Licenza di gioco per il tuo business
Se vuoi usare i nostri giochi per i tuoi clienti, dovresti prendere una delle nostre offerte di licenza di gioco!
La creazione di questi kit per stanze di fuga richiede duro lavoro, creatività e dedizione. Apprezziamo il nostro impegno e crediamo che se vuoi averlo come risorsa per la tua attività dovresti rispettarlo anche tu.
Cosa puoi fare con la licenza GAME:
Carica i tuoi clienti quanto vuoi per l'esperienza! Non sei autorizzato a distribuire o vendere i giochi!
Organizzazione di attività di escape room per i tuoi patroni e clienti!
Usando le stanze di fuga per l'intera scuola e per ogni nuova generazione di studenti! Gli insegnanti che usano i giochi solo per la loro classe, non hanno bisogno di acquistare una licenza di gioco!
Stampa il gioco altrettante volte come preferisci per tanti anni come desidera.
Cosa non è consentito:
Vendere, distribuire o regalare copie del gioco (né digitali né fisiche). Se vuoi rivendere i giochi puoi unirti al nostro programma di affiliazione.
Scelta perfetta per:
Biblioteche – Dai ai tuoi membri un motivo in più per rimanere fedeli!
Intera distribuzione scolastica – Rendi la tua scuola molto più bella!
Aziende medie e grandi – Lascia che i tuoi dipendenti si divertano finalmente al lavoro!
Proprietari (ad esempio sale giochi o bar) a cui piace far pagare l'esperienza ai propri clienti. Una grande risorsa per il tuo business!
La stanza segreta di Houdini
ETÀ 9-13 anni
Improvvisamente sei rinchiuso nella stanza segreta di Houdini... le pareti si stanno chiudendo lentamente... hai 1 ora prima che vi schiaccino tutti! Riuscirai a superare in astuzia il più grande illusionista e uscire in tempo?
Questo fantastico gioco è progettato per aiutare tutte le persone creative a offrire un'esperienza di livello superiore per i propri cari. Abbiamo creato una storia avvincente con puzzle splendidamente progettati che portano l'emozione della stanza di fuga direttamente nel tuo spazio.
Il Laboratorio del Professore Soen
ETÀ 9-13 anni
Il professor Soen Hemerson ha piani devastanti per la città di South Lake Tahoe e qualcuno deve fermarlo prima che sia troppo tardi! Ora è la possibilità per i tuoi figli di capire come trovare il suo laboratorio segreto e spegnere la sua macchina malvagia.
Riunisci i tuoi team e organizza un'incredibile festa in una stanza di fuga ovunque tu voglia.
L'Isola Di Wooka Booka
ETÀ 5-8 anni
Una misteriosa porta è apparsa nella tua stanza dal nulla! Mentre la attraversi, improvvisamente ti trovi sull'isola meravigliosa di Wooka Booka. Ci sono quattro regni di animali e solo un baule del tesoro. Hai la possibilità di trovare questo tesoro perduto da tempo, ma prima devi superare le sfide di ogni regno.
Un mix perfetto di enigmi logici e giochi divertenti, fusi in un'affascinante storia dell'isola di Wooka Booka.
Il Collier Dorato
SOLO PER ADULT
Il Prof. Barty e Oscar Quin stanno aspettando che tu ti unisca a loro nella loro avventura di una vita. Puzzle logici, assemblaggio, piegatura, decodifica, brainstorming e tanto divertimento ti aspettano. Se vuoi mettere alla prova il tuo QI, non esitare a provarlo.
Ti copriamo le spalle con suggerimenti ben bilanciati per ogni sfida e una spiegazione dettagliata per assicurarci che il gioco funzioni senza intoppi anche se rimani bloccato.
LA FUGA DALL'OFFICINA DEI MAGHI
ETÀ 5-8 anni
Ancor prima che tu iniziassi a frequentare il Magicarium, la scuola internazionale per giovani aspiranti maghi, hai sentito parlare del professor Wumblemore.
Ogni volta che non insegnava, sperimentava nuove pozioni e incantesimi nel suo laboratorio vicino alla scuola.