• Dein Warenkorb ist leer.

Spiellizenz für Ihr Unternehmen

Möchtest du unsere Spiele für deine Kunden nutzen, solltest du dir unsere Lizenzangebote für Spiele näher ansehen!

 Die Erstellung dieser Fluchtraum-Kits erfordert harte Arbeit, Kreativität und Hingabe. Wir schätzen unser Engagement und wir glauben, dass Sie es auch respektieren sollten, wenn Sie es als Bereicherung für Ihr Unternehmen haben möchten.

Was Sie mit der GAME-Lizenz tun können:

Aufladung Ihre Kunden so viel Sie möchten für die Erfahrung! Sie dürfen die Spiele nicht vertreiben oder verkaufen!

Organisation von Escape-Room-Aktivitäten für Ihre Gönner und Kunden!

Nutzung der Escape Rooms für die ganze Schule und für jede nächste Generation von Schülern! Lehrer, die die Spiele nur für ihre Klasse verwenden, müssen keine Spiellizenz kaufen!

Drucken Sie das Spiel aus so oft wie Sie möchten so viele Jahre wie Sie möchten.

Was ist nicht erlaubt:

Kopien des Spiels zu verkaufen, zu verteilen oder zu verschenken (weder digital noch physisch). Wenn Sie die Spiele weiterverkaufen möchten, können Sie unserem Partnerprogramm beitreten.

Perfekte Wahl für:

Bibliotheken – Geben Sie Ihren Mitgliedern einen weiteren Grund, treu zu bleiben!

Gesamte Schulverteilung – Machen Sie Ihre Schule viel cooler!

Mittlere und große Unternehmen – Lassen Sie Ihre Mitarbeiter endlich Spaß bei der Arbeit haben!

Unternehmer (z. B. Spielzimmer oder Cafés), die ihren Kunden das Erlebnis gerne in Rechnung stellen. Eine große Bereicherung für Ihr Unternehmen!

UNSERE ESCAPE KITS

Professor Swons Labor

9 - 13 JAHRE

Houdinis Geheimzimmer

9 - 13 JAHRE

Wooka Booka Insel

5 - 8 JAHRE

Das vergoldete Halsgeschmeide

Nur für Erwachsene

BUY LICENSE FOR these 4 GAMES FOR $399

Houdini-Abdeckung

Houdinis Geheimzimmer

9 - 13 JAHRE

Du bist plötzlich in Houdinis geheimem Raum eingesperrt … die Wände schließen sich langsam … du hast 1 Stunde, bevor sie dich alle zermalmen! Kannst du den größten Illusionisten überlisten und rechtzeitig entkommen?

Dieses erstaunliche Spiel wurde entwickelt, um allen kreativen Menschen zu helfen, ein Erlebnis der nächsten Stufe für ihre Lieben zu schaffen. Wir haben eine spannende Geschichte mit wunderschön gestalteten Rätseln geschaffen, die die Escape-Room-Aufregung direkt in Ihren Raum bringt.

Swens Labor

Professor Swons Labor

9 - 13 JAHRE

Professor Swon Hemerson hat verheerende Pläne für die Stadt South Lake Tahoe und jemand muss ihn aufhalten, bevor es zu spät ist! Jetzt haben Ihre Kinder die Chance, herauszufinden, wie sie sein geheimes Labor finden und seine böse Maschine ausschalten können.

Bringen Sie Ihre Teams zusammen und veranstalten Sie eine fantastische Escape-Room-Party, wo immer Sie möchten.

Wooka Booka Insel

5 - 8 JAHRE

Wie aus dem Nichts ist eine geheimnisvolle Tür in deinem Zimmer aufgetaucht! Als du hindurchgehst, befindest du dich plötzlich auf der wundersamen Insel Wooka Booka. Dort gibt es vier Tierkönigreiche und nur eine Schatztruhe. Du hast die Chance, diesen lang vermissten Schatz zu finden, aber zuerst musst du die Herausforderungen in jedem Königreich bestehen.

Eine perfekte Mischung aus logischen Rätseln und lustigen Spielen, verschmolzen zu einer fesselnden Geschichte der Insel Wooka Booka.

Das vergoldete Halsgeschmeide

Das vergoldete Halsgeschmeide

Nur für Erwachsene

Prof. Barty und Oscar Quin warten darauf, dass du sie auf ihrem lebenslangen Abenteuer begleitest. Logikrätsel, Zusammensetzen, Falten, Entschlüsseln, Brainstorming und jede Menge Spaß liegen vor dir. Wenn du deinen IQ auf die Probe stellen willst, dann zögere nicht, es auszuprobieren. 
Wir unterstützen Sie mit ausgewogenen Hinweisen für jede Herausforderung und einer exemplarischen Erklärung, um sicherzustellen, dass das Spiel reibungslos läuft, selbst wenn Sie nicht weiterkommen.

Flucht aus der Zaubererwerkstatt

Flucht aus der Werkstatt des Zauberers

5 - 8 JAHRE

Schon bevor du das Magicarium, die internationale Schule für junge angehende Zauberer, besucht hast, hast du Gerüchte über Professor Wumblemore gehört.

Wenn er nicht gerade unterrichtete, experimentierte er in seiner Werkstatt in der Nähe der Schule mit neuen Tränken und Zaubersprüchen.

Nach oben scrollen