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Licenza di gioco per il tuo business

Se vuoi usare i nostri giochi per i tuoi clienti, dovresti prendere una delle nostre offerte di licenza di gioco!

 La creazione di questi kit per stanze di fuga richiede duro lavoro, creatività e dedizione. Apprezziamo il nostro impegno e crediamo che se vuoi averlo come risorsa per la tua attività dovresti rispettarlo anche tu.

Cosa puoi fare con la licenza GAME:

Carica i tuoi clienti quanto vuoi per l'esperienza! Non sei autorizzato a distribuire o vendere i giochi!

Organizzazione di attività di escape room per i tuoi patroni e clienti!

Usando le stanze di fuga per l'intera scuola e per ogni nuova generazione di studenti! Gli insegnanti che usano i giochi solo per la loro classe, non hanno bisogno di acquistare una licenza di gioco!

Stampa il gioco altrettante volte come preferisci per tanti anni come desidera.

Cosa non è consentito:

Vendere, distribuire o regalare copie del gioco (né digitali né fisiche). Se vuoi rivendere i giochi puoi unirti al nostro programma di affiliazione.

Scelta perfetta per:

Biblioteche – Dai ai tuoi membri un motivo in più per rimanere fedeli!

Intera distribuzione scolastica – Rendi la tua scuola molto più bella!

Aziende medie e grandi – Lascia che i tuoi dipendenti si divertano finalmente al lavoro!

Proprietari (ad esempio sale giochi o bar) a cui piace far pagare l'esperienza ai propri clienti. Una grande risorsa per il tuo business!

I NOSTRI KIT DI FUGA

Il Laboratorio del Professore Soen

ETÀ 9-13 anni

La Stanza Segreta di Houdini

ETÀ 9-13 anni

L'Isola Di Wooka Booka

ETÀ 5-8 anni

Il Collier Dorato

SOLO PER ADULT

BUY LICENSE FOR these 4 GAMES FOR $399

copertina houdini

La Stanza Segreta di Houdini

ETÀ 9-13 anni

Improvvisamente sei rinchiuso nella stanza segreta di Houdini... le pareti si stanno chiudendo lentamente... hai 1 ora prima che vi schiaccino tutti! Riuscirai a superare in astuzia il più grande illusionista e uscire in tempo?

Questo fantastico gioco è progettato per aiutare tutte le persone creative a offrire un'esperienza di livello superiore per i propri cari. Abbiamo creato una storia avvincente con puzzle splendidamente progettati che portano l'emozione della stanza di fuga direttamente nel tuo spazio.

Laboratorio Swen

Il Laboratorio del Professore Soen

ETÀ 9-13 anni

Il professor Soen Hemerson ha piani devastanti per la città di South Lake Tahoe e qualcuno deve fermarlo prima che sia troppo tardi! Ora è la possibilità per i tuoi figli di capire come trovare il suo laboratorio segreto e spegnere la sua macchina malvagia.

Riunisci i tuoi team e organizza un'incredibile festa in una stanza di fuga ovunque tu voglia.

L'Isola Di Wooka Booka

ETÀ 5-8 anni

Una misteriosa porta è apparsa nella tua stanza dal nulla! Mentre la attraversi, improvvisamente ti trovi sull'isola meravigliosa di Wooka Booka. Ci sono quattro regni di animali e solo un baule del tesoro. Hai la possibilità di trovare questo tesoro perduto da tempo, ma prima devi superare le sfide di ogni regno.

Un mix perfetto di enigmi logici e giochi divertenti, fusi in un'affascinante storia dell'isola di Wooka Booka.

Il Collier Dorato

Il Collier Dorato

SOLO PER ADULT

Il Prof. Barty e Oscar Quin stanno aspettando che tu ti unisca a loro nella loro avventura di una vita. Puzzle logici, assemblaggio, piegatura, decodifica, brainstorming e tanto divertimento ti aspettano. Se vuoi mettere alla prova il tuo QI, non esitare a provarlo. 
Ti copriamo le spalle con suggerimenti ben bilanciati per ogni sfida e una spiegazione dettagliata per assicurarci che il gioco funzioni senza intoppi anche se rimani bloccato.

scappare dall'officina dei maghi

LA FUGA DALL'OFFICINA DEI MAGHI

ETÀ 5-8 anni

Ancor prima che tu iniziassi a frequentare il Magicarium, la scuola internazionale per giovani aspiranti maghi, hai sentito parlare del professor Wumblemore.

Ogni volta che non insegnava, sperimentava nuove pozioni e incantesimi nel suo laboratorio vicino alla scuola.

Escape from Jigsaw Island

7-10 years old

Say goodbye to boring field trips! What starts as an exciting helicopter tour with your cool teachers, Chuck and Jen, takes a terrifying turn when the chopper crashes on a mysterious island. Now, with a volcano rumbling in the distance, you and your classmates must work together to solve the island’s puzzles and find the escape route before it’s too late. Will you make it off the island before the volcano erupts?

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