Spiellizenz für Ihr Unternehmen
Wenn Sie unsere Spiele für Ihre Kunden nutzen möchten, sollten Sie eines unserer Spielelizenzangebote nutzen!
Die Erstellung dieser Fluchtraum-Kits erfordert harte Arbeit, Kreativität und Hingabe. Wir schätzen unser Engagement und wir glauben, dass Sie es auch respektieren sollten, wenn Sie es als Bereicherung für Ihr Unternehmen haben möchten.
Was Sie mit der GAME-Lizenz tun können:
Aufladung Ihre Kunden so viel Sie möchten für die Erfahrung! Sie dürfen die Spiele nicht vertreiben oder verkaufen!
Organisation von Escape-Room-Aktivitäten für Ihre Gönner und Kunden!
Nutzung der Escape Rooms für die ganze Schule und für jede nächste Generation von Schülern! Lehrer, die die Spiele nur für ihre Klasse verwenden, müssen keine Spiellizenz kaufen!
Drucken Sie das Spiel aus so oft wie Sie möchten so viele Jahre wie Sie möchten.
Was ist nicht erlaubt:
Kopien des Spiels zu verkaufen, zu verteilen oder zu verschenken (weder digital noch physisch). Wenn Sie die Spiele weiterverkaufen möchten, können Sie unserem Partnerprogramm beitreten.
Perfekte Wahl für:
Bibliotheken – Geben Sie Ihren Mitgliedern einen weiteren Grund, treu zu bleiben!
Gesamte Schulverteilung – Machen Sie Ihre Schule viel cooler!
Mittlere und große Unternehmen – Lassen Sie Ihre Mitarbeiter endlich Spaß bei der Arbeit haben!
Unternehmer (z. B. Spielzimmer oder Cafés), die ihren Kunden das Erlebnis gerne in Rechnung stellen. Eine große Bereicherung für Ihr Unternehmen!
Houdinis geheimer Raum
9-13 Jahre alt
Du bist plötzlich in Houdinis geheimem Raum eingesperrt … die Wände schließen sich langsam … du hast 1 Stunde, bevor sie dich alle zermalmen! Kannst du den größten Illusionisten überlisten und rechtzeitig entkommen?
Dieses erstaunliche Spiel wurde entwickelt, um allen kreativen Menschen zu helfen, ein Erlebnis der nächsten Stufe für ihre Lieben zu schaffen. Wir haben eine spannende Geschichte mit wunderschön gestalteten Rätseln geschaffen, die die Escape-Room-Aufregung direkt in Ihren Raum bringt.
Professor Swens Labor
9-13 Jahre alt
Professor Swen Hemerson hat verheerende Pläne für die Stadt South Lake Tahoe und jemand muss ihn aufhalten, bevor es zu spät ist! Jetzt haben Ihre Kinder die Chance, herauszufinden, wie sie sein geheimes Labor finden und seine böse Maschine ausschalten können.
Bringen Sie Ihre Teams zusammen und veranstalten Sie eine fantastische Escape-Room-Party, wo immer Sie möchten.
Insel Wooka Booka
5-8 Jahre alt
Eine mysteriöse Tür erschien aus dem Nichts in deinem Zimmer! Während Sie hindurchgehen, befinden Sie sich plötzlich auf der wundersamen Insel Wooka Booka. Es gibt vier Tierreiche und nur eine Schatztruhe. Sie haben die Chance, diesen lange verlorenen Schatz zu finden, aber zuerst müssen Sie die Herausforderungen aller Königreiche meistern.
Eine perfekte Mischung aus logischen Rätseln und lustigen Spielen, verschmolzen zu einer fesselnden Geschichte der Insel Wooka Booka.
Das vergoldete Carcanet
13+ Jahre alt
Prof. Barty und Oscar Quin warten darauf, dass Sie sich ihnen bei ihrem lebenslangen Abenteuer anschließen. Logikrätsel, Zusammenbauen, Falten, Entschlüsseln, Brainstorming und jede Menge Spaß warten auf Sie. Wenn Sie Ihren IQ auf die Probe stellen möchten, zögern Sie nicht, es auszuprobieren.
Wir unterstützen Sie mit ausgewogenen Hinweisen für jede Herausforderung und einer exemplarischen Erklärung, um sicherzustellen, dass das Spiel reibungslos läuft, selbst wenn Sie nicht weiterkommen.
Flucht aus der Werkstatt des Zauberers
5-8 Jahre alt
Schon bevor Sie das Magicarium, die internationale Schule für junge aufstrebende Zauberer, besuchten, hörten Sie Gerüchte über Professor Wumblemore.
Wenn er nicht unterrichtete, experimentierte er in seiner Werkstatt in der Nähe der Schule mit neuen Tränken und Zaubersprüchen.