• Je winkelwagen is leeg.

Hoe maak je een Escape Room Classroom-activiteit

Het klaslokaal is een geweldige plek om nieuwe en leuke methoden te implementeren om de creativiteit van kinderen te stimuleren, hun logisch denken aan te moedigen en hun teamgeest te ontwikkelen.

Een coole leraar zijn betekent tegenwoordig het vermogen hebben om een balans te vinden tussen creativiteit, plezier en educatie. Maar ik heb het niet noodzakelijkerwijs over formeel onderwijs. Er zijn zoveel dingen die onze kinderen zouden moeten leren buiten het leerprogramma, die net zo belangrijk zijn voor hun groei.

De escape room-spellen bieden kinderen onconventionele mogelijkheden om te leren hoe ze elkaar kunnen aanvullen bij het nastreven van hetzelfde doel. Met andere woorden, teambuilding is een van de dingen die kinderen tijdens deze spellen leren. Maar dat is niet alles, in slechts één uur activiteit krijgen ze een geconcentreerde ervaring van mentale gymnastiek, logisch denken, adrenalinestoot en het gevoel dat ze iets belangrijks doen.

Ze krijgen de kans om hun fantasie de vrije loop te laten terwijl ze in de klas zijn en levensverbeterende vaardigheden leren. Is dat geen perfecte bezigheid?

Dat gezegd hebbende, wil ik je wat tips geven over hoe je een escape room-klasactiviteit kunt maken.

1. Pak een kant-en-klare escape room-kit

Geloof me, deze spellen zijn het echte werk. Het enige dat u hoeft te doen, is het spelbestand downloaden en afdrukken en binnen enkele minuten heeft u een kant-en-klare escape room voor uw klas. Ik weet het, het klinkt geweldig!

Met deze spellen hoef je niet veel tijd te verspillen aan het nadenken over thema's, verhaallijnen en puzzels. Ook kan je doe-het-zelf-escape room niet tippen aan de artistieke ervaring die deze printbare escape rooms bieden. Controleer bijvoorbeeld de Houdini's Geheime Kamer, ontworpen voor 9-13-jarigen. Het ziet er geweldig uit, de puzzels zijn precies goed voor die leeftijdsgroep omdat het is getest met duizenden kinderen en leraren.


Meestal krijg je binnen de spelkits extra materialen, die veel helpen bij het opzetten van het spel. Maar ik zal er later over praten.

Mocht je toch besluiten om maak je eigen escaperoom vanuit het niets ervaren, dan kun je deze tips checken voor puzzel ideeën en ideeën voor escape room-thema's. Zoals ik al eerder zei, het kan tijdrovend zijn, maar tegelijkertijd erg leuk.

Onze kant-en-klare spelsets

Professor Zwon’s Lab

houdini

Houdini's geheime kamer

Wooka Booka Eiland

de vergulde

De Vergulde Halsketting

2. Zet het spel op

Meestal hebben deze kant-en-klare kits niet meer dan 15 minuten voorbereiding nodig voordat de kinderen arriveren. Het is nog een reden waarom het een betere (en waarschijnlijk veel goedkopere) optie is voor jou als spelleider. Als je van plan bent om een ruimte helemaal opnieuw te creëren, houd er dan rekening mee dat de voorbereidingstijd zal toenemen tot uren voorbereiding, wat betekent dat je tot laat moet blijven om de les voor te bereiden op de volgende dag. In deze haast vergroot je altijd de kans dat je iets verkeerd opzet, wat waarschijnlijk de spelstroom zal vernietigen. Dat is nog een reden waarom je een kant-en-klare escape room zou moeten pakken.

Bijvoorbeeld binnen Houdini's geheime kamerpakket, behalve het spelbestand, krijg je een eenvoudig te volgen installatiegids, oplossingsgids, extra's (in de vorm van posters en uitnodigingen) en een mobiele app om je door je avontuur te leiden.

Je vraagt je waarschijnlijk af of er genoeg ruimte is voor de hele klas om het tegelijkertijd te spelen. Natuurlijk is dat zo! Je hebt net zoveel ruimte nodig als elke andere klasactiviteit. Aangezien er waarschijnlijk meer teams zullen zijn, zou elke groep een persoonlijke hoek (tafel) moeten hebben waar al het brainstormen zou plaatsvinden. Vergeet niet om voor elk team een schaar, pen en papierlijm te pakken, deze maken meestal deel uit van elk afdrukbaar ontsnappingsspel.

opgericht

3. De klas inrichten

De decoraties dragen veel bij aan de hele ervaring. We raden je aan om je creativiteit aan te wakkeren en de tijd te nemen om de kamer in te richten. Kinderen zullen het geweldig vinden om te zien hoe hun alledaagse klaslokaal wordt omgetoverd tot een fantastische escape room met al die versieringen eromheen. Geloof me, je beoordeling stijgt met minstens 10 punten zodra de kinderen de klas binnenkomen.

Begin met enkele van de posters die gewoonlijk in de kant-en-klare kits zitten. Hang ze rond om een goed humeur te creëren. Laten we zeggen dat je Houdini's geheime kamer speelt. Pak wat "kristallen" ballen, hoeden, stokjes, zwarte tafelkleden etc. en plaats ze rond de bureaus.

Doe de lichten uit en plaats wat kaarsen in de buurt. Dit kan erg effectief zijn, vooral als ze het in een donkere kamer gaan spelen.

4. Speel een rol

Passieve spelbeheersing is oud en saai, dus waarom niet samen met de kinderen het avontuur aangaan? Ja, dat klopt, je kunt tegelijkertijd een gamemeester en een speler zijn, wat helemaal cool is!

Bedenk een rol die past bij het thema van je escape room (bijvoorbeeld Watson zijn in een Sherlock-escape room, of de Splinter zijn in een Teenage Mutant Ninja Turtles... je snapt het wel). Je kunt je rol gebruiken om de spelers wat hints te geven tijdens het spel of ze te helpen met wat aanwijzingen die alleen via jouw personage komen. Je kunt zelfs de slechterik zijn die te slim af moet zijn om ze te laten ontsnappen.

Bijvoorbeeld in de Wooka Booka Eiland (voor kinderen van 5-8 jaar) de spelleider speelt de rol van Lau Kamau - de gigantische bewaker. Onze game-ontwerpers hebben een geweldige manier gevonden om de gamemaster in de game te passen, wat een betere ervaring en meer plezier voor iedereen biedt.

Door het spiekbriefje te volgen, blijf je het hele spel op het goede spoor, bewaak je de voortgang van de kinderen en help je ze waar nodig. Je wordt tijdens het spel direct betrokken, terwijl je de intro's voor elke uitdaging leest, de spelregels uitlegt en spelletjes speelt met de kinderen.

Er is geen betere manier om je nalatenschap als de coolste leraar van de school te versterken!

5. Verdeel de kinderen in kleinere groepjes (maximaal 5 spelers).

Nog een voordeel van de printbare en kant-en-klare escape rooms is dat je zoveel exemplaren kunt printen als je wilt en in verhouding daarmee zoveel teams kunt maken als je wilt.

Dus hoe groot (of klein) je klas ook is, deze spellen zijn gewoon geschikt voor iedereen.

De beste manier om je klas in te richten is door alle kinderen in groepjes van maximaal 5 spelers te verdelen en voor elk team één exemplaar af te drukken. Zo gaan de teams gelijktijdig tegen elkaar strijden om wie er als eerste ontsnapt.

Als je een kleine groep kinderen hebt (maximaal 5 spelers), zal slechts één groep vechten om uit de kamer te ontsnappen, of wat het doel ook is. De teamgeest zal allerminst verdwijnen, want ze zullen samen tegen de klok moeten knokken.

6. Leg het spel uit aan de kinderen

Het is zeer waarschijnlijk dat de meeste kinderen geen eerdere ervaring hebben met escape room-spellen. Daarom is het belangrijk dat je hen uitlegt wat een escape room nu echt is en wat ze van het spel mogen verwachten. Geef ze geen spoilers over het spel, geef ze gewoon een idee van het spelconcept. 

Meestal zijn er niet veel regels in de escape room-spellen, maar het is goed voor de kinderen om te weten dat ze om een hint kunnen vragen en dat de tijd om te ontsnappen beperkt is. 

Misschien is de schoonheid van escape rooms voor een groot deel precies de afwezigheid van regels, in een situatie waarin alleen je geest en de teaminspanning je kunnen helpen slagen. 

7. Voor de wedstrijd

Het Escape Room-spel is meer dan alleen puzzels of uitdagingen oplossen. Eigenlijk hangt de beleving heel erg af van de kleinste details. Dus om de onderdompeling van de speler in het verhaal te vergroten, probeer je tekst wat meer pit te geven met een dramatische stem of, nog beter, gebruik wat van je acteervaardigheden. Dit is je kans om te pronken in het bijzijn van de kinderen en je status als de coolste leraar vast te stellen. J Nou, het gaat allemaal om het plezier, nietwaar?

8. Geef ze een beloning

Dit is een geweldige kans om die kinderen te belonen die blijk geven van de meeste vastberadenheid, teamworkvaardigheden en de wil om te slagen. Wat je kunt doen, is een speciale beloning creëren, zoals een diploma voor de beste puzzeloplossers, een eervolle vermelding of iets anders waarmee je ze wilt belonen. 

Om ze nog meer te motiveren, stop je de beloning in een doos en sluit je deze af met een echt hangslot. Onthoud gewoon dat de oplossing voor de laatste uitdaging een combinatie van 3 of 4 cijfers moet zijn en dat het hangslot dienovereenkomstig moet worden ingesteld op die combinatie.

Op deze manier krijgt alleen het eerste team dat de doos opent de beloning, terwijl andere teams het spel nog steeds kunnen oplossen op hun printbare materialen.

9. Na de wedstrijd

You should get the players involved even after they finish the game by making a short debrief. At this point the kids are having a blast, they feel smart and accomplished and they want to talk about the game. Go through the puzzles, ask them which character they liked the most, what they found the most interesting, which was the hardest challenge, etc. Sharing these impressions brings the game full circle, making the experience more complete and fun. Better yet, make a themed photo with all the posters usually included in the game kits and post it on your social media profiles.

Onze kant-en-klare spelsets

Professor Zwon’s Lab

houdini

Houdini's geheime kamer

Wooka Booka Eiland

de vergulde

De Vergulde Halsketting

Facebook
Twitteren
Pinterest

1 gedachte over “How To Make An Escape Room Classroom Activity”

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Scroll naar boven