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Dalla carta al pascolo: Esperienze innovative di escape room all'aperto per più di 100 famiglie che studiano in casa

In un mix stimolante di creatività e didattica, October Smith ha preso il nostro gioco di escape room stampabile "Il Laboratorio del Professore Soen" e l'ha trasformato in un'avventura reale indimenticabile al Long Acres Ranch.

Affrontare le sfide a testa alta e intrecciare elementi educativi al divertimento. La storia di October è un faro per chiunque desideri creare esperienze uniche e coinvolgenti. Il suo approccio innovativo non solo ha dato vita al gioco, ma ha anche messo in luce il potenziale didattico delle escape room.

Siamo immensamente grati a October per aver condiviso le sue idee e la sua esperienza. Scopri con noi come ha trasformato "Il Laboratorio del Professore Soen" in un'avventura concreta, capace di conquistare studenti e avventurieri.

1. Che cosa ti ha ispirato a portare la magia dell'escape room nel tuo ranch didattico?

Il Long Acres Ranch si estende su quasi 800 acri lungo il fiume Brazos, a Richmond, in Texas. È una proprietà privata di una fondazione locale la cui missione è invitare le persone a uscire all'aria aperta e godersi la natura. Il ranch è dedicato a scuole e organizzazioni no profit. Una delle attività mensili consiste nell'ospitare famiglie che praticano l'istruzione parentale per esperimenti scientifici pratici. Ogni mese c'è un tema diverso e 8 postazioni con attività incentrate su quel tema.

Sulla proprietà ci sono alcune strutture utilizzate per le attività, tra cui un vecchio lavatoio costruito negli anni ’40 che è stato trasformato in una “escape room”. Il lavatoio è in realtà composto da due stanze, quindi si giocano due partite in contemporanea. Per mantenere intatta la magia, le sessioni di escape room si tengono una volta in primavera e una volta in autunno.

2. Il tuo allestimento e le decorazioni erano fantastici. Hai aneddoti divertenti o difficoltà incontrate durante i preparativi?

La sfida più grande è stata non avere le illustrazioni originali (a livelli). Il Laboratorio del Professore Soen è un unico pdf. Mi servivano immagini vettoriali da scalare per alcune delle cose realizzate. Ho dovuto aprirle in Photoshop e aumentare i pixel e le dimensioni dell'immagine per cercare di ottenere una qualità migliore e, anche così, ho dovuto rinunciare ad alcune idee perché non riuscivo a realizzarle come le avevo immaginate.

3. Qual è stata la tua parte preferita dell'allestimento dell'escape room e perché?

Adoro essere creativa e pensare fuori dagli schemi! Ho creato tutto seguendo l'ordine di gioco. All'inizio ho fatto DAVVERO fatica, ma faceva tutto parte del processo creativo e dell'apprendimento. Non saprei indicare una parte in particolare come preferita, perché è tutto divertente (e a volte frustrante) trovare le idee giuste per far funzionare il tutto.

La sfida 1, pur essendo l'allestimento più semplice, è quella che ha richiesto più tempo, perché dovevo capire come farla uscire dalla carta. Abbiamo usato i tavoli che abbiamo fuori dal lavatoio e stampato grandi mappe della città su vinile. Gli edifici e l'auto del professor Soen erano di legno e ho usato il mod podge per fissarci sopra le immagini. Il risultato finale non mi piaceva (le misure del legno non erano perfette, quindi l'immagine non combaciava alla perfezione) e avevo altre idee, ma ho finito il tempo e la pazienza. Nonostante le difficoltà, è stata comunque una parte molto divertente e mi ha dato davvero una direzione per lavorare sulle altre 2 sfide.

Lavorare alla prima sfida mi ha fatto capire alcune cose di cui avrei avuto bisogno perché potesse essere usata da tante persone... come creare un "taccuino del detective" che i partecipanti potessero portare con sé, contenente le sfide e tutte le informazioni extra che potevano servire.

4. Come hai sviluppato le idee originali per la tua escape room, in particolare puntando su materiali resistenti e creazioni innovative?

Il pdf delle soluzioni è stato fondamentale per lo sviluppo. L'ho usato per esaminare ogni enigma e capire come si risolveva. Per ogni parte ho preso appunti su come trasformarla in un modello 3D da manipolare. In più, dovevo tenere conto che sarebbe passata per molte mani! Usiamo raramente la carta, a meno che non possiamo plastificarla per riutilizzarla, quindi tutto doveva essere di plastica o di legno. Per cominciare, ogni gruppo aveva bisogno di un taccuino del detective, che lo avrebbe guidato attraverso ogni sfida. Ho riscritto le informazioni, poi ho plastificato i taccuini e li ho rilegati a spirale.

Sfida 1 - Ho creato un poster in vinile della mappa della città (unendo tutte e 4 le pagine in un'unica immagine). Le auto e l'edificio erano di legno e le immagini vi erano state fissate con il mod podge. Sul tavolo c'era anche il “diario scientifico” del professor Soen, realizzato in legno e con pagine plastificate. Il numero civico forniva il codice del lucchetto per aprire la porta della stanza che ospitava le altre 2 sfide. I partecipanti dovevano ricordarsi di portare con sé il taccuino del detective e il diario scientifico per la parte successiva.

Sfida 2 - Abbiamo usato alcune decorazioni natalizie e appeso dei fiocchi di neve al soffitto. Uno dei fiocchi era in acrilico, tagliato nella forma del fiocco di neve origami fornito con il gioco. Lo usavano per leggere la pagina del diario con le informazioni sulle sostanze chimiche. La tavola periodica era stampata su vinile e appesa al muro. Le sostanze chimiche erano resina epossidica colorata [indurita] dentro provette etichettate. La soluzione di questo enigma era il lucchetto di un piccolo armadietto che conteneva una scatola con un lucchetto. Io e la mia squadra abbiamo provato a immaginare un buon modello 3D di una macchina della neve, ma non ci siamo riusciti. Abbiamo semplicemente usato 2 scatoline quadrate.

Sfida 3 - Gli inventori sono stati tutti riscritti e raccolti in forma di libro con copertina in pelle. L'enigma
era difficile—e sto ancora provando cose diverse per migliorarlo. *Quello che abbiamo fatto—è stato
plastificare la pagina con i monitor dei computer e ritagliare dei piccoli “pacchi batteria” nel vinile.

5. Quante persone hanno partecipato e come descriveresti la loro esperienza complessiva?

Circa 89 adulti e 219 bambini (sotto i 18 anni) sono venuti al ranch in quei 3 giorni per le scienze dedicate alle famiglie che praticano l'istruzione parentale. La maggior parte di loro ha visitato l'escape room, ma non tutti. Dato che i materiali erano già pronti e non dovevano assemblarli, abbiamo anche ridotto la durata complessiva dell'attività a 25 minuti.

Alla fine, il nostro staff che gestiva quella postazione ha aiutato ogni gruppo a risolvere gli enigmi, così hanno vinto tutti. Direi che proprio per questo la loro esperienza complessiva è stata positiva! Aggiungo anche che la nostra collaboratrice ha usato l'app per gestire il gioco. Pur avendo il fascicolo delle soluzioni, le è risultato più facile seguirli con l'app. E le è piaciuta anche la musica!

Una cosa che abbiamo notato è che la fascia d'età 9-12 anni era probabilmente troppo giovane. Direi che è più adatta ai 12-15 anni. Anche con l'aiuto dei genitori, i più piccoli facevano fatica. (Quelli che avevano già fatto un'escape room sono riusciti a completarla nel tempo previsto.)

6. Puoi raccontarci il tuo approccio per tenere impegnati più gruppi e garantire uno svolgimento fluido del gioco per tutta l'esperienza?

Ahah! È difficile! Abbiamo un gioco “Breakout EDU” a cui giochiamo regolarmente con le scuole pubbliche che vengono da noi. L'abbiamo inventato noi e non è affatto dettagliato come le escape room acquistate. Grazie a quell'esperienza abbiamo capito come far filare tutto liscio.

Teniamo sempre a portata di mano lucchetti extra, pronti all'uso. Abbiamo sempre un set di materiali di riserva per il gioco, nel caso succeda qualcosa a un pezzo. Per esempio, avevamo deciso di appendere i fiocchi di neve nella stanza lasciandone solo uno su una clip a portata di mano, da staccare. Era il fiocco di neve origami che avevamo ritagliato nell'acrilico con il taglio laser. Durante l'allestimento un membro dello staff l'ha fatto cadere e si è crepato. Abbiamo capito che quel pezzo doveva essere fatto di legno.

7. Che consiglio daresti a chi vuole organizzare una festa "Il Laboratorio del Professore Soen"?

Non devi per forza arrivare ai livelli a cui siamo arrivati noi! Ho gestito un altro gioco facendo ritagliare i pezzi ai partecipanti man mano che
procedevano. Io ero semplicemente la loro presentatrice.

8. HAI USATO GLI INVITI E I POSTER CHE FANNO PARTE DEL KIT DI ESCAPE ROOM?

No, per diversi motivi. Inviamo un promemoria generico sulla giornata, e questa è solo una delle attività previste. Quanto ai poster, è tutto all'aperto e non abbiamo molti posti dove appenderli. Immagino che potremmo appenderli sulla stanza stessa. Ci dovrò pensare per la prossima volta!

9. Ci sono nuovi temi o idee che ti entusiasma particolarmente esplorare nelle future esperienze di escape room al tuo ranch?

Ehm… SÌ! Abbiamo un programma triennale che ogni mese si concentra su una “ologia” diversa. (Qui al ranch ci concentriamo sulle scienze.) Come dicevo, cerchiamo di fare 2 escape room per anno scolastico: una in autunno e una in primavera. Di solito riusciamo a inventare la storia, ma facciamo fatica a metterla insieme in un gioco vero e proprio.

"Il Laboratorio del Professore Soen" in realtà non aveva niente a che fare con il nostro argomento (gli enzimi), ma il fatto che contenesse una tavola periodica ha attirato la mia attenzione. La nostra prossima escape room è prevista per aprile e il tema sarà il sistema solare (pianeti, lune, asteroidi), ma non ho ancora iniziato a lavorarci, quindi potrebbe non farsi… questa è solo la parte “extra divertente” del mio lavoro da responsabile e ciò che faccio nel tempo libero.

I nostri kit di gioco pronti all'uso

Il Laboratorio del Professore Soen

Il Laboratorio del Professore Soen

copertina

Kit della stanza segreta di Houdini

l'isola di Wooka Booka

L'Isola Di Wooka Booka

Il Carcanet Dorato

Il Carcanet Dorato

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