DIY ESCAPE ROOM PUSSEL

I min tidigare artikel delade jag med mig av min spännande resa om hur jag gjorde mitt första DIY-escape room. Som spelmästare var jag överlycklig, och mina vänner hade en fantastisk stund! Idag ska jag berätta om hemligheten bakom min framgång med DIY-escape room-spelet och de typer av pussel jag skapade för det ultimata äventyret.

Vi skapar oss ofta en uppfattning om escape rooms baserat på komplexiteten i deras pussel. Om de är för lättsamma känner ingen en känsla av prestation. Den verkliga tillfredsställelsen ligger i att övervinna utmaningar. Å andra sidan, om pussel är för tuffa, kommer människor att behöva kämpa för att lösa dem. Ingen tycker om att misslyckas och alltför kluriga pussel kommer att leda till just det.

Så, vad är tricket? Jag avslöjar inga banbrytande hemligheter när jag säger att det handlar om att hitta rätt balans. Men hur hittar du den där söta platsen mellan en tillfredsställande känsla av prestation och en utmaning som faktiskt går att uppnå? Gläd dig åt min lista med pussel och låna dem gärna för ett fantastisk DIY escape room-party 😉

1. Papper på papper

Det här gåtfulla lilla spelet är designat för att avslöja ett dolt budskap som guidar dina escape room-äventyrare mot deras nästa ledtråd. Magin utvecklas på följande sätt:

Först behöver du två pappersark - ett med en spännande, till synes orelaterade text (i vårt exempel är det italienska) och ett annat tomt ark som kommer att fungera som en hemlig avkodare.

På det tomma arket skapar du försiktigt utskärningar, strategiskt placerade så att när du placerar det över det första arket, avslöjar varje hål bara en bokstav från texten under. Dessa bokstäver, när de kopplas ihop, kommer att avslöja en hemlig ledtråd som kommer visa dina gäster vägen till att lösa pusslet.

I vårt fall var det dolda meddelandet "kolla brandposten", där en slarvigt gömd papperslapp väntade på att bli upptäckt.

Detta pussel fungerar genom att använda felriktning och en touch av mystik för att engagera dina spelare. De kommer att ha kul när de sätter ihop det dolda budskapet och känner sig som mästerdetektiver i sin alldeles egna escape room-capes!

papper på papper pussel

2. OSYNLIG TEXT

Detta är ett av dessa "wow-effekt"-pussel. Du måste se till att förbereda den här minst en timme innan spelet börjar. Tricket är att det finns en osynlig text på pappret, som bara dyker upp när det sätts under vatten. Cooooolt, eller hur?

Du behöver inte använda kemikalier eller osynligt bläck, det finns ett enkelt sätt att göra detta på.

Du behöver: 2 pappersark, 1 penna, vatten i en bricka och en slät yta (en spegel går bra).

  • Blötlägg ett av papperen i vatten för att göra det blött och placera det över spegeln.
  • Ta det torra pappret och lägg det på det våta pappersarket.
  • Skriv ditt meddelande på det torra arket med en penna.
  • Släng papperet där du har skrivit meddelandet på.

Du kan se att meddelandet som skrivits på det torra pappersarket också gör ett litet avtryck på det våta pappersarket.

Låt det torka helt. När det blir helt torrt blir avtrycket osynligt.

När spelarna håller papperet under vattnet dyker meddelandet upp igen och det är i det här ögonblicket som de inser att du är en fantastisk spelmästare.

3. GPS-koordinater

Det här pusslet är ett av mina favoriter eftersom det kräver att man tänker utanför boxen. I mitt fall var det ett dolt papper med ett stort nummer skrivet på. Minst 1 av 5 personer kommer säkert att känna igen att numret faktiskt är GPS-koordinater. Eftersom de fick använda allt i rummet var det dags för dem att sätta igång sina smartphones. Med hjälp av valfri GPS-app kan de enkelt ta sig till destinationen.

Okej, så hur är det möjligt att komma ut ur rummet mitt i ett escape room-spel?? Det är en logisk fråga, men som jag sa tidigare, att tänka utanför boxen leder till många fler roliga och oväntade pussel. Så fort jag ändrade målet från att ta sig ut från rummet till att hitta den gömda skatten öppnades en ny värld av möjligheter upp. Det betyder att spelarna inte nödvändigtvis är inlåsta i rummet och det är därför GPS-pusslet är ett mycket bra alternativ.

Platsen var mittemot min lägenhet, bredvid ingången till gymnasiet. När de kom dit hittade de ett kuvert med en annan ledtråd i. Eftersom GPS-satelliterna har ett +-5 m felavstånd bör du hitta något föremål i den radien som inte kan missas och du bör lägga kuvertet i närheten. I mitt spel var det en elektrisk kopplingsdosa och jag satte en elsymbol bredvid koordinatnumret som en ledtråd. Jag brände till och med sidorna av papperet så att det såg ut som att den träffats av blixten.

Tro mig, spelarna kommer att älska det här tillägget av en skattjakt till ditt escape room.

gps-koordinater

4. KARTA ÖVER LÄGENHETEN

Detta pussel tar dig med på en spännande skattjakt genom den lägenhet du tror att du känner så väl. Förbered dig på att bli förvånad!

Börja med att skissa en enkel karta över din lägenhet, med rummen och deras layout. Välj sedan en specifik plats och markera den med ett "X" - för vem älskar inte en bra skattkarta? På exakt den platsen gömmer du på ett listigt sätt en annan ledtråd för dina ivriga deltagare.

Proffstips: Se till att denna dolda pärla är djävulskt svår att hitta. Du vill inte att några luriga äventyrare snubblar på den innan de ens har sett kartan! Håll dem på tårna och låt kartan vara vägledare.

I min version av detta pussel gömde jag en mobiltelefon i soffans djup, utan att mina intet ont anande vänner visste det. Föga anade de att den här vanliga telefonen skulle bli ett nyckelinstrument för att ta sig an nästa utmaning.

När dina gäster kämpar för att dechiffrera kartan kan du luta dig tillbaka och se vad som händer. De kommer snart att inse att även de mest välbekanta utrymmen kan dölja hemligheter som bara väntar på att bli upptäckta. Beväpnade med sin pålitliga karta kommer de att navigera i lägenheten som dagens Indiana Jones, ivriga att avslöja nästa pusselbit. Och när de äntligen hittar den svårfångade ledtråden kommer de att vara ett steg närmare att knäcka den ultimata escape room-gåtan!

karta över lägenheten

5. UV-ljus

UV-ljus är bland de mest använda pusslen i escape rooms. Du behöver ingen speciell typ av lampa eller dyra pennor för att skapa detta pussel. Du kan göra det med en en helt vanlig fluorescerande gul markör och en vanlig batterilampa.

Gör först det osynliga bläcket

Vissa människor skapar en riktig röra när de försöker uppnå detta trick. De öppnar markörerna med en tång, tvättar dem i varmt vatten, kokar dem i en mikrovågsugn, tvättar dem igen... åååh det är en sådan mardröm och en riktig fluorescerande röra runt om i ditt kök. Många gånger slutar dessa förberedelser med misslyckande och frustration. Det är därför jag gillar att göra saker enklare för att göra dem bättre. Med hjälp av följande metod kan du uppnå samma effekt utan att göra alla de saker jag nämnde tidigare.

Ta en illustration/bild med mörk bakgrund och skriv ditt meddelande/ledtråd på den med den gula fluorescerande markören. Häng den sedan på valfri vägg där luminansen är lite lägre. På så sätt är allt synligt förutom det dolda meddelandet, som endast visas under det svarta ljuset.
Tro mig, på det här sättet visas budskapet bättre och det tar mindre tid att förbereda pusslet.

Tips: Här är en lömsk liten hemlighet – istället för att välja en vanlig, mörk illustration eller bild, välj en som är relaterad till ditt escape room-tema (precis som jag gjorde med det lutande tornet i Pisa). Denna smarta twist säkerställer att även om rummet badar i ljus, kommer bilden att fungera som en förtjusande distraktion och kamouflera ditt dolda budskap som en mästare på förklädnad.

Men låt inte min Pisa-bakgrund lura dig! Även om det kanske inte är den mörkaste bakgrunden, hade jag inga problem med att klottra ner min hemliga kod. Nyckeln var att placera bilden i en del av lägenheten där ljuset var svagt och mystiskt, vilket gjorde det hemliga budskapet ännu mer svårfångat.

GÖR NU DET SVARTA LJUSET:

Du kan använda en vanlig batterilampa eller till och med en smartphone ficklampa.

Ta en bit genomskinligt tejp och fäst den direkt ovanpå ficklampan/batterilampan. Ta sedan en blå överstrykningspenna och färglägg den. Ta en annan tejpbit, placera den ovanpå den första tejpen och färglägg den med den blå överstrykningspennan. Upprepa detta 5 gånger och du har ett hemgjort svart ljus.

6. ANSIKTSIGENKÄNNINGS-APP

Välkommen till den högteknologiska världen av ansiktsigenkännings-pussel, min vän! Den här är riktigt seg, men oroa dig inte, jag kommer att gå igenom det steg för steg.

Först kommer pusselmästaren (det är du!) att skriva ut ett gäng bilder relaterade till Italien och placera dem runt i rummet. En av dessa bilder kommer att vara ett porträtt av ingen mindre än den legendariske Leonardo Da Vinci själv. Men vänta, det blir bättre!

app för ansiktsigenkänning

Spelarna kommer att hitta en mobiltelefon gömd i soffan. Sneaky, va? Men det här är inte vilken vanlig telefon som helst. Åh nej, den här har en speciell app installerad. Det är en app för ansiktsigenkänning, speciellt utformad för att låsa upp andra mobilapparna. Det stämmer, vi kör fullt ut Mission Impossible på detta pussel!

Så spelarna måste använda ansiktsigenkännings-appen för att skanna Da Vincis ansikte från porträttet som hänger på väggen. När de väl gör det kommer en 4-siffrig kod magiskt att visas på telefonens skärm. Den koden kan sedan användas för att låsa upp en låda, en dörr eller vilken annan slug grej du har ordnat till dem.

För att få ansiktsigenkännings-appen att känna igen en bild av ett ansikte (i det här fallet Da Vincis ansikte), måste du använda en app som till exempel Applock med funktioner för ansiktsigenkänning/röstigenkänning. När du ställer in appen måste du använda bilden av Da Vinci som referensansikte för att appen ska känna igen honom. Det betyder att du måste "träna" appen genom att skanna bilden några gånger för att säkerställa att den kan identifiera det specifika ansiktet.

När installationen är klar kan spelare använda appen för att skanna Da Vincis ansikte under spelet och en 4-siffrig kod kommer att visas när ansiktet har identifierats. Det är viktigt att notera att kvaliteten på ansiktsigenkänning kan variera beroende på appen du använder och telefonens möjligheter. Du kan behöva experimentera med olika appar eller justera bildens storlek och ljusförhållanden för att säkerställa att ansiktsigenkänningen fungerar smidigt under spelet.

Och där har ni det, gott folk! Ett högteknologiskt, Da Vinci-inspirerat pussel som får dina spelare att känna sig som mästerspioner. Se bara till att de inte av misstag låser upp ditt Twitter-konto medan de håller på.

7. Morsekod

Att knäcka morsekod kommer att få dig att känna dig som Alan Turing under andra världskriget när han avkodade Enigma-maskinen. Genom att använda morsekod kan du förvandla ljus-, röst- och ljudsignaler till textinformation.

Till exempel: Installera en morsekod-app på din smartphone. I appen skriver du kombinationen som öppnar ditt lås. Ta bort glödlampan från din taklampa och placera telefonen där.

Se till att din telefon har tillräckligt med batteri för att sända ficklampans morsekod i minst en timme. Vid ett tillfälle i spelet hittar spelarna ett morsealfabet. Ahaaaaa, ljuset är inte trasigt trots allt, det är ett kodat meddelande.

Så när de knäcker koden öppnar de låset som leder dem till nästa utmaning. Det här pusslet är inte lätt, men när de äntligen löser det ger det spelarna mycket bra självkänsla och en känsla av prestation.

8. LITEN LITEN LITEN LITEN TEXT

Detta kommer att få dem att kisa som Clint tills de hittar förstoringsglaset du ska lägga i någon av de låsta lådorna. Skriv din ledtråd i Times new roman (teckenstorlek 2) på ett vanligt pappersark, men se till att det skrivs ut på en laserskrivare av god kvalitet. Låt oss se vem som behöver ett par nya glasögon.

litet pussel
litet pussel

9. PERSONLIGA FRÅGOR

Det här är ett bra sätt att avsluta ditt escape room-spel. Eftersom du kommer att skapa det här spelet för dina nära och kära, vänner eller familj, antar jag att du redan känner var och en av dem mycket väl. Du är bekant med vad de älskar, deras favoritlåt, mat, artist och så vidare. Du har förmodligen några interna skämt bara ni är med på.

Till exempel: En av mina vänner älskar astronomi och vet mycket om universum, vårt solsystem och så vidare. Så jag skrev ner en fråga som han säkert vet svaret på (t.ex. Hur många planeter finns i vårt solsystem?)

En annan vän till mig är ett stort NBA-fan, så min fråga till honom var: Hur många NBA-titlar har Michael Jordan vunnit?

När de räknar svaret ut får de kombinationen (i det här fallet 1990) för det sista låset som öppnar "skattkistan".

Detta pussel får dem att arbeta tillsammans mer än något annat pussel.

Alla dessa frågor måste kräva ett numeriskt svar.

planeter

10. Interaktiva spel och uppgifter

Alla utmaningar behöver inte vara logiska pussel. Naturligtvis, när du tänker på ett escape room är det första du kommer att tänka på smarta utmaningar och "aha!" pussel. Men för att behålla flödet i spelet måste du inkludera några utmaningar som inte kräver faktiskt tänkande, sådana som du säger åt dem vad de ska göra.

Till exempel: Att hitta en dold nyckel i rummet är inget du behöver lösa, du måste bara inspektera varje hörn i rummet och där är den.

Att behöva koppla ihop punkter för att få ledtrådar att dyka upp är också ett bra exempel. Vem som helst kan göra det bara genom att följa de givna anvisningarna för att koppla ihop prickarna.

Dessa uppgifter sätter farten i spelet och det är ett bra sätt att ge spelarna en känsla av prestation. Deras självkänsla ökar när de löser den här utmaningen, så de blir mer entusiastiska över att avsluta hela spelet.

Ibland kan spelare kämpa när de löser logiska pussel och om du bara använder sådana utmaningar kan det till och med bli tråkigt för spelarna. Kanske kommer de till en början att älska att visa hur smarta de verkligen är, men så småningom kan de tröttna på logisk analys. Det är därför du bör blanda med den här typen av uppgifter, vilket kommer att hålla spänningen igång under hela spelet.

Du kan till och med kasta in ett interaktivt spel för att lösa några av utmaningarna.

Till exempel: Lägg en av ledtrådarna utom räckhåll, men fortfarande synlig. Ett alternativ är att sätta en ledtråd (hänglåskod) i ett annat rum och låsa dörren med ett hänglås och kedja. På så sätt kan dörren stå på glänt precis tillräckligt för att ledtråden ska synas, men inte tillräckligt för att spelarna ska kunna komma in i rummet. 
Nu, framför ledtråden, placera ett papper med en illustration av ett mål som täcker hänglåskoden. De måste skjuta på målet med ett gäng gummiband. När du hör ett ”Yaaaaaay!” vet du att någon träffade målet och under det avslöjades hänglåskoden.

11. Chifferhjul

Du kan göra ett enkelt chifferhjul genom att fästa två runda pappersmallar i mitten med en metallfläta. När de två skivorna roteras korrekt till varandra kan de avkoda ett hemligt meddelande genom att översätta bokstäver från den yttre skivan till motsvarande på den inre skivan.

Chifferhjul har använts flitigt i den verkliga världen för att koda hemliga meddelanden och därför passar de perfekt in i ett tema som involverar hemliga sällskap, spionage eller militären. Spelare kanske inte har tålamodet att avkoda en stor volym text, så vi rekommenderar att du håller dig till ett enstaka ord eller några få ord och bara bortser från mellanrummen mellan orden, t.ex. "tittautgenomfönstret". Siffror kan också kodas med bokstäver genom att stava dem, t.ex. "ettfemtvå".

Som vanligt, när du designar pussel, börja med att bestämma lösningen. Välj nu en nyckel som definierar rätt rotation av de två skivorna, t.ex. "A = s". Sätt nu hjulet i rätt position och koda din lösning, bokstav för bokstav, från den inre skivan till den yttre skivan.

För det mest grundläggande pusslet, skriv bara ner det kodade meddelandet och nyckeln på olika papperslappar och dölj dem såväl som själva chifferhjulet. Lämna det upp till spelarna att hitta dem och ta reda på att de hör ihop.

Observera att bokstäverna på den yttre skivan är versaler, medan bokstäverna på den inre skivan är gemener. Detta är avsiktligt och hjälper spelaren att veta i vilken riktning översättningen ska göras. Om du använder samma typsnitt på både hjulet och ledtrådarna hjälper detta spelaren att veta att de är relaterade.

12. Ordna pappersremsor

Det här är kanske det enklaste exemplet på en hel klass pussel om att ordna saker på rätt sätt. Vi inkluderade det eftersom det är superlätt att förbereda och det fungerar utmärkt för grupparbete.

Om du har en hemlig ledtråd som det kodade ordet eller nyckeln från chifferhjulspusslet ovan, skriv helt enkelt ner den här informationen med ett stort teckensnitt på en bit A4-papper och klipp den i cirka en cm breda remsor med en sax och göm dem runt i rummet. Se till att snitten korsar bokstäverna så att spelarna kan sätta ihop dem i rätt ordning. I det här fallet använder spelarna formen på själva lösningen för att slutföra pusslet.

Till skillnad från många pussel kan den här användas för att förmedla inte bara småbitar av information, utan allt som får plats på papperet. Överväg att använda det för att dölja det hemliga interna företagets memo om det illegala kemikalieutsläppet som företaget desperat försöker dölja. Sådan information skulle vara makulerad, men vem skulle förutse att dina spelare skulle återställa den till ursprunglig form?

Som ett alternativ, skriv den hemliga informationen eller lösningen så att det bara finns en bokstav på varje remsa. På så sätt kan lösningen inte användas för att bestämma ordningen. Så se istället till att en bild också finns på pappret som ska användas för att ordna dem i rätt ordning.

Huruvida detta pussel fungerar beror på hur snitten görs, så se till att testa detta själv innan du utsätter din grupp för det!

13. Måttband

Att använda vanliga hushållsföremål i kreativ användning har alltid varit populärt i escape room-spel. Dessa föremål kan ofta gå obemärkt förbi tills spelarna inser att de är en del av spelet.

För att designa ett enkelt pussel med hjälp av ett måttband, bestäm dig för en 3-siffrig kod och mät ut varje siffra lika lång som en bit garn. Använd en färg för varje siffra. Nu, eftersom spelarna inte kommer att veta hur man kopplar ihop garnet med måttbandet måste du ge lite ledtrådar, och vi tar dig genom designprocessen steg för steg:

För det första, om vi antar att vi lämnar garnlängderna utspridda i rummet, måste vi ge en ledtråd om vilken ordning de ska användas. Detta kan göras genom att sätta tre prickar med rätt färger på ett papper och inkludera en pil för att visa riktningen.

För det andra, att bara lämna ledtråden och längden på garnet i rummet kommer inte nödvändigtvis att vara tillräckligt för att spelarna ska veta att garnet ska mätas. För att säkerställa att spelarna kommer på detta, placera en bild av ett måttband i tre olika färger någonstans, istället för bara prickar.

VÅRA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svöns laboratorium

de guildade

Det Förgyllda Halssmycket

14. Periodiska systemet

Avkodningspussel är mycket vanliga i escape rooms, men de klassiska koderna som är allmänt kända har en nackdel. Vissa spelare kanske redan vet hur de fungerar och kommer omedelbart att känna igen dem och skapa en ojämn spelplan. Det är därför det kan vara en bra idé, och mycket roligt, att komma på egna lösningar.

I det här exemplet kommer vi att göra substitutionschifferet till vårt eget. Ett substitutionschiffer är helt enkelt en kod där en uppslagstabell används för att avkoda ett hemligt meddelande. Det periodiska systemet kan användas som en sådan uppslagstabell för att skapa ett bra pussel.

Först måste du välja ett svarsord eller en lösning som kan bildas av elementsymbolerna. Varje element i tabellen har en symbol på en eller två bokstäver och att sätta ihop dessa kan bilda förvånansvärt många ord, t.ex. NoTiFICaTiON (se denna omfattande lista).

För det andra, skriv ut elementnumret för varje symbol som en sekvens, t.ex. 102 81 9 53 2081 8 7 på ett papper. Glöm inte mellanrummen i den här, de är viktiga.

För det tredje, för att se till att spelarna kopplar talföljden till det periodiska systemet behöver du en ledtråd. För en mycket försiktig knuff kan du färgkoda siffrorna till färgerna på bakgrunden av elementen på bordet. För en starkare push kan du visa varje nummer i det övre högra hörnet av en kvadrat som de visas i tabellen.

15. Labyrinter

Klassiska pussel som sudokus och korsord bör användas med försiktighet i ett escape room. Mycket av det roliga med ett escape room handlar om att lära sig reglerna för pussel. Reglerna för klassiska pussel är redan kända så i det här fallet kan det bli tråkigt att lösa dem. Men så länge du väljer ett pussel som inte tar för lång tid, finns det fortfarande den intressanta utmaningen att utvinna en lösning från det.

Det enklaste sättet att använda en labyrint i ett escape room är att lösa labyrinten själv först. Skriv sedan bokstäverna i svaret längs rätt väg på en ny kopia av labyrinten. Fyll slutligen i slumpmässiga bokstäver på andra ställen så att de korrekta bokstäverna inte avslöjar vägen. Spelarna kommer nu att behöva lösa labyrinten och skriva ner bokstäverna längs vägen de tar.

16. MATCHA MÖNSTER

Gemensamt för många escape room-pussel är att spelaren måste skapa en intuitiv koppling mellan ledtrådarna för att ens börja pusslet. Ofta bildas denna koppling eftersom två ledtrådar delar någon egenskap som färg, form, storlek eller mönster. I det här exemplet kommer vi att visa hur man gör ett pussel som bara går att lösa genom att identifiera samma mönster på två ställen.

För detta pussel kommer vi att anta att lösningen är ett ord. Skriv först bokstäverna i lösningen i ett mönster och utöka sedan mönstret till att inkludera några symboler som inte är en del av lösningen. I vårt exempel använde vi lösningen ROSE och arrangerade dem slumpmässigt i ett rutmönster med en distinkt form. Detta är den första ledtråden.

Den andra ledtråden innehåller samma rutmönster men med cirklar istället för bokstäver. Var och en av cirklarna som motsvarar en bokstav i lösningen är markerade med numret på den bokstaven i lösningsordet, vilket gör att spelaren kan sätta bokstäverna i rätt ordning.

För att integrera det här pusslet i ett escape room kan man lämna den första ledtråden inom synhåll, men låsa in den andra bakom ett annat pussel, det vill säga i en låda med hänglås? 

17. UTVINN ETT HEMLIGT MEDDELANDE FRÅN ETT BREV

Att starta ett escape room med ett enkelt brev som förklarar situationen för spelarna är ett bra sätt att sätta scenen och förmedla berättelsen om ditt spel. Det råkar också vara det perfekta stället att gömma din första ledtråd. Att dölja information helt öppet är en praxis som kallas "steganografi", men utan att uppehålla sig vid tjusiga ord, så här gör du det själv:

Det är bäst att först ha skrivit brevet som du behöver i spelet. Sedan måste du ta reda på det hemliga meddelandet som du vill gömma i det, låt oss i det här exemplet ta ordet "UNDERHATTEN" som kan vara en ledtråd till platsen för ett objekt. Redigera nu ditt brev genom att gå från början och markera var och en av bokstäverna i det hemliga meddelandet när du stöter på dem, så här:

dU kommer att skratta (och du är välkommeN) när jag berättar att Din gamla bEkant haR blivit sportman och HAr Tagit tre ädla galtar. "vad!" utropar du, "plinius!" - Till och mEd haN.

Istället för att använda stora bokstäver för de relevanta bokstäverna kan du också utelämna bokstäverna helt, skriva fel bokstäver, skriva dem i en annan färg eller markera dem på något annat sätt.

18. GÖM DET I EN TÄNDSTICKSASK

Att söka efter ledtrådar gömda runt om i rummet är en fantastisk gruppaktivitet som spelare kommer att älska. Men ibland vill du låsa in vissa ledtrådar för att knyta ihop några av pusslen i en sekvens eller för att undvika att utsätta spelaren för för många ledtrådar från början.

Att använda lådor med hänglås har varit det vanliga sättet att göra detta på, men det finns enklare och billigare sätt. Om du döljer något tillräckligt bra kommer det inte att hittas av en vanlig genomsökning av rummet. Senare i spelet kommer spelarna att avslöja en ledtråd som får dem att söka igen, denna gång för att hitta föremålet. Tro mig, dina spelare kommer att älska känslan av "herregud, det var här hela tiden”.

Detta är ännu enklare att göra hemma eftersom hushållsartiklar kan vara bra gömställen. En tändsticksask är särskilt bra eftersom den kan användas på olika sätt:

  • Du kan koda in information i själva tändstickorna
  • Du kan skriva en ledtråd längst ner under tändstickorna
  • Du kan lägga ett föremål inuti det
  • Du kan skriva en ledtråd på insidan av omslagslådan

Att uppmärksamma tändsticksasken kan göras med en direkt ledtråd som lätt kan vara lösningen på ett annat pussel, som "TÄNDSTICKSASK".

19. KORSORDS-PUSSEL

Fullständiga korsord kan vara mycket tidskrävande för spelarna, men genom att bara använda hur ledtrådar är konstruerade kan du dölja dina ledtrådar. Till exempel, istället för att ge ledtråden "TÄNDSTICKSASK" direkt, kan du ge en ledtråd till den med ett korsord, till exempel "LITEN ELDIG BEHÅLLARE". Du kan använda korsordslösare online genom att ange lösningen, "TÄNDSTICKSASK", som de kända bokstäverna.

Om dina spelare är särskilt språkkunniga kan du överväga att öka svårigheten genom att använda kryptiska korsordsledtrådar istället. Kryptiska korsordsledtrådar har många former, men den enklaste är att gömma ett ord i själva ledtråden, så här:

ELDIGA STOCKAR GÖMDA I PÅTÄND STICKAD TRÖJA

Orden ”gömda i" antyder att det finns ett (plural) ord gömt i följande bokstäver. Spelare kommer att inse att om man bortser från utrymmet är ordet "TÄNDSTICKA" dolt, vilket passar definitionen ”ELDIGA STOCKAR". För att skapa detta pussel bestämde jag mig för att dela upp ordet i TÄND och STICKA och googlade sedan efter ord som slutar på TÄND och börjar med STICKA för att hitta ett passande par. Observera att det inte är lätt att skapa bra kryptiska korsordsledtrådar och ett pussel i sig.

Båda dessa ledtrådstyper kräver viss vokabulärkunskap, så mät din publik noggrant innan du använder dem.

20. TELEFONSTAVNINGSALFABET

Förr i tiden, långt före dagens avancerade kommunikationssystem, kämpade militären med lågkvalitativa och långväga telefoner. I synnerhet var det ett problem att urskilja ord som låter snarlika när de uttalas. Av denna anledning utvecklades telefonstavningsalfabetet, varav Natos fonetiska alfabet kan vara det de flesta känner till.

Den består av 26 kodord: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliett, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor , Whisky, X-ray, Yankee, Zulu.

Vad sägs om att spela in en ledtråd eller hemlig kod på en gammal bandspelare och låta spelarna själva hitta bandet och spelaren? Eller ännu enklare, ändra din telefonsvarare på din mobiltelefon så att den innehåller detta meddelande och lämna spelarna med ditt telefonnummer som en ledtråd?

21. UNDERSÖKNING

Jag använder termen undersökning för pussel som kräver att spelare pusslar ihop slutsatser baserat på dokument eller bevis. Det här är den typ av pussel som du vanligtvis hittar i ett mordmysterie-spel, men det kan också användas i vanliga escape rooms. Undersökningspussel passar särskilt bra när spelet har ett narrativ som stödjer det som vi kommer att se.

I det här exemplet börjar vi med lösningen. Berättelsen om spelet är att identifiera namnet på personen som startade en cyberattack mot ditt land. Spelarna har kallats till hotellrummet där han hittas tillsammans med sitt pass, men vägrar att prata. Detta är redan en undersökningsuppgift eftersom spelarna måste jämföra ansiktet med passfotot för att fastställa hans namn.

Nu kommer vi att förbättra den för att den ska passa bättre till ett hemmaspel.

Först, låt oss göra oss av med kroppen. Föreställ dig att han lyckades fly från platsen, men som tur är har vi bilder från säkerhetskameror från korridoren som exakt visar ansiktet på personen som kommer in i rummet. Filmen kan representeras som ett enda foto.

För det andra kan det vara lite för tidskrävande att ta fram ett fullständigt pass, men receptionisten skulle ha tagit en kopia av sidan som visar hans identitet. Det hon har gett spelarna är en sådan fotokopia för alla boenden, kanske sex personer totalt.

Spelare kommer säkerligen att känna sig som en riktig detektiv när de hittar fotot från säkerhetskameran och jämför bilden med pappersbunten för att ta reda på namnet.

forskning

22. LOGISKA PUSSEL

Vi sparade en av de bästa till sist. Logiska pussel kan passa in i de flesta spel och vi använde det själva i ”The Gilded Carcanet", vilket du också borde göra. Exemplet vi kommer att visa i den här artikeln är inte hämtat från spelet, så oroa dig inte för spoilers.

Du vet förmodligen redan vilken typ av logikpussel vi talar om, såsom den där då du får tre barn, Susan, John och Lily och tre efterrätter, äppelpaj, brownie och glass. Du måste härleda vilken efterrätt som är favoriten för varje barn. Du får också två ledtrådar: John gillar inte tårta alls och Susans favorit har choklad i sig. Johns favorit måste vara glass, Susans favorit måste vara brownie och det lämnar bara äppelpaj som Lilys favorit.

Låt oss designa ett escape room-pussel baserat på denna idé. Kanske vet du från en annan ledtråd att den fyrsiffriga hemliga koden till geografiprofessorns kassaskåp är året då han besökte Taj Mahal. På hans kontor skulle dina spelare kunna hitta en världskarta på väggen med nålar på platserna för de sju underverk som han besökte. På golvet, framför kartan, finns sju kort med åren han besökte en plats, 1967, 1971, 1974, 1976, 1982, 1989 och 1992. Spelarna måste para ihop årtal till platserna för att lösa pusslet. Ledtrådarna som du kan inkludera i professorns anteckningsbok kan vara enligt följande:

  • Jag åkte inte till Amerika före 1982
  • Jag reste till Asien bara under jämna år
  • Jag åkte till Kina direkt efter Jordanien

Av just dessa ledtrådar kan man fastställa att professorn åkte till Taj Mahal i Indien 1976, även om det inte kommer att vara möjligt att fastställa åren han besökte de tre amerikanska destinationerna.

Om du är orolig att spelarna bara kommer att prova alla de 7 möjliga lösningarna utan att titta på ledtrådarna, kan detta fixas genom att bestämma att koden är den sista siffran under de år han besökte "Italien - Jordanien - Kina - Indien". Detta ökar de möjliga kombinationerna till 360.

Detta är också ett exempel på ett pussel som återspeglar verkligheten i speluniversum. Det är inte bara vettigt att en geografiprofessor skulle ha rest världen över, utan själva pusslets existens är vettigt eftersom korten med årtalen helt enkelt har ramlat ner från kartan och spelarna måste återställa den.

23. Laserlabyrint

Skapa en laserlabyrint med lasrar och speglar, som spelare måste navigera igenom för att nå ett mål.

En laserlabyrint innebär att man sätter upp en serie lasrar som spelarna måste navigera igenom för att nå ett mål eller få en ledtråd. Detta pussel kan tillföra spänning och utmaning till ditt escape room och kräver att spelare använder strategi och problemlösningsförmåga för att lyckas.

För att skapa en laserlabyrint måste du sätta upp lasrar och speglar i ett rum eller en hall för att skapa en labyrintliknande väg. Spelare måste navigera genom labyrinten utan att röra någon av lasrarna, vilket kommer att utlösa ett "larm" och återställa spelet. Labyrinten kan göras mer utmanande genom att lägga till hinder eller kräva att spelare når vissa punkter i labyrinten för att gå vidare.

Du kan också lägga till ytterligare utmaningar till laserlabyrinten genom att kräva att spelare hämtar föremål eller löser pussel medan de navigerar i labyrinten. Till exempel kan du lägga ett pussel i slutet av labyrinten som kräver att spelare använder ledtrådar som finns i hela rummet för att låsa upp en dörr eller avslöja en kod.

Sammantaget kan en laserlabyrint vara ett roligt och spännande pussel att inkludera i ditt DIY escape room, men det kräver noggrann planering och installation för att säkerställa att det är säkert och utmanande för spelare.

Extra tips: Detta pussel kan också skapas med tråd istället för laser.

24. ORDSÖK

Att använda ett pussel baserat på ordsök är ett populärt sätt att lägga till ett pussel i ditt DIY escape room-spel. Det innebär att skapa ett rutnät av bokstäver och gömma ord i rutnätet som relaterar till spelets tema.

För att skapa ett sådant pussel måste du skapa en lista med ord som relaterar till temat för ditt escape room. Till exempel, om ditt escape room är baserat på ett pirattema, kan din lista med ord innehålla "skatt", "skepp", "karta", "kompass", "ankare" och så vidare.

När du har din lista med ord kan du skapa ett rutnät med bokstäver och dölja orden i rutnätet. Orden kan döljas vertikalt, horisontellt, diagonalt eller till och med bakvänt och spelare måste hitta alla ord för att lösa pusslet.

För att göra pusslet mer utmanande kan du använda mindre typsnitt eller skapa ett större rutnät med fler bokstäver, vilket gör det svårare att upptäcka de dolda orden. Du kan också använda överlappande ord eller skapa en temarelaterad bild i rutnätet.

Sammantaget att använda ett pussel baserat på ordsök kan vara ett roligt och engagerande sätt att lägga till ett pussel till ditt DIY escape room-spel. Det kräver att spelare använder sina kunskaper om observation och mönsterigenkänning för att lösa pusslet och kan enkelt anpassas för att passa temat för ditt spel.

25. LJUD-PUSSEL

Ett ljudpussel är en typ av pussel som använder ljud för att förmedla information eller ledtrådar som spelarna måste använda för att lösa pusslet.

Ljudpussel kan vara ett roligt och unikt sätt att engagera spelare och lägga till variation till ditt DIY escape room.

Här är ett exempel på hur du kan skapa ett ljudpussel:

  1. Spela in ett meddelande: Skapa en inspelning av en röst eller ljudeffekt som innehåller en ledtråd eller information som spelarna behöver för att lösa pusslet.
  2. Dölj meddelandet: Göm inspelningen någonstans i rummet eller gör den tillgänglig via en specifik enhet eller föremål som spelare behöver hitta eller interagera med.
  3. Avkoda meddelandet: Meddelandet kan vara i kod eller innehålla ett dolt meddelande som spelare behöver avkoda eller dechiffrera. Du kan till exempel använda en ljudeffekt för att representera en bokstav i alfabetet, och spelare skulle behöva lyssna på ljudet och skriva ner motsvarande bokstäver för att avslöja en ledtråd eller lösning.
  4. Använd ledtråden: När spelare har avkodat ljudmeddelandet kan de använda informationen för att lösa ett större pussel eller låsa upp ett nytt område i rummet.

Några tips för att skapa ett effektivt ljudpussel inkluderar:

  • Håll ljudmeddelandet kort och koncist så att spelarna kan lyssna på det flera gånger om det behövs.
  • Använd ljudeffekter eller musik för att skapa en uppslukande upplevelse och engagera spelare.
  • Se till att ljudmeddelandet är hörbart och tydligt och undvik att använda bakgrundsljud som kan göra det svårt att höra ledtrådarna.
  • Testa pusslet med vänner eller familjemedlemmar för att säkerställa att det är utmanande men inte för svårt att lösa.

Sammantaget kan ljudpussel vara ett roligt och utmanande tillägg till ditt DIY escape room-spel och de kan lägga till ett unikt element som spelare kanske inte har stött på tidigare.

26. CRYPTEX-PUSSEL

Ett cryptex-pussel är en typ av pussel som använder en cylindrisk behållare med ett kombinationslås för att säkra ett viktigt föremål eller ledtråd.

Behållaren har en serie roterande skivor med bokstäver eller symboler som kan ordnas för att stava ut en kod eller en fras som låser upp låset och ger tillgång till föremålet eller ledtråden inuti.

Så här kan du skapa ett cryptex-pussel för ditt DIY escape room-spel:

  1. Samla material: För att göra ett cryptex-pussel behöver du en cylindrisk behållare (som ett PVC-rör eller ett papprör), en serie skivor med bokstäver eller symboler och en låsmekanism (som ett hänglås eller kombinationslås).
  2. Skapa skivorna: Klipp ut flera kartongcirklar eller fyrkanter för att passa inuti behållaren. På varje skiva skriver du en bokstav eller symbol som kommer att vara en del av koden eller frasen som spelarna behöver för att lösa pusslet.
  3. Bygg behållaren: Montera skivorna inuti behållaren och se till att de är fria att rotera. Fäst låsmekanismen på behållaren så att spelarna inte kan öppna den utan att lösa pusslet.
  4. Skapa koden: Bestäm koden eller frasen som spelare behöver stava ut med hjälp av bokstäverna eller symbolerna på skivorna. Du kan göra koden så enkel eller komplex som du vill, beroende på vilken svårighetsnivå du vill uppnå.
  5. Dölj ledtrådar: Placera ut ledtrådar i hela rummet som hjälper spelarna att lösa pusslet och låsa upp cryptex-behållaren. Du kan till exempel gömma ett papper med koden skriven på eller skapa en gåta som spelarna måste lösa för att ta reda på koden.
  6. Använd ledtråden: När spelare har löst pusslet och räknat ut koden kan de använda den för att låsa upp behållaren och hämta föremålet eller ledtråden inuti.

Några tips för att skapa ett effektivt cryptex-pussel inkluderar:

  • Se till att skivorna sitter tätt inuti behållaren så att spelarna inte kan manipulera dem.
  • Använd ett kombinationslås snarare än ett hänglås om möjligt, eftersom det lägger till en extra svårighetsgrad och gör pusslet mer utmanande.
  • Testa pusslet med vänner eller familjemedlemmar för att säkerställa att det är utmanande men inte för svårt att lösa.

Sammantaget kan ett cryptex-pussel vara ett roligt och engagerande tillägg till ditt DIY escape room-spel och det kan lägga till ett element av spänning och mystik som spelarna kommer att njuta av.

SIST, MEN INTE MINST

Använd din fantasi, ta din kreativitet till nästa nivå, försök lägga till ovanliga idéer, väck ditt inre barn och du kommer att bli förvånad över resultatet. Människor är ofta omedvetna om hur kapabla de är tills de lägger sina hjärtan och själar i något de älskar.

Mitt escape room-team kände direkt hur mycket kärlek jag lade ner i spelet. Den var inte dekorerad med dyra föremål, den innehöll inte snygga prylar, och den var inte heller 100 % perfekt. Men vi alla (inklusive jag) hade den bästa tiden någonsin, jämfört med alla de rum vi har varit i tidigare. Positiv energi, leenden, skratt, roliga bilder på mitt team som hänger runt i rummet, interna skämt mellan raderna i pusslen... du kan inte få den här upplevelsen i något annat rum i världen, förutom i ditt eget escape room!

VÅRA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svöns laboratorium

de guildade

Det Förgyllda Halssmycket

Facebook
Twitter
Pinterest

24 reaktioner på ”DIY Escape Room Puzzles”

  1. Så jag är förvirrad över hur ansiktsigenkänningsappen fungerar. Använde du applås? Hur använde du ansiktsigenkänning i appen och hur fick du en fyrsiffrig kod att dyka upp?

    1. Hej Mal,

      Tack för din fråga.

      Låt mig förklara för dig lite mer detaljerat.

      Jag har använt 2 olika appar för denna utmaning:
      1. Writer Plus – används för att skriva anteckningar.
      2. AppLock ansikts-/röstigenkänning – används för att låsa apparna på din telefon.

      Så koden skrivs i "Writer Plus"-appen, som är låst med "AppLock".

      Spelarna fick tidigare ledtrådar om att de borde öppna den här appen för att hitta den fyrsiffriga koden. Dessutom har de redan en aning om att Da Vinci också är involverad i denna utmaning.

      Så de måste klicka på Writer Plus-appen och sedan skanna Da Vinci-ansiktet så kommer koden upp 🙂

      Hoppas det är tydligare nu.

      Skriv gärna till oss om du har fler frågor.

      Vänliga hälsningar,
      Ivan

  2. rabbikail@bethelsp.org

    Om jag designade ett utrymningsrum för en klass med 30 9-13-åringar, hur många pussel tror du skulle vara lämpligt antal?

    1. Hej,
      Det beror på pusslens svårighetsgrad. Jag föreslår att du skapar ett linjärt utrymningsrum med 8-10 medelsvårigheter. Eller så kan du köpa ett spelfärdigt escape room och göra en liten inställning i ditt klassrum.

  3. Fråga om ansiktsigenkänningspusslet med applås. Hur fick du den att känna igen en bild av ett ansikte? Min telefon gör det inte.

    1. Hallå där! Jag förklarar gärna hur ansiktsigenkänningspusslet fungerar.

      För att få ansiktsigenkännings-appen att känna igen en bild av ett ansikte (i det här fallet Da Vincis ansikte), måste du använda en app som till exempel Applock med funktioner för ansiktsigenkänning/röstigenkänning. När du ställer in appen måste du använda bilden av Da Vinci som referensansikte för att appen ska känna igen honom. Det betyder att du måste "träna" appen genom att skanna bilden några gånger för att säkerställa att den kan identifiera det specifika ansiktet.

      När installationen är klar kan spelare använda appen för att skanna Da Vincis ansikte under spelet och en 4-siffrig kod kommer att visas när ansiktet har identifierats. Det är viktigt att notera att kvaliteten på ansiktsigenkänning kan variera beroende på appen du använder och telefonens möjligheter. Du kan behöva experimentera med olika appar eller justera bildens storlek och ljusförhållanden för att säkerställa att ansiktsigenkänningen fungerar smidigt under spelet.

      Jag hoppas att det löser all förvirring! Om du har fler frågor eller behöver ytterligare förtydliganden är du välkommen att fråga. Lycka till med ditt pussel, och ha kul!

  4. Hi! Fantastic ideas here! I am using the Gilded Carcanet as the basis for a big family birthday party, and plan to include some of these additional puzzles to personalize it a bit. I have a big family – any thoughts on how to expand the game for lots of people (other than multiple group runs)?

  5. Thanks for your generosity! I have been collecting containers and boxes and locks for over a year and now will put it all together with your help for our Christmas party

  6. Buenos días, me encantan las ideas que has expuesto. Solo tengo una duda: el puzzle lógico sobre los viajes y los años, no lo acabo de resolver. ¿Me podrías dar la solución por favor? Muchísimas gracias por todo tu gran contenido. Un saludo y feliz Navidad 🙂

  7. Some truly great ideas. I am a pensioner (ex-teacher) looking for some extra income and would like to develop some printable escape rooms for commercial purposes. Hope I can use some of your ideas?
    Thanks
    Andy

  8. MUCHAS GRACIAS POR LAS IDEAS, LAS UTILIZARE EN MI CURSO DE LÓGICA Y ACERTIJOS, DE SEGURO A MIS ESTUDIANTES LES VAN A ENCANTAR.

    MUCHAS GRACIAS SON UNOS GENIOS

  9. ik heb een vraag ik moet donderdag een escaperoom doen maar ik kan geen goede puzzels verzinnen als jullie dat wel kunnen dan hoor ik jullie ideeen graag.

    alvast bedankt

    1. Bedankt! We zijn blij om te horen dat ons bericht je heeft geholpen aanzienlijke vooruitgang te boeken in je escape room. Ga zo door en veel puzzelplezier!

  10. Hola!
    enhorabuena por tu artículo, me ha dado muchas ideas para preparar mi escape room educativo.
    A ver si me puedes ayudar. Quiero preparar una prueba en la que los partifcipantes tienen que ajustar la calidad de una imagen (tamaño, color, contraste…) de manera que cuando esté igual (o muy parecida) a la solución se valide la prueba (estoy preparando mi escape room mediante Genially), ¿se puede?
    Muchas gracias!

    1. ¡Hola!

      Me alegra saber que el artículo te inspiró para tu proyecto de escape room educativo, ¡qué manera tan divertida de aprender!

      En cuanto a tu desafío de ajuste de imagen, sí, definitivamente es posible configurar algo así en Genially. Puedes crear una imagen interactiva donde los participantes ajusten varios parámetros como tamaño, color y contraste. Para validar el desafío cuando la imagen coincida con tu solución deseada, podrías necesitar incorporar alguna lógica condicional o herramientas externas que comparen el resultado final del participante con tus estándares preestablecidos. Puede requerir un poco de configuración creativa, ¡pero es una gran idea para un rompecabezas atractivo!

      Una de las bellezas de crear juegos de escape room es que cualquier idea que se te ocurra puede convertirse en un rompecabezas. ¡Todo se trata de la creatividad en su máxima expresión!

      ¡Buena suerte con tu escape room! Parece que va a ser una experiencia fantástica para los participantes. Si necesitas más orientación detallada sobre cómo configurar esto en Genially, ¡avísame!

Lämna ett svar till Rachael Avbryt svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Scrolla till toppen