• Je winkelwagen is leeg.

Doe-het-zelf Escape Room puzzels

In mijn vorige artikel deelde ik mijn opwindende reis over hoe ik mijn eerste doe-het-zelf escape room maakte. Als Game Master was ik in de wolken en mijn vrienden hadden een absoluut feest! Vandaag vertel ik je over het geheim achter het succes van mijn doe-het-zelf escape room en de puzzels die ik heb gemaakt voor het ultieme avontuur.

We schatten escape rooms vaak in op basis van de complexiteit van de puzzels. Als ze te gemakkelijk zijn, heeft niemand het gevoel dat hij iets bereikt heeft. De echte voldoening ligt in het overwinnen van uitdagingen. Aan de andere kant, als de puzzels te moeilijk zijn, zullen mensen moeite hebben om ze op te lossen. Niemand vindt het leuk om te falen en te lastige puzzels leiden juist tot dat gevoel.

Dus wat is de truc? Ik verklap geen baanbrekende geheimen als ik zeg dat het allemaal draait om het vinden van de juiste balans. Maar hoe vind je de juiste balans tussen een bevredigend gevoel van prestatie en een uitdaging die ook echt haalbaar is? Kijk je ogen uit naar mijn lijst met puzzels, en leen ze gerust voor een fantastisch DIY escape room feestje van jezelf 😉.

1. Papier op papier

Dit raadselachtige spelletje is ontworpen om een verborgen boodschap te onthullen en je escape room avonturiers naar hun volgende aanwijzing te leiden. De magie ontvouwt zich als volgt:

Eerst heb je twee vellen papier nodig - een met een intrigerende, schijnbaar ongerelateerde tekst (in ons voorbeeld is het Italiaans) en een ander blanco vel dat als geheime decoder zal fungeren.

Op het blanco vel maak je zorgvuldig uitsparingen, strategisch geplaatst zodat wanneer je het over het eerste vel legt, elk gat slechts één letter van de tekst eronder onthult. Als deze letters met elkaar worden verbonden, wordt er een geheime hint onthuld die je gasten op weg helpt om de puzzel op te lossen.

In ons geval was de verborgen boodschap "controleer de brandkraan", waar een verborgen stukje papier op ontdekking wachtte.

Deze puzzel werkt door gebruik te maken van misleiding en een vleugje mysterie om je spelers erbij te betrekken. Ze zullen het geweldig vinden om de verborgen boodschap te ontrafelen en zich als meester-detectives voelen in hun eigen escape room!

papier op papier puzzel

2. Onzichtbare tekst

Dit is zo'n "wow-effect" puzzel. Eigenlijk moet je deze minstens een uur voordat het spel begint voorbereiden. De truc is dat er een onzichtbare tekst op het papier staat, die alleen verschijnt als je het onder water legt. Coooool, toch?

Je hoeft geen chemicaliën of onzichtbare inkt te gebruiken, er is een eenvoudige manier om dit te doen.

Je hebt nodig: 2 vellen papier, 1 potlood, water in een bakje en een glad oppervlak (een spiegel volstaat).

  • Week een van de papiertjes in water om het nat te maken en leg het op de spiegel.
  • Neem het droge papier en leg het op het natte vel papier.
  • Schrijf je boodschap op het droge vel met een potlood.
  • Gooi het papier waarop je de boodschap hebt geschreven weg.

Je kunt zien dat de boodschap op het droge vel papier ook een lichte afdruk maakt op het natte vel papier.

Laat het volledig drogen. Als het helemaal droog is, wordt de afdruk onzichtbaar.

Als de spelers het papier onder water leggen, verschijnt de boodschap weer en dat is het moment waarop ze zich realiseren dat jij een geweldige spelmeester bent.

3. GPS-coördinaten

Deze puzzel is een van mijn favorieten omdat hij aanzet tot denken buiten de gebaande paden. In mijn geval was het een verborgen stuk papier met een groot getal erop geschreven. Minstens 1 op de 5 mensen zal zeker herkennen dat het getal eigenlijk GPS coördinaten zijn. Omdat ze alles in de kamer mochten gebruiken, was het tijd voor hen om hun smartphones in te zetten. Met behulp van een GPS-app kunnen ze gemakkelijk op de plaats van bestemming komen.

Oké, hoe is het mogelijk om midden in een escape room spel uit de kamer te komen? Dat is een logische vraag, maar zoals ik al eerder zei, buiten de gebaande paden denken zorgt voor veel meer plezier en onverwachte puzzels. Zodra ik het doel veranderde van het ontsnappen uit de kamer naar het vinden van de verborgen schat, ging er een nieuwe wereld van mogelijkheden open. Dat betekent dat de spelers niet per se opgesloten zitten in de kamer en daarom is de GPS puzzel een heel goede optie.

De locatie was tegenover mijn appartement, naast de ingang van de middelbare school. Toen ze daar aankwamen, vonden ze een envelop met een andere aanwijzing erin. Omdat de GPS-satellieten een fout hebben van +-5 m, moet je in die straal een voorwerp vinden dat niet gemist kan worden en daar moet je de envelop naast leggen. In mijn spel was het een elektrische aansluitdoos en ik zette een elektriciteitssymbool naast het coördinaatnummer als hint. Ik heb zelfs de zijkanten van het papier gebrand zodat het lijkt alsof het door de bliksem is getroffen.

Geloof me, de spelers zullen deze toevoeging van een speurtocht aan je escape room geweldig vinden.

GPS coördinaten

4. Plattegrond van het appartement

Deze puzzel neemt je mee op een spannende speurtocht door het appartement dat je zo goed denkt te kennen. Bereid je voor om versteld te staan!

Om te beginnen schets je een eenvoudige plattegrond van je appartement met de details van de kamers en hun indeling. Kies vervolgens een specifieke locatie en markeer die met een "X" - want wie houdt er nou niet van een goede schatkaart? Verstop op die plek op slinkse wijze nog een aanwijzing voor je gretige deelnemers.

Pro tip: Zorg ervoor dat dit verborgen juweeltje duivels moeilijk te vinden is. Je wilt niet dat stiekeme avonturiers erop stuiten voordat ze de kaart hebben gezien! Houd ze alert en laat de kaart hun de weg wijzen.

In mijn versie van deze puzzel verstopte ik een mobiele telefoon in de diepte van de bank, zonder dat mijn nietsvermoedende vrienden het wisten. Ze wisten niet dat deze gewoon uitziende telefoon een belangrijk instrument zou worden bij het aangaan van hun volgende uitdaging.

Terwijl je gasten de kaart proberen te ontcijferen, kun jij achterover leunen en toekijken hoe de actie zich ontvouwt. Ze zullen zich snel realiseren dat zelfs de meest bekende ruimtes geheimen kunnen verbergen die wachten om ontdekt te worden. Gewapend met hun vertrouwde plattegrond navigeren ze door het appartement als moderne Indiana Joneses, gretig om het volgende stukje van de puzzel te ontdekken. En als ze eindelijk de ongrijpbare aanwijzing vinden, zijn ze een stap dichter bij het oplossen van het ultieme escape room raadsel!

plattegrond van het appartement

5. UV-lichten

UV lampen behoren tot de meest gebruikte puzzels in escape rooms. Je hebt geen speciaal soort licht of dure markers nodig om deze puzzel te maken. Je kunt het doen met een alledaagse fluorescerende gele marker en een gewone batterijlamp.

Maak eerst de onzichtbare inkt

Sommige mensen maken er een echte puinhoop van om deze truc te doen. Ze maken de stiften open met een tang, wassen ze in heet water, koken ze in de magnetron, wassen ze opnieuw... oooooh, dat is zo'n nachtmerrie en een echte fluorescerende puinhoop in je hele keuken. Vaak eindigen deze voorbereidingen met een mislukking en frustratie. Daarom maak ik de dingen graag eenvoudiger om ze beter te maken. Met de volgende methode kun je hetzelfde effect bereiken zonder alle dingen te doen die ik eerder heb genoemd.

Neem een illustratie/foto met een donkere achtergrondkleur en schrijf je boodschap/ aanwijzing erop met een gele fluorescerende marker. Hang het vervolgens op een muur waar de luminantie wat lager is. Op deze manier is alles zichtbaar behalve de verborgen boodschap, die alleen zichtbaar is onder blacklight.
Geloof me, op deze manier komt de boodschap beter over en kost het minder tijd om de puzzel voor te bereiden.

Tip: Hier is een stiekem geheimpje - in plaats van te kiezen voor een gewone, donkere illustratie of afbeelding, kies je er een die gerelateerd is aan het thema van je escape room (net zoals ik heb gedaan met de Scheve Toren van Pisa). Deze slimme draai zorgt ervoor dat zelfs als de kamer baadt in het licht, de afbeelding zal fungeren als een heerlijke afleiding en je verborgen boodschap zal camoufleren als een meester in vermomming.

Laat je niet misleiden door mijn Pisa achtergrond! Hoewel het misschien niet de donkerste achtergrond is, had ik geen moeite om mijn geheime code te schrijven. De sleutel was het plaatsen van de foto in een deel van het appartement waar het licht schemerig en mysterieus was, waardoor de verborgen boodschap nog ongrijpbaarder werd.

Laten we nu het zwarte licht maken:

Je kunt een gewone batterijlamp of zelfs een zaklamp van je smartphone gebruiken.

Pak gewoon een stuk doorzichtige tape en plak het bovenop de zaklamp/batterijlamp. Neem dan een blauwe kleur markeerstift en kleur het in. Neem een ander stuk plakband, plak het bovenop het eerste stuk plakband en kleur het in met de blauwe markeerstift. Herhaal dit 5 keer en je hebt een zelfgemaakt zwart licht.

6. Gezichtsherkenning app

Welkom in de hightech wereld van gezichtsherkenningspuzzels, mijn vriend! Dit is een echte doozy, maar maak je geen zorgen, ik zal je er stap voor stap doorheen leiden.

Eerst print de puzzelmeester (jij dus!) een heleboel foto's uit die met Italië te maken hebben en plaatst ze in de kamer. Een van deze foto's is een portret van niemand minder dan de legendarische Leonardo Da Vinci zelf. Maar wacht, het wordt nog beter!

app voor gezichtsherkenning

De spelers vinden een mobiele telefoon die in de bank is verstopt. Stiekem, hè? Maar dit is niet zomaar een telefoon. Oh nee, deze heeft een speciale app. Het is een gezichtsherkenningsapp, speciaal ontworpen om andere mobiele apps te ontgrendelen. Dat klopt, we gaan helemaal Mission Impossible met deze puzzel!

De spelers moeten dus met de gezichtsherkenning app het gezicht van Da Vinci scannen van het portret dat aan de muur hangt. Als ze dat gedaan hebben, verschijnt er op magische wijze een 4-cijferige code op het scherm van de telefoon. Die code kan dan worden gebruikt om een doosje te openen, een deur te openen of wat voor andere slinkse uitvinding je ook voor ze hebt bedacht.

Om de gezichtsherkenning app een foto van een gezicht te laten herkennen (in dit geval Da Vinci's gezicht), moet je een app als Applock gebruiken met gezichts- en stemherkenningsfuncties. Bij het instellen van de app moet je de foto van Da Vinci gebruiken als het referentiegezicht dat de app moet herkennen. Dit betekent dat je de app moet "trainen" door de foto een paar keer te scannen om er zeker van te zijn dat hij dat specifieke gezicht kan herkennen.

Zodra het instellen is voltooid, kunnen spelers de app gebruiken om het gezicht van Da Vinci te scannen tijdens het spel, en er verschijnt een 4-cijferige code als het gezicht met succes is herkend. Het is belangrijk om te weten dat de kwaliteit van de gezichtsherkenning kan variëren, afhankelijk van de app die je gebruikt en de mogelijkheden van de telefoon. Misschien moet je experimenteren met verschillende apps of de grootte van de foto en de lichtomstandigheden aanpassen om ervoor te zorgen dat de gezichtsherkenning soepel werkt tijdens het spel.

En daar heb je het, mensen! Een high-tech, Da Vinci-geïnspireerde puzzel waarmee je spelers zich meesterspionnen zullen voelen. Zorg er alleen voor dat ze niet per ongeluk je Twitter-account ontgrendelen terwijl ze bezig zijn.

7. Morsecode

Bij het kraken van morse voel je je als Alan Turing bij het decoderen van de Enigma machine tijdens WO2. Door Morse code te gebruiken kun je licht-, stem- en geluidssignalen omzetten in tekstinformatie.

Bijvoorbeeld: Installeer een Morse code app op je smartphone. Schrijf in de app de combinatie die je slot opent. Verwijder de lamp van je plafondlamp en leg de telefoon daar neer.

Zorg ervoor dat je telefoon genoeg batterij heeft om minstens een uur lang morsecode uit te zenden. Op een gegeven moment in het spel vinden spelers een morsealfabet. Ahaaaaa, het licht is toch niet kapot, het is een gecodeerde boodschap.

Dus als ze de code kraken, openen ze het slot dat hen naar de volgende uitdaging leidt. Deze puzzel is niet gemakkelijk, maar als ze hem uiteindelijk oplossen, geeft dat de spelers veel zelfvertrouwen en een gevoel van voldoening.

8. Piepkleine tekst

Hierdoor zullen ze net zo lang met hun ogen knipperen als Clint tot ze het vergrootglas vinden dat je in sommige van de gesloten vakjes moet leggen. Schrijf je aanwijzing in Times new Roman (lettergrootte 2) op een gewoon vel papier, maar zorg ervoor dat het is afgedrukt op een laserprinter van goede kwaliteit. Laten we eens kijken wie er een nieuwe bril nodig heeft.

kleine puzzel
kleine puzzel

9. Aangepaste vragen

Dit is een goede manier om je escape room spel af te sluiten. Omdat je dit spel gaat opzetten voor je geliefden, vrienden of familie, neem ik aan dat je ze allemaal al heel goed kent. Je weet waar ze van houden, hun favoriete liedje, eten, artiest, enzovoort. Waarschijnlijk hebben jullie ook wel wat inside jokes die alleen jullie tweeën weten.

Bijvoorbeeld: Een van mijn vrienden houdt van astronomie en weet veel over het heelal, ons zonnestelsel enzovoort. Dus schreef ik een vraag op waar hij zeker het antwoord op weet (bijv. Hoeveel planeten bevinden zich in ons zonnestelsel?).

Een andere vriend van mij is een grote NBA-fan, dus mijn vraag aan hem was: Hoeveel NBA-titels heeft Michael Jordan gewonnen?

Als ze rekenen, krijgen ze de combinatie (in dit geval 1990) voor het laatste slot dat de "schatkist" opent.

Deze puzzel laat ze meer samenwerken dan alle andere puzzels.

Al deze vragen moeten een numeriek antwoord hebben.

planeten

10. Interactieve spellen en opdrachten

Niet alle uitdagingen hoeven logische puzzels te zijn. Als je aan een escape room denkt, denk je natuurlijk als eerste aan hersenkrakende uitdagingen en "aha!" puzzels. Maar om de flow van het spel te behouden, moet je een aantal uitdagingen opnemen waarbij je niet hoeft na te denken, maar alleen een aantal taken moet uitvoeren.

Bijvoorbeeld: Het vinden van een verborgen sleutel in de kamer is niet iets dat je hoeft op te lossen, je hoeft alleen maar elke hoek in die kamer te inspecteren en daar is hij.

Stippen verbinden om hints te laten verschijnen is ook een goed voorbeeld. Iedereen kan dit doen door gewoon de gegeven aanwijzingen voor het verbinden van de stippen op te volgen.

Deze opdrachten bepalen het tempo van het spel en het is een geweldige manier om de spelers een gevoel van voldoening te geven. Hun gevoel van eigenwaarde stijgt als ze deze uitdaging oplossen, zodat ze enthousiaster worden om het hele spel uit te spelen.

Soms kunnen spelers moeite hebben met het oplossen van logische puzzels, en als je alleen logische uitdagingen opstelt kan het zelfs vervelend worden. Misschien vinden ze het in het begin leuk om te laten zien hoe slim ze echt zijn, maar uiteindelijk kunnen ze moe worden van de logische analyse. Daarom moet je de dingen mixen met dit soort opdrachten, waardoor de spanning gedurende het hele spel blijft.

Je kunt er zelfs een interactief spel tegenaan gooien om sommige uitdagingen op te lossen.

Bijvoorbeeld: Leg een van de aanwijzingen buiten bereik, maar toch zichtbaar. Een optie is om een aanwijzing (code hangslot) in een andere kamer te leggen en de deur op slot te doen met een hangslot en ketting. Op deze manier kan de deur net genoeg op een kier staan zodat de aanwijzing zichtbaar is, maar niet genoeg voor spelers om de kamer binnen te gaan. 
Leg nu een stuk papier met een afbeelding van een schietschijf voor de aanwijzing en bedek de code van het hangslot. Ze moeten op het doel schieten met een stel elastiekjes. Als je een "Yaaaaaaay!" hoort, weet je dat iemand het doel heeft geraakt en dat daaronder de code van het hangslot is onthuld.

11. Cijferwiel

Je kunt een eenvoudig cijferwiel maken door twee ronde papieren schijven in het midden vast te maken met een metalen vlecht. Als de twee schijven op de juiste manier ten opzichte van elkaar worden gedraaid, kunnen ze een geheime boodschap decoderen door letters van de buitenste schijf te vertalen naar de corresponderende letters op de binnenste schijf.

Cijferwielen worden in de echte wereld veel gebruikt voor het coderen van geheime boodschappen en passen daarom perfect in een thema over geheime genootschappen, spionage of het leger. Spelers hebben misschien niet het geduld om een grote hoeveelheid tekst te decoderen, dus we raden aan om het bij één woord of een paar woorden te houden en de spaties tussen de woorden te negeren, bijvoorbeeld "lookoutthewindow". Getallen kunnen ook worden gecodeerd met letters door ze te spellen, bijvoorbeeld "onefivetwo".

Zoals gebruikelijk begin je bij het ontwerpen van puzzels met het bepalen van de oplossing. Kies nu een sleutel die de juiste rotatie van de twee schijven definieert, bijvoorbeeld "A = s". Zet nu het wiel in de juiste positie en codeer je oplossing, letter voor letter, van de binnenste schijf naar de buitenste schijf.

Voor de meest eenvoudige puzzel schrijf je gewoon de gecodeerde boodschap en de sleutel op verschillende stukken papier en verberg je ze samen met het cijferwiel zelf. Laat het aan de spelers over om ze te vinden en erachter te komen dat ze met elkaar te maken hebben.

Merk op dat de letters op de buitenste schijf hoofdletters zijn, terwijl de letters in de binnenste schijf kleine letters zijn. Dit is opzettelijk en helpt de speler te weten in welke richting hij moet vertalen. Als je hetzelfde lettertype gebruikt voor zowel het wiel als de aanwijzingen, weet de speler dat ze met elkaar te maken hebben.

12. Papieren strips rangschikken

Dit is misschien wel het eenvoudigste voorbeeld van een hele serie puzzels over het op de juiste manier rangschikken van dingen. We hebben het opgenomen omdat het super eenvoudig is om voor te bereiden en het werkt geweldig voor het oplossen in een groep.

Als je een geheime aanwijzing hebt, zoals het gecodeerde woord of de sleutel van de cijferwielpuzzel hierboven, schrijf deze informatie dan gewoon met een groot lettertype op een stuk A4-papier en knip het met een schaar in stroken van ongeveer een centimeter breed en verstop ze door de hele kamer. Zorg ervoor dat de sneden de letters kruisen, zodat de spelers ze in de juiste volgorde weer in elkaar kunnen zetten. In dit geval gebruiken de spelers de vorm van de oplossing zelf om de puzzel af te maken.

In tegenstelling tot veel andere puzzels kan deze niet alleen worden gebruikt om informatie over te brengen, maar alles wat op het papier past. Denk bijvoorbeeld aan het verbergen van die geheime interne bedrijfsmemo over de illegale chemische lekkage die het bedrijf wanhopig probeert te verbergen. Zulke informatie zou worden gemaskeerd, maar wie zou erop anticiperen dat jouw spelers het weer op hun plaats zouden zetten?

Als alternatief kun je de geheime informatie of oplossing zo schrijven dat er maar één letter op elke strook staat. Op deze manier kan de oplossing niet worden gebruikt om de volgorde te bepalen. Zet in plaats daarvan een afbeelding op het papier die gebruikt zal worden om ze in de juiste volgorde te leggen.

Of deze puzzel werkt hangt af van hoe de sneden worden gemaakt, dus zorg ervoor dat je deze zelf test voordat je je groep eraan blootstelt!

13. Meetlint

Gewone huishoudelijke voorwerpen creatief gebruiken is altijd al een belangrijk onderdeel geweest van doe-het-zelf escape rooms. Deze voorwerpen blijven vaak onopgemerkt totdat de spelers zich realiseren dat ze deel uitmaken van het spel.

Om een eenvoudige puzzel te maken met behulp van een meetlint, kies je een code van 3 cijfers en meet je elk cijfer af als de lengte van een stuk garen. Gebruik voor elk cijfer een andere kleur. Omdat de spelers niet weten hoe ze het garen met het meetlint moeten verbinden, moet je zorgen voor wat aanwijzingen, en we nemen je stap voor stap mee door het ontwerpproces:

Ten eerste, ervan uitgaande dat we de lengtes garen verspreid in de kamer laten liggen, moeten we een aanwijzing geven in welke volgorde ze gebruikt moeten worden. Dit kan worden gedaan door drie stippen van de juiste kleuren op een stuk papier te zetten en een pijl om de richting aan te geven.

Ten tweede is het achterlaten van alleen de aanwijzing en de lengte van het garen in de kamer niet per se genoeg voor de spelers om te weten dat het garen gemeten moet worden. Om er zeker van te zijn dat de spelers dit snappen, kun je een afbeelding van een meetlint in drie verschillende kleuren zetten, in plaats van alleen stippen.

Onze kant-en-klare spelsets

Professor Zwon’s Lab

houdini

Houdini's geheime kamer

Wooka Booka Eiland

de vergulde

De Vergulde Halsketting

14. Periodiek systeem

Ontcijferpuzzels komen vaak voor in escape rooms, maar de klassieke codes die algemeen bekend zijn, hebben een nadeel. Sommige spelers weten misschien al hoe ze werken en zullen ze meteen herkennen, waardoor er een ongelijk speelveld ontstaat. Daarom kan het een goed idee en erg leuk zijn om je eigen odes te bedenken.

In dit voorbeeld maken we ons eigen substitutiecijfer. Een substitutiecijfer is eenvoudigweg een code waarbij een opzoektabel wordt gebruikt om een geheime boodschap te decoderen. Het periodiek systeem kan worden gebruikt als een dergelijke opzoektabel om een geweldige puzzel te maken.

Eerst moet je een antwoordwoord of oplossing kiezen die kan worden gevormd door de symbolen van de elementen. Elk element in de tabel heeft een symbool van één of twee letters en als je deze samenvoegt, kun je verrassend veel woorden vormen, bijvoorbeeld NoTiFICaTiON (zie deze uitgebreide lijst).

Ten tweede schrijf je het elementnummer voor elk symbool als een reeks, bijvoorbeeld 102 81 9 53 2081 8 7 op een stuk papier. Vergeet de spaties in deze niet, die zijn belangrijk.

Ten derde heb je een aanwijzing nodig om ervoor te zorgen dat de spelers de getallenreeks in verband brengen met het periodiek systeem. Voor een zacht duwtje in de rug kun je de getallen coderen met de kleuren van de achtergrond van de elementen op het periodiek systeem. Voor een sterker duwtje in de rug kun je elk getal in de rechterbovenhoek van een vierkant laten zien, zoals in de tabel.

15. Labyrinten

Klassieke puzzels zoals sudoku's en kruiswoordraadsels moeten voorzichtig worden gebruikt in een escape room. Veel van het plezier van een escape room zit in het leren van de regels van de puzzels. De regels voor klassieke puzzels zijn al bekend, dus in dit geval kan het oplossen ervan een karwei worden. Zolang je echter een puzzel kiest die niet te lang duurt, is er nog steeds de interessante uitdaging om er een oplossing uit te halen.

De eenvoudigste manier om een labyrint in een escape room te gebruiken is door het labyrint eerst zelf op te lossen. Schrijf vervolgens op een verse kopie van het labyrint de letters van het antwoord langs het juiste pad. Vul tot slot op andere plekken willekeurige letters in, zodat de juiste letters het pad niet verraden. De spelers moeten nu het labyrint oplossen en de letters opschrijven langs het pad dat ze afleggen.

16. Patroon matchen

Bij veel escape room puzzels moet de speler een intuïtief verband leggen tussen de aanwijzingen om zelfs maar aan de puzzel te kunnen beginnen. Vaak wordt dit verband gelegd omdat twee aanwijzingen een bepaalde eigenschap delen, zoals kleur, vorm, grootte of patroon. In dit voorbeeld laten we zien hoe je een puzzel maakt die alleen op te lossen is door op twee plaatsen hetzelfde patroon te herkennen.

Voor deze puzzel gaan we ervan uit dat de oplossing een woord is. Schrijf eerst de letters van de oplossing in een patroon en breid het patroon dan uit met symbolen die geen deel uitmaken van de oplossing. In ons voorbeeld hebben we de oplossing ROSE gebruikt en ze willekeurig gerangschikt in een rasterpatroon met een kenmerkende vorm. Dit is de eerste aanwijzing.

De tweede aanwijzing bevat hetzelfde rasterpatroon, maar met cirkels in plaats van letters. Elk van de cirkels die overeenkomt met een letter in de oplossing is gemarkeerd met het nummer van die letter in het oplossingswoord, zodat de speler de letters in de juiste volgorde kan zetten.

Om deze puzzel in een escape room te integreren, kun je de eerste aanwijzing in het zicht laten liggen, maar de andere achter een andere puzzel opsluiten, bijvoorbeeld in een doos met hangslot? 

17. Haal een geheime boodschap uit een brief

Een escape room beginnen met een eenvoudige brief waarin de situatie aan de spelers wordt uitgelegd, is een geweldige manier om de sfeer en het verhaal van je spel neer te zetten. Het is ook de perfecte plek om je eerste aanwijzing te coderen. Informatie verbergen in het volle zicht is een praktijk die bekend staat als "steganografie", maar zonder verder in te gaan op mooie woorden, lees je hier hoe je het zelf kunt doen:

Je kunt het beste eerst de letter schrijven die je sowieso in het spel nodig hebt. Vervolgens moet je de geheime boodschap bedenken die je erin wilt verbergen. In dit voorbeeld nemen we het woord "UNDERTHEHAT", dat een aanwijzing kan zijn voor de locatie van een voorwerp. Bewerk nu je brief door vanaf het begin te beginnen en alle letters in de geheime boodschap te markeren als je ze tegenkomt, zoals dit:

Je zult lachen (en je bent van harte welkom) als ik je vertel dat je oude kennis een tuRned sporTsman is en drie nobele boaRs heeft genomen. "Wat!" roep je uit, "Plinius!" - zelfs hij.

In plaats van relevante letters met een hoofdletter te schrijven, kun je de letters ook helemaal weglaten, er verkeerde letters voor in de plaats schrijven, ze in een andere kleur schrijven of ze op een andere manier markeren.

18. Verstop het in het luciferdoosje

Zoeken naar aanwijzingen die overal in de kamer verborgen zijn, is een geweldige groepsactiviteit waar spelers dol op zullen zijn. Soms wil je echter bepaalde aanwijzingen wegstoppen om sommige puzzels achter elkaar te leggen of om te voorkomen dat de speler vanaf het begin aan te veel aanwijzingen wordt blootgesteld.

Het gebruik van dozen met hangsloten is de gebruikelijke manier om dit te doen, maar er zijn eenvoudigere en goedkopere manieren. Als je iets goed genoeg verbergt, wordt het niet gevonden door een normale kamerzoektocht. Later in het spel zullen spelers een aanwijzing onthullen waardoor ze opnieuw moeten zoeken en het voorwerp dit keer wel vinden. Geloof me, je spelers zullen genieten van het gevoel van "oh mijn god, het was hier de hele tijd".

Dit is thuis nog gemakkelijker te doen, omdat huishoudelijke voorwerpen geweldige verstopplaatsen kunnen zijn. Een luciferdoosje is vooral geweldig omdat je het op verschillende manieren kunt gebruiken:

  • Je kunt informatie coderen in de lucifers zelf
  • Je kunt een aanwijzing op de bodem onder de lucifers schrijven
  • Je kunt er een voorwerp in stoppen
  • Je kunt een aanwijzing aan de binnenkant van het luciferdoosje schrijven

De aandacht vestigen op het luciferdoosje kan met een directe aanwijzing die gemakkelijk de oplossing van een andere puzzel kan zijn, zoals "MATCHBOX".

19. Kruiswoordraadsels

Volledige kruiswoordpuzzels kunnen erg tijdrovend zijn voor de spelers, maar door alleen gebruik te maken van de manier waarop aanwijzingen zijn opgebouwd, kun je je aanwijzingen verhullen. In plaats van de aanwijzing "MATCHBOX" direct te geven, kun je er bijvoorbeeld een kruiswoord aanwijzing bij geven, zoals "KLEINE FIERIE CONTAINER". Je kunt online kruiswoordraadsels gebruiken door de oplossing, "MATCHBOX", in te voeren als de bekende letters.

Als je spelers bijzonder taalvaardig zijn, kun je overwegen om de moeilijkheidsgraad te verhogen door in plaats daarvan cryptische kruiswoordraadsels te gebruiken. Cryptische kruiswoordraadsels zijn er in vele vormen, maar de eenvoudigste is om een woord in de aanwijzing zelf te verbergen, zoals deze:

VURIGE BOOMSTAMMEN VERBERGEN IN HAZMAT KIST

De woorden "verbergen in" geven aan dat er een (meervoudig) woord verborgen zit in de volgende letters. Spelers zullen zich realiseren dat als je de spatie buiten beschouwing laat, het woord "MATCHES" verborgen is, wat past bij de definitie "FIERY LOGS". Om deze puzzel te maken, besloot ik het woord op te splitsen in MAT en CHES en vervolgens te googelen naar woorden die eindigen op MAT en beginnen met CHES om een geschikt paar te vinden. Merk op dat het maken van goede cryptische kruiswoordraadsels niet eenvoudig is en een puzzel op zich.

Beide soorten aanwijzingen vereisen enige woordenschat, dus peil je publiek goed voordat je ze gebruikt.

20. Telefoonspelling alfabetten

Vroeger, lang voor de geavanceerde communicatiesystemen van tegenwoordig, worstelde het leger met telefoons van lage kwaliteit en lange afstanden. Vooral het onderscheiden van woorden die hetzelfde klinken als ze worden uitgesproken was een probleem. Daarom werden er telefoonspellingsalfabetten ontwikkeld, waarvan het NATO Fonetic Alphabet misschien wel het alfabet is dat de meeste mensen kennen.

Het bestaat uit 26 codewoorden: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliett, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor, Whiskey, X-ray, Yankee, Zulu.

Wat dacht je ervan om een aanwijzing of geheime code op een oude bandrecorder op te nemen en de spelers de band en de speler zelf te laten vinden? Of nog eenvoudiger, verander het antwoordapparaat van je mobiele telefoon in een boodschap en laat je telefoonnummer achter als aanwijzing voor de spelers?

21. Onderzoek

Ik gebruik de term onderzoek voor puzzels waarbij spelers conclusies moeten trekken op basis van documenten of bewijsmateriaal. Dit is het soort puzzel dat je normaal gesproken in een moordmysteriespel vindt, maar het kan ook in gewone escape rooms worden gebruikt. Onderzoekspuzzels passen vooral goed als het spel een verhaal heeft dat het ondersteunt, zoals we zullen zien.

In dit voorbeeld beginnen we met de oplossing. Het verhaal van het spel is om de naam te achterhalen van de persoon die een cyberaanval op jouw land heeft uitgevoerd. De spelers zijn naar de hotelkamer geroepen waar hij samen met zijn paspoort wordt gevonden, maar niet bereid is om te spreken. Dit is al een onderzoekstaak omdat de spelers het gezicht moeten vergelijken met de pasfoto om de naam vast te stellen.

Nu gaan we het verbeteren zodat het beter past bij een spel voor thuis.

Laten we eerst het lichaam verwijderen. Stel je voor dat het hem gelukt is om te vluchten, maar gelukkig hebben we beelden van de beveiligingscamera in de gang waarop het gezicht van de persoon die de kamer binnenkomt nauwkeurig te zien is. De beelden kunnen worden weergegeven als een enkele foto.

Ten tweede is een volledig paspoort misschien een beetje te tijdrovend, maar de receptioniste zou een fotokopie hebben genomen van de pagina waarop zijn identiteit staat. Wat ze de spelers heeft gegeven is zo'n fotokopie voor alle bewoners, misschien zes personen in totaal.

Spelers zullen zich zeker een echte detective voelen als ze de foto van de beveiligingscamera vinden en het beeld vergelijken met de stapel papieren om de naam op te zoeken.

onderzoek

22. Logische puzzel

We hebben een van de beste voor het laatst bewaard. Logische puzzels passen in de meeste spellen en we hebben ze zelf gebruikt in "The Gilded Carcanet", wat je ook zou moeten doen. Het voorbeeld dat we in dit artikel laten zien komt niet uit het spel, dus er komen geen spoilers aan.

Je kent waarschijnlijk al het soort logische puzzel waarbij je drie kinderen krijgt, Susan, John en Lily, en drie toetjes, appeltaart, brownie en ijs. Je moet afleiden welk toetje de favoriet is van elk kind. Je krijgt ook twee aanwijzingen: John houdt helemaal niet van taart en in Susan's favoriet zit chocolade. John's favoriet zou dus ijs moeten zijn, Susan's favoriet moet brownie zijn en dan blijft alleen appeltaart over als Lily's favoriet.

Laten we een escape room puzzel ontwerpen op basis van dit idee. Misschien weet je van een andere aanwijzing dat de viercijferige geheime code van de kluis van de professor in aardrijkskunde het jaar is waarin hij de Taj Mahal bezocht. In zijn kantoor zouden je spelers een wereldkaart aan de muur vinden met spelden op de locaties van de zeven wonderen die hij allemaal heeft bezocht. Op de vloer, voor de kaart, liggen zeven kaarten met de jaren waarin hij een locatie bezocht: 1967, 1971, 1974, 1976, 1982, 1989 en 1992. De spelers moeten de jaartallen koppelen aan de locaties om de puzzel op te lossen. De aanwijzingen die je in het notitieboekje van de professor zou kunnen zetten zijn bijvoorbeeld:

  • Ik ging niet naar Amerika voor 1982
  • Ik ging alleen in even jaren naar Azië
  • Ik ging naar China vlak na Jordanië

Alleen al uit deze aanwijzingen kun je opmaken dat de professor in 1976 naar de Taj Mahal in India is geweest, ook al kun je niet achterhalen in welke jaren hij de drie Amerikaanse bestemmingen heeft bezocht.

Als je bang bent dat de spelers de 7 mogelijke oplossingen gewoon gaan brute-forcen, kun je dit oplossen door te besluiten dat de code het laatste cijfer is in de jaren dat hij "Italië - Jordanië - China - India" bezocht. Dit verhoogt het aantal mogelijke combinaties tot 360.

Dit is ook een voorbeeld van een puzzel die de realiteit van het speluniversum weerspiegelt. Niet alleen is het logisch dat een professor in de aardrijkskunde de wereld zou hebben rondgereisd, maar ook het bestaan van de puzzel zelf is logisch omdat de kaarten met de jaartallen gewoon van de kaart zijn gevallen en de spelers deze moeten herstellen.

23. Laserdoolhof

Maak een laserdoolhof met behulp van lasers en spiegels, waar de spelers doorheen moeten navigeren om een doel te bereiken.

Bij een laserdoolhof moet je een reeks lasers opstellen waar spelers doorheen moeten navigeren om een doel te bereiken of een aanwijzing te krijgen. Deze puzzel kan spanning en uitdaging toevoegen aan je escape room en vraagt van de spelers strategie en probleemoplossend vermogen om te slagen.

Om een laserdoolhof te maken, moet je lasers en spiegels in een kamer of gang plaatsen om een doolhofachtig pad te creëren. Spelers moeten door het doolhof navigeren zonder de lasers aan te raken, waardoor een "alarm" afgaat en het spel gereset wordt. Het doolhof kan uitdagender worden gemaakt door obstakels toe te voegen of door te eisen dat spelers bepaalde punten in het doolhof bereiken om verder te komen.

Je kunt ook extra uitdagingen toevoegen aan het laserdoolhof door spelers te vragen om voorwerpen terug te vinden of puzzels op te lossen terwijl ze door het doolhof navigeren. Je kunt bijvoorbeeld een puzzel maken aan het einde van het doolhof waarbij spelers aanwijzingen moeten gebruiken die ze overal in de kamer vinden om een deur te openen of een code te onthullen.

Over het algemeen kan een laserdoolhof een leuke en spannende puzzel zijn om op te nemen in je doe-het-zelf escape room, maar het vereist wel zorgvuldige planning en opstelling om ervoor te zorgen dat het veilig en uitdagend is voor de spelers.

Extra tip: Deze puzzel kan ook worden opgezet met draad in plaats van lasers.

24. Woordzoeker

Het gebruik van een woordzoeker is een populaire manier om een puzzel toe te voegen aan je doe-het-zelf escape room spel. Hierbij maak je een raster van letters en verstop je woorden in het raster die betrekking hebben op het thema van het spel.

Om een woordzoeker te maken, moet je een lijst met woorden bedenken die betrekking hebben op het thema van je escape room. Als je escape room bijvoorbeeld is gebaseerd op een piratenthema, kan je lijst met woorden "schat", "schip", "kaart", "kompas", "anker" enzovoort bevatten.

Zodra je een lijst met woorden hebt, kun je een raster van letters maken en de woorden in het raster verstoppen. De woorden kunnen verticaal, horizontaal, diagonaal of zelfs achterstevoren verstopt worden en de spelers moeten alle woorden vinden om de puzzel op te lossen.

Om de puzzel uitdagender te maken, kun je kleinere lettertypes gebruiken of een groter raster met meer letters maken, waardoor het moeilijker wordt om de verborgen woorden te vinden. Je kunt ook overlappende woorden gebruiken of een themagerelateerde afbeelding in het woordzoekerraster maken.

Over het algemeen kan het gebruik van een woordzoeker een leuke en boeiende manier zijn om een puzzel toe te voegen aan je doe-het-zelf escape room spel. Spelers moeten hun observatie- en patroonherkenningsvaardigheden gebruiken om de puzzel op te lossen en de puzzel kan gemakkelijk worden aangepast aan het thema van je spel.

25. Audiopuzzel

Een audiopuzzel is een soort puzzel waarbij geluid wordt gebruikt om informatie of aanwijzingen over te brengen die de spelers moeten gebruiken om de puzzel op te lossen.

Audiopuzzels kunnen een leuke en unieke manier zijn om spelers te betrekken en variatie toe te voegen aan je doe-het-zelf escape room.

Hier is een voorbeeld van hoe je een audiopuzzel kunt maken:

  1. Neem een boodschap op: Maak een opname van een stem of geluidseffect dat een aanwijzing of informatie bevat die spelers nodig hebben om de puzzel op te lossen.
  2. Verberg de boodschap: Verberg de opname ergens in de kamer of maak hem toegankelijk via een specifiek apparaat of voorwerp dat spelers moeten vinden of waar ze mee moeten interageren.
  3. Decodeer de boodschap: De boodschap kan in code zijn of een verborgen boodschap bevatten die spelers moeten decoderen of ontcijferen. Je kunt bijvoorbeeld een geluidseffect gebruiken om een letter van het alfabet voor te stellen en spelers moeten naar de audio luisteren en de corresponderende letters opschrijven om een aanwijzing of oplossing te onthullen.
  4. Gebruik de aanwijzing: Als spelers de audioboodschap hebben ontcijferd, kunnen ze de informatie gebruiken om een grotere puzzel op te lossen of een nieuw deel van de kamer te ontgrendelen.

Enkele tips voor het maken van een effectieve audiopuzzel zijn:

  • Houd de audioboodschap kort en bondig zodat spelers er meerdere keren naar kunnen luisteren als dat nodig is.
  • Gebruik geluidseffecten of muziek om een meeslepende ervaring te creëren en spelers te betrekken.
  • Zorg ervoor dat de audioboodschap hoorbaar en duidelijk is en vermijd achtergrondgeluiden die het moeilijk maken om de aanwijzingen te horen.
  • Test de puzzel met vrienden of familieleden om er zeker van te zijn dat hij uitdagend is, maar niet te moeilijk om op te lossen.

Over het algemeen kunnen audiopuzzels een leuke en uitdagende toevoeging zijn aan je doe-het-zelf escape room spel, en ze kunnen een uniek element toevoegen dat spelers misschien nog niet eerder zijn tegengekomen.

26. Cryptex-puzzel

Een cryptex puzzel is een soort puzzel die gebruik maakt van een cilindervormige houder met een combinatieslot om een belangrijk voorwerp of aanwijzing te beveiligen.

De houder heeft een reeks draaiende schijven met letters of symbolen die zo gerangschikt kunnen worden dat ze een code of zin vormen die het slot ontgrendelt en toegang geeft tot het voorwerp of de aanwijzing erin.

Zo maak je een cryptex puzzel voor je doe-het-zelf escape room spel:

  1. Verzamel materialen: Om een cryptex puzzel te maken, heb je een cilindrische container nodig (zoals een PVC-buis of kartonnen buis), een reeks schijven met letters of symbolen en een slotmechanisme (zoals een hangslot of combinatieslot).
  2. Maak de schijven: Knip verschillende kartonnen cirkels of vierkanten uit die in de container passen. Schrijf op elke schijf een letter of symbool dat deel uitmaakt van de code of zin die de spelers nodig hebben om de puzzel op te lossen.
  3. Bouw de container: Plaats de schijven in de container en zorg ervoor dat ze vrij kunnen draaien. Bevestig het slotmechanisme aan de houder zodat spelers hem niet kunnen openen zonder de puzzel op te lossen.
  4. Maak de code: Bepaal de code of zin die de spelers moeten spellen met behulp van de letters of symbolen op de schijven. Je kunt de code zo eenvoudig of ingewikkeld maken als je wilt, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je wilt bereiken.
  5. Verberg aanwijzingen: Plaats aanwijzingen door de hele kamer die de spelers helpen de puzzel op te lossen en de cryptex container te ontgrendelen. Je kunt bijvoorbeeld een stuk papier verstoppen met de code erop of een raadsel maken dat spelers moeten oplossen om de code te achterhalen.
  6. Gebruik de aanwijzing: Als de spelers het raadsel hebben opgelost en de code hebben achterhaald, kunnen ze die gebruiken om de cryptex container te openen en het voorwerp of de aanwijzing erin te pakken.

Enkele tips voor het maken van een effectieve cryptex puzzel zijn:

  • Zorg ervoor dat de schijven goed in de container passen, zodat spelers ze niet gemakkelijk kunnen manipuleren.
  • Gebruik indien mogelijk een combinatieslot in plaats van een hangslot, omdat dit een extra moeilijkheidsgraad toevoegt en de puzzel uitdagender maakt.
  • Test de puzzel met vrienden of familieleden om er zeker van te zijn dat hij uitdagend is, maar niet te moeilijk om op te lossen.

Over het geheel genomen kan een cryptex puzzel een leuke en boeiende toevoeging zijn aan je doe-het-zelf escape room spel, en het kan een element van spanning en mysterie toevoegen waar spelers van zullen genieten.

Tot slot

Gebruik je fantasie, breng je creativiteit naar een hoger niveau, probeer ongebruikelijke ideeën toe te voegen, maak je innerlijke kind wakker en je zult versteld staan van het resultaat. Mensen zijn zich er vaak niet van bewust hoe vaardig ze zijn totdat ze zich met hart en ziel inzetten voor iets waar ze van houden.

Mijn escape room crew voelde meteen hoeveel liefde ik in het spel stopte. Het was niet versierd met dure spullen, er zaten geen mooie gadgets in en het was ook niet 100% perfect. Maar we hadden allemaal (inclusief ikzelf) de beste tijd ooit, vergeleken met elke kamer waar we eerder zijn geweest. Positieve energie, glimlachen, lachen, grappige foto's van mijn crew die in de kamer hingen, grapjes tussen de regels door in de puzzels... je kunt deze ervaring in geen enkele andere kamer ter wereld krijgen, behalve in je eigen doe-het-zelf escape room!

Onze kant-en-klare spelsets

Professor Zwon’s Lab

houdini

Houdini's geheime kamer

Wooka Booka Eiland

de vergulde

De Vergulde Halsketting

Facebook
Twitteren
Pinterest

24 gedachten over “DIY Escape Room Puzzles”

  1. Dus ik ben in de war hoe de app voor gezichtsherkenning werkt. Heb je app-vergrendeling gebruikt? Hoe heb je gezichtsherkenning in de app gebruikt en hoe heb je een viercijferige code laten verschijnen?

    1. Hallo Mal,

      Bedankt voor je vraag.

      Laat me het je wat meer in detail uitleggen.

      Ik heb 2 verschillende apps gebruikt voor deze challenge:
      1. Writer Plus – gebruikt voor het schrijven van notities.
      2. AppLock Gezichts-/spraakherkenning – gebruikt voor het vergrendelen van de apps op uw telefoon.

      De code is dus geschreven in de app "Writer Plus", die is vergrendeld met de "AppLock".

      De spelers kregen eerder aanwijzingen dat ze deze app moesten openen om de 4-cijferige code te vinden. Ze hebben ook al een idee dat Da Vinci ook bij deze uitdaging betrokken is.

      Ze moeten dus op de Writer Plus-app klikken, vervolgens het Da Vinci-gezicht scannen en de code verschijnt 🙂

      Hoop dat het nu duidelijker is.

      Schrijf ons gerust als u meer vragen heeft.

      Hartelijke groeten,
      Iwan

  2. rabbikail@bethelsp.org

    Als ik een escape room ontwerp voor een klas van 30 9- tot 13-jarigen, hoeveel puzzels denk je dan dat het juiste aantal is?

    1. Hoi,
      Het hangt af van de moeilijkheidsgraad van de puzzels. Ik stel voor dat je een lineaire escape room maakt met 8-10 puzzels van gemiddelde moeilijkheidsgraad. Of je koopt een kant-en-klare escape room en maakt een kleine opstelling in je klaslokaal.

  3. Vraag over de gezichtsherkenningspuzzel met behulp van app-vergrendeling. Hoe heb je het zover gekregen om een foto van een gezicht te herkennen? Mijn telefoon doet het niet.

    1. Hallo daar! Ik leg graag uit hoe de gezichtsherkenningspuzzel werkt.

      Om de gezichtsherkenning app een foto van een gezicht te laten herkennen (in dit geval Da Vinci's gezicht), moet je een app als Applock gebruiken met gezichts- en stemherkenningsfuncties. Bij het instellen van de app moet je de foto van Da Vinci gebruiken als het referentiegezicht dat de app moet herkennen. Dit betekent dat je de app moet "trainen" door de foto een paar keer te scannen om er zeker van te zijn dat hij dat specifieke gezicht kan herkennen.

      Zodra het instellen is voltooid, kunnen spelers de app gebruiken om het gezicht van Da Vinci te scannen tijdens het spel, en er verschijnt een 4-cijferige code als het gezicht met succes is herkend. Het is belangrijk om te weten dat de kwaliteit van de gezichtsherkenning kan variëren, afhankelijk van de app die je gebruikt en de mogelijkheden van de telefoon. Misschien moet je experimenteren met verschillende apps of de grootte van de foto en de lichtomstandigheden aanpassen om ervoor te zorgen dat de gezichtsherkenning soepel werkt tijdens het spel.

      Ik hoop dat dit alle verwarring wegneemt! Als je nog vragen hebt of meer uitleg nodig hebt, stel ze dan gerust. Veel succes met je puzzel en veel plezier!

  4. Hoi! Fantastische ideeën hier! Ik gebruik de vergulde carcanet als basis voor een groot familieverjaardagsfeestje en ben van plan een aantal van deze extra puzzels toe te voegen om het een beetje te personaliseren. Ik heb een grote familie. Heb je enig idee hoe ik het spel voor veel mensen kan uitbreiden (afgezien van meerdere groepsruns)?

  5. Bedankt voor je vrijgevigheid! Ik verzamel al meer dan een jaar containers, dozen en sloten en ga het nu met jouw hulp allemaal samenstellen voor ons kerstfeest

  6. Buenos días, ik betovert de ideeën die er zijn. Solo kan een probleem zijn: de puzzellogica is zowel via de puzzel als de andere, zonder oplossing. Wat is uw oplossing voor uw gunst? Veel dank voor uw grote inhoud. Un saludo y feliz Navidad 🙂

  7. Een aantal werkelijk geweldige ideeën. Ik ben een gepensioneerde (ex-leraar) die op zoek is naar wat extra inkomen en wil graag een aantal printbare escape rooms ontwikkelen voor commerciële doeleinden. Ik hoop dat ik enkele van je ideeën kan gebruiken?
    Bedankt
    Andy

  8. MUCHAS GRACIAS POR LAS IDEEËN, LAS UTILIZARE EN MI CURSO DE LÓGICA Y ACERTIJOS, DE SEGURO A MIS ESTUDIANTES LES VAN A ENCANTAR.

    MUCHAS GRACIAS ZOON UNOS GENIOS

  9. ik heb een vraag ik moet donderdag een escaperoom doen maar ik kan geen goede puzzels verzinnen als jullie dat wel kunnen dan hoor ik jullie ideeën graag.

    alvast bedankt

    1. Bedankt! We zijn blij om te horen dat ons bericht je heeft geholpen aanzienlijke vooruitgang te boeken in je escape room. Ga zo door en veel puzzelplezier!

  10. Hallo!
    Ik heb veel ideeën voor mijn artikel, ik heb veel ideeën om mijn educatieve escape room voor te bereiden.
    A ver si me puedes ayudar. Bereid een prueba voor op de manier waarop de deelnemers de kwaliteit van een afbeelding aanpassen (tamaño, kleur, contrast…) de manier waarop deze igual (of veel parecida) is voor de oplossing die de prueba valideert (estoy bereidt mijn escape room-mediante voor Geniaal), ¿se puede?
    Veel dank!

    1. Hallo!

      Ik weet dat het artikel de inspiratie is voor je educatieve escape room-project, wat een manier is om af te wijken van de aprender!

      Omdat u de afbeelding wilt aanpassen, is het definitief mogelijk om deze ook op Geniale wijze te configureren. U kunt een interactief beeld creëren door de deelnemers verschillende parameters aan te passen, zoals kleur en contrast. Om het beeld te valideren als het beeld samenvalt met uw oplossing, is het noodzakelijk om al dan niet bestaande logica of externe berekeningen te integreren die het uiteindelijke resultaat van de deelnemer vergelijken met onze vooraf vastgestelde beslissingen. Als u een creatieve configuratie nodig heeft, kan dit een groots idee zijn om een aantrekkelijk spel te maken!

      Een van de mooie dingen die je kunt doen om escape room te creëren, is een beter idee dat je kunt veranderen in een spel. Ontdek hoe creatief u bent met uw maximale expressie!

      ¡Buena suerte con tu escape room! Je kunt een fantastische ervaring beleven voor de deelnemers. Als u meer gedetailleerde informatie over de configuratie nodig heeft, is dit in ieder geval hetzelfde!

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Scroll naar boven