  3. 3. Trollkarlens verkstad

    Välkommen till Magicarium, den internationella skolan för unga trollkarlar. Du har smugit in i professor Wumblemores förbjudna verkstad och dörren har just slagit igen. Framför dig står Marshmallow — en aningen överviktig talande katt som behöver din hjälp att hitta det hemliga dryckreceptet.

    Trollstavar, trollformelböcker (gamla inbundna böcker med mystiska omslag), flaskor med trolldrycker, kristallkulor och en mörk bordsduk förvandlar vilket rum som helst. Nyckeln i trollkarlsteman är att spela på känslan av förundran — göm ledtrådar i "trollformelbokens" sidor, använd osynligt bläck som framträder i UV-ljus och pyssla pappershattar som en del av spelet. Vårt Escape From The Wizards Workshop-kit innehåller allt — till och med ett komplett manus för spelledaren som spelar Marshmallow.

  4. 4. Bryt den urgamla förbannelsen

    I kungariket Eldoria sväljer skuggorna ljuset. Den elake Skuggprinsen hotar att utplåna all glädje och allt ljus i världen. Bara den legendariska Ljushammaren kan stoppa honom — och den är gömd bakom en rad magiska prövningar.

    Fantasy-rollspelsteman funkar särskilt bra för barn i åldern 9-13 som spelar tv-spel. Använd runtydning, labyrintnavigering, insamling av polletter och chifferhjul. Dekorera med ljusslingor (för motivet "ljus mot mörker") och handgjorda runtecken. Vårt kit Aria och ljusets hemlighet använder 8 olika pusseltyper inom exakt det här temat.

Äventyrs- och utforskarteman

4 aktiviteter
  1. 5. Jakten på den förlorade skatten

    Så fort du såg att brevet var från din gamle vän Edward fick du en klump i halsen. Ni utforskade världen tillsammans förr, men gled isär när han blev besatt av en skatt utanför Turkiets kust. Sedan dess har du inte hört av honom — förrän i går.

    Skattjaktstemat är en klassiker av en anledning — det funkar för alla åldrar. Använd åldrade kartor (bränn kanterna med en tändare för effekt), en anteckningsbok från en "tidigare upptäcktsresande" med kryptiska ledtrådar, en kompass och guldpaketerade chokladmynt som slutbelöning. Anteckningsboksformatet är genialiskt för att förmedla ledtrådar naturligt — noteringar som känns som dagboksanteckningar snarare än pusselinstruktioner. Den förgyllda karkanetten – Trilogi är vår arkeologiska skattjakt tvärs över Egeiska havet, spelbar som ett enda episkt äventyr eller tre separata sessioner.

    Skattjaktsäventyr med åldrad karta, kompass och guldmynt
  2. 6. Klara Longbeards pirattest

    När du seglar de sju haven med choklad till Great Chocolate Company blir din besättning tillfångatagen av kapten Longbeard. Efter att ha smakat på lasten går han med på att laga ert skepp — om ni klarar hans pirattest.

    Pirater funkar i alla åldrar och ger utmärkta pussel med kartor, koder och rekvisita. Rita en karta över "kaptenens hytt" (ditt rum), göm ledtrådar med hjälp av piratflaggornas symboler och använd en "skattkista" (låst låda) som slutmål. Rekvisita: skattkarta, kompass, kikare, guldmynt, ett meddelande i en flaska. Just för kartpussel, se vår pusselidé med karta över lägenheten.

    Piratäventyr med skattkarta och gyllene dubloner
  3. 7. Fly från djungelön

    Din helikopter fick slut på bränsle över en avlägsen ö. Piloten är skadad, en vulkan mullrar i fjärran och enda vägen härifrån är att lösa öns uråldriga mysterier innan den får utbrott.

    Tropiska växter (äkta eller konstgjorda), djurläten från en gömd högtalare, lianer (grönt garn) spända tvärs över rummet och ett sandtråg för nedgrävda ledtrådar. Tidspressen från en "vulkan som får utbrott" skapar naturlig brådska. Vårt kit Fly från Jigsaw Island använder exakt det här temat och tar bara 5 minuter att ställa i ordning — snabbast av alla våra spel.

  4. 8. Nödläge på rymdstationen

    Ett larm tjuter. Rymdstationens syresystem håller på att sluta fungera. Du har 60 minuter på dig att reparera livsuppehållningssystemet, avkoda nödprotokollen och skicka en nödsignal innan luften tar slut.

    Täck väggarna med svart papper och sätt upp självlysande stjärnor på dem. Använd en surfplatta eller mobil som "stationsdator" med kodade låsskärmar. Pussel med koordinater, stjärnkartor, binär kod och numrerade sekvenser passar perfekt. En nedräkningsklocka på en stor skärm ökar pressen. Det här temat funkar otroligt bra för vetenskapsintresserade barn i åldern 8-13.

Mysterie- och detektivteman

4 aktiviteter
  1. 9. Spåra upp det hemliga bandet från kalla kriget

    En underrättelseagent lyckades avlyssna ett hemligt möte med en bandspelare under kavajen. Några timmar senare försvann agenten. I hans hotellrum hittades bara en märklig lapp. Vem lämnade lappen — och var finns bandet?

    Historiska spionteman kräver tidstypisk teknik: bandspelare, maskinskrivna lappar, negativ film, personsökare och radiofrekvenser. Undvik modern teknik som bryter tidskänslan. Rekvisita: en filthatt, mörka solglasögon, mappar stämplade "HEMLIGT", svartvita fotografier och ett pussel med morsekod. Spänningen i kalla krigets spioneri får varje ledtråd att kännas viktigare.

    Skrivbord med kalla kriget-spiontema, skrivmaskin och hemligstämplade mappar
  2. 10. Mordet på Orientexpressen

    Ett skrik i natten. Tåget har stannat. En av passagerarna är död och alla är misstänkta. Ledtrådarna är utspridda i restaurangvagnen — vem gjorde det, hur och varför?

    Mordmysterier är den mest berättelsedrivna typen av escape room. Bygg upp en "brottsplats" med bevis (fotografier, ett vittnesmål, ett sönderrivet brev), profiler över de misstänkta med alibin och en tidslinje som inte riktigt går ihop. Spelarna jämför bevis, sållar bort misstänkta och pusslar ihop vad som hände. Det funkar särskilt bra för vuxna och tonåringar — se vårt kit Silver Screen Sleuths för ett 40-talsnoirmysterium designat för 16+.

  3. 11. Fallet med den försvunna personen

    En person har försvunnit från ett låst rum. Polisen står handfallen. Du har anlitats som privatdetektiv för att undersöka rummet och lista ut vad som hänt. Klockan tickar — spåret kallnar om en timme.

    Detektivteman låter dig använda pussel i researchstil — jämföra foton, korsläsa dokument och koppla bevis till misstänkta. Sprid ut "utredningsmappar" i rummet, använd en anslagstavla med röda trådar mellan ledtrådarna (den klassiska detektivväggen) och lägg fram ett förstoringsglas som både rekvisita och verktyg. Det fina med det här temat är att varje pussel känns som äkta detektivarbete, inte som en abstrakt hjärngympa.

  4. 12. Det kusliga cirkusmysteriet

    Två barn försvann när Cirkus Medrano slog upp sitt tält i staden. Som medlem i traktens detektivklubb för barn misstänker du att cirkusen är inblandad. Men väl inne i tältet visar det sig vara kusligare än väntat — bakom de roliga numren gömmer sig kluriga pussel.

    Cirkusteman låter dig kombinera mysterium med spektakel — starka färger, dramatisk musik och teatralisk rekvisita. Använd avkodningspussel, ljudledtrådar och berättelsedriven uteslutning. Vårt kit Cirkus Medrano (10-13 år) använder en obligatorisk mobilapp som guidar spelarna genom utredningen med digitala ledtrådar och interaktiva verktyg.

Vetenskaps- och teknikteman

4 aktiviteter
  1. 13. Fly från den galna forskarens labb

    På jakt efter toaletten under en middagsbjudning råkar du kliva in i värdens privata labb. Dörren låses bakom dig. På skrivbordet: bubblande bägare, en laptop med låst skärm och en hastigt skriven lapp: "RÖR INTE DEN RÖDA KNAPPEN." Så självklart tryckte du på den röda knappen.

    Vetenskapstemat öppnar för teknikbaserade pussel: göm ett meddelande i en YouTube-video (använd URL:en som pussellösning), skapa QR-koder som leder till ledtrådar och använd färgblandningsexperiment. Rekvisita: labbrock, skyddsglasögon, bägare med färgat vatten, ett skrivunderlägg med formler. Vårt kit Professor Svöns laboratorium (9-13 år) är byggt kring exakt den här idén — att stoppa en ond forskares vädermaskin.

    Galen forskares laboratorium med bubblande bägare och experiment
  2. 14. Dinosaurieexpedition

    Ett brev kommer från Delphi, arkeolog vid Wyoming Dinosaur Institute. Hon har upptäckt en tidsmaskin — men den går bara framåt. Nu vill hon hämta en dinosaurie till nutiden och behöver din hjälp att hitta rätt DNA-sekvens.

    Dinosaurieteman är rena guldet för barn i åldern 5-8. Använd leksaksdinosaurier, "fossila" avtryck (tryck ner leksaker i lera), en "utgrävningsplats" (sandtråg med gömda ledtrådsbitar) och lärorika pussel om olika dinosauriearter. Vårt kit Project Dino väcker det till liv med ett komplett manus där spelledaren spelar arkeologen Delphi.

  3. 15. Hitta botemedlet mot zombier

    Ett virus har förvandlat större delen av befolkningen till zombier. Du har barrikaderat dig i ett labb där forskare arbetade på ett botemedel innan de blev... avbrutna. Formeln finns här någonstans — du behöver bara pussla ihop den innan barrikaden ger vika.

    Zombieteman ger en brådska som inget annat tema kan matcha. Använd en fysisk timer med larmljud, tejp för "kontaminerad zon" på golvet och en formel som kräver att flera pussellösningar kombineras. Knacka på dörren då och då och stöna som en zombie utifrån — det håller pressen uppe och ger äkta skrik. Bäst för tonåringar och vuxna.

  4. 16. Väck monstret till liv

    Gravplundringar hemsöker staden. Du följer spåret till en tillbakadragen forskare i ett mörkt slott. Därinne: bisarra experiment, märkliga ritningar och delarna som behövs för att väcka ett vänligt monster till liv.

    Frankenstein-temat blandar vetenskap med skräck på ett barnvänligt sätt. Använd pussel där ritningar ska återskapas, organidentifiering (lärorikt!) och utmaningar där ingredienser blandas. Vårt kit Projekt Frankenstein (12-16 år) är byggt kring exakt den här idén och innehåller praktiska experiment.

Skräck- och thrillerteman

3 aktiviteter
  1. 17. Fly från spökhuset

    Dina vänner sporrade varandra att gå in i det övergivna huset på kullens topp. Ryktet säger att det spökar, men ingen av er är vidskeplig. Sedan slår dörren igen bakom er och du får känslan av att ni ändå inte är ensamma.

    Spökhustemat har en inbyggd ursäkt för varje konstigt pussel: spökena ger ledtrådarna men kan inte kommunicera direkt. De blinkar med lamporna i morsekod, knackar på väggarna i bestämda sekvenser och flyttar föremål när ingen tittar (det är du, spelledaren, som smyger). Dämpa ljuset, spela kusliga bakgrundsljud och använd UV-ficklampor för att avslöja dolda meddelanden. Perfekt för Halloweenfester.

    Kusligt spökhus-escape room med spindelnät, levande ljus och olycksbådande belysning
  2. 18. Fly från fängelset

    Oskyldigt fängslad har du hittat en väg ut — men bara om du kan avkoda meddelandena från en tidigare intern som nästan lyckades fly. Hans anteckningar är gömda överallt i cellen.

    Fängelseteman handlar helt om begränsning och uppfinningsrikedom. Rensa rummet ner till ett minimum av föremål — varje sak spelar roll. Använd ledtrådar i pyttesmå bokstäver inristade i ytor, meddelanden gömda inuti vardagsföremål och en rad lås som var och en leder till nästa. Den avskalade miljön gör faktiskt pusseldesignen enklare, eftersom spelarna vet att allt i rummet finns där med avsikt.

  3. 19. Infiltrera det onda företaget

    MegaCorp har dumpat giftigt avfall i floden. Du har brutit dig in på vd:ns kontor för att hitta bevisen, men vakterna är på väg. Du har 60 minuter innan de gör sin rond.

    Företagsspionageteman låter dig använda en kontorsmiljö precis som den är — arkivskåp, datorskärmar, whiteboardtavlor och skrivbordslådor blir naturliga pusselplatser. Göm "hemligstämplade dokument" i mappar, använd en laptop med lösenordsskyddad skärmsläckare och sprid ut företagsmemon med kodade meddelanden. Det här är särskilt effektivt för teambuilding eftersom miljön redan känns som jobb — men uppdraget gör det spännande.

Barnvänliga teman

3 aktiviteter
  1. 20. Godiskungens skattkammare

    Du har anmält dig till Godiskungens årliga tävling. Bara de smartaste barnen listar ut sifferkoden som låser upp skattkammaren fylld med världens bästa godis.

    Godisteman funkar perfekt för små barn eftersom de bygger på starka färger och former — två saker som direkt går att göra pussel av. Skapa ett substitutionschiffer där varje godisbild står för en bokstav. Eller ett räknepussel: sprid ut 4 röda och 7 gula gelébönor i rummet — räknar man dem får man koden 47. Se bara till att inte använda samma godissymbol i två olika pussel, annars blir barnen förvirrade över vilket pussel den hör till.

    Lekfullt escape room med godistema och färgglatt godis
  2. 21. Wooka Booka Ön

    En mystisk dörr dyker upp i ditt rum. Bakom den ligger den underbara ön Wooka Booka, hem för fyra djurriken och en legendarisk skattkista. Klara varje rikes utmaning för att lägga beslag på skatten.

    Öteman kombinerar äventyr med djurmöten — perfekt för 5-8 år. Varje "rike" är en egen del av rummet med en egen pusseltyp (färgläggning, gåtor, letande, pyssel). Vårt kit Wooka Booka Ön innehåller ett komplett manus där spelledaren spelar Lau Kamau, öns vänliga jättevakt.

  3. 22. Hjälp tomten att fly och rädda julen

    Tomten har blivit inlåst i sin egen verkstad av en okynnig tomtenisse. Om han inte kommer ut i tid ställs julen in. Nissarna behöver din hjälp att knäcka låsen och befria tomten före midnatt.

    Julteman är förstås säsongsbetonade, men i december är de det mest efterfrågade festtemat. Använd julgranskulor som ledtrådar, göm meddelanden i inslagna "paket" och använd ett chifferhjul dekorerat med snöflingor. Den inbyggda tidspressen i att "rädda julen" ger spelet en känslomässig insats som barn verkligen känner.

Unika och kreativa teman

3 aktiviteter
  1. 23. Laga tidsmaskinen

    En forskares tidsmaskin har havererat och spridit ledtrådar över olika historiska epoker. Du måste samla en del från varje era — det forntida Egypten, medeltidens Europa, Vilda västern och den avlägsna framtiden — för att laga maskinen och ta dig hem.

    Tidsreseteman låter dig blanda estetik från helt olika epoker i samma rum. Dela in ytan i fyra zoner, var och en inredd i en egen era med tidstypiska pussel. Ett hieroglyfchiffer i Egyptenzonen, ett mönsterpussel med medeltida vapensköldar, en efterlyst-affisch från Vilda västern med en dold kod och en futuristisk utmaning med binära tal. Variationen håller spelarna överraskade hela tiden.

  2. 24. Konstkuppen

    En berömd målning har stulits från museet och du har anlitats för att få tillbaka den. Tjuven lämnade ett spår av ledtrådar gömda i konsten på galleriets andra målningar.

    Skriv ut berömda målningar och häng upp dem runt om i rummet. Göm ledtrådar i bilderna — en kod skriven med pyttesmå bokstäver i hörnet av en Van Gogh, ett mönster dolt i en Mondrian, koordinater inbakade i en målad karta. Spelarna granskar konstverken noga (förstoringsglas rekommenderas) och listar ut var den stulna målningen är gömd. Elegant, sofistikerat och funkar utmärkt för vuxengrupper.

  3. 25. Det hemliga receptet

    Din mormor var en legendarisk bagare vars hemliga recept gick förlorat när hon gick bort. Du har fått tillgång till hennes kök, där receptet är gömt bland kokböcker, redskap och handskrivna anteckningar — men det har medvetet blandats ihop för att hållas borta från konkurrenterna.

    Köks- och matlagningsteman funkar eftersom miljön redan är bekant. Använd måttbägare till sifferpussel, ingrediensetiketter som chiffernycklar och ett receptkort där luckorna ska fyllas i med lösta ledtrådar. "Belöningen" på slutet kan vara att faktiskt baka receptet tillsammans — så blir escape roomet en matlagningsaktivitet. Toppen för familjeträffar och kalas där du vill att spelet ska flyta naturligt över i något ni gör tillsammans.

Så väljer du rätt tema

Med 25 alternativ kan valet kännas överväldigande. Så här gör jag när jag designar spel:

  • Utgå från spelarna. Vad är de besatta av? Ett dinosauriebarn behöver ett dinosaurietema, hur mycket du än föredrar detektivhistorier. Spelet är till för dem.
  • Tänk på utrymmet. Ett litet sovrum funkar för ett fängelse eller ett forskarlabb. Ett stort vardagsrum funkar för en skattjakt eller en djungelö. En trädgård öppnar för allt.
  • Anpassa efter åldersgruppen. Yngre barn (5-8) behöver färgglada, enkla teman — godis, djur, dinosaurier. Äldre barn (9-13) vill ha mysterium och äventyr. Tonåringar och vuxna vill ha utmaning och berättelsedjup.
  • Tänk på dekorationerna du redan har. Halloweenpynt? Spökhustema. Julpynt? Tomtetema. Resesouvenirer? Skattjakt eller forntida grav. Att jobba med det du har sparar timmar av förberedelser.
  • Krångla inte till det. Ett enkelt tema som genomförs väl slår alltid ett ambitiöst tema som genomförs dåligt. Ett piratrum med en handritad karta och några chokladmynt slår en påkostad rymdstation med halvfärdig rekvisita.

Vill du hoppa över gör-det-själv-delen helt kommer våra utskrivbara escape room-kit med allt — pussel i tema, dekorationer, affischer, inbjudningar, spellistor och steg-för-steg-guider för uppställningen. Välj ett tema, skriv ut det och du är redo på 30 minuter. Kolla in våra 30 pusselidéer om du vill bygga ditt eget, eller vår kompletta gör-det-själv-guide för hela genomgången.

1 kommentar

  1. Audreanne Doucet

    På fait un escape room et på en besoin d'une idée