• Je winkelwagen is leeg.

24 leuke kampeerspellen voor kinderen: ga naar buiten en trek de stekker uit het stopcontact

Het is tijd om het meeste uit uw tijd zonder wifi en een internetverbinding te halen. Als je de stekker uit het stopcontact wilt halen en van de natuur wilt genieten, is kamperen een van de beste manieren om dat te doen. U kunt ergens heen gaan met uw kinderen en genieten van een prachtig landschap, veel frisse lucht, familiebanden en fonkelende sterren. Maar hoe vul je al die uren met wat entertainment? Een manier om dit te doen, is door kampeerspellen voor kinderen te spelen.

Tegenwoordig brengen de meeste kinderen meer tijd online door dan losgekoppeld. Hoe kun je ze betrekken? Hoe kun je ze interesseren voor een kampeeractiviteit? 

Gelukkig zijn er tal van activiteiten die je tijdens je kampeertrip kunt proberen. En maak je geen zorgen, we hebben games voor zowel overdag als 's nachts. Enkele van de ideeën zijn speurtochten, schatzoekers, bordspellen en meer. Laten we ze gaan bekijken. 

1. AFDRUKBARE ESCAPE ROOM-KITS 

Leuk weetje: je hoeft geen 60 minuten opgesloten te blijven in een kamer om te genieten van de spannende ervaring van een escape room. We zijn de klassieke escape rooms voorbij.

Tegenwoordig kun je van elke ruimte, binnen of buiten, een escape room maken. En hoe doe je dat? Nou ja, met bedrukbare escape room-kits.

Alles wat je moet doen is download de kant-en-klare kits en organiseer dan je eigen escape room-feestje. Elke kit bevat puzzels, verhaallijnen en verbazingwekkende kunst.

Je kunt ze overal en altijd spelen - druk gewoon het spelbestand af en stel het gebied in. En het beste is dat je een thema-escape room-set kunt vinden voor je kampeertrip.

2. Brieven boksen

Letterboxing is een opwindend schattenjachtspel voor buiten dat elementen van navigatie, verkenning en creativiteit combineert. Het is een geweldige manier om kinderen aan te moedigen naar buiten te gaan, de stekker uit het stopcontact te halen en te genieten van de natuurlijke omgeving terwijl ze plezier hebben. Hier is een gedetailleerde gids voor het spelen van Letterboxing met kinderen:

Benodigde materialen:

  1. Een kleine, waterdichte container (zoals een plastic container voor voedselopslag)
  2. Een notitieboekje of dagboek
  3. Een postzegel (in de winkel gekocht of zelfgemaakt)
  4. Een stempelkussen
  5. Een pen of potlood
  6. Aanwijzingen of een kaart (door jou gemaakt of online gevonden)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Voordat u naar de camping gaat, maakt u de brievenbus klaar door de postzegel, het stempelkussen en het dagboek in de waterdichte container te plaatsen. Als je een kant-en-klare brievenbus gebruikt, zorg er dan voor dat je de aanwijzingen of de kaart hebt om deze te vinden. Je kunt ook je eigen hints maken voor een unieke, gepersonaliseerde ervaring.
  2. Verberg de brievenbus: zodra je op de camping bent aangekomen, zoek je een discrete plek om de brievenbus te verbergen. Zorg ervoor dat het niet te zichtbaar is, maar ook niet te moeilijk voor kinderen om te vinden. Noteer de locatie van de brievenbus op uw kaart of maak een reeks aanwijzingen om de kinderen naar de locatie te leiden.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg het concept van Letterboxing uit. Vertel ze dat ze op zoek gaan naar een verborgen schat met behulp van de verstrekte aanwijzingen of kaart, en dat ze in de brievenbus een postzegel en een dagboek zullen vinden om hun ontdekking te documenteren.
  4. Start de schattenjacht: Verdeel de kinderen in teams of laat ze individueel spelen. Deel de aanwijzingen of plattegrond uit en laat ze op zoek gaan naar de brievenbus.
  5. Zoek de brievenbus: terwijl de kinderen de aanwijzingen of de kaart volgen, zullen ze uiteindelijk de verborgen brievenbus vinden. Zodra ze het hebben ontdekt, laat je ze de container openen, het dagboek eruit halen en hun stempel drukken met de meegeleverde stempel en het stempelkussen. Ze kunnen ook een kort bericht schrijven of hun naam ondertekenen om hun succesvolle schattenjacht te documenteren.
  6. Breng de brievenbus terug: nadat de kinderen hun vondst hebben gedocumenteerd, laat u ze de brievenbus terugbrengen naar de oorspronkelijke verstopplek zodat anderen deze kunnen ontdekken.
  7. Deel de ervaring: Verzamel de kinderen om hun ervaringen te delen, bespreek de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd en hoe ze zich voelden toen ze de brievenbus vonden.
  8. Optioneel: moedig de kinderen aan om hun eigen brievenbussen te maken en deze op de camping te verstoppen zodat anderen ze kunnen vinden. Dit kan een leuke manier zijn om het spel uit te breiden en ze hun creativiteit te laten gebruiken.

Door Letterboxing te spelen, ontwikkelen kinderen niet alleen probleemoplossend vermogen, teamwork en navigatievaardigheden, maar kunnen ze ook de natuur verkennen en blijvende herinneringen creëren.

3. Natuurspeurtocht

Zoals je ziet, stimuleren de eerste paar spellen op onze lijst met kampeerspellen voor kinderen allemaal de hersenactiviteit van je kind. Ze moeten iets vinden, puzzels oplossen en hun hoofd aan het werk zetten.

Speurtochten zijn geweldig en kinderen zijn er dol op. Bonus: als je buiten bent, heb je het perfecte gebied om een kampeerspeurtocht te houden. U kunt uw kinderen esdoornbladeren, eikenbladeren, dennennaalden, stenen in verschillende kleuren, dennenappels of iets anders daartussenin laten verzamelen.

Een ander idee is om elk kind een camera te geven en een fotospeurtocht te maken. Maar geef ze geen smartphones om foto's te maken. Het doel is om de stekker uit het stopcontact te halen, toch?

Dit spel stimuleert de natuurlijke drang van een kind om het buitenleven te verkennen en ervan te houden. Denk eraan, pas de instructies en regels aan om het spel geschikt te maken voor de leeftijd.

natuur speurtocht

Benodigde materialen:

  1. Een lijst met te vinden natuuritems (vooraf gemaakt of door jou gemaakt)
  2. Pen of potlood voor elk kind
  3. Klembord of papier (optioneel, om gevonden voorwerpen bij te houden)

Instructies:

  1. Voorbereiding: maak voordat je met het spel begint een lijst met natuurvoorwerpen die de kinderen kunnen vinden tijdens de speurtocht. Houd rekening met de omgeving, het seizoen en de leeftijd van de kinderen bij het selecteren van items voor de lijst. Voeg een mix toe van gemakkelijk te vinden items en meer uitdagende items om het spel interessant te houden. Enkele voorbeelden van natuuritems zijn een specifiek type blad, een dennenappel, een gladde steen, een veer of een wilde bloem.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van de Natuurspeurtocht uit. Geef elk kind een lijst met voorwerpen die ze moeten vinden en een pen of potlood om de gevonden voorwerpen af te vinken.
  3. Grenzen en tijdslimieten stellen: Om ervoor te zorgen dat de kinderen binnen een veilig gebied blijven en niet afdwalen, stelt u duidelijke grenzen vast voor de speurtocht. Afhankelijk van de leeftijd van de kinderen en de grootte van het gebied, kun je ook een tijdslimiet voor het spel instellen.
  4. Start de speurtocht: zodra de regels, grenzen en tijdslimieten zijn vastgesteld, kunnen de kinderen op jacht gaan naar de natuuritems op hun lijst. Moedig ze aan om hun omgeving goed te observeren en hun zintuigen te gebruiken om de items te vinden.
  5. Optioneel: Verdeel de kinderen in teams of paren om teamwerk en samenwerking te bevorderen. Je kunt ook een puntensysteem maken op basis van de zeldzaamheid of moeilijkheidsgraad van de items om het spel competitiever te maken.
  6. Voltooi de speurtocht: als de tijd om is of als de kinderen alle items op hun lijst hebben gevonden, verzamel ze dan om hun ontdekkingen te bespreken. Vraag elk kind om hun favoriete vondst te delen en wat ze erover hebben geleerd.
  7. Optioneel: verander de speurtocht in een leermoment door de kinderen de gevonden items te laten onderzoeken of bespreken. Ze kunnen leren over de planten, dieren en andere natuurlijke elementen die ze tijdens het spel tegenkwamen.
Olympische Spelen kamperen

4. Olympische Kampeerspelen

Als u van sport houdt, kunt u gemakkelijk Camping Olympics organiseren. Je kunt honderden kampspel- en sportideeën bedenken.

Camping Olympics maakt van uw kampeertrip een van de leukste dagen of weekenden die u als gezin heeft gehad. Je kunt verspringen, estafettewedstrijden en zwemwedstrijden doen. Je hebt alles wat je nodig hebt. U kunt bijvoorbeeld een verspringen en soortgelijke sporten op het zandstrand. En dan heb je een open gebied voor estafettewedstrijden.

Benodigde materialen:

  1. Diverse materialen voor verschillende Olympische evenementen (zoals ballen, frisbees, kegels, touw, etc.)
  2. Papier en pen om te scoren
  3. Stopwatch of timer
  4. Medailles, linten of certificaten voor winnaars (optioneel)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Voordat u met de Olympische Campingspelen begint, moet u beslissen welke Olympische evenementen u wilt opnemen. Kies een mix van fysieke, mentale en op teamwerk gebaseerde activiteiten om de wedstrijd boeiend en leuk te houden voor iedereen. Enkele voorbeelden van evenementen zijn:
    • Estafette races
    • Touwtrekken
    • Hindernisbanen
    • Zaklopen
    • Waterballon gooien
    • Weetjes over de natuur
    • Speurtochten
    • Frisbee-golf
  2. Zet de evenementen op: Nadat u de evenementen heeft geselecteerd, installeert u de benodigde materialen en uitrusting op verschillende stations rond de camping.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg het concept van Camping Olympics uit. Verdeel ze in teams of laat ze individueel strijden, afhankelijk van de gekozen evenementen en het aantal deelnemers.
  4. Bepaal regels en scores: leg de regels voor elk evenement uit en hoe het scoresysteem zal werken. U kunt bijvoorbeeld punten toekennen op basis van de prestaties van het team of individu in elk evenement, waarbij het hoogste aantal punten de winnaar bepaalt.
  5. Start de Camping Olympics: Begin de competitie door de kinderen te laten deelnemen aan het eerste evenement. Roteer door de verschillende evenementen en geef elk team of individu de kans om aan elke activiteit deel te nemen.
  6. Scores bijhouden: terwijl de kinderen elk evenement voltooien, noteert u hun scores op een stuk papier. Zorg ervoor dat je de scores van elk team of individu gedurende de hele competitie bijhoudt.
  7. Voltooi de Camping Olympics: als alle evenementen zijn voltooid, telt u de scores op om de winnaars te bepalen. Roep de kinderen bij elkaar om de winnaars bekend te maken en hun prestaties te vieren.
  8. Optioneel: Ken medailles, linten of certificaten toe aan de winnaars tijdens een leuke prijsuitreiking. Dit kan helpen om een gevoel van voldoening te creëren en sportiviteit bij de deelnemers aan te moedigen.

5. Spuitpistoolraces

Hier is nog een race die u kunt organiseren terwijl u geniet van uw kampeervakantie. Voor dit spel moet je een rij lege plastic drinkbekers maken langs de rand van een picknicktafel.

Vul dan een spuitpistool met water. Als de "jury" go zegt, moeten deelnemers de kopjes spuiten totdat ze van de rand van de tafel vallen.

Je kunt meerdere spelers het spel laten spelen en zien wie er wint door de meeste bekers om te gooien. Een andere optie is om het spel te timen en te zien wie de tafel in de kortste tijd leegspeelt.

Benodigde materialen:

  1. Spuitpistolen (één voor elk kind)
  2. Lichtgewicht plastic bekers of pingpongballen
  3. Een lange tafel of een plat oppervlak
  4. Waterbron voor het bijvullen van spuitpistolen
  5. Emmers of grote containers (optioneel, voor waterestafetteraces)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Voordat u met het spel begint, zet u buiten een lange tafel of een plat oppervlak neer. Plaats lichtgewicht plastic bekers of pingpongballen aan het ene uiteinde van de tafel. Vul de spuitpistolen met water en zorg dat er een waterbron in de buurt is om tijdens het spel bij te vullen.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg uit wat het doel is van Squirt Gun Races. Het doel is om de spuitpistolen te gebruiken om de kopjes of ballen van het ene uiteinde van de tafel naar het andere te stuwen.
  3. Verdeel in teams of speel individueel: afhankelijk van het aantal deelnemers en spuitpistolen kun je de kinderen in teams verdelen of ze individueel laten spelen. Als je in teams speelt, heeft elk team een vaste plek aan tafel nodig.
  4. Start de race: zet de kinderen op een rij aan het ene uiteinde van de tafel en zorg ervoor dat elk kind een waterpistool heeft. Laat de kinderen bij drie tellen hun geweren naar de bekers of ballen spuiten en probeer ze zo snel mogelijk over de tafel te bewegen.
  5. Verklaar de winnaar: Het eerste kind of team dat zijn beker of bal met succes van het ene uiteinde van de tafel naar het andere kan verplaatsen, wint de race.
  6. Optionele variaties: Je kunt verschillende uitdagingen en variaties introduceren in Squirt Gun Races, zoals:
    • Op tafel een hindernisbaan opzetten waar de bekers of balletjes doorheen moeten navigeren.
    • Een waterestafetterace houden waarbij kinderen water van de ene emmer naar de andere moeten overbrengen met alleen hun waterpistool.
    • Maak een schietspel door verschillende doelen op verschillende afstanden te plaatsen en kinderen hun waterpistool erop te laten richten.

6. Maïsgat

We houden van dit gazonspel omdat iedereen het kan spelen. Het is gemakkelijk en simpel. In dit kampeerspel gooien de spelers om beurten 16-ounce zakken maïskorrels naar een verhoogd platform met een gat in het uiteinde. De scores zijn als volgt: zak in de hole is gelijk aan drie punten en zak op het bord is gelijk aan één punt.

Benodigde materialen:

  1. Twee Corn Hole-planken (in de winkel gekocht of zelfgemaakt)
  2. Acht zitzakken (vier per team, bij voorkeur in twee verschillende kleuren)
  3. Meetlint of een vooraf bepaalde afstandsmarkering

Instructies:

  1. Stel de planken op: Plaats de Corn Hole-planken tegenover elkaar op een vooraf bepaalde afstand (meestal 27 voet uit elkaar voor volwassenen, maar u kunt de afstand aanpassen op basis van de leeftijd en het vaardigheidsniveau van de kinderen). De planken moeten tegenover elkaar liggen, met de gaten aan de bovenkant van elke plank.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee teams, waarbij elk team vier zitzakken van dezelfde kleur heeft.
  3. Leg het spel uit: leg de kinderen de regels van Corn Hole uit. Het doel is om de zitzakken op het bord van het andere team of in het gat te gooien om punten te scoren. Elke bonenzak die op het bord belandt, is één punt waard, terwijl elke bonenzak die door het gat gaat drie punten waard is.
  4. Bepaal de volgorde van spelen: laat elk team beslissen wie als eerste gooit. Spelers van elk team wisselen elkaar af, waarbij één speler van elk team alle vier hun zitzakken gooit voordat de beurt van het andere team begint.
  5. Start het spel: laat de eerste speler van team A naast hun Corn Hole-bord gaan staan en gooi een bonenzak tegelijk naar het bord van het andere team. Nadat alle vier de zitzakken zijn gegooid, doet de eerste speler van team B hetzelfde.
  6. Scoren: Nadat beide spelers hun zitzak hebben gegooid, bereken je de score voor die ronde. In elke ronde kan slechts één team punten scoren. Om de score te bepalen, trekt u de punten van het lagere team af van de punten van het hogere team. Als team A bijvoorbeeld 5 punten scoort en team B 3 punten, verdient team A 2 punten voor die ronde.
  7. Ga door met het spel: het spel gaat verder met de volgende spelers in de rij voor elk team, volgens dezelfde regels en hetzelfde scoresysteem. Het spel eindigt wanneer een team een vooraf bepaald aantal punten bereikt of overschrijdt (meestal 21), maar je kunt de winnende score aanpassen op basis van het vaardigheidsniveau van de kinderen en de beschikbare tijd.
  8. Vier de winnaar: feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan onder alle deelnemers.
gloeiende ringworp

7. Gloeiende ringworp

Hier zijn enkele nachtelijke kampeerspellen voor kinderen. Deze game speelt in op de liefde van je kinderen voor glowsticks. Ze zullen er zeker van genieten om het te spelen.

Kinderen zijn dol op glowsticks en we kunnen die liefde omzetten in een vermakelijk buitenspel. Gebruik een grote gloeistok en een kleinere stok ter grootte van een armband om een gloeiend ringgooispel te maken.

Als je het uitdagender wilt maken, gebruik dan drie grote stokken en plaats ze op verschillende afstanden en hoogtes. Wijs een reeks puntwaarden toe aan elke stick.

Benodigde materialen:

  1. Glow sticks (genoeg om meerdere ringen en een of meer doelen te maken)
  2. Connectoren voor glowsticks (meestal inbegrepen bij aankoop van glowsticks)
  3. Een staak of paal om als doelpaal te dienen (optioneel)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Activeer de glowsticks door ze te buigen en te schudden tot ze beginnen te gloeien. Gebruik de connectoren om ringen te maken met enkele van de gloeistaven. Maak met de resterende gloeistaven een of meer doelen door ze in een grotere ring te verbinden of door een staak of paal als doelpaal te gebruiken. Als je een paal of paal gebruikt, wikkel er dan een gloeistaaf omheen of gebruik connectoren om hem te bevestigen.
  2. Zet het spel op: Kies een vlak gebied buiten om de Glowing Ring Toss op te zetten. Plaats de doelen op de grond of steek de paal of paal in de grond op een geschikte afstand van de werplijn, afhankelijk van de leeftijd en het vaardigheidsniveau van de kinderen.
  3. Verdeel in teams of speel individueel: afhankelijk van het aantal deelnemers en glowstick-ringen kun je de kinderen in teams verdelen of ze individueel laten spelen.
  4. Leg het spel uit: leg de kinderen de regels van Glowing Ring Toss uit. Het doel is om de gloeiende ringen op het (de) doel(en) of rond de doelpaal te gooien om punten te scoren. U kunt aan elk doelwit verschillende puntwaarden toekennen of er een eenvoudig spel van één punt per ring van maken.
  5. Start het spel: Laat de eerste speler achter de werplijn gaan staan en gooi hun gloeiende ringen een voor een naar het doel/de doelen. Spelers gooien om beurten hun ringen en proberen ze op of rond de doelen te laten landen.
  6. Scoren: Nadat alle spelers hun ringen hebben gegooid, telt u de punten op die door elke speler of elk team zijn verdiend op basis van de ringen die met succes op de doelen of rond de doelpaal zijn geland.
  7. Ga door met het spel: speel verschillende rondes Glowing Ring Toss, waarbij elke speler of elk team meerdere kansen krijgt om punten te scoren. Het spel kan een bepaald aantal rondes doorgaan of totdat een bepaalde score is bereikt.
  8. Verklaar de winnaar: kondig de speler of het team met de hoogste score aan als winnaar en vier hun succes.

8. Wedstrijd kampvuurverhalen

Niet alle kampeerspellen moeten activiteiten omvatten zoals rondrennen of rondspringen. Sommige spellen laten de kinderen zitten en helpen ze te kalmeren.

Deze speelt bijvoorbeeld in op de natuurlijke liefde van uw kinderen voor het vertellen van verhalen. Vraag een willekeurig kind om je een verhaal te vertellen, en ze kunnen uren doorgaan.

Benodigde materialen:

  1. Een kampvuur of vuurplaats (volg altijd de veiligheidsrichtlijnen en campingregels bij het maken van vuur)
  2. Zitplaatsen rond het kampvuur voor alle deelnemers
  3. Een timer of stopwatch (optioneel)
  4. Prijzen of certificaten voor de winnaars (optioneel)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Maak een kampvuur of vuurplaats op een veilige en geschikte locatie, volgens de campingregels en veiligheidsrichtlijnen. Zorg ervoor dat er voldoende zitplaatsen rond het kampvuur zijn voor alle deelnemers.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen rond het kampvuur en leg het concept van de Campfire Story Contest uit. Elke deelnemer krijgt de kans om een verhaal te vertellen, dat echt of fictief kan zijn, om zijn publiek te vermaken en te boeien.
  3. Stel richtlijnen en tijdslimieten in: Stel richtlijnen op voor de verhalen, zoals passende thema's en inhoud. Stel, afhankelijk van het aantal deelnemers en de beschikbare tijd, een tijdslimiet in voor elk verhaal (bijvoorbeeld 3-5 minuten).
  4. Begin de wedstrijd: laat de eerste deelnemer zijn verhaal beginnen. Moedig de andere kinderen aan om aandachtig en respectvol te luisteren terwijl het verhaal wordt verteld. Zodra het eerste verhaal is voltooid, gaat u verder met de volgende deelnemer.
  5. Optioneel: Gebruik een timer of stopwatch om de tijd van elke verteller bij te houden, zodat iedereen zich aan de tijdslimiet houdt.
  6. Beoordeling van de wedstrijd: Nadat alle deelnemers hun verhaal hebben verteld, is het tijd om de winnaars te kiezen. U kunt de winnaars selecteren op basis van criteria zoals creativiteit, vertelvaardigheid en betrokkenheid van het publiek. Je kunt de kinderen ook betrekken bij het beoordelingsproces door ze te laten stemmen op hun favoriete verhalen.
  7. Kondig de winnaars aan: Feliciteer de winnaars en beloon de inspanningen van alle deelnemers. Moedig sportiviteit aan en prijs de creativiteit en vertelvaardigheid van de kinderen.
  8. Optioneel: wijs prijzen of certificaten toe aan de winnaars om hun vertelprestaties te vieren.
flitsvlucht

9. Zaklamplabel

Hier is nog een kampspel dat je kunt spelen als de nacht aanbreekt. Zodra de camping donker wordt, haal je je zaklampen tevoorschijn.

Eén persoon is de 'tagger'. Je geeft hem een zaklamp en speelt tikkertje zoals je normaal zou doen. Het enige verschil is dat de tagger het licht van de zaklamp gebruikt om te taggen.

Zodra een speler door het licht wordt geraakt, ligt hij uit het spel. Het spel gaat dan door totdat iedereen gepakt is.

Benodigde materialen:

  1. Zaklampen (een voor de persoon die "het" is en extra's voor jongere of minder ervaren spelers, indien gewenst)
  2. Een aangewezen buitenspeelplaats met verstopplekken (bij voorkeur uit de buurt van gevaren en potentiële gevaren)
  3. Volledig opgeladen batterijen voor de zaklampen

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een aangewezen buitenspeelplaats met verstopplekken voor de kinderen om Flashlight Tag te spelen. Zorg ervoor dat het gebied veilig is en vrij van potentiële gevaren, zoals gaten, stenen of struikelgevaar. Zorg ervoor dat elke zaklamp werkt en volledig opgeladen batterijen heeft.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Flashlight Tag uit. Het doel is dat de persoon die "het" is andere spelers vindt en "tagt" met behulp van de straal van de zaklamp. Wanneer een speler is getagd, wordt hij "het" en neemt hij de zaklamp over.
  3. Kies de eerste "it": selecteer een kind om de eerste "it" te zijn door een methode te gebruiken zoals "Steen, papier, schaar", rietjes trekken of een vrijwilliger hebben.
  4. Start het spel: Geef de eerste 'it'-speler de zaklamp en laat hem met gesloten ogen tellen tot een vooraf bepaald getal (bijvoorbeeld 30), zodat de andere spelers zich kunnen verstoppen. Zodra het aftellen voorbij is, kan de "it"-speler beginnen met het zoeken naar de andere spelers met behulp van de zaklamp.
  5. Spelers taggen: wanneer de "it"-speler iemand ziet, moet hij de zaklamp op de speler laten schijnen en zijn naam roepen om hem te "taggen". De getagde speler wordt dan de nieuwe 'it' en het spel gaat verder.
  6. Optionele regels: Voor jongere kinderen of kinderen die bang zijn in het donker, kun je extra zaklampen voorzien zodat ze zich veiliger kunnen voelen tijdens het spelen. Je kunt ook 'veilige zones' instellen waar spelers niet kunnen worden getikt, of een tijdslimiet instellen waarna spelers kunnen terugkeren naar een aangewezen 'thuisbasis' zonder te worden getikt.
  7. Beëindig het spel: blijf spelen totdat iedereen de kans heeft gehad om "het" te zijn of totdat de kinderen het spel beu zijn. Feliciteer alle deelnemers voor hun inzet en moedig sportiviteit aan.

10. Muggenbeten

Als er iets is waar we allemaal een hekel aan hebben aan kamperen, dan zijn het wel muggen. Je kunt het niet anders hebben. Muggen maken deel uit van de ervaring.

Maar in plaats van te klagen, hebben we een gezinskampeerspel dat je kunt gebruiken om te onthouden dat je muggenspray moet gebruiken. Dus, hoe speel je dit spel?

Benodigde materialen:

  1. Een zachte en lichtgewicht bal (zoals een bal van schuim of zacht rubber) om de "mug" te vertegenwoordigen
  2. Een open buitenruimte vrij van gevaren en obstakels

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een geschikte open buitenruimte voor de kinderen om Mosquito Bites te spelen. Zorg ervoor dat het gebied vrij is van gevaren en obstakels die letsel kunnen veroorzaken.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Mosquito Bites uit. Het doel is om te voorkomen dat je wordt "gebeten" door de "mug" (de bal). De persoon die de bal vasthoudt, is de "mug", en ze zullen proberen andere spelers te taggen door de bal voorzichtig naar hen te gooien.
  3. Kies de eerste "mug": selecteer een kind om de eerste "mug" te zijn met behulp van een methode zoals "steen, papier, schaar", rietjes trekken of een vrijwilliger hebben.
  4. Start het spel: de eerste "mug" pakt de bal en begint de andere spelers te achtervolgen, in een poging ze te taggen door de bal zachtjes naar hen te gooien. Spelers moeten voorkomen geraakt te worden door de bal terwijl ze binnen het aangewezen speelgebied blijven.
  5. Spelers taggen: wanneer een speler wordt "gebeten" (geraakt) door de "mug" (de bal), wordt hij de nieuwe "mug" en pakt hij de bal, terwijl hij andere spelers blijft achtervolgen en taggen.
  6. Veiligheidsregels: Herinner spelers eraan dat ze voorzichtig moeten zijn om de bal niet te hard te gooien en niet op het hoofd van anderen te richten. Moedig sportiviteit en fair play aan.
  7. Beëindig het spel: blijf spelen totdat iedereen de kans heeft gehad om de "mug" te zijn of totdat de kinderen genoeg hebben van het spel. Feliciteer alle deelnemers voor hun inzet en moedig sportiviteit aan.

11. Verover de vlag

Bijna elke videogame had vroeger een optie voor capture-the-flag-gameplay. Het is een gewoon spel, een spel dat snelheid, uithoudingsvermogen en hersens combineert. Het maakt het moeilijker om te winnen.

Wat zijn de regels? Nou, je splitst je op in twee teams en wijst dan een gebied aan voor elk team. Je geeft elk team een vlag om in hun gebied te houden. Het doel van het spel is om de vlag van het andere team te vinden en terug te brengen naar jouw territorium.

Benodigde materialen:

  1. Twee vlaggen of items om vlaggen te vertegenwoordigen (bijv. bandana's, gekleurde stoffen of kleine tassen)
  2. Een ruim buitenterrein met natuurlijke grenzen (bijv. bomen, struiken of rotsen) om de territoria van de teams van elkaar te scheiden
  3. Optioneel: kegels, touw of andere markeringen om de grenzen van het territorium van elk team te definiëren

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruime buitenruimte voor het spel en verdeel deze in twee gelijke gebieden met behulp van natuurlijke grenzen of markeringen. Plaats de vlag van elk team op een aangewezen locatie binnen hun territorium, zorg ervoor dat deze zichtbaar maar moeilijk te bereiken is.
  2. Verdeel in teams: verdeel de kinderen in twee gelijkwaardige teams. Wijs elk team een kleur of naam toe om ze te onderscheiden.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Capture the Flag uit. Het doel van elk team is om het territorium van het andere team binnen te gaan, hun vlag te veroveren en terug te brengen naar hun eigen territorium zonder getikt te worden.
  4. Bepaal de regels: Definieer de tagging-regels, bijvoorbeeld of spelers tegenstanders alleen in hun eigen territorium kunnen taggen of dat ze overal kunnen taggen. Bepaal wat er gebeurt als een speler wordt getikt (ze moeten bijvoorbeeld terugkeren naar hun territorium, naar een aangewezen "gevangenis"-gebied gaan of voor een korte periode uitzitten).
  5. Start het spel: laat de teams het spel beginnen door strategieën te bedenken en spelers naar het territorium van het andere team te sturen om hun vlag te veroveren.
  6. De vlag veroveren: wanneer een speler met succes de vlag van het andere team verovert, moet hij deze terugdragen naar zijn eigen territorium zonder te worden getikt. Als de speler wordt getikt terwijl hij de vlag draagt, moet hij de vlag laten vallen en wordt hij teruggebracht naar zijn oorspronkelijke locatie.
  7. Bevrijden van gevangengenomen teamgenoten: Als je regels een speciaal "gevangenisgebied" bevatten voor getagde spelers, kun je teamgenoten toestaan om gevangengenomen spelers te bevrijden door ze te taggen. Bevrijde spelers moeten dan terugkeren naar hun territorium voordat ze het spel hervatten.
  8. Het spel winnen: Het spel gaat door totdat een team met succes de vlag van het andere team verovert en terugbrengt naar hun territorium. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

12. Campingbingo

Je kunt nooit fout gaan met bingo, toch? Maar de kampeerversie is een beetje anders. Je geeft elke speler een bingokaart. Vervolgens markeert elke speler zijn kampeerbingovakje wanneer hij een item op de lijst vindt.

Omdat je in de natuur bent, kun je items zoals stenen, bladeren en soortgelijke dingen gebruiken. Beschouw dit leuke kampeerspel als een speurtocht, alleen met een lijst met items die je nodig hebt om bingo te vinden en te winnen.

Vergeet niet om uw kinderen het "laat geen sporen achter" -principe te leren. Kortom, ze markeren alleen items, maar ze verwijderen ze niet uit de natuur.

Benodigde materialen:

  1. Kant-en-klare bingokaarten met kampeer- en natuurgerelateerde items of activiteiten (bijvoorbeeld een dennenappel zoeken, een vogel spotten, een plant identificeren of een tent opzetten)
  2. Schrijfgerei (potloden of pennen) om voltooide items of activiteiten op de bingokaarten te markeren
  3. Optioneel: Kleine prijzen of beloningen voor winnaars

Instructies:

  1. Voorbereiding: maak vóór de kampeertrip bingokaarten met een raster van 5×5, met kampeer- en natuurgerelateerde items of activiteiten in elk vakje. Maak genoeg kaarten voor elk kind dat meedoet aan het spel. U kunt vooraf gemaakte kampeerbingokaarten online vinden of uw eigen kaarten maken op basis van de kampeerlocatie en verwachte dieren in het wild of flora.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Camping Bingo uit. Het doel is om items of activiteiten op hun bingokaarten te vinden en ze te markeren totdat ze een rij, kolom of diagonale lijn voltooien.
  3. Deel de bingokaarten uit: deel de bingokaarten en het schrijfgerei uit aan elk kind. Moedig ze aan om hun omgeving te verkennen en werk aan het voltooien van hun bingokaarten.
  4. Toezicht houden en assisteren: terwijl de kinderen spelen, toezicht houden en hulp bieden wanneer dat nodig is. Help jongere kinderen met het identificeren van planten of dieren en zorg ervoor dat iedereen tijdens hun verkenning binnen veilige grenzen blijft.
  5. Moedig teamwerk aan: hoewel Camping Bingo een competitief spel is, moet u de kinderen eraan herinneren elkaar te helpen met het identificeren van items of het voltooien van activiteiten. Moedig teamwerk en coöperatief spel aan.
  6. Een bingo voltooien: Wanneer een kind een rij, kolom of diagonale lijn op zijn bingokaart voltooit, moet het "Bingo!" Controleer of de items of activiteiten correct zijn gevonden of voltooid.
  7. Een winnaar uitroepen: Feliciteer het eerste kind dat een bingo heeft voltooid en moedig de andere kinderen aan om door te spelen totdat ze ook een bingo hebben behaald.
  8. Optioneel: Ken kleine prijzen of beloningen toe aan de winnaars om hun prestaties te vieren.

13. Waterestafette

Wanneer u in de zomer of lente kampeert, maken warme dagen deel uit van de ervaring. Hoe kun je afkoelen in deze tijden? Nou, gaan zwemmen is een optie.

Een andere optie is om wat waterspelletjes te spelen. Laten we waterrelais proberen, oké?

Benodigde materialen:

  1. Twee grote containers of emmers (één voor elk team) om water op te slaan bij het startpunt
  2. Twee kleinere containers (bijv. kopjes of kleine emmers) voor het transporteren van water
  3. Twee lege grote containers of emmers geplaatst op het eindpunt
  4. Een ruim buitenterrein om het estafetteparcours op te zetten

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruim buitenterrein en zet het estafetteparcours op door de grote bakken gevuld met water op het startpunt te plaatsen en de lege grote bakken op het eindpunt. Zorg ervoor dat er voldoende ruimte is tussen het begin- en eindpunt zodat de kinderen kunnen rennen en water kunnen dragen.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee gelijkwaardige teams.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Water Relay uit. Het doel van het spel is dat elk team zo snel mogelijk water van de startcontainer naar de lege container op het eindpunt transporteert met behulp van de kleinere containers.
  4. Plaats de teams: Laat elk team achter hun met water gevulde startcontainer gaan staan. Geef de eerste speler in elke rij een van de kleinere containers voor het transporteren van water.
  5. Start de estafette: op jouw signaal moet de eerste speler in elke rij zijn kleinere bak vullen met water uit de startbak, naar het eindpunt rennen en het water in de lege bak gieten. Ze moeten dan terugrennen naar hun team, de kleinere container afgeven aan de volgende speler in de rij en naar de achterkant van de rij gaan.
  6. Ga door met de estafette: de volgende speler in de rij herhaalt het proces, vult zijn kleinere container, rent naar het eindpunt en giet het water in de lege container. De estafette gaat door totdat elke speler van het team aan de beurt is geweest.
  7. Verklaar een winnaar: het spel eindigt wanneer een team met succes hun lege container op het eindpunt vult. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

14. Slaapzakkenrace

Dit spel haalt het in bijna elke campingfilm. Als je een film ziet en er zit een kampeertripje in, weet je zeker dat ze de slaapzakkenrace gaan spelen. Het is een van de leukste en meest vermakelijke kampspellen.

Estafettewedstrijden staan bovenaan de lijst voor kinderfeestspellen voor buiten. Het is hetzelfde als de klassieke aardappelzakrace, alleen gebruik je slaapzakken. Kinderen kunnen het spelen zoals ze het willen. Ze kunnen in hun slaapzak springen. Of een andere optie is om er op de grond in te kruipen en naar de finish te kruipen.

Benodigde materialen:

  1. Eén slaapzak per deelnemer
  2. Een ruime buitenruimte om een renbaan in te richten
  3. Kegels, touw of andere markeringen om de start- en finishlijnen te definiëren

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruime buitenruimte om de renbaan op te zetten. Gebruik kegels, touw of andere markeringen om de start- en finishlijnen te definiëren, zodat er genoeg ruimte tussen is voor de kinderen om te racen.
  2. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Sleeping Bag Race uit. Het doel is om zo snel mogelijk in een slaapzak van de startlijn naar de finishlijn te huppelen of te schuifelen.
  3. Plaats de deelnemers: Laat elk kind met hun slaapzak aan de startlijn staan. Instrueer ze om in de tas te stappen en deze om hun middel omhoog te trekken, waarbij ze de randen van de tas met hun handen vasthouden.
  4. Start de race: op jouw signaal moeten de kinderen beginnen te huppelen of schuifelen naar de finish terwijl ze in hun slaapzakken blijven. Moedig ze aan om zo snel mogelijk te gaan terwijl ze hun evenwicht bewaren en in hun slaapzakken blijven.
  5. Verklaar een winnaar: het eerste kind dat over de finish komt terwijl het nog in zijn slaapzak zit, is de winnaar. Feliciteer de winnaar en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.
  6. Meerdere races of estafette: Als je een grote groep kinderen hebt, overweeg dan om meerdere races te organiseren of om van de Sleeping Bag Race een estafette te maken door teams om beurten naar de finish en terug te laten racen.

15. Charades

Laten we een andere proberen hersenspel voor kinderen. Charades is een van de eenvoudigste maar meest vermakelijke spellen. U kent waarschijnlijk de regels. Mensen schrijven aanwijzingen op een stuk papier. Spelers spelen ze vervolgens uit en laten hun teamgenoot de aanwijzing raden zonder een woord te zeggen. Zodra je de eenvoudige versie onder de knie hebt, kun je de celebrity-versie van charades proberen.

Benodigde materialen:

  1. Vooraf gemaakte woord- of zinskaarten met categorieën die geschikt zijn voor kinderen (bijvoorbeeld dieren, films, boeken of kampeergerelateerde items)
  2. Een bakje of zak om de woord- of woordgroepkaarten in te bewaren
  3. Een timer of stopwatch
  4. Optioneel: Pen en papier om de score bij te houden

Instructies:

  1. Voorbereiding: Bereid voor het kamperen een set woord- of zinskaarten voor met categorieën die geschikt zijn voor kinderen. Zorg ervoor dat de woorden of zinnen geschikt zijn voor de leeftijd en gemakkelijk kunnen worden nagespeeld.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee of meer gelijkwaardige teams.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Charades uit. Eén speler van een team trekt een woord- of zinskaart uit de container en speelt deze uit zonder te spreken of geluiden te maken, terwijl hun teamgenoten het woord of de zinsdeel proberen te raden binnen een bepaalde tijdslimiet (bijv. 1 of 2 minuten).
  4. Kies de eerste acteur: Selecteer een kind uit het eerste team om de eerste acteur te zijn met behulp van een methode zoals "Steen, Papier, Schaar", strootjes trekken of een vrijwilliger hebben.
  5. Start de timer: Start de timer of stopwatch zodra de acteur een woord- of woordgroepkaart heeft getrokken en klaar is om het uit te spelen
  6. Raden en acteren: de teamgenoten van de acteur moeten hun gissingen uitroepen terwijl de acteur het woord of de zin uitbeeldt. De acteur kan gebaren gebruiken, zoals het aanwijzen van objecten of het nabootsen van acties, maar hij kan niet spreken of geluiden maken. Moedig de acteur aan om creatief en expressief te zijn in zijn acties.
  7. Succesvol raden: als de teamgenoten van de acteur het woord of de zin binnen de tijdslimiet hebben geraden, verdient hun team een punt. Als de tijd om is voordat ze het juiste woord of de juiste zin hebben geraden, worden er geen punten toegekend.
  8. Wissel van team: zodra de beurt van een team voorbij is, is het andere team aan de beurt, waarbij een nieuwe acteur een woord- of zinskaart trekt en deze uitbeeldt zodat hun teamgenoten het kunnen raden.
  9. Doorgaan met spelen: Ga door met het afwisselen tussen teams totdat elk kind aan de beurt is geweest om te handelen, of gedurende een vooraf bepaald aantal ronden.
  10. Verklaar een winnaar: Het team met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

16. Ballonpingpong

Laten we wat ballonspellen proberen, kunnen we? Je kunt deze spelen boven een picknicktafel met eenvoudige benodigdheden. Ballonpingpong zal een van de meest vermakelijke onderdelen van uw kampeerervaring zijn.

Zorg er wel voor dat je extra ballonnen meeneemt.

Benodigde materialen:

  1. Opgeblazen ballonnen (één per spel of extra's indien nodig)
  2. Pingpongpeddels, vliegenmeppers of papieren borden met handvatten (één per speler)
  3. Een tafel, net of touw om als speeloppervlak of scheidingswand te dienen
  4. Optioneel: kegels of andere markeringen om het speelgebied te definiëren

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruime buitenruimte om het Balloon Ping Pong-spel op te zetten. Plaats een tafel of zet een net of touw op om als speeloppervlak of scheidingswand te dienen. Als u een net of touw gebruikt, markeer dan de grenzen van het speelgebied met kegels of andere markeringen.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee gelijkwaardige teams. Elk team moet aan weerszijden van het speeloppervlak of de scheidingswand staan.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Balloon Ping Pong uit. Het doel is om de ballon te raken met een peddel of vliegenmepper, waardoor deze over het speeloppervlak of de scheidingswand naar het gebied van het andere team wordt gestuurd. Het andere team moet de ballon vervolgens terugslaan zonder dat deze de grond raakt.
  4. Start het spel: Laat één team beginnen met het bedienen van de ballon. De serveerder moet de ballon voorzichtig in de lucht gooien en hem met zijn peddel of vliegenmepper raken, waardoor hij over het speeloppervlak of de scheidingswand wordt gestuurd.
  5. Het spel spelen: Elk team moet samenwerken om de ballon in de lucht te houden en terug te sturen naar het gebied van het andere team. Spelers kunnen de ballon maar één keer raken voordat een andere teamgenoot hem moet raken, en de ballon kan niet worden gevangen of vastgehouden.
  6. Punten scoren: Een team scoort een punt wanneer het andere team de ballon niet teruggeeft, of wanneer de ballon de grond raakt in het gebied van het andere team. Het serverende team rouleert na elk punt.
  7. Een winnaar uitroepen: Het spel gaat door totdat een vooraf bepaald aantal punten is gescoord (bijv. 10 of 21 punten), en het team met de meeste punten wint. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

17. Maak een natuurgids

Als je in Rome bent gedraag je als de Romeinen. Ken je dat citaat? Kort gezegd betekent het dat u zich houdt aan de conventies van het gebied dat u bezoekt.

Dus als je in de natuur bent, kun je kinderen aanmoedigen om nieuwsgierig te zijn naar de natuur. Voor dit spel moeten kinderen de namen en eigenschappen van de planten en dieren om hen heen leren.

Schrijf ze op in je reisgids. Doe dit voor elke plaats die u bezoekt. Na een tijdje kun je zelfs de verschillende natuurlijke vondsten vergelijken in de plaatsen die je hebt bezocht.

Benodigde materialen:

  1. Notitieboekjes of dagboeken voor elk kind (of een enkele gedeelde handleiding voor de groep)
  2. Potloden, pennen of kleurpotloden om te tekenen en te schrijven
  3. Optioneel: veldgidsen, vergrootglazen of verrekijkers om de natuur te observeren
  4. Optioneel: camera of smartphone voor het maken van referentiefoto's

Instructies:

  1. Voorbereiding: Geef elk kind een notitieboekje of dagboek om hun Natuurgids te maken. Als u wilt, kunt u één gedeelde gids voor de hele groep maken. Verzamel extra materialen, zoals potloden, pennen, kleurpotloden, veldgidsen, vergrootglazen of verrekijkers.
  2. Leg de activiteit uit: Verzamel de kinderen en leg uit wat het doel is van het maken van een Natuurgids. Ze gaan de omgeving rond de camping verkennen, op zoek naar interessante planten, dieren, rotsen of andere natuurlijke elementen. Vervolgens documenteren ze hun bevindingen in hun reisgidsen door beschrijvingen te schrijven en tekeningen te maken.
  3. Grenzen stellen: stel duidelijke grenzen voor de kinderen om binnen te verkennen, zorg ervoor dat ze op een veilige afstand van de camping en van elkaar blijven. Moedig ze aan om op gemarkeerde paden te blijven en het milieu te respecteren door planten of dieren in het wild niet te storen.
  4. Observeren en documenteren: Moedig de kinderen aan om de natuurlijke wereld om hen heen te observeren en aantekeningen te maken, tekeningen te maken of referentiefoto's te maken van de planten, dieren of andere interessante kenmerken die ze vinden. Ze kunnen veldgidsen, vergrootglazen of verrekijkers gebruiken om hun bevindingen te identificeren en te bestuderen.
  5. Deel ontdekkingen: terwijl de kinderen hun bevindingen onderzoeken en documenteren, moedig ze aan om hun ontdekkingen met elkaar te delen, te bespreken wat ze hebben geleerd en hun observaties te vergelijken.
  6. Bekijk de reisgidsen: Verzamel aan het einde van de activiteit de kinderen en laat ze hun natuurgidsen delen met de groep. Moedig ze aan om te bespreken wat ze hebben geleerd, de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd en hun favoriete onderdelen van de ervaring.

18. 20 vragen

Hier is nog een kampeerspel dat de hersenactiviteit van uw kinderen stimuleert. Het is een klassiek raadspel. In principe kunnen spelers 20 vragen stellen, en de verantwoordelijke antwoordt alleen met Ja of Nee.

Na de 20 vragen, of op elk moment tijdens, kunnen spelers de term raden. Maak het object camping-thema.

Instructies:

  1. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van 20 vragen uit. De ene speler denkt aan een object, persoon of plaats (het "gekozen onderwerp" genoemd), terwijl de andere spelers om de beurt ja of nee vragen stellen om te bepalen wat het gekozen onderwerp is. De spelers hebben in totaal 20 vragen om het gekozen onderwerp goed te raden.
  2. Kies de eerste denker: Selecteer een kind om de eerste denker te zijn met behulp van een methode zoals "steen, papier, schaar", strootjes trekken of een vrijwilliger hebben. De denker moet een object, persoon of plaats bedenken, maar mag zijn keuze niet bekendmaken aan de andere spelers.
  3. Begin met het stellen van vragen: de andere spelers stellen om de beurt ja of nee vragen om informatie over het gekozen onderwerp te verzamelen. De denker moet naar waarheid antwoorden en kan alleen antwoorden met "ja", "nee" of "ik weet het niet".
  4. Gissen: Spelers kunnen op elk moment tijdens hun beurt raden. Als een speler het gekozen onderwerp correct raadt, wordt hij de volgende denker. Als niemand het gekozen onderwerp binnen 20 vragen correct raadt, wint de denker en kan hij het antwoord onthullen of de groep een hint geven en nog een paar vragen stellen.
  5. Verder spelen: het spel gaat verder met nieuwe denkers en gekozen onderwerpen, waardoor elk kind de kans krijgt om de denker te zijn en vragen te stellen. Moedig de kinderen aan om verschillende objecten, mensen of plaatsen te bedenken om het spel interessant en uitdagend te houden.
  6. Moedig teamwerk aan: als je een grote groep kinderen hebt, overweeg dan om ze op te splitsen in kleinere teams om samen vragen te stellen en te raden. Dit bevordert teamwerk, communicatie en gedeelde probleemoplossende vaardigheden.
  7. Aanpassen voor jongere spelers: voor jongere kinderen kun je het spel vereenvoudigen door de categorieën van het gekozen onderwerp te beperken (bijvoorbeeld alleen dieren, planten of kampeergerelateerde items) of door meer vragen toe te staan.

19. Luchtpong

Deze game is een leuke kijk op het klassieke touwtrekken-spel. Hetzelfde als bij touwtrekken, je moet spelers in twee groepen verdelen.

Laat vervolgens elke groep aan de andere kant van een picknicktafel staan met hun handen achter hun rug. Zodra de spelers klaar zijn, plaats je een polystyreen beker, pingpongbal of een soortgelijke bal in het midden van de tafel. Bij 'go' moeten de teams de beker/bal van de andere kant van de tafel blazen.

Benodigde materialen:

  1. Een lichtgewicht bal of opgeblazen ballon
  2. Een net, touw of een soort afscheiding om het speelveld af te scheiden
  3. Kegels of andere markeringen om de grenzen van het speelgebied te definiëren (optioneel)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruime buitenruimte om het Air Pong-spel op te zetten. Zet een net of touw op om als scheidingswand tussen de twee speelgebieden te dienen. Als u een touw gebruikt, markeer dan de grenzen van het speelgebied met kegels of andere markeringen.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee gelijkwaardige teams. Elk team moet aan weerszijden van het speeloppervlak of de scheidingswand staan.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Air Pong uit. Het doel is om de lichtgewicht bal of ballon met hun handen te raken en deze over de scheidingslijn te sturen naar het gebied van het andere team. Het andere team moet dan de bal of ballon terugslaan zonder dat deze de grond raakt.
  4. Start het spel: Laat één team beginnen met het serveren van de bal of ballon. De serveerder moet de bal of ballon voorzichtig in de lucht gooien en er met zijn hand op slaan, zodat hij over de scheidingswand gaat.
  5. Het spel spelen: Elk team moet samenwerken om de bal of ballon in de lucht te houden en terug te sturen naar het gebied van het andere team. Spelers mogen de bal of ballon zo vaak als nodig raken om hem over de scheidslijn terug te laten komen, maar ze mogen hem niet vangen of vasthouden.
  6. Punten scoren: Een team scoort een punt wanneer het andere team de bal of ballon niet terugspeelt, of wanneer de bal of ballon de grond raakt in het gebied van het andere team. Het serverende team rouleert na elk punt.
  7. Verklaar een winnaar: Het spel gaat door totdat een vooraf bepaald aantal punten is gescoord (bijv. 10 of 21 punten), en het team met de meeste punten wint. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

20. Berenvanger

Laten we hopen dat dit spel geen realistisch scenario wordt, toch? Grappen terzijde, de berenvanger is een leuk spel dat je kunt spelen. Het is een tweak op het klassieke tag-spel.

Eén speler is de berenvanger en alle andere spelers zijn beren. Je plaatst voor elke beer een slaapzak rondom de camping. De slaapzak is eigenlijk de berengrot. De berenvanger staat in het midden van de speelruimte. Als een niet-speler "go" zegt, moeten beren naar een nieuwe grot racen voordat de berenvanger ze kan taggen.

Instructies:

  1. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Bear Catcher uit. Eén speler zal de "beer" zijn en de andere spelers zullen "kampeerders" zijn. Het doel van de beer is om de kampeerders te vangen, terwijl de kampeerders proberen te voorkomen dat ze door de beer worden gepakt.
  2. Kies de eerste beer: Selecteer een kind om de eerste beer te zijn met behulp van een methode zoals "Steen, Papier, Schaar", rietjes trekken of een vrijwilliger hebben.
  3. Grenzen stellen: Stel duidelijke grenzen vast voor de speelruimte, zorg ervoor dat er genoeg ruimte is voor de kinderen om veilig te rennen en te manoeuvreren. Zorg ervoor dat het gebied vrij is van potentiële gevaren zoals rotsen, gaten of oneffen oppervlakken.
  4. Start het spel: de beer begint bij een aangewezen "berenhol" -gebied, terwijl de kampeerders zich verspreiden in het speelgebied. De beer telt af vanaf een vooraf bepaald aantal (bijvoorbeeld 10 of 20) om de kampeerders tijd te geven om hun positie te bepalen.
  5. Kampeerders vangen: Na het aftellen verlaat de beer hun hol en probeert hij de kampeerders te taggen door ze zachtjes aan te raken. Kampeerders moeten voorkomen dat ze worden gepakt door te rennen, te ontwijken of zich te verstoppen.
  6. Gevangen kampeerders: Wanneer een kampeerder wordt gepakt, moeten ze "overwinteren" door stil te staan met hun armen langs hun lichaam, benen gespreid en hoofd naar beneden. Ze kunnen alleen worden bevrijd door een andere kampeerder die tussen hun benen door kruipt.
  7. Wisselen van rol: als de beer alle kampeerders vangt, winnen ze de ronde en wordt er een nieuwe beer gekozen voor de volgende ronde. Als de beer niet alle kampeerders binnen een vooraf bepaalde tijd kan vangen, wordt de kampeerder die het langst in winterslaap is geweest de nieuwe beer.
  8. Verder spelen: Speel verschillende rondes, waarbij elk kind de kans krijgt om de beer en een kampeerder te zijn.

21. Kantine Emmerbrigade

Canteen Bucket Brigade is een teamestafettespel op waterbasis dat perfect is voor een warme dag tijdens een kampeertrip. Het doel is dat teams samenwerken om water van de ene container naar de andere over te brengen met alleen hun veldfles, terwijl ze racen tegen andere teams.

Hier is een gedetailleerde gids voor het spelen van Canteen Bucket Brigade met kinderen:

Benodigde materialen:

  1. Twee grote containers (bijv. emmers, kuipen of koelers) gevuld met water
  2. Twee lege bakjes van hetzelfde formaat als de gevulde
  3. Voor elk kind een veldfles, beker of bakje
  4. Kegels of andere markeringen om de grenzen van het speelgebied te definiëren (optioneel)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruim buitenterrein om het spel Kantine Emmerbrigade op te zetten. Plaats de gevulde bakjes aan de ene kant van het speelveld en de lege bakjes aan de andere kant, met genoeg ruimte ertussen voor kinderen om te rennen.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee gelijkwaardige teams. Elk team moet een enkele rij opstellen tussen de gevulde en lege containers, waarbij elk kind zijn veldfles, beker of kleine container vasthoudt.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van de Canteen Bucket Brigade uit. Het doel is dat teams samenwerken om water van de gevulde container naar de lege container over te brengen met alleen hun veldfles. De teams moeten tegen elkaar racen, en het eerste team dat hun lege container tot een vooraf bepaald niveau vult of het team met het meeste water in hun container na een bepaalde tijdslimiet wint.
  4. Start het spel: Laat het eerste kind in de rij van elk team hun veldfles vullen met water uit de gevulde container. Ze moeten dan naar de lege container rennen, het water erin gieten en terugrennen om de veldfles door te geven aan het volgende kind in de rij.
  5. Vervolg de estafette: elk kind vult om de beurt zijn veldfles, rent naar de lege container, giet het water erin en geeft de veldfles door aan de volgende teamgenoot. Het proces gaat door totdat de lege container is gevuld tot het vooraf bepaalde niveau of de tijdslimiet is bereikt.
  6. Verklaar een winnaar: Het team dat als eerste hun lege container tot het vooraf bepaalde niveau vult, of het meeste water in hun container heeft als de tijdslimiet is bereikt, wint het spel. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

22. Kampvuurrelais

Als je van racen houdt, is er nog een ander spel dat je kunt spelen. En het beste is, deze game is praktisch. Je zet twee sets benodigdheden voor het maken van een kampvuur. Je weet wel - de basis: papier, hout, stenen.

Onderweg moeten spelers racen om voorraden te verzamelen en hun eigen kampvuur te bouwen. Het eerste team dat het kampvuur voltooit, wint de race.

Benodigde materialen:

  1. Verschillende stokjes, takjes of kleine takken (of gebruik alternatieven zoals poolnoedels of opgerolde kranten)
  2. Twee of meer kampeerstoelen, boomstammen of stenen om als "vuurkorven" te dienen
  3. Kegels of andere markeringen om de grenzen van het speelgebied te definiëren (optioneel)

Instructies:

  1. Voorbereiding: Kies een ruime buitenruimte om het Campfire Relay-spel op te zetten. Plaats het "brandhout" (stokken, twijgen, takken, zwembadnoedels of opgerolde kranten) aan het ene uiteinde van het speelveld en de "vuurkorven" (kampeerstoelen, boomstammen of stenen) aan het andere uiteinde, met genoeg ruimte ertussen voor kinderen om te rennen.
  2. Verdeel in teams: Verdeel de kinderen in twee of meer gelijkwaardige teams. Elk team moet een enkele rij opstellen aan het einde van het speelgebied waar het "brandhout" zich bevindt.
  3. Leg het spel uit: Verzamel de kinderen en leg de regels van Campfire Relay uit. Het doel is dat teams samenwerken om het "brandhout" in hun "vuurplaats" te verzamelen en te rangschikken, terwijl ze tegen de andere teams racen. Het eerste team dat zijn kampvuur voltooit of het team met het meeste "brandhout" in hun "vuurplaats" na een bepaalde tijdslimiet wint.
  4. Start het spel: laat het eerste kind in de rij van elk team een stuk "brandhout" oppakken en naar de "vuurplaats" van hun team rennen. Ze moeten dan het "brandhout" in de "vuurplaats" plaatsen en terugrennen om het volgende kind in de rij te taggen.
  5. Ga door met de estafette: elk kind rent om de beurt naar de "vuurplaats", legt het "brandhout" erin en rent terug om de volgende teamgenoot te taggen. Het proces gaat door totdat al het "brandhout" is verzameld of de tijdslimiet is bereikt.
  6. Verklaar een winnaar: Het team dat als eerste al het "brandhout" in hun "vuurplaats" verzamelt en rangschikt, of het meeste "brandhout" in hun "vuurplaats" heeft wanneer de tijdslimiet is bereikt, wint het spel. Feliciteer het winnende team en moedig sportiviteit aan bij alle deelnemers.

23. De ark van Noach

Deze game kan je helpen veel over dieren te leren. Het spel begint met een speler die zegt: "In Noah's Ark ging een ..." en zegt dan een dier dat begint met "A". Bijvoorbeeld alpaca. Het volledige gezegde zou zijn: "In de ark van Noach ging één alpaca."

De tweede speler gaat verder, maar hij zegt: "In de ark van Noach gingen een alpaca en twee (beginnend met b), Amerikaanse zeearenden." Het spel gaat door totdat je een fout maakt. Hopelijk kom je helemaal tot Z.

24. Simon zegt

Laten we onze lijst met kampeerspellen voor kinderen afmaken met de klassieker Simon Says. Het is een van de favoriete spellen voor kinderen om te spelen. Eén persoon is Simon. Hij vertelt andere spelers wat ze moeten doen. De truc is dat ze alleen de commando's moeten uitvoeren die beginnen met 'Simon zegt'.

Simon Says stapt bijvoorbeeld in een kraakpand, spelers moeten in een kraakpand stappen. Maar als hij zegt een squat te maken, moeten spelers het commando niet gehoorzamen. Degenen die het commando niet uitvoeren met "Simon zegt" of gehoorzamen zonder dit, liggen uit het spel.

Facebook
Twitteren
Pinterest

1 gedachte over “24 Fun Camping Games for Kids: Get Outdoors and Unplug”

  1. very educative and helpful resource. I would love to learn more. if we can include the african context as well. Thank you so much!

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Mijn winkelwagen
Scroll naar boven