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Licence de jeu pour votre entreprise

Si vous souhaitez utiliser nos jeux pour vos clients, vous devriez envisager une de nos offres de licences de jeu !

 La création de ces kits de salle d'évasion nécessite un travail acharné, de la créativité et du dévouement. Nous apprécions notre engagement et nous pensons que si vous voulez en faire un atout pour votre entreprise, vous devez également le respecter.

Ce que vous pouvez faire avec la licence GAME :

Charge vos clients autant que vous le souhaitez pour l'expérience! Vous n'êtes pas autorisé à distribuer ou à vendre les jeux !

Organiser des activités d'escape room pour vos mécènes et clients!

Utilisation des salles d'évasion pour toute l'école et pour chaque prochaine génération d'élèves! Les enseignants qui utilisent les jeux uniquement pour leur classe n'ont pas besoin d'acheter une licence de jeu !

Imprimer le jeu autant de fois comme tu veux pour autant d'années comme vous voulez.

Ce qui n'est pas autorisé :

Vendre, distribuer ou offrir des copies du jeu (ni numériques ni physiques). Si vous souhaitez revendre les jeux, vous pouvez rejoindre notre programme d'affiliation.

Choix parfait pour :

Bibliothèques – Donnez à vos membres une raison de plus de rester fidèles !

Répartition dans toute l'école - Rendez votre école beaucoup plus cool!

Moyennes et grandes entreprises – Laissez enfin vos employés s'amuser au travail !

Les propriétaires d'entreprise (par exemple, les salles de jeux ou les cafés) qui aiment faire payer leurs clients pour l'expérience. Un atout majeur pour votre entreprise !

NOS KITS D'ÉVASION

Le labo du Professeur Soen

9-13 ans

La chambre secrète de Houdini

9-13 ans

L’ÎLE WOOKA BOOKA

5-8 ans

Le Collier doré

Seulment les adultes

BUY LICENSE FOR these 4 GAMES FOR $399

couverture houdini

La chambre secrète de Houdini

9-13 ans

Vous êtes soudainement enfermé dans la chambre secrète de Houdini… les murs se referment doucement… vous avez 1 heure avant qu'ils ne vous écrasent tous ! Pouvez-vous déjouer le plus grand illusionniste et sortir à temps ?

Ce jeu incroyable est conçu pour aider toutes les personnes créatives à offrir une expérience de niveau supérieur à leurs proches. Nous avons créé une histoire passionnante avec des puzzles magnifiquement conçus qui apportent l'excitation de la salle d'évasion directement dans votre espace.

Laboratoire Swens

Le labo du Professeur Soen

9-13 ans

Le professeur Soen Hemerson a des plans dévastateurs pour la ville de South Lake Tahoe et quelqu'un doit l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard ! C'est maintenant l'occasion pour vos enfants de découvrir comment trouver son laboratoire secret et désactiver sa machine maléfique.

Rassemblez vos équipes et organisez une incroyable fête d'évasion où vous le souhaitez.

L’ÎLE WOOKA BOOKA

5-8 ans

Comme par magie, une porte mystérieuse a fait son apparition dans votre chambre ! En la traversant, vous vous retrouvez instantanément sur l'île féerique de Wooka Booka. Cette île abrite quatre royaumes animaux et un seul et unique trésor. Vous avez une chance de trouver ce trésor perdu depuis longtemps, mais vous devez d'abord relever les défis de chaque royaume.

Un mélange parfait d'énigmes logiques et de jeux amusants, fusionné en une histoire captivante de l'île Wooka Booka.

Le Collier doré

Le Collier doré

Seulment les adultes

Le Professeur Barty et Oscar Quin vous attendent pour vous embarquer dans l'aventure de leur vie. Des énigmes logiques, de l'assemblage, du pliage, du décodage, des séances de brainstorming et beaucoup de plaisir vous attendent. Si vous voulez mettre votre QI à l'épreuve, n'hésitez pas à vous lancer. 
Nous vous soutenons avec des conseils bien équilibrés pour chaque défi et une explication pas à pas pour vous assurer que le jeu se déroulera sans heurts même si vous êtes bloqué.

évasion de l'atelier des sorciers

Évadez-vous de l'atelier du sorcier

5-8 ans

Avant même d'avoir intégré le Magicarium, l'école internationale dédiée aux jeunes sorciers en devenir, des rumeurs circulaient à propos du Professeur Wumblemore.

Lorsqu'il n'était pas en train d'enseigner, ce dernier expérimenter de nouvelles potions et sortilèges dans son atelier, situé non loin de l'école.

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