Ontsnap uit de werkplaats van de tovenaar
We hebben het ideale brouwsel uit de werkplaats van de tovenaar meegenomen als leuke activiteit voor jonge spelers – zonder computerschermen.
Het spel trekt kinderen aan met leuke plaatjes en uitgebalanceerde spellen en puzzels.
Het bevat ook een gedetailleerd script dat de ouders helpt om hun kinderen door de wonderlijke werkplaats van de tovenaar te leiden.
Wij bieden je een kant-en-klare ervaring die je kinderen goed zal vermaken.
Wat mensen zeggen over dit spel?
Super fun and easy to set-up
My little miss was sad her sister was doing an escape room birthday party this past weekend, so I quickly downloaded the Wizards Workshop for her and I to do. Setup was so easy, I was ready to go in less than 15 minutes. I didn’t get too crazy with props, but she loved it anyway. And now big sis wants to do it again together!
They conquered it!
I’m a conundrum, tough to unlock,
In the Wizard’s Workshop, where I take stock.
Puzzles, clues, and riddles I secure,
Our juniors solved them, that’s for sure!
With teamwork strong, they conquered the test,
Escaping the room, they were truly the best.
Their creativity soared, solutions so clever,
Our junior superstars: on to the next endeavour!
We just finished the Wizard's Workshop, it was so fun!
I printed two copies and my six year old played against dad for Father’s Day. At the end of the game, I added in a troll that they had to use their potion to fight. The winner (my son, of course) got to become the wizard’s new apprentice. This was a great way to spend Father’s Day together 🧙♂️!
Hoe het werkt
Downloaden en afdrukken
Opgezet in 15 minuten
Overal spelen
De verhaallijn
Nog voordat je naar het Magicarium ging, de internationale school voor jonge aspirant-tovenaars, hoorde je geruchten over professor Wumblemore.
Wanneer hij geen les gaf, experimenteerde hij met nieuwe drankjes en spreuken in zijn werkplaats dicht bij de school.
Het was studenten verboden om daarheen te gaan, maar op een avond merkten jij en je vrienden dat de deur open stond en op de een of andere manier lukte het om daar binnen te strompelen.
Meteen sloeg de deur achter je dicht en stond je oog in oog met…. een licht te dikke pratende kat.
de rol van spelleider
Jij, als spelleider, wordt actief betrokken tijdens de hele ontsnappingservaring.
Je speelt de rol van de kat van professor Wumblemore, Marshmallow.
We zorgen ervoor dat je alles hebt wat je nodig hebt om de rol te spelen en een onvergetelijk spel voor je spelers te organiseren.
Professor Wumblemore is de professor aan het Magicarium, de internationale school voor jonge aspirant-tovenaars, net als je spelers. Je spelers zullen al snel vast komen te zitten in zijn werkplaats, waar ze jou zullen ontmoeten in de rol van de kat Marshmallow. De professor heeft je ooit opgepikt van een hard leven op straat en sindsdien ben je goed bevriend geraakt met de professor. En praten mag natuurlijk.
Weet je niet zeker wat je moet zeggen? Maak je geen zorgen, we geven je een compleet script met dialogen en acties die je spelers soepel door het hele spel leiden. Het enige dat u hoeft te doen, is het stap voor stap volgen.
Dit is je kans om je status als de coolste ouder te versterken!
100% geld terug-garantie
Als het je niet bevalt, krijg je je geld terug – zonder vragen en lange procedures. We zijn er zeker van dat de spellen goed zullen bevallen en een middag vol plezier opleveren, maar als je teleurgesteld bent, krijg je ‘m van ons.
Milieuvriendelijk
Geen uitstoot van transportgassen, geen verpakkingsverspilling - ALLEEN PLEZIER! Steun projecten zoals onze printbare escape rooms en steun tegelijkertijd de planeet. De oplossing is minder vervuiling.
Help iemand aan armoede ontsnappen
Bij elke aankoop doneren wij 20% van de opbrengst aan kinderen in nood. Elk kind heeft het om op te groeien als deel van een gezin, omringd door liefde, respect, en een gevoel van veiligheid. Dit is wat je steunt.
45-60 minuten plezier
De speeltijd is afhankelijk van de leeftijd van het kind en hoeveel er zullen spelen. De meeste groepen zullen binnen 45-60 minuten klaar zijn, maar zullen de hele dag de ervaring delen!
Geweldig voor 5-8 jarigen
Deze game is perfect voor kleuters en eerste klassers. Onder begeleiding van de spelleider zullen ze veel plezier beleven aan puzzels en activiteiten die geschikt zijn voor hun leeftijd.
Number of Players?
Solo-teamspel: Maakt een diepere samenwerking mogelijk, waardoor elk kind kan deelnemen, delen en actief kan deelnemen. Het is perfect voor een kleine bijeenkomst of een familiespelavond.
Spelen met meerdere teams: Introduceert een spannend concurrentievoordeel, waardoor het ideaal is voor grotere groepen, klaslokalen en verjaardagsfeestjes. Het stimuleert kinderen om snel na te denken, strategieën te bedenken en te reageren op de voortgang van rivaliserende teams.
Ze zullen genieten van:
• Een magische en luchtige zoektocht naar het recept voor het geheime drankje van de professor.
• Het vinden van verborgen voorwerpen in de kamer en in het artwork van het spel.
• Leuk klein knutselproject met schaar en lijm om de vier hoedjes van de professor in elkaar te zetten.
• Vijf interactieve spellen die de vaardigheden van de spelers op de proef stellen op het gebied van rijmen, observeren, onthouden, tellen, doelen raken en getallen raden.
• Vier puzzels in escape room-stijl met een genereus hintsysteem om ervoor te zorgen dat spelers slagen.
• Het gevoel van vooruitgang als ze de drie ontbrekende stukjes van het recept invullen met een pen.
• Allemaal gedreven door jou, de gastheer van het spel, in de rol van een kat met een beetje overgewicht (stap-voor-stap manuscript meegeleverd).
Welke extra's krijg je?
Escape Room is meer dan alleen puzzels oplossen - het gaat allemaal om de hele ervaring. Om je te helpen je ruimte om te toveren in een boeiende escape room, bevat onze gamekit meer dan alleen de puzzels. In je download vind je ook posters en uitnodigingen die het avontuur veel dichter bij de kinderen brengen.
De moderator (jij) krijgt een "Setup Guide" waarin we je tips geven over hoe je het spel opzet, en een "Cheat Sheet for the Game Master" met een gedetailleerde walk-through van het spel die je werk een stukje zal maken van taart.
Spiek briefje
Installatiehandleiding
Licentie voor spellen
Als je onze spellen wilt gebruiken voor je klanten, maak dan gebruik van één van onze spellicenties!
FAQ
Tuurlijk, je kunt het in zwart-wit afdrukken! Kleur speelt geen enkele rol in dit spel, behalve dat de kunst naar voren komt wanneer er in kleur wordt gedrukt.
Het kan gespeeld worden waar je maar wilt! Hoe groot of klein de plek ook is, elke ruimte kan gebruikt worden 🙂 Je kunt hem zelfs buiten neerzetten!
Ja! De moderator speelt een belangrijke rol in de hele ervaring!
Nee, het is een volledig tactiel en off-screen spel! Maar om cartridges en papier te besparen, raden we aan om de "Game Master Guide" te openen vanaf elk apparaat met een PDF-viewer!
Het spel zelf heeft 15 illustraties die afgedrukt moeten worden! Je krijgt ook veel posters en uitnodigingen die optioneel kunnen worden afgedrukt en gebruikt. Elke printer is anders en elke cartridge ook, maar voor één exemplaar van het spel gebruik je niet veel van een cartridge!
Het concept van dit spel is gebaseerd op teamwerk en brainstormen, wat zoveel plezier met zich meebrengt. Elk kind kan proberen de puzzels afzonderlijk op te lossen, maar als je de kans krijgt om ten minste twee kinderen (of kind en volwassene) samen te laten werken, zou het interessanter voor ze zijn.
Gewoon papier voor thuis of op kantoor (Letter of A4) is prima. U kunt wat dikker papier gebruiken, maar ga niet zwaarder dan 215 g/m² (papiergewicht). Glanzend papier kan de kunst ook verrijken, maar dat is optioneel.