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Wie erstelle ich einen Escape Room zu Hause?

In diesem Beitrag erklären wir Ihnen genau, wie Sie zu Hause einen Escape Room einrichten können.

Erstens macht es viel Spaß, einen Escape Room zu bauen. Es unterscheidet sich nicht allzu sehr davon, eines zu spielen, wenn man darüber nachdenkt. Wenn Sie einen Fluchtraum spielen, versuchen Sie, die verschiedenen Hinweise zusammenzusetzen, um die Antworten zu finden, die die Autoren entschieden haben. Wenn Sie einen Fluchtraum erstellen, versuchen Sie, Geschichten und Rätsel zusammenzusetzen, um Ihren Spielern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten.

Zweitens: Nur wenn Sie selbst einen Escape Room erstellen, können Sie ihn perfekt für Ihre Spieler anpassen. Wenn Sie ein Spiel für 10-jährige Kinder machen, die sich für Zauberei im Teenageralter interessieren, können Sie ein Spiel machen, bei dem sie in das Alchemielabor der Schule eingesperrt wurden und der einzige Ausweg darin besteht, einen geheimen Trank herzustellen. Wenn das Spiel für eine Geburtstagsfeier gedacht ist, können Sie das Spiel so personalisieren, dass es in der Geschichte um das Geburtstagskind geht, das versehentlich in einer alternativen Realität gefangen ist.

Schließlich kann die Einrichtung Ihres eigenen Fluchtraums eine großartige Team- oder Familienaktivität sein. Im Gegensatz zu anderen Arten von Spielen wie Computerspielen erfordert die Erstellung von Escape Rooms keine ausgefallene Ausrüstung oder Programmierkenntnisse, sodass jeder etwas beitragen kann. Mit Stiften, einem Stapel Kopierpapier und einer Schere kommen Sie weit.

Auch wenn es nicht schwierig ist, einen Escape Room zu Hause zu bauen, braucht es ein wenig Zeit. Und leider, wenn Sie sich vorher nicht auf den Prozess eingestellt haben oder auf dem falschen Fuß anfangen, besteht die Möglichkeit, dass Sie früher oder später das Handtuch werfen.

Die gute Nachricht ist, dass wir Ihnen einen vollständigen Überblick über den Prozess geben, damit Sie genau wissen, was Sie erwartet und wo Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt im Prozess befinden.

So erstellen Sie Schritt für Schritt einen Fluchtraum zu Hause:

SCHRITT 1: ENTSCHEIDEN SIE DIE EINSTELLUNG 

Die Einstellung ist die erste wichtige Entscheidung, die Sie treffen. Es wird den Ton und das Gefühl des Spiels definieren sowie welche Requisiten und Konzepte im Spiel verwendet werden können (wir kommen darauf zurück). Die Einstellung besteht aus einem Ort und einer Zeit.

Einige Beispiele für Einstellungen sind:

  • Moderne Polizeidienststelle
  • Privatdetektivbüro im Los Angeles der 1940er Jahre
  • Archäologische Ausgrabungsstätte aus den 70er Jahren
  • Verlassene Touristenattraktion an der Küste der Türkei im Jahr 1995
  • Die Raumstation Tiberius im Jahr 2038

Je spezifischer Sie werden, desto mehr Ideen werden Ihnen in den Sinn kommen, die Sie in den späteren Schritten verwenden können. Stellen Sie sich den Unterschied zwischen „Touristenattraktion“ und „Verlassene Touristenattraktion außerhalb der türkischen Küste im Jahr 1995“ vor.

Beachten Sie, dass Zeit und Ort auch bestimmen, welche Gegenstände für die Verwendung im Spiel am besten geeignet sind. Einige Elemente werden in einigen Umgebungen natürlich und in anderen unmöglich sein. Beispielsweise ist es bei einem Spiel, das heutzutage in einem Büro spielt, angemessen, einen mit dem Internet verbundenen Computer als Teil des Spiels zu verwenden. In einem Privatdetektivbüro im Jahr 1940 gab es jedoch keine Computer und waren daher für den Einsatz ungeeignet.

Denken Sie auch daran, dass die Umgebung in dem Ihnen zur Verfügung stehenden Spielbereich neu erstellt werden muss, damit die Spieler sie erleben können. Abhängig von Ihrer Zeit und Ihren Ambitionen können Sie dabei sehr kreativ werden. Um es jedoch so einfach wie möglich zu machen, ziehen Sie Einstellungen in Betracht, die sich leicht in Ihrem Esszimmer nachbilden lassen:

• Tagungsraum für Unternehmen

• Das Büro des amerikanischen Präsidenten

• Esszimmer in einem Spukhaus

Wenn Sie es eilig haben, können Sie diese Einstellungen mit wenigen Elementen rüberbringen. Drucken Sie für den Besprechungsraum des Unternehmens ein gefälschtes Poster mit einer Geschäftsstrategie, Unternehmenswerten oder einem Tortendiagramm. Für das Büro des Präsidenten schreiben Sie den Namen des Präsidenten auf ein Namensschild aus gefaltetem Papier. Kaufen Sie für das Spukhaus einige Spinnweben in einem Spielzeugladen und legen Sie sie über den Tisch und die Stühle.

Denken Sie daran, dass Ihre Spieler Sie bereits dafür lieben, dass Sie den Raum zusammenstellen, sie werden bereit sein, ihren Unglauben aufzuheben, selbst wenn Sie nur leichte Dekorationen machen.

SCHRITT 2: GRUNDSTÜCK ENTSCHEIDEN

Die Handlung ist die zweite große Entscheidung. Fast alle Escape Rooms haben eine Handlung und die Herausforderung, das Spiel zu beenden, wird den Spielern in Form einer Herausforderung innerhalb der Handlung erklärt. Die Handlung motiviert die Spieler, das Spiel zu beenden, und ohne eine Handlung wäre ein Escape Room nur eine thematische Reihe von Rätseln mit einem bestimmten Zweck.

Die Handlung beantwortet folgende Fragen:

  • Welche Rolle spielen die Spieler in der Geschichte?
  • In welcher Situation befinden sich die Spieler und wie sind sie hineingeraten?
  • Was sollten sie tun, um aus dieser Situation herauszukommen?

Wie in anderen auf Geschichten basierenden Medien wie Romanen und Filmen können sich Handlungen oft um einen Konflikt zwischen verschiedenen Parteien drehen, z. B. wenn Spieler fliehen wollen, aber jemand anderes sie gefangen halten will. Das Einsperren von Menschen in Räumen ist jedoch nicht die einzige Handlung, die es gibt. Hier sind 10 weitere Beispiele gängiger Plots aus Scott Nicholsons Artikel „The State of Escape“:

  • Untersuche ein Verbrechen oder Mysterium
  • Beschäftige dich mit dem Übernatürlichen
  • Lösen Sie den Mord
  • Entschärfen Sie den Sprengsatz
  • Sei ein Abenteurer
  • Sammeln Sie Informationen oder Spionage
  • Führen Sie einen Überfall durch
  • Finden Sie die vermisste Person
  • Helfen Sie mit, etwas zu erschaffen
  • Befreien Sie eine andere Person oder ein anderes Tier 

Nehmen wir an, wir haben uns für das Büro des Präsidenten entschieden. Eine Handlung könnte sein, dass die Spieler geheime Spione aus einem fremden Land sind, die das Weiße Haus besuchen, als ein Alarm losgeht und der Präsident sofort evakuiert wird. Sie wissen, dass der Fehlalarm für die nächste Stunde nicht zurückgesetzt wird, und innerhalb dieser Zeit müssen Ihre Spieler ein bestimmtes Dokument aus dem Büro des Präsidenten holen.

As with the setting, the plot must be delivered to your players. Escape Rooms zum Ausdrucken for home printing, such as Houdinis Geheimzimme oder Das vergoldete Halsgeschmeide, liefern die Handlung fast immer als schriftliche Einführung an die Spieler. Dies kann in Form eines Briefes erfolgen. Im obigen Handlungsbeispiel könnte dies ein Brief des Geheimdienstes sein, der Ihnen die Mission zum Abrufen von Dokumenten mitteilt.

Eine weitere gängige Option besteht darin, die Handlung zu liefern, indem man den Spielern einfach sagt, wer sie sind und was sie erreichen wollen. Manchmal kann dies auch ein vorab aufgezeichnetes Video sein. Dies ist in physischen Escape Rooms üblich, aber auch zu Hause möglich. Wie wäre es, wenn Sie ein Video mit Ihrem Telefon aufnehmen und es an YouTube senden? Dann könnten Sie die URL gut sichtbar auf einer Notiz im Raum hinterlassen, da dies das erste ist, was Ihre Spieler finden werden, noch bevor sie die Geschichte des Spiels kennen.

Setting und Handlung sind zwei Dinge, die Hand in Hand gehen und manchmal ist es einfacher, sie zusammen zu betrachten. Wenn Sie beispielsweise eine Idee für eine Handlung haben, gibt es oft eine bestimmte Umgebung, die diese Handlung zum Leuchten bringt. Und umgekehrt, wenn Sie eine Umgebung im Sinn haben, erhalten Sie automatisch Ideen für Geschichten, die in dieser Umgebung passieren könnten.

Wenn Sie mehr Inspiration für die Kombination von Schauplatz und Handlung benötigen, sehen Sie sich unsere Liste der an Ultimative DIY-Escape-Room-Themen.

SCHRITT 3: SCHAFFEN SIE DIE HERAUSFORDERUNGEN

Wenn Sie die Vorarbeit geleistet haben, indem Sie sich für das Setting und die Handlung entschieden haben, sind Sie den meisten Menschen bereits voraus, die versuchen, zu Hause ihren eigenen Escape Room einzurichten. Gut gemacht!

Das Erstellen der Herausforderungen Ihres Fluchtraums macht am meisten Spaß und Sie können kreativ sein. Es kann jedoch auch frustrierend sein, deshalb geben wir Ihnen die besten Tipps für den Einstieg.

Beginnen Sie am Ende

So kontraintuitiv es klingt, es ist der einzige Weg nach vorne. Was werden die Spieler am Ende tun? Oft hast du diese Frage bereits in deinem Plot beantwortet. Wenn wir zum Beispiel auf dem Grundstück aufbauen, das wir zuvor erstellt haben, könnte es darum gehen, ein geheimes Dokument zu finden.

Jetzt haben wir also den Endzustand der letzten Challenge. Jetzt müssen wir das Spiel nur noch einen Schritt in die Vergangenheit verschieben. Wenn Sie also auf die Schaltfläche zum mentalen Zurückspulen drücken, könnten Sie am Ende auf ein paar verschiedene Ideen kommen:

  • Das Dokument wurde in einem Safe eingeschlossen und die Spieler entsperrten es
  • Das Dokument war in einem Buch im Regal versteckt und die Spieler fanden heraus, welches
  • Das Dokument wurde beschädigt und die Spieler fanden die Fetzen und setzten es wieder zusammen

Lassen Sie uns das Puzzle nur zur Veranschaulichung so einfach wie möglich machen und mit dem ersten beginnen:

Der Safe ist ein offensichtlicher Ort, um ein geheimes Dokument aufzubewahren, daher ist die einzige Information, die von den Spielern benötigt wird, der Code. Wir könnten den Code auf einen Zettel schreiben und ihn an den Safe kleben. Dies ist ein sehr einfaches Rätsel, aber keine Sorge, das lösen wir im nächsten Tipp.

Schichte deine Rätsel

Denken Sie daran, dass das Puzzle, das wir gerade erstellt haben, das Dokument wegnimmt (in einem Safe versteckt) und den Spielern stattdessen eine Haftnotiz mit dem Code für den Safe gibt. Wir können das Puzzle länger machen, indem wir diese Denkweise fortsetzen und auch die Haftnotiz mit dem Code entfernen und den Spielern stattdessen etwas anderes geben.

Anstatt den Code zu schreiben, könnten wir beispielsweise jede Zahl durch einen Buchstaben ersetzen. Plötzlich können die Spieler den Code nicht mehr auf der Zehnertastatur eingeben. Und den Vertretungstisch verstecken wir in einer Schublade im Büro. Indem wir also nur eine Ebene hinzugefügt haben, haben wir es viel weniger offensichtlich gemacht, wie das Rätsel zu lösen ist.

Und jetzt, wo der Substitutionstisch in der Schublade ist, warum nicht abschließen und den Schlüssel woanders verstecken? Vielleicht ist der Schlüssel in einem Buch und Sie können einen neuen Hinweis finden, der dem Spieler hilft, herauszufinden, welcher? Sie können Ebenen hinzufügen und manchmal können sich Ihre Ebenen sogar verzweigen, sodass Sie zwei neue Hinweise anstelle von einem erhalten. In diesem Fall haben Sie zwei Pfade, denen Sie weitere Ebenen hinzufügen können. Fahren Sie so fort und schließlich haben Sie ein Spiel.

Das Hinzufügen weiterer Ebenen zu einem Puzzle macht es auch schwieriger, da die Spieler möglicherweise kein klares Feedback zu jeder Ebene erhalten, sondern nur am Ende. Erst wenn der Spieler den Safe offen sieht, ist er sich sicher, dass er auf dem richtigen Weg ist.

Jetzt denkst du vielleicht, was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Puzzle und einem vollständigen Spiel? Moderne Fluchträume können als ein großes Puzzle mit vielen miteinander verbundenen Ebenen betrachtet werden. Ich denke jedoch, dass es hilfreicher ist, sich ein Puzzle als etwas vorzustellen, das dem Spieler am Ende ein klares Feedback gibt, z. B. wäre der Satz von Ebenen, die zu einem bestimmten Zahlenschloss führen, ein Puzzle.

Eine Faustregel, die in der Branche Standard zu sein scheint, lautet, einmal alle 6 Minuten Spielzeit ein klares Feedback zu geben. Ein 60-Minuten-Spiel sollte also 10 Schlösser oder, wenn Sie so wollen, 10 Rätsel haben.

Erstellen Sie ein Flussdiagramm

Es ist eine wirklich gute Idee, die Aufgaben, die Ihre Spieler in Ihrem Escape Room ausführen werden, mit einem Flussdiagramm darzustellen. Escape Rooms sind ansonsten recht schwer aufzuschreiben und auch nicht allzu leicht zu merken. Sie müssen Ihren Aufgaben einige Titel geben, wie zum Beispiel:

  • Finde den Schlüssel für die Schublade im Buch
  • Finden Sie die Notiz mit der codierten Kombination
  • Schließe die Schublade mit dem Substitutionstisch auf
  • Entschlüsseln Sie die Kombination
  • Schließe den Tresor auf

Sie können das Flussdiagramm von Hand erstellen, aber da Sie es möglicherweise viele Male ändern, kann es sinnvoll sein, eine kostenlose Flussdiagramm-Software wie z yEd dafür. Ihr resultierendes Flussdiagramm könnte in etwa so aussehen:

Durch das Zeichnen eines Flussdiagramms können Sie auch sehen, ob Ihr Spiel hauptsächlich linear oder nicht linear ist. Lineare Spiele sind solche, bei denen die Aufgaben wie Perlen auf einer Schnur sind, und nichtlineare Spiele sind diejenigen, die Verzweigungen enthalten, die es den Spielern ermöglichen, an mehr als einer Aufgabe parallel zu arbeiten. Im obigen Beispiel gibt es zwei Zweige, die sich bei „Kombination entziffern“ verbinden, da zwei Hinweise benötigt werden, um die Aufgabe zu lösen, und diese beiden Hinweise parallel erhalten werden können.

Damit sind die Tipps zur Puzzleerstellung abgeschlossen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihnen die Rätselideen nicht spontan einfallen. Wir haben kürzlich eine Liste veröffentlicht Über 24 DIY-Escape-Room-Rätsel die Sie sich heute einfach schnappen können und es gibt noch viel mehr im Internet zu finden.

Also zur Wiederholung:

  1. Ermitteln Sie die Anzahl der Rätsel aus der gewünschten Spielzeit
  2. Beginnen Sie am Ende und arbeiten Sie sich rückwärts vor
  3. Machen Sie Puzzles mit ein paar Ebenen, gefolgt von klarem Feedback

UNSERE SPIELFERTIGEN SPIELKITS

Swens Labor

Professor Swons Labor

Abdeckung

Houdinis Geheimzimme

wooka booka insel

Wooka Booka Insel

Das vergoldete Halsgeschmeide

Das vergoldete Halsgeschmeide

Schritt 4: Spieltest

Sobald Sie alle für Ihr Spiel erforderlichen Rätsel erstellt haben, sollten Sie sie unbedingt testen, bevor Sie das Spiel für Ihre Spieler hosten.

Zunächst sollten Sie den Raum selbst fertigstellen. Das Testen selbst hat einige Einschränkungen, aber wenn Sie als Designer trotz all Ihrer Vorkenntnisse über die Rätsel nicht in der Lage sind, den Raum zu vervollständigen, dann wird es niemand sonst können. Bei dieser Art von Tests können Sie Fehler in Ihren Hinweisen und Requisiten oder Fehler in der Gesamtstruktur des Spiels finden, die es unmöglich machen, es abzuschließen.

Zweitens sollten Sie es an mindestens einer Person testen, die das Spiel noch nie zuvor ausprobiert hat. Idealerweise sollte diese Person das gleiche Alter und Erfahrungsniveau wie Ihre Spieler haben. Geben Sie dem Tester nicht mehr Informationen, als Sie Ihren echten Spielern geben würden.

Hier ist ein kurzer Hinweis zum Testen an Freunden und Familie erforderlich. Ihre Freunde und Familie sehen gerne, dass Sie erfolgreich sind, daher sind sie voreingenommen, wenn Sie sie fragen, was sie von Ihrem Spiel halten. Sie können das immer noch tun, aber nehmen Sie ihre Antwort mit einem Körnchen Salz. Eine bessere Strategie besteht darin, sie während des Spiels genau zu beobachten und sich viele Notizen zu machen.

Bevor Sie das Spiel starten, informieren Sie die Tester, dass sie ein neues Spiel testen und wenn sie es nicht ohne Hinweise beenden oder keinen Spaß haben, ist dies ein Fehler des Spiels und nicht, weil sie dumm sind. Sie sind nicht diejenigen, die hier getestet werden. Informieren Sie sie auch darüber, dass es keine zeitliche Begrenzung für den Test gibt, da es wichtiger ist, dass alle Inhalte getestet werden.

Der Tester wird wahrscheinlich aus irgendeinem Grund irgendwann hängen bleiben. Wenn der Spieler länger als ein paar Minuten feststeckt, fragen Sie, ob Sie einen Hinweis geben können, um das Spiel am Laufen zu halten. Wenn Sie im Voraus keine Hinweise vorbereitet haben, sollten Sie bereit sein, sofort einen zu finden (dies wird Ihnen nicht allzu schwer fallen, wenn Sie das Flussdiagramm erstellt haben).

Führen Sie den Tester auf diese Weise durch alle Inhalte in Ihrem Spiel, geben Sie bei Bedarf Hinweise und ignorieren Sie etwaige Zeitlimits, die Sie möglicherweise für das Spiel festgelegt haben. Notieren Sie alle Hinweise, die Sie geben mussten, und die Gesamtzeit, die der Tester damit verbracht hat.

Nachdem Sie sich beim Tester bedankt und ihn auf den Weg geschickt haben, ist es an der Zeit, sich eine Tasse Tee zu machen und Ihre Notizen noch einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Dieses Mal müssen Sie sich für jeden Moment fragen, in dem der Tester feststeckte und Sie einen Hinweis geben mussten:

War das Puzzle fair für den Spieler?

Wenn Sie nur einen Spieltest haben und Ihr Spieltester in der gleichen Altersgruppe und Erfahrungsstufe wie die Spieler ist, dann sollten Sie das Spiel an den Stellen erleichtern, an denen der Tester feststeckte. Sie können dies auf verschiedene Arten tun:

  • Liefern Sie den Hinweis, den der Spieler im Spiel selbst benötigt
  • Ändern Sie das Rätsel selbst, um es offensichtlicher zu machen
  • Entfernen Sie die Schicht des gesamten Puzzles

Andererseits könnte sich das Spiel auch als zu einfach herausstellen. Aber ich finde, dass dies in der Praxis eher selten vorkommt. Wenn Rätsel für einen Spieler einfach sind, werden sie zu kleinen Aufgaben. Die Spieler überspringen vielleicht schnell einige der „denkenden“ Inhalte, aber sie haben trotzdem Spaß mit den „machenden“ Inhalten.

Die einzige Ausnahme zu den oben genannten Punkten wäre, wenn Ihre Spieler zufällig erfahrene Escape Room-Spieler sind, dann erwarten sie möglicherweise eine Menge „denkender“ Inhalte.

Schritt 5: Hosten Sie das Spiel

Wenn Sie die vorherigen vier Schritte abgeschlossen haben, sollte dieser letzte einfach sein. Sie wissen bereits, dass das Spiel selbst funktioniert, aber es gibt ein paar zusätzliche Vorbereitungen, die Sie rund um das Spiel treffen können, um das Erlebnis noch besser zu machen:

Sie können zusätzliche thematische Dekorationen für den Raum anfertigen. Stellen Sie nur sicher, dass die Dekorationen das Spiel nicht stören oder den Spieler in die Irre führen, weil sie so aussehen, als würden sie Informationen enthalten. Halten Sie es einfach und vermeiden Sie Dekorationen, die Konzepte, Symbole, Formen oder Wörter wiederholen, die in Ihrem Spiel vorkommen.

Fügen Sie einen Soundtrack hinzu, um das Eintauchen noch weiter zu steigern. Das geht am einfachsten, indem Sie eine Wiedergabeliste auf Ihrem Musik-Streaming-Dienst erstellen, die mindestens so lange dauert wie Ihr Spiel. Auf diese Weise können Sie sogar die Musik im Laufe des Spiels weiterentwickeln lassen und so mehr Spannung hinzufügen.

Denken Sie auch an die Beleuchtung. Für das Büro des Präsidenten könnte Tageslicht am besten geeignet sein, aber wenn Ihre Umgebung ein altägyptisches Grab ist, dann wären gedämpftes Licht und Kerzen besser geeignet.

Schließlich sollten Sie physisch im Raum anwesend sein und bereit sein, bei Bedarf Hinweise zu geben. Verwenden Sie die gleiche Faustregel, dass Sie einen Hinweis geben, wenn die Spieler länger als ein paar Minuten nicht vorankommen, aber akzeptieren Sie natürlich, wenn die Spieler keinen Hinweis erhalten möchten.

Damit ist unser Überblick über die Einrichtung eines Fluchtraums zu Hause abgeschlossen. Das Erstellen eigener Escape Rooms macht viel Spaß, aber die meisten Menschen beginnen nicht einmal mit dem ersten Schritt. Also als letzten Ratschlag, fangen Sie einfach an und nutzen Sie einige der hier bereitgestellten Tipps. Der Anfang ist wichtiger, als alles richtig zu machen.

UNSERE SPIELFERTIGEN SPIELKITS

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Das vergoldete Halsgeschmeide

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