DIY ESCAPE ROOM PUSSEL

I min tidigare artikel delade jag med mig av min spรคnnande resa om hur jag gjorde mitt fรถrsta DIY-escape room. Som spelmรคstare var jag รถverlycklig, och mina vรคnner hade en fantastisk stund! Idag ska jag berรคtta om hemligheten bakom min framgรฅng med DIY-escape room-spelet och de typer av pussel jag skapade fรถr det ultimata รคventyret.

Vi skapar oss ofta en uppfattning om escape rooms baserat pรฅ komplexiteten i deras pussel. Om de รคr fรถr lรคttsamma kรคnner ingen en kรคnsla av prestation. Den verkliga tillfredsstรคllelsen ligger i att รถvervinna utmaningar. ร… andra sidan, om pussel รคr fรถr tuffa, kommer mรคnniskor att behรถva kรคmpa fรถr att lรถsa dem. Ingen tycker om att misslyckas och alltfรถr kluriga pussel kommer att leda till just det.

Sรฅ, vad รคr tricket? Jag avslรถjar inga banbrytande hemligheter nรคr jag sรคger att det handlar om att hitta rรคtt balans. Men hur hittar du den dรคr sรถta platsen mellan en tillfredsstรคllande kรคnsla av prestation och en utmaning som faktiskt gรฅr att uppnรฅ? Glรคd dig รฅt min lista med pussel och lรฅna dem gรคrna fรถr ett fantastisk DIY escape room-party ๐Ÿ˜‰

1. Papper pรฅ papper

Det hรคr gรฅtfulla lilla spelet รคr designat fรถr att avslรถja ett dolt budskap som guidar dina escape room-รคventyrare mot deras nรคsta ledtrรฅd. Magin utvecklas pรฅ fรถljande sรคtt:

Fรถrst behรถver du tvรฅ pappersark - ett med en spรคnnande, till synes orelaterade text (i vรฅrt exempel รคr det italienska) och ett annat tomt ark som kommer att fungera som en hemlig avkodare.

Pรฅ det tomma arket skapar du fรถrsiktigt utskรคrningar, strategiskt placerade sรฅ att nรคr du placerar det รถver det fรถrsta arket, avslรถjar varje hรฅl bara en bokstav frรฅn texten under. Dessa bokstรคver, nรคr de kopplas ihop, kommer att avslรถja en hemlig ledtrรฅd som kommer visa dina gรคster vรคgen till att lรถsa pusslet.

I vรฅrt fall var det dolda meddelandet "kolla brandposten", dรคr en slarvigt gรถmd papperslapp vรคntade pรฅ att bli upptรคckt.

Detta pussel fungerar genom att anvรคnda felriktning och en touch av mystik fรถr att engagera dina spelare. De kommer att ha kul nรคr de sรคtter ihop det dolda budskapet och kรคnner sig som mรคsterdetektiver i sin alldeles egna escape room-capes!

paper on paper puzzle

2. OSYNLIG TEXT

Detta รคr ett av dessa "wow-effekt"-pussel. Du mรฅste se till att fรถrbereda den hรคr minst en timme innan spelet bรถrjar. Tricket รคr att det finns en osynlig text pรฅ pappret, som bara dyker upp nรคr det sรคtts under vatten. Cooooolt, eller hur?

Du behรถver inte anvรคnda kemikalier eller osynligt blรคck, det finns ett enkelt sรคtt att gรถra detta pรฅ.

Du behรถver: 2 pappersark, 1 penna, vatten i en bricka och en slรคt yta (en spegel gรฅr bra).

  • Blรถtlรคgg ett av papperen i vatten fรถr att gรถra det blรถtt och placera det รถver spegeln.
  • Ta det torra pappret och lรคgg det pรฅ det vรฅta pappersarket.
  • Skriv ditt meddelande pรฅ det torra arket med en penna.
  • Slรคng papperet dรคr du har skrivit meddelandet pรฅ.

Du kan se att meddelandet som skrivits pรฅ det torra pappersarket ocksรฅ gรถr ett litet avtryck pรฅ det vรฅta pappersarket.

Lรฅt det torka helt. Nรคr det blir helt torrt blir avtrycket osynligt.

Nรคr spelarna hรฅller papperet under vattnet dyker meddelandet upp igen och det รคr i det hรคr รถgonblicket som de inser att du รคr en fantastisk spelmรคstare.

3. GPS-koordinater

Det hรคr pusslet รคr ett av mina favoriter eftersom det krรคver att man tรคnker utanfรถr boxen. I mitt fall var det ett dolt papper med ett stort nummer skrivet pรฅ. Minst 1 av 5 personer kommer sรคkert att kรคnna igen att numret faktiskt รคr GPS-koordinater. Eftersom de fick anvรคnda allt i rummet var det dags fรถr dem att sรคtta igรฅng sina smartphones. Med hjรคlp av valfri GPS-app kan de enkelt ta sig till destinationen.

Okej, sรฅ hur รคr det mรถjligt att komma ut ur rummet mitt i ett escape room-spel?? Det รคr en logisk frรฅga, men som jag sa tidigare, att tรคnka utanfรถr boxen leder till mรฅnga fler roliga och ovรคntade pussel. Sรฅ fort jag รคndrade mรฅlet frรฅn att ta sig ut frรฅn rummet till att hitta den gรถmda skatten รถppnades en ny vรคrld av mรถjligheter upp. Det betyder att spelarna inte nรถdvรคndigtvis รคr inlรฅsta i rummet och det รคr dรคrfรถr GPS-pusslet รคr ett mycket bra alternativ.

Platsen var mittemot min lรคgenhet, bredvid ingรฅngen till gymnasiet. Nรคr de kom dit hittade de ett kuvert med en annan ledtrรฅd i. Eftersom GPS-satelliterna har ett +-5 m felavstรฅnd bรถr du hitta nรฅgot fรถremรฅl i den radien som inte kan missas och du bรถr lรคgga kuvertet i nรคrheten. I mitt spel var det en elektrisk kopplingsdosa och jag satte en elsymbol bredvid koordinatnumret som en ledtrรฅd. Jag brรคnde till och med sidorna av papperet sรฅ att det sรฅg ut som att den trรคffats av blixten.

Tro mig, spelarna kommer att รคlska det hรคr tillรคgget av en skattjakt till ditt escape room.

gps coordinates

4. KARTA ร–VER Lร„GENHETEN

Detta pussel tar dig med pรฅ en spรคnnande skattjakt genom den lรคgenhet du tror att du kรคnner sรฅ vรคl. Fรถrbered dig pรฅ att bli fรถrvรฅnad!

Bรถrja med att skissa en enkel karta รถver din lรคgenhet, med rummen och deras layout. Vรคlj sedan en specifik plats och markera den med ett "X" - fรถr vem รคlskar inte en bra skattkarta? Pรฅ exakt den platsen gรถmmer du pรฅ ett listigt sรคtt en annan ledtrรฅd fรถr dina ivriga deltagare.

Proffstips: Se till att denna dolda pรคrla รคr djรคvulskt svรฅr att hitta. Du vill inte att nรฅgra luriga รคventyrare snubblar pรฅ den innan de ens har sett kartan! Hรฅll dem pรฅ tรฅrna och lรฅt kartan vara vรคgledare.

I min version av detta pussel gรถmde jag en mobiltelefon i soffans djup, utan att mina intet ont anande vรคnner visste det. Fรถga anade de att den hรคr vanliga telefonen skulle bli ett nyckelinstrument fรถr att ta sig an nรคsta utmaning.

Nรคr dina gรคster kรคmpar fรถr att dechiffrera kartan kan du luta dig tillbaka och se vad som hรคnder. De kommer snart att inse att รคven de mest vรคlbekanta utrymmen kan dรถlja hemligheter som bara vรคntar pรฅ att bli upptรคckta. Bevรคpnade med sin pรฅlitliga karta kommer de att navigera i lรคgenheten som dagens Indiana Jones, ivriga att avslรถja nรคsta pusselbit. Och nรคr de รคntligen hittar den svรฅrfรฅngade ledtrรฅden kommer de att vara ett steg nรคrmare att knรคcka den ultimata escape room-gรฅtan!

map of the apartment

5. UV-ljus

UV-ljus รคr bland de mest anvรคnda pusslen i escape rooms. Du behรถver ingen speciell typ av lampa eller dyra pennor fรถr att skapa detta pussel. Du kan gรถra det med en en helt vanlig fluorescerande gul markรถr och en vanlig batterilampa.

Gรถr fรถrst det osynliga blรคcket

Vissa mรคnniskor skapar en riktig rรถra nรคr de fรถrsรถker uppnรฅ detta trick. De รถppnar markรถrerna med en tรฅng, tvรคttar dem i varmt vatten, kokar dem i en mikrovรฅgsugn, tvรคttar dem igen... รฅรฅรฅh det รคr en sรฅdan mardrรถm och en riktig fluorescerande rรถra runt om i ditt kรถk. Mรฅnga gรฅnger slutar dessa fรถrberedelser med misslyckande och frustration. Det รคr dรคrfรถr jag gillar att gรถra saker enklare fรถr att gรถra dem bรคttre. Med hjรคlp av fรถljande metod kan du uppnรฅ samma effekt utan att gรถra alla de saker jag nรคmnde tidigare.

Ta en illustration/bild med mรถrk bakgrund och skriv ditt meddelande/ledtrรฅd pรฅ den med den gula fluorescerande markรถren. Hรคng den sedan pรฅ valfri vรคgg dรคr luminansen รคr lite lรคgre. Pรฅ sรฅ sรคtt รคr allt synligt fรถrutom det dolda meddelandet, som endast visas under det svarta ljuset.
Tro mig, pรฅ det hรคr sรคttet visas budskapet bรคttre och det tar mindre tid att fรถrbereda pusslet.

Tips: Hรคr รคr en lรถmsk liten hemlighet โ€“ istรคllet fรถr att vรคlja en vanlig, mรถrk illustration eller bild, vรคlj en som รคr relaterad till ditt escape room-tema (precis som jag gjorde med det lutande tornet i Pisa). Denna smarta twist sรคkerstรคller att รคven om rummet badar i ljus, kommer bilden att fungera som en fรถrtjusande distraktion och kamouflera ditt dolda budskap som en mรคstare pรฅ fรถrklรคdnad.

Men lรฅt inte min Pisa-bakgrund lura dig! ร„ven om det kanske inte รคr den mรถrkaste bakgrunden, hade jag inga problem med att klottra ner min hemliga kod. Nyckeln var att placera bilden i en del av lรคgenheten dรคr ljuset var svagt och mystiskt, vilket gjorde det hemliga budskapet รคnnu mer svรฅrfรฅngat.

Gร–R NU DET SVARTA LJUSET:

Du kan anvรคnda en vanlig batterilampa eller till och med en smartphone ficklampa.

Ta en bit genomskinligt tejp och fรคst den direkt ovanpรฅ ficklampan/batterilampan. Ta sedan en blรฅ รถverstrykningspenna och fรคrglรคgg den. Ta en annan tejpbit, placera den ovanpรฅ den fรถrsta tejpen och fรคrglรคgg den med den blรฅ รถverstrykningspennan. Upprepa detta 5 gรฅnger och du har ett hemgjort svart ljus.

6. ANSIKTSIGENKร„NNINGS-APP

Vรคlkommen till den hรถgteknologiska vรคrlden av ansiktsigenkรคnnings-pussel, min vรคn! Den hรคr รคr riktigt seg, men oroa dig inte, jag kommer att gรฅ igenom det steg fรถr steg.

Fรถrst kommer pusselmรคstaren (det รคr du!) att skriva ut ett gรคng bilder relaterade till Italien och placera dem runt i rummet. En av dessa bilder kommer att vara ett portrรคtt av ingen mindre รคn den legendariske Leonardo Da Vinci sjรคlv. Men vรคnta, det blir bรคttre!

face recognition app

Spelarna kommer att hitta en mobiltelefon gรถmd i soffan. Sneaky, va? Men det hรคr รคr inte vilken vanlig telefon som helst. ร…h nej, den hรคr har en speciell app installerad. Det รคr en app fรถr ansiktsigenkรคnning, speciellt utformad fรถr att lรฅsa upp andra mobilapparna. Det stรคmmer, vi kรถr fullt ut Mission Impossible pรฅ detta pussel!

Sรฅ spelarna mรฅste anvรคnda ansiktsigenkรคnnings-appen fรถr att skanna Da Vincis ansikte frรฅn portrรคttet som hรคnger pรฅ vรคggen. Nรคr de vรคl gรถr det kommer en 4-siffrig kod magiskt att visas pรฅ telefonens skรคrm. Den koden kan sedan anvรคndas fรถr att lรฅsa upp en lรฅda, en dรถrr eller vilken annan slug grej du har ordnat till dem.

Fรถr att fรฅ ansiktsigenkรคnnings-appen att kรคnna igen en bild av ett ansikte (i det hรคr fallet Da Vincis ansikte), mรฅste du anvรคnda en app som till exempel Applock med funktioner fรถr ansiktsigenkรคnning/rรถstigenkรคnning. Nรคr du stรคller in appen mรฅste du anvรคnda bilden av Da Vinci som referensansikte fรถr att appen ska kรคnna igen honom. Det betyder att du mรฅste "trรคna" appen genom att skanna bilden nรฅgra gรฅnger fรถr att sรคkerstรคlla att den kan identifiera det specifika ansiktet.

Nรคr installationen รคr klar kan spelare anvรคnda appen fรถr att skanna Da Vincis ansikte under spelet och en 4-siffrig kod kommer att visas nรคr ansiktet har identifierats. Det รคr viktigt att notera att kvaliteten pรฅ ansiktsigenkรคnning kan variera beroende pรฅ appen du anvรคnder och telefonens mรถjligheter. Du kan behรถva experimentera med olika appar eller justera bildens storlek och ljusfรถrhรฅllanden fรถr att sรคkerstรคlla att ansiktsigenkรคnningen fungerar smidigt under spelet.

Och dรคr har ni det, gott folk! Ett hรถgteknologiskt, Da Vinci-inspirerat pussel som fรฅr dina spelare att kรคnna sig som mรคsterspioner. Se bara till att de inte av misstag lรฅser upp ditt Twitter-konto medan de hรฅller pรฅ.

7. Morsekod

Att knรคcka morsekod kommer att fรฅ dig att kรคnna dig som Alan Turing under andra vรคrldskriget nรคr han avkodade Enigma-maskinen. Genom att anvรคnda morsekod kan du fรถrvandla ljus-, rรถst- och ljudsignaler till textinformation.

Till exempel: Installera en morsekod-app pรฅ din smartphone. I appen skriver du kombinationen som รถppnar ditt lรฅs. Ta bort glรถdlampan frรฅn din taklampa och placera telefonen dรคr.

Se till att din telefon har tillrรคckligt med batteri fรถr att sรคnda ficklampans morsekod i minst en timme. Vid ett tillfรคlle i spelet hittar spelarna ett morsealfabet. Ahaaaaa, ljuset รคr inte trasigt trots allt, det รคr ett kodat meddelande.

Sรฅ nรคr de knรคcker koden รถppnar de lรฅset som leder dem till nรคsta utmaning. Det hรคr pusslet รคr inte lรคtt, men nรคr de รคntligen lรถser det ger det spelarna mycket bra sjรคlvkรคnsla och en kรคnsla av prestation.

8. LITEN LITEN LITEN LITEN TEXT

Detta kommer att fรฅ dem att kisa som Clint tills de hittar fรถrstoringsglaset du ska lรคgga i nรฅgon av de lรฅsta lรฅdorna. Skriv din ledtrรฅd i Times new roman (teckenstorlek 2) pรฅ ett vanligt pappersark, men se till att det skrivs ut pรฅ en laserskrivare av god kvalitet. Lรฅt oss se vem som behรถver ett par nya glasรถgon.

tiny puzzle
tiny puzzle

9. PERSONLIGA FRร…GOR

Det hรคr รคr ett bra sรคtt att avsluta ditt escape room-spel. Eftersom du kommer att skapa det hรคr spelet fรถr dina nรคra och kรคra, vรคnner eller familj, antar jag att du redan kรคnner var och en av dem mycket vรคl. Du รคr bekant med vad de รคlskar, deras favoritlรฅt, mat, artist och sรฅ vidare. Du har fรถrmodligen nรฅgra interna skรคmt bara ni รคr med pรฅ.

Till exempel: En av mina vรคnner รคlskar astronomi och vet mycket om universum, vรฅrt solsystem och sรฅ vidare. Sรฅ jag skrev ner en frรฅga som han sรคkert vet svaret pรฅ (t.ex. Hur mรฅnga planeter finns i vรฅrt solsystem?)

En annan vรคn till mig รคr ett stort NBA-fan, sรฅ min frรฅga till honom var: Hur mรฅnga NBA-titlar har Michael Jordan vunnit?

Nรคr de rรคknar svaret ut fรฅr de kombinationen (i det hรคr fallet 1990) fรถr det sista lรฅset som รถppnar "skattkistan".

Detta pussel fรฅr dem att arbeta tillsammans mer รคn nรฅgot annat pussel.

Alla dessa frรฅgor mรฅste krรคva ett numeriskt svar.

planets

10. Interaktiva spel och uppgifter

Alla utmaningar behรถver inte vara logiska pussel. Naturligtvis, nรคr du tรคnker pรฅ ett escape room รคr det fรถrsta du kommer att tรคnka pรฅ smarta utmaningar och "aha!" pussel. Men fรถr att behรฅlla flรถdet i spelet mรฅste du inkludera nรฅgra utmaningar som inte krรคver faktiskt tรคnkande, sรฅdana som du sรคger รฅt dem vad de ska gรถra.

Till exempel: Att hitta en dold nyckel i rummet รคr inget du behรถver lรถsa, du mรฅste bara inspektera varje hรถrn i rummet och dรคr รคr den.

Att behรถva koppla ihop punkter fรถr att fรฅ ledtrรฅdar att dyka upp รคr ocksรฅ ett bra exempel. Vem som helst kan gรถra det bara genom att fรถlja de givna anvisningarna fรถr att koppla ihop prickarna.

Dessa uppgifter sรคtter farten i spelet och det รคr ett bra sรคtt att ge spelarna en kรคnsla av prestation. Deras sjรคlvkรคnsla รถkar nรคr de lรถser den hรคr utmaningen, sรฅ de blir mer entusiastiska รถver att avsluta hela spelet.

Ibland kan spelare kรคmpa nรคr de lรถser logiska pussel och om du bara anvรคnder sรฅdana utmaningar kan det till och med bli trรฅkigt fรถr spelarna. Kanske kommer de till en bรถrjan att รคlska att visa hur smarta de verkligen รคr, men sรฅ smรฅningom kan de trรถttna pรฅ logisk analys. Det รคr dรคrfรถr du bรถr blanda med den hรคr typen av uppgifter, vilket kommer att hรฅlla spรคnningen igรฅng under hela spelet.

Du kan till och med kasta in ett interaktivt spel fรถr att lรถsa nรฅgra av utmaningarna.

Till exempel: Lรคgg en av ledtrรฅdarna utom rรคckhรฅll, men fortfarande synlig. Ett alternativ รคr att sรคtta en ledtrรฅd (hรคnglรฅskod) i ett annat rum och lรฅsa dรถrren med ett hรคnglรฅs och kedja. Pรฅ sรฅ sรคtt kan dรถrren stรฅ pรฅ glรคnt precis tillrรคckligt fรถr att ledtrรฅden ska synas, men inte tillrรคckligt fรถr att spelarna ska kunna komma in i rummet. 
Nu, framfรถr ledtrรฅden, placera ett papper med en illustration av ett mรฅl som tรคcker hรคnglรฅskoden. De mรฅste skjuta pรฅ mรฅlet med ett gรคng gummiband. Nรคr du hรถr ett โ€Yaaaaaay!โ€ vet du att nรฅgon trรคffade mรฅlet och under det avslรถjades hรคnglรฅskoden.

11. Chifferhjul

Du kan gรถra ett enkelt chifferhjul genom att fรคsta tvรฅ runda pappersmallar i mitten med en metallflรคta. Nรคr de tvรฅ skivorna roteras korrekt till varandra kan de avkoda ett hemligt meddelande genom att รถversรคtta bokstรคver frรฅn den yttre skivan till motsvarande pรฅ den inre skivan.

Chifferhjul har anvรคnts flitigt i den verkliga vรคrlden fรถr att koda hemliga meddelanden och dรคrfรถr passar de perfekt in i ett tema som involverar hemliga sรคllskap, spionage eller militรคren. Spelare kanske inte har tรฅlamodet att avkoda en stor volym text, sรฅ vi rekommenderar att du hรฅller dig till ett enstaka ord eller nรฅgra fรฅ ord och bara bortser frรฅn mellanrummen mellan orden, t.ex. "tittautgenomfรถnstret". Siffror kan ocksรฅ kodas med bokstรคver genom att stava dem, t.ex. "ettfemtvรฅ".

Som vanligt, nรคr du designar pussel, bรถrja med att bestรคmma lรถsningen. Vรคlj nu en nyckel som definierar rรคtt rotation av de tvรฅ skivorna, t.ex. "A = s". Sรคtt nu hjulet i rรคtt position och koda din lรถsning, bokstav fรถr bokstav, frรฅn den inre skivan till den yttre skivan.

Fรถr det mest grundlรคggande pusslet, skriv bara ner det kodade meddelandet och nyckeln pรฅ olika papperslappar och dรถlj dem sรฅvรคl som sjรคlva chifferhjulet. Lรคmna det upp till spelarna att hitta dem och ta reda pรฅ att de hรถr ihop.

Observera att bokstรคverna pรฅ den yttre skivan รคr versaler, medan bokstรคverna pรฅ den inre skivan รคr gemener. Detta รคr avsiktligt och hjรคlper spelaren att veta i vilken riktning รถversรคttningen ska gรถras. Om du anvรคnder samma typsnitt pรฅ bรฅde hjulet och ledtrรฅdarna hjรคlper detta spelaren att veta att de รคr relaterade.

12. Ordna pappersremsor

Det hรคr รคr kanske det enklaste exemplet pรฅ en hel klass pussel om att ordna saker pรฅ rรคtt sรคtt. Vi inkluderade det eftersom det รคr superlรคtt att fรถrbereda och det fungerar utmรคrkt fรถr grupparbete.

Om du har en hemlig ledtrรฅd som det kodade ordet eller nyckeln frรฅn chifferhjulspusslet ovan, skriv helt enkelt ner den hรคr informationen med ett stort teckensnitt pรฅ en bit A4-papper och klipp den i cirka en cm breda remsor med en sax och gรถm dem runt i rummet. Se till att snitten korsar bokstรคverna sรฅ att spelarna kan sรคtta ihop dem i rรคtt ordning. I det hรคr fallet anvรคnder spelarna formen pรฅ sjรคlva lรถsningen fรถr att slutfรถra pusslet.

Till skillnad frรฅn mรฅnga pussel kan den hรคr anvรคndas fรถr att fรถrmedla inte bara smรฅbitar av information, utan allt som fรฅr plats pรฅ papperet. ร–vervรคg att anvรคnda det fรถr att dรถlja det hemliga interna fรถretagets memo om det illegala kemikalieutslรคppet som fรถretaget desperat fรถrsรถker dรถlja. Sรฅdan information skulle vara makulerad, men vem skulle fรถrutse att dina spelare skulle รฅterstรคlla den till ursprunglig form?

Som ett alternativ, skriv den hemliga informationen eller lรถsningen sรฅ att det bara finns en bokstav pรฅ varje remsa. Pรฅ sรฅ sรคtt kan lรถsningen inte anvรคndas fรถr att bestรคmma ordningen. Sรฅ se istรคllet till att en bild ocksรฅ finns pรฅ pappret som ska anvรคndas fรถr att ordna dem i rรคtt ordning.

Huruvida detta pussel fungerar beror pรฅ hur snitten gรถrs, sรฅ se till att testa detta sjรคlv innan du utsรคtter din grupp fรถr det!

13. Mรฅttband

Att anvรคnda vanliga hushรฅllsfรถremรฅl i kreativ anvรคndning har alltid varit populรคrt i escape room-spel. Dessa fรถremรฅl kan ofta gรฅ obemรคrkt fรถrbi tills spelarna inser att de รคr en del av spelet.

Fรถr att designa ett enkelt pussel med hjรคlp av ett mรฅttband, bestรคm dig fรถr en 3-siffrig kod och mรคt ut varje siffra lika lรฅng som en bit garn. Anvรคnd en fรคrg fรถr varje siffra. Nu, eftersom spelarna inte kommer att veta hur man kopplar ihop garnet med mรฅttbandet mรฅste du ge lite ledtrรฅdar, och vi tar dig genom designprocessen steg fรถr steg:

Fรถr det fรถrsta, om vi antar att vi lรคmnar garnlรคngderna utspridda i rummet, mรฅste vi ge en ledtrรฅd om vilken ordning de ska anvรคndas. Detta kan gรถras genom att sรคtta tre prickar med rรคtt fรคrger pรฅ ett papper och inkludera en pil fรถr att visa riktningen.

Fรถr det andra, att bara lรคmna ledtrรฅden och lรคngden pรฅ garnet i rummet kommer inte nรถdvรคndigtvis att vara tillrรคckligt fรถr att spelarna ska veta att garnet ska mรคtas. Fรถr att sรคkerstรคlla att spelarna kommer pรฅ detta, placera en bild av ett mรฅttband i tre olika fรคrger nรฅgonstans, istรคllet fรถr bara prickar.

Vร…RA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svรถns laboratorium

the guilded

Det Fรถrgyllda Halssmycket

14. Periodiska systemet

Avkodningspussel รคr mycket vanliga i escape rooms, men de klassiska koderna som รคr allmรคnt kรคnda har en nackdel. Vissa spelare kanske redan vet hur de fungerar och kommer omedelbart att kรคnna igen dem och skapa en ojรคmn spelplan. Det รคr dรคrfรถr det kan vara en bra idรฉ, och mycket roligt, att komma pรฅ egna lรถsningar.

I det hรคr exemplet kommer vi att gรถra substitutionschifferet till vรฅrt eget. Ett substitutionschiffer รคr helt enkelt en kod dรคr en uppslagstabell anvรคnds fรถr att avkoda ett hemligt meddelande. Det periodiska systemet kan anvรคndas som en sรฅdan uppslagstabell fรถr att skapa ett bra pussel.

Fรถrst mรฅste du vรคlja ett svarsord eller en lรถsning som kan bildas av elementsymbolerna. Varje element i tabellen har en symbol pรฅ en eller tvรฅ bokstรคver och att sรคtta ihop dessa kan bilda fรถrvรฅnansvรคrt mรฅnga ord, t.ex. NoTiFICaTiON (se denna omfattande lista).

Fรถr det andra, skriv ut elementnumret fรถr varje symbol som en sekvens, t.ex. 102 81 9 53 2081 8 7 pรฅ ett papper. Glรถm inte mellanrummen i den hรคr, de รคr viktiga.

Fรถr det tredje, fรถr att se till att spelarna kopplar talfรถljden till det periodiska systemet behรถver du en ledtrรฅd. Fรถr en mycket fรถrsiktig knuff kan du fรคrgkoda siffrorna till fรคrgerna pรฅ bakgrunden av elementen pรฅ bordet. Fรถr en starkare push kan du visa varje nummer i det รถvre hรถgra hรถrnet av en kvadrat som de visas i tabellen.

15. Labyrinter

Klassiska pussel som sudokus och korsord bรถr anvรคndas med fรถrsiktighet i ett escape room. Mycket av det roliga med ett escape room handlar om att lรคra sig reglerna fรถr pussel. Reglerna fรถr klassiska pussel รคr redan kรคnda sรฅ i det hรคr fallet kan det bli trรฅkigt att lรถsa dem. Men sรฅ lรคnge du vรคljer ett pussel som inte tar fรถr lรฅng tid, finns det fortfarande den intressanta utmaningen att utvinna en lรถsning frรฅn det.

Det enklaste sรคttet att anvรคnda en labyrint i ett escape room รคr att lรถsa labyrinten sjรคlv fรถrst. Skriv sedan bokstรคverna i svaret lรคngs rรคtt vรคg pรฅ en ny kopia av labyrinten. Fyll slutligen i slumpmรคssiga bokstรคver pรฅ andra stรคllen sรฅ att de korrekta bokstรคverna inte avslรถjar vรคgen. Spelarna kommer nu att behรถva lรถsa labyrinten och skriva ner bokstรคverna lรคngs vรคgen de tar.

16. MATCHA Mร–NSTER

Gemensamt fรถr mรฅnga escape room-pussel รคr att spelaren mรฅste skapa en intuitiv koppling mellan ledtrรฅdarna fรถr att ens bรถrja pusslet. Ofta bildas denna koppling eftersom tvรฅ ledtrรฅdar delar nรฅgon egenskap som fรคrg, form, storlek eller mรถnster. I det hรคr exemplet kommer vi att visa hur man gรถr ett pussel som bara gรฅr att lรถsa genom att identifiera samma mรถnster pรฅ tvรฅ stรคllen.

Fรถr detta pussel kommer vi att anta att lรถsningen รคr ett ord. Skriv fรถrst bokstรคverna i lรถsningen i ett mรถnster och utรถka sedan mรถnstret till att inkludera nรฅgra symboler som inte รคr en del av lรถsningen. I vรฅrt exempel anvรคnde vi lรถsningen ROSE och arrangerade dem slumpmรคssigt i ett rutmรถnster med en distinkt form. Detta รคr den fรถrsta ledtrรฅden.

Den andra ledtrรฅden innehรฅller samma rutmรถnster men med cirklar istรคllet fรถr bokstรคver. Var och en av cirklarna som motsvarar en bokstav i lรถsningen รคr markerade med numret pรฅ den bokstaven i lรถsningsordet, vilket gรถr att spelaren kan sรคtta bokstรคverna i rรคtt ordning.

Fรถr att integrera det hรคr pusslet i ett escape room kan man lรคmna den fรถrsta ledtrรฅden inom synhรฅll, men lรฅsa in den andra bakom ett annat pussel, det vill sรคga i en lรฅda med hรคnglรฅs? 

17. UTVINN ETT HEMLIGT MEDDELANDE FRร…N ETT BREV

Att starta ett escape room med ett enkelt brev som fรถrklarar situationen fรถr spelarna รคr ett bra sรคtt att sรคtta scenen och fรถrmedla berรคttelsen om ditt spel. Det rรฅkar ocksรฅ vara det perfekta stรคllet att gรถmma din fรถrsta ledtrรฅd. Att dรถlja information helt รถppet รคr en praxis som kallas "steganografi", men utan att uppehรฅlla sig vid tjusiga ord, sรฅ hรคr gรถr du det sjรคlv:

Det รคr bรคst att fรถrst ha skrivit brevet som du behรถver i spelet. Sedan mรฅste du ta reda pรฅ det hemliga meddelandet som du vill gรถmma i det, lรฅt oss i det hรคr exemplet ta ordet "UNDERHATTEN" som kan vara en ledtrรฅd till platsen fรถr ett objekt. Redigera nu ditt brev genom att gรฅ frรฅn bรถrjan och markera var och en av bokstรคverna i det hemliga meddelandet nรคr du stรถter pรฅ dem, sรฅ hรคr:

dU kommer att skratta (och du รคr vรคlkommeN) nรคr jag berรคttar att Din gamla bEkant haR blivit sportman och HAr Tagit tre รคdla galtar. "vad!" utropar du, "plinius!" - Till och mEd haN.

Istรคllet fรถr att anvรคnda stora bokstรคver fรถr de relevanta bokstรคverna kan du ocksรฅ utelรคmna bokstรคverna helt, skriva fel bokstรคver, skriva dem i en annan fรคrg eller markera dem pรฅ nรฅgot annat sรคtt.

18. Gร–M DET I EN Tร„NDSTICKSASK

Att sรถka efter ledtrรฅdar gรถmda runt om i rummet รคr en fantastisk gruppaktivitet som spelare kommer att รคlska. Men ibland vill du lรฅsa in vissa ledtrรฅdar fรถr att knyta ihop nรฅgra av pusslen i en sekvens eller fรถr att undvika att utsรคtta spelaren fรถr fรถr mรฅnga ledtrรฅdar frรฅn bรถrjan.

Att anvรคnda lรฅdor med hรคnglรฅs har varit det vanliga sรคttet att gรถra detta pรฅ, men det finns enklare och billigare sรคtt. Om du dรถljer nรฅgot tillrรคckligt bra kommer det inte att hittas av en vanlig genomsรถkning av rummet. Senare i spelet kommer spelarna att avslรถja en ledtrรฅd som fรฅr dem att sรถka igen, denna gรฅng fรถr att hitta fรถremรฅlet. Tro mig, dina spelare kommer att รคlska kรคnslan av "herregud, det var hรคr hela tidenโ€.

Detta รคr รคnnu enklare att gรถra hemma eftersom hushรฅllsartiklar kan vara bra gรถmstรคllen. En tรคndsticksask รคr sรคrskilt bra eftersom den kan anvรคndas pรฅ olika sรคtt:

  • Du kan koda in information i sjรคlva tรคndstickorna
  • Du kan skriva en ledtrรฅd lรคngst ner under tรคndstickorna
  • Du kan lรคgga ett fรถremรฅl inuti det
  • Du kan skriva en ledtrรฅd pรฅ insidan av omslagslรฅdan

Att uppmรคrksamma tรคndsticksasken kan gรถras med en direkt ledtrรฅd som lรคtt kan vara lรถsningen pรฅ ett annat pussel, som "Tร„NDSTICKSASK".

19. KORSORDS-PUSSEL

Fullstรคndiga korsord kan vara mycket tidskrรคvande fรถr spelarna, men genom att bara anvรคnda hur ledtrรฅdar รคr konstruerade kan du dรถlja dina ledtrรฅdar. Till exempel, istรคllet fรถr att ge ledtrรฅden "Tร„NDSTICKSASK" direkt, kan du ge en ledtrรฅd till den med ett korsord, till exempel "LITEN ELDIG BEHร…LLARE". Du kan anvรคnda korsordslรถsare online genom att ange lรถsningen, "Tร„NDSTICKSASK", som de kรคnda bokstรคverna.

Om dina spelare รคr sรคrskilt sprรฅkkunniga kan du รถvervรคga att รถka svรฅrigheten genom att anvรคnda kryptiska korsordsledtrรฅdar istรคllet. Kryptiska korsordsledtrรฅdar har mรฅnga former, men den enklaste รคr att gรถmma ett ord i sjรคlva ledtrรฅden, sรฅ hรคr:

ELDIGA STOCKAR Gร–MDA I Pร…Tร„ND STICKAD TRร–JA

Orden โ€gรถmda i" antyder att det finns ett (plural) ord gรถmt i fรถljande bokstรคver. Spelare kommer att inse att om man bortser frรฅn utrymmet รคr ordet "Tร„NDSTICKA" dolt, vilket passar definitionen โ€ELDIGA STOCKAR". Fรถr att skapa detta pussel bestรคmde jag mig fรถr att dela upp ordet i Tร„ND och STICKA och googlade sedan efter ord som slutar pรฅ Tร„ND och bรถrjar med STICKA fรถr att hitta ett passande par. Observera att det inte รคr lรคtt att skapa bra kryptiska korsordsledtrรฅdar och ett pussel i sig.

Bรฅda dessa ledtrรฅdstyper krรคver viss vokabulรคrkunskap, sรฅ mรคt din publik noggrant innan du anvรคnder dem.

20. TELEFONSTAVNINGSALFABET

Fรถrr i tiden, lรฅngt fรถre dagens avancerade kommunikationssystem, kรคmpade militรคren med lรฅgkvalitativa och lรฅngvรคga telefoner. I synnerhet var det ett problem att urskilja ord som lรฅter snarlika nรคr de uttalas. Av denna anledning utvecklades telefonstavningsalfabetet, varav Natos fonetiska alfabet kan vara det de flesta kรคnner till.

Den bestรฅr av 26 kodord: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliett, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor , Whisky, X-ray, Yankee, Zulu.

Vad sรคgs om att spela in en ledtrรฅd eller hemlig kod pรฅ en gammal bandspelare och lรฅta spelarna sjรคlva hitta bandet och spelaren? Eller รคnnu enklare, รคndra din telefonsvarare pรฅ din mobiltelefon sรฅ att den innehรฅller detta meddelande och lรคmna spelarna med ditt telefonnummer som en ledtrรฅd?

21. UNDERSร–KNING

Jag anvรคnder termen undersรถkning fรถr pussel som krรคver att spelare pusslar ihop slutsatser baserat pรฅ dokument eller bevis. Det hรคr รคr den typ av pussel som du vanligtvis hittar i ett mordmysterie-spel, men det kan ocksรฅ anvรคndas i vanliga escape rooms. Undersรถkningspussel passar sรคrskilt bra nรคr spelet har ett narrativ som stรถdjer det som vi kommer att se.

I det hรคr exemplet bรถrjar vi med lรถsningen. Berรคttelsen om spelet รคr att identifiera namnet pรฅ personen som startade en cyberattack mot ditt land. Spelarna har kallats till hotellrummet dรคr han hittas tillsammans med sitt pass, men vรคgrar att prata. Detta รคr redan en undersรถkningsuppgift eftersom spelarna mรฅste jรคmfรถra ansiktet med passfotot fรถr att faststรคlla hans namn.

Nu kommer vi att fรถrbรคttra den fรถr att den ska passa bรคttre till ett hemmaspel.

Fรถrst, lรฅt oss gรถra oss av med kroppen. Fรถrestรคll dig att han lyckades fly frรฅn platsen, men som tur รคr har vi bilder frรฅn sรคkerhetskameror frรฅn korridoren som exakt visar ansiktet pรฅ personen som kommer in i rummet. Filmen kan representeras som ett enda foto.

Fรถr det andra kan det vara lite fรถr tidskrรคvande att ta fram ett fullstรคndigt pass, men receptionisten skulle ha tagit en kopia av sidan som visar hans identitet. Det hon har gett spelarna รคr en sรฅdan fotokopia fรถr alla boenden, kanske sex personer totalt.

Spelare kommer sรคkerligen att kรคnna sig som en riktig detektiv nรคr de hittar fotot frรฅn sรคkerhetskameran och jรคmfรถr bilden med pappersbunten fรถr att ta reda pรฅ namnet.

research

22. LOGISKA PUSSEL

Vi sparade en av de bรคsta till sist. Logiska pussel kan passa in i de flesta spel och vi anvรคnde det sjรคlva i โ€The Gilded Carcanet", vilket du ocksรฅ borde gรถra. Exemplet vi kommer att visa i den hรคr artikeln รคr inte hรคmtat frรฅn spelet, sรฅ oroa dig inte fรถr spoilers.

Du vet fรถrmodligen redan vilken typ av logikpussel vi talar om, sรฅsom den dรคr dรฅ du fรฅr tre barn, Susan, John och Lily och tre efterrรคtter, รคppelpaj, brownie och glass. Du mรฅste hรคrleda vilken efterrรคtt som รคr favoriten fรถr varje barn. Du fรฅr ocksรฅ tvรฅ ledtrรฅdar: John gillar inte tรฅrta alls och Susans favorit har choklad i sig. Johns favorit mรฅste vara glass, Susans favorit mรฅste vara brownie och det lรคmnar bara รคppelpaj som Lilys favorit.

Lรฅt oss designa ett escape room-pussel baserat pรฅ denna idรฉ. Kanske vet du frรฅn en annan ledtrรฅd att den fyrsiffriga hemliga koden till geografiprofessorns kassaskรฅp รคr รฅret dรฅ han besรถkte Taj Mahal. Pรฅ hans kontor skulle dina spelare kunna hitta en vรคrldskarta pรฅ vรคggen med nรฅlar pรฅ platserna fรถr de sju underverk som han besรถkte. Pรฅ golvet, framfรถr kartan, finns sju kort med รฅren han besรถkte en plats, 1967, 1971, 1974, 1976, 1982, 1989 och 1992. Spelarna mรฅste para ihop รฅrtal till platserna fรถr att lรถsa pusslet. Ledtrรฅdarna som du kan inkludera i professorns anteckningsbok kan vara enligt fรถljande:

  • Jag รฅkte inte till Amerika fรถre 1982
  • Jag reste till Asien bara under jรคmna รฅr
  • Jag รฅkte till Kina direkt efter Jordanien

Av just dessa ledtrรฅdar kan man faststรคlla att professorn รฅkte till Taj Mahal i Indien 1976, รคven om det inte kommer att vara mรถjligt att faststรคlla รฅren han besรถkte de tre amerikanska destinationerna.

Om du รคr orolig att spelarna bara kommer att prova alla de 7 mรถjliga lรถsningarna utan att titta pรฅ ledtrรฅdarna, kan detta fixas genom att bestรคmma att koden รคr den sista siffran under de รฅr han besรถkte "Italien - Jordanien - Kina - Indien". Detta รถkar de mรถjliga kombinationerna till 360.

Detta รคr ocksรฅ ett exempel pรฅ ett pussel som รฅterspeglar verkligheten i speluniversum. Det รคr inte bara vettigt att en geografiprofessor skulle ha rest vรคrlden รถver, utan sjรคlva pusslets existens รคr vettigt eftersom korten med รฅrtalen helt enkelt har ramlat ner frรฅn kartan och spelarna mรฅste รฅterstรคlla den.

23. Laserlabyrint

Skapa en laserlabyrint med lasrar och speglar, som spelare mรฅste navigera igenom fรถr att nรฅ ett mรฅl.

En laserlabyrint innebรคr att man sรคtter upp en serie lasrar som spelarna mรฅste navigera igenom fรถr att nรฅ ett mรฅl eller fรฅ en ledtrรฅd. Detta pussel kan tillfรถra spรคnning och utmaning till ditt escape room och krรคver att spelare anvรคnder strategi och problemlรถsningsfรถrmรฅga fรถr att lyckas.

Fรถr att skapa en laserlabyrint mรฅste du sรคtta upp lasrar och speglar i ett rum eller en hall fรถr att skapa en labyrintliknande vรคg. Spelare mรฅste navigera genom labyrinten utan att rรถra nรฅgon av lasrarna, vilket kommer att utlรถsa ett "larm" och รฅterstรคlla spelet. Labyrinten kan gรถras mer utmanande genom att lรคgga till hinder eller krรคva att spelare nรฅr vissa punkter i labyrinten fรถr att gรฅ vidare.

Du kan ocksรฅ lรคgga till ytterligare utmaningar till laserlabyrinten genom att krรคva att spelare hรคmtar fรถremรฅl eller lรถser pussel medan de navigerar i labyrinten. Till exempel kan du lรคgga ett pussel i slutet av labyrinten som krรคver att spelare anvรคnder ledtrรฅdar som finns i hela rummet fรถr att lรฅsa upp en dรถrr eller avslรถja en kod.

Sammantaget kan en laserlabyrint vara ett roligt och spรคnnande pussel att inkludera i ditt DIY escape room, men det krรคver noggrann planering och installation fรถr att sรคkerstรคlla att det รคr sรคkert och utmanande fรถr spelare.

Extra tips: Detta pussel kan ocksรฅ skapas med trรฅd istรคllet fรถr laser.

24. ORDSร–K

Att anvรคnda ett pussel baserat pรฅ ordsรถk รคr ett populรคrt sรคtt att lรคgga till ett pussel i ditt DIY escape room-spel. Det innebรคr att skapa ett rutnรคt av bokstรคver och gรถmma ord i rutnรคtet som relaterar till spelets tema.

Fรถr att skapa ett sรฅdant pussel mรฅste du skapa en lista med ord som relaterar till temat fรถr ditt escape room. Till exempel, om ditt escape room รคr baserat pรฅ ett pirattema, kan din lista med ord innehรฅlla "skatt", "skepp", "karta", "kompass", "ankare" och sรฅ vidare.

Nรคr du har din lista med ord kan du skapa ett rutnรคt med bokstรคver och dรถlja orden i rutnรคtet. Orden kan dรถljas vertikalt, horisontellt, diagonalt eller till och med bakvรคnt och spelare mรฅste hitta alla ord fรถr att lรถsa pusslet.

Fรถr att gรถra pusslet mer utmanande kan du anvรคnda mindre typsnitt eller skapa ett stรถrre rutnรคt med fler bokstรคver, vilket gรถr det svรฅrare att upptรคcka de dolda orden. Du kan ocksรฅ anvรคnda รถverlappande ord eller skapa en temarelaterad bild i rutnรคtet.

Sammantaget att anvรคnda ett pussel baserat pรฅ ordsรถk kan vara ett roligt och engagerande sรคtt att lรคgga till ett pussel till ditt DIY escape room-spel. Det krรคver att spelare anvรคnder sina kunskaper om observation och mรถnsterigenkรคnning fรถr att lรถsa pusslet och kan enkelt anpassas fรถr att passa temat fรถr ditt spel.

25. LJUD-PUSSEL

Ett ljudpussel รคr en typ av pussel som anvรคnder ljud fรถr att fรถrmedla information eller ledtrรฅdar som spelarna mรฅste anvรคnda fรถr att lรถsa pusslet.

Ljudpussel kan vara ett roligt och unikt sรคtt att engagera spelare och lรคgga till variation till ditt DIY escape room.

Hรคr รคr ett exempel pรฅ hur du kan skapa ett ljudpussel:

  1. Spela in ett meddelande: Skapa en inspelning av en rรถst eller ljudeffekt som innehรฅller en ledtrรฅd eller information som spelarna behรถver fรถr att lรถsa pusslet.
  2. Dรถlj meddelandet: Gรถm inspelningen nรฅgonstans i rummet eller gรถr den tillgรคnglig via en specifik enhet eller fรถremรฅl som spelare behรถver hitta eller interagera med.
  3. Avkoda meddelandet: Meddelandet kan vara i kod eller innehรฅlla ett dolt meddelande som spelare behรถver avkoda eller dechiffrera. Du kan till exempel anvรคnda en ljudeffekt fรถr att representera en bokstav i alfabetet, och spelare skulle behรถva lyssna pรฅ ljudet och skriva ner motsvarande bokstรคver fรถr att avslรถja en ledtrรฅd eller lรถsning.
  4. Anvรคnd ledtrรฅden: Nรคr spelare har avkodat ljudmeddelandet kan de anvรคnda informationen fรถr att lรถsa ett stรถrre pussel eller lรฅsa upp ett nytt omrรฅde i rummet.

Nรฅgra tips fรถr att skapa ett effektivt ljudpussel inkluderar:

  • Hรฅll ljudmeddelandet kort och koncist sรฅ att spelarna kan lyssna pรฅ det flera gรฅnger om det behรถvs.
  • Anvรคnd ljudeffekter eller musik fรถr att skapa en uppslukande upplevelse och engagera spelare.
  • Se till att ljudmeddelandet รคr hรถrbart och tydligt och undvik att anvรคnda bakgrundsljud som kan gรถra det svรฅrt att hรถra ledtrรฅdarna.
  • Testa pusslet med vรคnner eller familjemedlemmar fรถr att sรคkerstรคlla att det รคr utmanande men inte fรถr svรฅrt att lรถsa.

Sammantaget kan ljudpussel vara ett roligt och utmanande tillรคgg till ditt DIY escape room-spel och de kan lรคgga till ett unikt element som spelare kanske inte har stรถtt pรฅ tidigare.

26. CRYPTEX-PUSSEL

Ett cryptex-pussel รคr en typ av pussel som anvรคnder en cylindrisk behรฅllare med ett kombinationslรฅs fรถr att sรคkra ett viktigt fรถremรฅl eller ledtrรฅd.

Behรฅllaren har en serie roterande skivor med bokstรคver eller symboler som kan ordnas fรถr att stava ut en kod eller en fras som lรฅser upp lรฅset och ger tillgรฅng till fรถremรฅlet eller ledtrรฅden inuti.

Sรฅ hรคr kan du skapa ett cryptex-pussel fรถr ditt DIY escape room-spel:

  1. Samla material: Fรถr att gรถra ett cryptex-pussel behรถver du en cylindrisk behรฅllare (som ett PVC-rรถr eller ett papprรถr), en serie skivor med bokstรคver eller symboler och en lรฅsmekanism (som ett hรคnglรฅs eller kombinationslรฅs).
  2. Skapa skivorna: Klipp ut flera kartongcirklar eller fyrkanter fรถr att passa inuti behรฅllaren. Pรฅ varje skiva skriver du en bokstav eller symbol som kommer att vara en del av koden eller frasen som spelarna behรถver fรถr att lรถsa pusslet.
  3. Bygg behรฅllaren: Montera skivorna inuti behรฅllaren och se till att de รคr fria att rotera. Fรคst lรฅsmekanismen pรฅ behรฅllaren sรฅ att spelarna inte kan รถppna den utan att lรถsa pusslet.
  4. Skapa koden: Bestรคm koden eller frasen som spelare behรถver stava ut med hjรคlp av bokstรคverna eller symbolerna pรฅ skivorna. Du kan gรถra koden sรฅ enkel eller komplex som du vill, beroende pรฅ vilken svรฅrighetsnivรฅ du vill uppnรฅ.
  5. Dรถlj ledtrรฅdar: Placera ut ledtrรฅdar i hela rummet som hjรคlper spelarna att lรถsa pusslet och lรฅsa upp cryptex-behรฅllaren. Du kan till exempel gรถmma ett papper med koden skriven pรฅ eller skapa en gรฅta som spelarna mรฅste lรถsa fรถr att ta reda pรฅ koden.
  6. Anvรคnd ledtrรฅden: Nรคr spelare har lรถst pusslet och rรคknat ut koden kan de anvรคnda den fรถr att lรฅsa upp behรฅllaren och hรคmta fรถremรฅlet eller ledtrรฅden inuti.

Nรฅgra tips fรถr att skapa ett effektivt cryptex-pussel inkluderar:

  • Se till att skivorna sitter tรคtt inuti behรฅllaren sรฅ att spelarna inte kan manipulera dem.
  • Anvรคnd ett kombinationslรฅs snarare รคn ett hรคnglรฅs om mรถjligt, eftersom det lรคgger till en extra svรฅrighetsgrad och gรถr pusslet mer utmanande.
  • Testa pusslet med vรคnner eller familjemedlemmar fรถr att sรคkerstรคlla att det รคr utmanande men inte fรถr svรฅrt att lรถsa.

Sammantaget kan ett cryptex-pussel vara ett roligt och engagerande tillรคgg till ditt DIY escape room-spel och det kan lรคgga till ett element av spรคnning och mystik som spelarna kommer att njuta av.

SIST, MEN INTE MINST

Anvรคnd din fantasi, ta din kreativitet till nรคsta nivรฅ, fรถrsรถk lรคgga till ovanliga idรฉer, vรคck ditt inre barn och du kommer att bli fรถrvรฅnad รถver resultatet. Mรคnniskor รคr ofta omedvetna om hur kapabla de รคr tills de lรคgger sina hjรคrtan och sjรคlar i nรฅgot de รคlskar.

Mitt escape room-team kรคnde direkt hur mycket kรคrlek jag lade ner i spelet. Den var inte dekorerad med dyra fรถremรฅl, den innehรถll inte snygga prylar, och den var inte heller 100 % perfekt. Men vi alla (inklusive jag) hade den bรคsta tiden nรฅgonsin, jรคmfรถrt med alla de rum vi har varit i tidigare. Positiv energi, leenden, skratt, roliga bilder pรฅ mitt team som hรคnger runt i rummet, interna skรคmt mellan raderna i pusslen... du kan inte fรฅ den hรคr upplevelsen i nรฅgot annat rum i vรคrlden, fรถrutom i ditt eget escape room!

Vร…RA REDO-ATT-SPELA SPELKIT

Professor Svรถns laboratorium

the guilded

Det Fรถrgyllda Halssmycket

Facebook
Twitter
Pinterest

32 reaktioner pรฅ ”DIY Escape Room Puzzles”

  1. Sรฅ jag รคr fรถrvirrad รถver hur ansiktsigenkรคnningsappen fungerar. Anvรคnde du applรฅs? Hur anvรคnde du ansiktsigenkรคnning i appen och hur fick du en fyrsiffrig kod att dyka upp?

    1. Hej Mal,

      Tack fรถr din frรฅga.

      Lรฅt mig fรถrklara fรถr dig lite mer detaljerat.

      Jag har anvรคnt 2 olika appar fรถr denna utmaning:
      1. Writer Plus โ€“ anvรคnds fรถr att skriva anteckningar.
      2. AppLock ansikts-/rรถstigenkรคnning โ€“ anvรคnds fรถr att lรฅsa apparna pรฅ din telefon.

      Sรฅ koden skrivs i "Writer Plus"-appen, som รคr lรฅst med "AppLock".

      Spelarna fick tidigare ledtrรฅdar om att de borde รถppna den hรคr appen fรถr att hitta den fyrsiffriga koden. Dessutom har de redan en aning om att Da Vinci ocksรฅ รคr involverad i denna utmaning.

      Sรฅ de mรฅste klicka pรฅ Writer Plus-appen och sedan skanna Da Vinci-ansiktet sรฅ kommer koden upp ๐Ÿ™‚

      Hoppas det รคr tydligare nu.

      Skriv gรคrna till oss om du har fler frรฅgor.

      Vรคnliga hรคlsningar,
      Ivan

  2. rabbikail@bethelsp.org

    Om jag designade ett utrymningsrum fรถr en klass med 30 9-13-รฅringar, hur mรฅnga pussel tror du skulle vara lรคmpligt antal?

    1. Hej,
      Det beror pรฅ pusslens svรฅrighetsgrad. Jag fรถreslรฅr att du skapar ett linjรคrt utrymningsrum med 8-10 medelsvรฅrigheter. Eller sรฅ kan du kรถpa ett spelfรคrdigt escape room och gรถra en liten instรคllning i ditt klassrum.

  3. Frรฅga om ansiktsigenkรคnningspusslet med applรฅs. Hur fick du den att kรคnna igen en bild av ett ansikte? Min telefon gรถr det inte.

    1. Hallรฅ dรคr! Jag fรถrklarar gรคrna hur ansiktsigenkรคnningspusslet fungerar.

      Fรถr att fรฅ ansiktsigenkรคnnings-appen att kรคnna igen en bild av ett ansikte (i det hรคr fallet Da Vincis ansikte), mรฅste du anvรคnda en app som till exempel Applock med funktioner fรถr ansiktsigenkรคnning/rรถstigenkรคnning. Nรคr du stรคller in appen mรฅste du anvรคnda bilden av Da Vinci som referensansikte fรถr att appen ska kรคnna igen honom. Det betyder att du mรฅste "trรคna" appen genom att skanna bilden nรฅgra gรฅnger fรถr att sรคkerstรคlla att den kan identifiera det specifika ansiktet.

      Nรคr installationen รคr klar kan spelare anvรคnda appen fรถr att skanna Da Vincis ansikte under spelet och en 4-siffrig kod kommer att visas nรคr ansiktet har identifierats. Det รคr viktigt att notera att kvaliteten pรฅ ansiktsigenkรคnning kan variera beroende pรฅ appen du anvรคnder och telefonens mรถjligheter. Du kan behรถva experimentera med olika appar eller justera bildens storlek och ljusfรถrhรฅllanden fรถr att sรคkerstรคlla att ansiktsigenkรคnningen fungerar smidigt under spelet.

      Jag hoppas att det lรถser all fรถrvirring! Om du har fler frรฅgor eller behรถver ytterligare fรถrtydliganden รคr du vรคlkommen att frรฅga. Lycka till med ditt pussel, och ha kul!

  4. Hej! Fantastiska idรฉer hรคr! Jag anvรคnder den fรถrgyllda Carcanet som grund fรถr ett stort familjekalas och planerar att lรคgga till nรฅgra av dessa extra pussel fรถr att gรถra det lite mer personligt. Jag har en stor familj โ€“ nรฅgra tankar om hur man kan utรถka spelet fรถr mรฅnga mรคnniskor (fรถrutom att kรถra flera gruppspel)?

  5. Tack fรถr er generositet! Jag har samlat containrar, lรฅdor och lรฅs i รถver ett รฅr och nu ska jag, med er hjรคlp, sรคtta ihop allt till vรฅr julfest.

    1. Det lรฅter fantastiskt! ๐ŸŽ‰ Gilded Carcanet รคr redan en bra grundstomme, och att lรคgga till extra pussel kommer att gรถra att det kรคnns superpersonligt fรถr din familj. Eftersom du kรถr det fรถr en stor grupp, hรคr รคr nรฅgra sรคtt att skala upp saker utan att bara dela upp det i separata sessioner:

      1. Parallella pussel
      Istรคllet fรถr att ge alla samma ledtrรฅd, skapa grenar. Gรถm flera pussel runt om i rummet som alla leder in i samma lรฅs/kod. Pรฅ sรฅ sรคtt kan smรฅ team (syskon, kusiner, fรถrรคldra-barn-duor) ta itu med olika utmaningar samtidigt och รคndรฅ bidra till gruppens framsteg.

      2. Lagstafettstil
      Designa en kedja dรคr Pussel A lรฅser upp Pussel B, men Pussel A har tre deluppgifter inuti sig (kanske en chiffer, en karta och en fysisk sรถkning). Varje miniteam arbetar med en deluppgift, och tillsammans lรฅser de upp nรคsta steg. Alla kรคnner sig viktiga.

      3. Duplicera "Stationer"โ€œ
      Fรถr pussel som รคr riktigt roliga att lรถsa (som osynligt blรคck eller att arrangera remsor), รถvervรคg att kรถra tvรฅ eller tre kopior. Det fรถrhindrar trafikstockningar dรคr 10 personer svรคvar รถver en ledtrรฅd.

      4. Stora avslรถjandeรถgonblick
      Ha nรฅgra pussel dรคr alla mรฅste samarbeta โ€“ som en gigantisk karta dรคr varje lag bidrar med en pusselbit, eller en slutgiltig kod som bara fungerar om ni kombinerar svaren frรฅn alla delpussel. Detta gรถr att slutet kรคnns som en delad seger.

      5. Roller och personalisering
      Eftersom det รคr familj kan du anvรคnda pusslet med anpassade frรฅgor: skapa en unik frรฅga fรถr varje person (NBA-trivia fรถr en kusin, astronomi fรถr en annan, interna skรคmt fรถr mor- och farfรถrรคldrarna). Det garanterar att alla fรฅr ett "hjรคlteรถgonblick".โ€œ

      Snabb tumregel: Fรถr varje 4โ€“5 spelare, lรคgg till en extra pusselbana eller duplicera ett befintligt pussel. Pรฅ sรฅ sรคtt blir ingen stรฅende och hela familjen engagerad.

  6. Buenos dรญas, me encantan las ideas que has expuesto. Solo tengo una duda: el pussel lรณgico sobre los viajes y los aรฑos, no lo acabo de resolver. ยฟMe podrias dar la soluciรณn por favor? Muchรญsimas gracias por todo tu gran contenido. Un saludo y feliz Navidad ๐Ÿ™‚

  7. Verkligen nรฅgra fantastiska idรฉer. Jag รคr pensionรคr (fรถre detta lรคrare) som letar efter lite extra inkomst och skulle vilja utveckla nรฅgra utskrivbara escape rooms fรถr kommersiella รคndamรฅl. Hoppas jag kan anvรคnda nรฅgra av dina idรฉer?
    Tack
    Andy

  8. MATรAS FรBREGA

    MUCHAS GRACIAS POR LAS IDร‰ER, LAS UTILIZARE EN MI CURSO DE Lร“GICA Y ACERTIJOS, DE SEGURO A MIS ESTUDIANTES LES VAN A ENCANTAR.

    MUCHAS GRACIAS SON UNOS GENIOS

  9. jag har en frรฅga, jag mรฅste gรถra ett escaperoom pรฅ dagen, men jag kan inte ha nรฅgra bra pusselformuleringar som ni kan vรคl och hรถra ni har ni idรฉer gรคrna.

    nรคstan tacksam

  10. hallรฅ, jag รคr ett escaperoom fรถr att gรถra det genom att hjรคlpa mig jag har en stor steg gjord fรถr att fly

    1. Tack! Vi kommer att fortsรคtta att hรถra vรฅrt meddelande att vi har stora fรถrutsรคttningar fรถr att bรถcker i ett escape room. Det finns mรฅnga puzzelspel!

  11. Hallรฅ!
    enhorabuena por tu artรญculo, me ha dado muchas idรฉer fรถr att fรถrbereda mig escape room educativo.
    A ver si mig puedes ayudar. Quiero preparar una prueba en la que los partifcipantes tienen que ajustar la calidad de una imagen (tamaรฑo, fรคrg, kontrast...) de manera que cuando estรฉ igual (o muy parecida) a la soluciรณn se valide la prueba (estoy preparando mi escape room) mediante ยฟse escape room?
    Tusen tack!

    1. Hallรฅ!

      Me alegra sabre que el artรญculo te inspirรณ fรถr dig proyecto de escape room educativo, ยกquรฉ manera tan divertida de aprender!

      En cuanto a tu desafรญo de ajuste de imagen, sรญ, definitivamente es posible configurar algo asรญ en Genially. Puedes crear una imagen interactiva donde los participantes ajusten diverse parametros como tamaรฑo, color y contraste. Para validar el desafรญo cuando la imagen coincida con tu soluciรณn deseada, podrรญas necesitar incorporar alguna lรณgica condicional o herramientas externas que comparen el resultado final del participante con tus estรกndares preestablecidos. Puede begรคr en kreativ konfiguration, men det รคr en stor idรฉ fรถr en attraktionskraftig!

      Una de las bellezas de crear juegos de escape room es que cualquier idea que se te ocurra puede convertirse en un rompecabezas. ยกTodo se trata de la creatividad en su mรกxima expresiรณn!

      ยกBuena suerte con tu escape room! Parece que va a ser una experiencia fantรกstica para los participantes. Om du behรถver mer orientaciรณn รคr det bara att konfigurera detta pรฅ Genialt, ยกavรญsame!

  12. Labai aฤiลซ uลพ ลกias pasidalintas idฤ—jas. Tikrai jomis pasinaudosiu ne tik darbe su 4-5 metลณ vaikais, bet ir su savo draugais.

  13. Detta รคr en fantastisk resurs โ€“ tack!

    Vilken app rekommenderar du fรถr morsekodsficklampan (fรถr iPhone) och hur fick du din att blinka koden i en loop?

  14. Hej,
    Jag har varit 12 รฅr i ett Escape Room i en internat som har varit borta. Namnet รคr skrรคck men jag har ingen sรฅ stor inspiration fรถr hur jag mรฅste bรถrja. Kan nรฅgon hรคr ett svar pรฅ att ge?

Lรคmna ett svar till Dee Sreedhar Avbryt svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fรคlt รคr mรคrkta *

Min varukorg
Scrolla till toppen