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Comment faire une salle d'évasion à la maison

Dans cet article, nous allons vous expliquer exactement comment créer une salle d'évasion à la maison.

Tout d'abord, créer une salle d'évasion est très amusant. Ce n'est pas trop différent d'en jouer un si vous y réfléchissez. Lorsque vous jouez à une salle d'évasion, vous essayez de reconstituer les différents indices pour trouver les réponses que les auteurs ont décidées. Lorsque vous créez une salle d'évasion, vous essayez de reconstituer des histoires et des puzzles pour créer une expérience amusante pour vos joueurs.

Deuxièmement, ce n'est qu'en créant vous-même une salle d'évasion que vous pourrez l'adapter parfaitement à vos joueurs. Si vous créez un jeu pour des enfants de 10 ans qui s'intéressent à la sorcellerie chez les adolescents, vous pouvez créer un jeu où ils ont été enfermés dans le laboratoire d'alchimie de l'école et où le seul moyen de s'échapper est de créer une potion secrète. Si le jeu est destiné à une fête d'anniversaire, vous pouvez personnaliser le jeu afin que l'histoire parle de l'enfant dont c'est l'anniversaire qui a été accidentellement piégé dans une réalité alternative.

Enfin, créer votre propre salle d'évasion peut être une excellente activité d'équipe ou de famille. Contrairement à d'autres types de jeux, tels que les jeux informatiques, la création de salles d'évasion ne nécessite aucun équipement sophistiqué ni aucune compétence en matière de codage, de sorte que tout le monde peut apporter sa contribution. Vous irez loin avec des stylos, une pile de papier à copier et une paire de ciseaux.

Même si créer une salle d'évasion à la maison n'est pas difficile, cela prend un peu de temps. Et malheureusement, si vous ne vous êtes pas aligné sur le processus au préalable ou si vous avez commencé du mauvais pied, il y a de fortes chances que vous jetiez l'éponge tôt ou tard.

La bonne nouvelle est que nous vous donnerons un aperçu complet du processus afin que vous sachiez exactement à quoi vous attendre et où vous en êtes dans le processus à un moment donné.

Voici comment créer une salle d'évasion à la maison, étape par étape :

ÉTAPE 1 : DÉCIDEZ DU RÉGLAGE 

Le réglage est la première décision importante que vous prenez. Il définira le ton et l'ambiance du jeu ainsi que les accessoires et concepts pouvant être utilisés dans le jeu (nous y reviendrons). Le cadre se compose d'un lieu et d'un temps.

Voici quelques exemples de paramètres :

  • Service de police moderne
  • Bureau de détectives privés dans les années 1940 à Los Angeles
  • Site de fouilles archéologiques des années 70
  • Attraction touristique abandonnée sur la côte turque en 1995
  • La station spatiale Tibère en 2038

Plus vous serez précis, plus d'idées vous viendront à l'esprit que vous pourrez utiliser dans les étapes ultérieures. Imaginez la différence entre "Attraction touristique" et "Attraction touristique abandonnée en dehors de la côte turque en 1995".

Notez que l'heure et le lieu déterminent également les éléments les plus appropriés à utiliser dans le jeu. Certains éléments seront naturels dans certains contextes et impossibles dans d'autres. Par exemple, dans un jeu se déroulant de nos jours dans un bureau, il convient d'utiliser un ordinateur connecté à Internet dans le cadre du jeu. Cependant, dans un bureau de détective privé en 1940, les ordinateurs n'existeraient pas et seraient donc inappropriés à utiliser.

Considérez également que le décor doit être recréé dans l'espace de jeu dont vous disposez pour que les joueurs en fassent l'expérience. En fonction de votre temps et de vos ambitions, vous pouvez devenir très créatif avec cela. Cependant, pour que ce soit le plus simple possible, pensez à des aménagements facilement recréables dans votre salle à manger :

• Salle de réunion d'entreprise

• Le bureau du président américain

• Salle à manger dans une maison hantée

Si vous êtes pressé, vous pouvez obtenir ces paramètres en utilisant très peu d'éléments. Pour la salle de réunion d'entreprise, imprimez une fausse affiche avec une stratégie commerciale, les valeurs de l'entreprise ou un graphique circulaire. Pour le bureau du président, mettez le nom du président sur une plaque signalétique faite d'un morceau de papier plié. Pour la maison hantée, achetez des toiles d'araignées dans un magasin de jouets et placez-les sur la table et les chaises.

N'oubliez pas que vos joueurs vous aiment déjà pour avoir aménagé la salle, ils seront prêts à suspendre leur incrédulité même si vous ne faites que des décorations légères.

ÉTAPE 2 : DÉCIDEZ DU PARCELLE

L'intrigue est la deuxième grande décision. Presque toutes les salles d'évasion ont une intrigue et le défi de terminer le jeu est expliqué aux joueurs sous la forme d'un défi dans l'intrigue. L'intrigue est ce qui motive les joueurs à terminer le jeu et sans intrigue, une salle d'évasion ne serait qu'un ensemble thématique d'énigmes avec un but.

L'intrigue répond aux questions suivantes :

  • Quel est le rôle des acteurs dans l'histoire ?
  • Dans quelle situation se trouvent les joueurs et comment en sont-ils arrivés là ?
  • Que doivent-ils faire pour sortir de cette situation ?

Comme dans d'autres médias basés sur des histoires tels que les romans et les films, les intrigues peuvent souvent tourner autour d'un conflit entre différentes parties, par exemple des joueurs voulant s'échapper, mais quelqu'un d'autre voulant les garder piégés. Cependant, piéger les gens dans des pièces n'est pas le seul complot qui existe. Voici 10 autres exemples d'intrigues courantes tirées de l'article de Scott Nicholson "The State of Escape":

  • Enquêter sur un crime ou un mystère
  • S'engager avec le surnaturel
  • Résolvez le meurtre
  • Désamorcer l'engin explosif
  • Soyez un aventurier
  • Recueillir des renseignements ou espionner
  • Réaliser un braquage
  • Retrouver la personne disparue
  • Aidez à créer quelque chose
  • Libérer une autre personne ou un animal 

Disons que nous avons choisi le cadre du bureau du président. Une intrigue pourrait être que les joueurs sont des espions secrets d'un pays étranger qui visitent la Maison Blanche lorsqu'une alarme se déclenche et que le président est immédiatement évacué. Vous savez que la fausse alarme ne sera pas réinitialisée avant l'heure qui suit, et pendant ce laps de temps, vos joueurs doivent récupérer un certain document auprès du bureau du président.

As with the setting, the plot must be delivered to your players. Salles d'évasion imprimables for home printing, such as La Chambre secrète de Houdini ou Le Collier doré, livrent presque toujours l'intrigue sous forme d'introduction écrite aux joueurs. Cela peut se faire sous la forme d'une lettre. Dans l'exemple ci-dessus, cela pourrait être une lettre de l'agence de renseignement qui vous donne la mission de récupération de documents.

Une autre option courante consiste à livrer l'intrigue en disant simplement aux joueurs qui ils sont et ce qu'ils essaient de réaliser. Parfois, il peut également s'agir d'une vidéo préenregistrée. Ceci est courant dans les salles d'évasion physiques, mais également possible à la maison. Que diriez-vous d'enregistrer une vidéo à l'aide de votre téléphone et de la soumettre à YouTube ? Ensuite, vous pouvez laisser l'URL sur une note dans la pièce bien en vue comme la première chose que vos joueurs trouveront avant même de connaître l'histoire du jeu.

Le cadre et l'intrigue sont deux choses qui vont de pair et il est parfois plus facile de les considérer ensemble. Par exemple, si vous avez une idée pour une intrigue, il y a souvent un cadre particulier qui fera briller cette intrigue. Et inversement, si vous avez un cadre en tête, cela vous donnera automatiquement des idées d'histoires qui pourraient se produire dans ce cadre.

Si vous avez besoin de plus d'inspiration pour combiner cadre et intrigue, consultez notre liste des Thèmes ultimes de salle d'évasion de bricolage.

ÉTAPE 3 : CRÉER LES DÉFIS

Si vous avez préparé le terrain en décidant du cadre et de l'intrigue, vous êtes déjà en avance sur la plupart des gens qui essaient de créer leur propre salle d'évasion à la maison. Bon travail!

Créer les défis de votre salle d'évasion est la partie la plus amusante et où vous pouvez être créatif. Cependant, cela peut aussi être frustrant, nous vous donnerons donc les meilleurs conseils pour commencer.

Commencer par la fin

Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, c'est la seule voie à suivre. Quelle est la chose que les joueurs finiront par faire ? Souvent, vous avez déjà répondu à cette question dans votre intrigue. Par exemple, à partir de l'intrigue que nous avons faite auparavant, il pourrait s'agir de trouver un document secret.

Nous avons donc maintenant l'état final du dernier défi. Maintenant, tout ce que nous avons à faire est de remonter le jeu d'un pas dans le temps. Donc, en appuyant sur ce bouton de rembobinage mental, vous pourriez vous retrouver avec quelques idées différentes :

  • Le document était enfermé dans un coffre-fort et les joueurs l'ont déverrouillé
  • Le document était caché dans un livre sur l'étagère et les joueurs ont découvert lequel
  • Le document a été maculé et les joueurs ont trouvé les chutes et l'ont remonté

Juste à titre d'illustration, simplifions le puzzle au maximum et choisissons le premier :

Le coffre-fort est un endroit évident pour garder un document secret, donc la seule information dont les joueurs ont besoin est le code. On pourrait écrire le code sur un post-it et le coller dans le coffre-fort. C'est un casse-tête très simple, mais ne vous inquiétez pas, nous le résoudrons dans le prochain conseil.

Superposez vos puzzles

Considérez que le puzzle que nous venons de créer enlève le document (le cache dans un coffre-fort) et donne à la place aux joueurs un post-it avec le code du coffre-fort. Nous pouvons allonger le puzzle en poursuivant cette ligne de pensée et en supprimant également le post-it avec le code et en donnant aux joueurs quelque chose d'autre à la place.

Par exemple, plutôt que d'écrire le code, nous pourrions remplacer chaque chiffre par une lettre. Du coup les joueurs seront incapables d'entrer le code sur le pavé numérique. Et nous cacherons la table de substitution dans un tiroir du bureau. Donc, juste en ajoutant une couche, nous avons rendu beaucoup moins évident la façon de résoudre le puzzle.

Et, maintenant que la table de substitution est dans le tiroir, pourquoi ne pas la verrouiller et cacher la clé ailleurs ? Peut-être que la clé se trouve dans un livre et que vous pouvez créer un nouvel indice qui aidera le joueur à trouver lequel ? Vous pouvez continuer à ajouter des couches et parfois vos couches peuvent même se ramifier afin d'obtenir deux nouveaux indices au lieu d'un. Dans ce cas, vous avez deux chemins auxquels vous pouvez continuer à ajouter des couches. Continuez comme ça et finalement, vous avez un jeu.

Ajouter plus de couches à un puzzle le rend également plus difficile car les joueurs peuvent ne pas obtenir de commentaires clairs sur chaque couche, mais seulement à la fin. Ce n'est que lorsque le joueur voit le coffre-fort ouvert qu'il est sûr qu'il est sur la bonne voie.

Alors, maintenant, vous pensez peut-être quelle est la différence entre un puzzle et un jeu complet de toute façon ? Les salles d'évasion modernes pourraient être considérées comme un grand puzzle avec de nombreuses couches interconnectées. Cependant, je pense qu'il est plus utile de penser à un puzzle comme quelque chose qui fournit une rétroaction claire au joueur à la fin, par exemple, l'ensemble de couches menant à une serrure à combinaison particulière serait un puzzle.

Une règle empirique qui semble être la norme dans l'industrie consiste à donner un retour clair une fois toutes les 6 minutes de temps de jeu. Ainsi, une partie de 60 minutes devrait comporter 10 verrous ou, si vous préférez, 10 énigmes.

Faire un organigramme

C'est une très bonne idée de cartographier les tâches que vos joueurs effectueront dans votre salle d'évasion avec un organigramme. Les salles d'évasion sont par ailleurs assez difficiles à écrire et elles ne sont pas trop faciles à retenir non plus. Vous devrez donner à vos tâches des titres tels que :

  • Trouvez la clé du tiroir dans le livre
  • Trouver la note avec la combinaison codée
  • Déverrouiller le tiroir avec la table de substitution
  • Décoder la combinaison
  • Déverrouiller le coffre-fort

Vous pouvez créer l'organigramme à la main, mais comme vous pouvez le modifier plusieurs fois, il peut être judicieux d'utiliser un logiciel d'organigramme gratuit tel que yEd pour ça. Votre organigramme résultant pourrait ressembler à ceci :

En dessinant un organigramme, vous pouvez également voir si votre jeu est principalement linéaire ou non linéaire. Les jeux linéaires sont ceux où les tâches sont comme des perles sur une chaîne et les jeux non linéaires sont ceux qui contiennent des branches qui permettent aux joueurs de travailler sur plus d'une tâche en parallèle. Dans l'exemple ci-dessus, il y a deux branches qui se rejoignent à "Décoder la combinaison" puisque deux indices sont nécessaires pour faire la tâche et ces deux indices peuvent être obtenus en parallèle.

Ceci conclut les conseils pour la création de puzzle. Si les idées de puzzle ne vous viennent pas naturellement, ne vous inquiétez pas. Nous avons récemment publié une liste de 24+ puzzles de salle d'évasion à faire soi-même que vous pouvez simplement saisir aujourd'hui et il y en a beaucoup d'autres à trouver sur Internet.

Donc pour récapituler :

  1. Déterminez le nombre de puzzles à partir du temps de jeu souhaité
  2. Commencez par la fin et faites votre chemin vers l'arrière
  3. Faites des puzzles avec quelques couches suivies de commentaires clairs

Nos kits de jeu prêts à l'emploi

Laboratoire Swens

Le labo du Professeur Soen

couverture

La Chambre secrète de Houdini

île de Wooka Booka

L’ÎLE WOOKA BOOKA

Le Collier doré

Le Collier doré

Étape 4 : Jouer au test

Une fois que vous avez créé tous les puzzles nécessaires à votre jeu, vous devez vous assurer de les tester avant d'héberger le jeu pour vos joueurs.

Tout d'abord, vous devez terminer la pièce vous-même. Tester par vous-même a certaines limites, mais si vous, le concepteur, n'êtes pas en mesure de terminer la pièce même avec toutes vos connaissances préalables sur les énigmes, alors personne d'autre ne pourra le faire. Dans ce type de test, vous pourrez trouver des erreurs dans vos indices et accessoires ou des erreurs dans la structure globale du jeu qui le rendent impossible à terminer.

Deuxièmement, vous devriez tester au moins une personne qui n'a jamais essayé le jeu auparavant. Idéalement, cette personne devrait avoir le même âge et le même niveau d'expérience que vos joueurs. Ne donnez pas plus d'informations au testeur que vous ne donneriez à vos vrais joueurs.

Une note rapide sur les tests sur les amis et la famille est nécessaire ici. Vos amis et votre famille aiment vous voir réussir, ils sont donc biaisés si vous leur demandez ce qu'ils pensent de votre jeu. Vous pouvez toujours le faire, mais prenez leur réponse avec un grain de sel. Une meilleure stratégie consiste à les observer de près tout en jouant à votre jeu et à prendre beaucoup de notes.

Avant de commencer le jeu, informez les testeurs qu'ils testent un nouveau jeu et s'ils ne le terminent pas sans indice ou ne passent pas un bon moment, c'est une faute du jeu et non parce qu'ils sont stupides. Ce ne sont pas eux qui sont testés ici. Informez-les également qu'il n'y aura pas de limite de temps pour le test car il est plus important que tout le contenu soit testé.

Le testeur sera probablement bloqué à un moment donné pour une raison quelconque. Si le joueur est bloqué pendant plus de quelques minutes, demandez si vous pouvez fournir un indice pour que le jeu continue. Si vous n'avez pas préparé d'indices à l'avance, vous devriez être prêt à en trouver un sur place (ce ne sera pas trop difficile pour vous si vous avez fait l'organigramme).

De cette façon, dirigez le testeur à travers tout le contenu de votre jeu, en fournissant des conseils au besoin et en ne tenant pas compte de toute limite de temps que vous pourriez avoir imposée au jeu. Notez tous les indices que vous deviez donner et le temps total passé par le testeur.

Après avoir remercié le testeur et l'avoir renvoyé, il est temps de se préparer une tasse de thé et de revoir de plus près vos notes. Cette fois, vous devez vous demander à chaque instant où le testeur était bloqué et vous deviez fournir un indice :

Le puzzle était-il équitable pour le joueur ?

Si vous n'avez qu'un seul test de jeu et que votre testeur de jeu appartient au même groupe d'âge et au même niveau d'expérience que les joueurs, vous devriez alors faciliter le jeu là où le testeur était bloqué. Vous pouvez le faire de différentes manières :

  • Fournissez l'indice dont le joueur avait besoin dans le jeu lui-même
  • Changez le puzzle lui-même pour le rendre plus évident
  • Supprimer la couche de l'ensemble du puzzle

D'un autre côté, le jeu pourrait aussi s'avérer trop facile. Mais je trouve que c'est assez rare en pratique. Lorsque les puzzles sont faciles pour un joueur, ils se transforment en petites tâches. Ainsi, les joueurs peuvent sauter rapidement une partie du contenu "réflexion", mais ils s'amusent toujours avec le contenu "faire".

La seule exception à ce qui précède serait que si vos joueurs étaient des joueurs expérimentés dans les salles d'évasion, ils pourraient s'attendre à une bonne quantité de contenu «réfléchissant».

Étape 5 : hébergez le jeu

Si vous avez terminé les quatre étapes précédentes, cette dernière devrait être facile. Vous savez déjà que le jeu lui-même fonctionne, mais il y a quelques préparations supplémentaires que vous pouvez faire autour du jeu pour rendre l'expérience encore meilleure :

Vous pouvez créer des décorations thématiques supplémentaires pour la pièce. Assurez-vous simplement que les décorations n'interfèrent pas avec le jeu ou ne trompent pas le joueur car elles semblent contenir des informations. Restez simple et évitez les décorations qui répètent des concepts, des symboles, des formes ou des mots qui apparaissent dans votre jeu.

Pour augmenter encore l'immersion, ajoutez une bande-son. Pour ce faire, le plus simple est de créer une liste de lecture sur votre service de diffusion de musique qui dure au moins aussi longtemps que votre jeu. De cette façon, vous pouvez même laisser la musique évoluer au fur et à mesure que le jeu progresse, en y ajoutant plus de tension.

Dans le même esprit, pensez à l'éclairage. Pour l'exemple du bureau du président, la lumière du jour pourrait être la plus appropriée, mais si votre cadre est une ancienne tombe égyptienne, alors des lumières tamisées et des bougies seraient plus appropriées.

Enfin, vous devez être physiquement présent dans la salle et être prêt à fournir des indices si nécessaire. Utilisez la même règle de base que si les joueurs ne progressent pas pendant plus de quelques minutes, vous offrez un indice, mais bien sûr, acceptez si les joueurs préfèrent ne pas obtenir d'indice.

Ceci conclut notre aperçu de la façon de créer une salle d'évasion à la maison. Créer vos propres salles d'évasion est très amusant, mais la plupart des gens ne commencent même pas la première étape. Donc, comme dernier conseil, lancez-vous et utilisez quelques-uns des conseils fournis ici. Commencer est plus important que de tout bien faire.

Nos kits de jeu prêts à l'emploi

Laboratoire Swens

Le labo du Professeur Soen

couverture

La Chambre secrète de Houdini

île de Wooka Booka

L’ÎLE WOOKA BOOKA

Le Collier doré

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