Spellicens för ditt företag
Om du vill använda våra spel för dina kunder bör du ta ett av våra spellicenserbjudanden!
Att skapa dessa escape room kit kräver hårt arbete, kreativitet och engagemang. Vi värdesätter vårt engagemang och vi tror att om du vill ha det som en tillgång för ditt företag bör du respektera det också.
Vad du kan göra med GAME-licensen:
Avgift dina kunder så mycket du vill för upplevelsen! Du får inte distribuera eller sälja spelen!
Organisera escape room-aktiviteter för dina kunder och kunder!
Använda utrymningsrummen för hela skolan och för varje nästa generation elever! Lärare som använder spelen endast för sin klass, behöver inte köpa en spellicens!
Skriv ut spelet lika många gånger som du vill för lika många år som du vill.
Vad är inte tillåtet:
Sälja, distribuera eller ge bort kopior av spelet (varken digitalt eller fysiskt). Om du vill sälja spelen vidare kan du gå med i vårt affiliateprogram.
Perfekt val för:
Bibliotek – Ge dina medlemmar ytterligare en anledning att vara lojala!
Hela skolans distribution – Gör din skola mycket coolare!
Medelstora och stora företag – Låt dina anställda äntligen ha kul på jobbet!
Företagsägare (till exempel lekrum eller kaffebarer) som gillar att ta betalt för sina kunder för upplevelsen. En stor tillgång för ditt företag!
Houdinis hemliga rum
9-13 år gammal
Du är plötsligt inlåst i Houdinis hemliga rum ... väggarna sluter sig sakta ... du har 1 timme på dig innan de krossar er alla! Kan du överlista den största illusionisten och komma ut i tid?
Det här fantastiska spelet är designat för att hjälpa alla kreativa människor att skapa en upplevelse på nästa nivå för sina nära och kära. Vi skapade en spännande historia med vackert designade pussel som tar med escape room spänningen direkt in i ditt utrymme.
Professor Swens Lab
9-13 år gammal
Professor Swen Hemerson har förödande planer för staden South Lake Tahoe och någon måste stoppa honom innan det är för sent! Nu har dina barn chansen att ta reda på hur de kan hitta hans hemliga labb och stänga av hans onda maskin.
Samla dina lag och håll en fantastisk escape room-fest var du än vill.
Wooka Booka Island
5-8 år gammal
En mystisk dörr dök upp i ditt rum från ingenstans! När du går igenom den befinner du dig plötsligt på den underbara ön Wooka Booka. Det finns fyra djurriken och bara en skattkista. Du har en chans att hitta denna sedan länge förlorade skatt, men först måste du klara utmaningarna i varje kungarike.
En perfekt blandning av logiska pussel och roliga spel, sammanslagna till en fängslande berättelse om Wooka Booka Island.
Den förgyllda karkanetten
13+ år gammal
Prof. Barty och Oscar Quin väntar på att du ska följa med dem på deras livs äventyr. Logiska pussel, montering, vikning, avkodning, brainstorming och mycket roligt ligger framför dig. Om du vill sätta din IQ på prov, tveka inte att testa det.
Vi har din rygg med välbalanserade tips för varje utmaning och en genomgångsförklaring för att se till att spelet kommer att fungera smidigt även om du fastnar.
Fly från trollkarlens verkstad
5-8 år gammal
Redan innan du började gå på Magicarium, den internationella skolan för unga blivande trollkarlar, hörde du rykten om professor Wumblemore.
När han inte undervisade experimenterade han med nya drycker och trollformler i sin verkstad nära skolan.