30 Roliga Klassrumsspel Som Faktiskt Fungerar - Escape Room Geeks

30 roliga klassrumsspel som faktiskt fungerar (testade av en riktig lärare)

Lärare och elever leker roliga klassrumsspel tillsammans

Alla lärare känner till ögonblicket – du är mitt i en lektion och halva klassen har blivit helt slut. Materialet spelar roll, men framförandet når inte fram. Det är där ett väl valt klassrumsspel förändrar allt.

Efter åratal av att testa dessa i klassrum för förskoleklass till årskurs 8 har de som faktiskt fungerar några saker gemensamt. De är inte bara tidsfördrivande. De roligaste klassrumsspelen engagerar alla elever, förstärker det du redan lär ut och ger barnen en anledning att vara uppmärksamma bortom "detta kommer att vara på provet".“

Innan vi går in på listan, här är vad jag letar efter när jag väljer aktiviteter för klassrummet:

  • Varje elev spelar. Om halva klassen tittar är det inte en lek – det är en föreställning.
  • Det knyter an till lektionen. Roliga aktiviteter för elever i klassrummet bör stärka ordförrådet, förstärka begrepp eller bygga upp färdigheter som du redan arbetar med.
  • Det fungerar för olika gruppstorlekar. Vissa barn går i stora grupper. Ett bra spel går från par till hela klassen.
  • Läraren blir också involverad. Eleverna engagerar sig mer när du spelar också – inte bara dömer framifrån.

Jag har grupperat dessa i aktiva spel, repetitionsspel och teambuilding-spel så att du kan hoppa till det som passar din nästa lektion. Här är 30 inomhusklassrumslekar som fungerar över olika årskurser.


Recension- och kunskapsspel

Det här är klassrumsspelen jag använder när det finns något att gå igenom. De fungerar eftersom eleverna glömmer att de studerar. Ett barn som inte räcker upp handen under en föreläsning kommer att ropa svar tvärs över rummet när poängen står på spel. Det är hela idén.

1. Bildbok

Bäst för: Årskurs 2-8 | Kategori: Recension

Elev som ritar på whiteboard under klassrumsspelet Pictionary

Pictionary är ett av de där roliga klassrumsspelen som låter enkelt tills du ser en femteklassare försöka rita "fotosyntes" med en whiteboardpenna. Det är precis därför det fungerar. När eleverna måste översätta ett koncept till en bild bearbetar de det annorlunda än de skulle göra om de skrev en definition eller fyllde i ett tomrum. Jag har använt det här under en livsvetenskaplig övning där eleverna fick rita ord som "cellmembran" och "mitos". Konversationerna som ägde rum medan lagkamraterna gissade berättade mer om vad de förstod än något arbetsblad skulle ha gjort.

Det skapar också lika villkor. Din tystlåtna konstnär som aldrig deltar i klassdiskussioner? Plötsligt är hen den mest värdefulla spelare. Det är viktigare än de flesta lärare inser.

Hur man spelar:

  1. Dela upp klassen i två eller tre lag.
  2. Förbered en bunt kort med ord, begrepp eller repetitionstermer relaterade till din nuvarande enhet.
  3. En spelare från första laget kommer till spelplanen och drar ett kort. De har 60 sekunder på sig att rita ordet. Inga bokstäver, inga siffror, inget prat.
  4. Deras lagkamrater ropar gissningar. Om någon får rätt inom tidsgränsen får laget en poäng.
  5. Om tiden rinner ut kan de andra lagen stjäla med en gissning var.
  6. Rotera mellan lagen tills ni får slut på kort eller lektionstid.

2. 20 frågor

Bäst för: Årskurs 3-12 | Kategori: Recension

Elever som spelar klassrumsspelet 20 frågor

Det här är ett av de bästa spelen att spela i klassrummet när man vill att eleverna ska tänka baklänges. Istället för att memorera ett faktum och upprepa det måste de lista ut svaret genom att ställa rätt frågor. Det bygger logiskt tänkande på ett sätt som flashcards aldrig kommer att göra. Jag körde det här under en andra världskriget-enhet där det hemliga svaret var "Day D". Att se eleverna begränsa svaret från "Är det en person?" till "Är det en händelse?" till "Hände det i Europa?" var genuint spännande. De gjorde kopplingar genom hela enheten utan att bli tillsagda att göra det.

Det är också knäppenkelt. Inga förberedelser, inga material, fem minuter eller en hel lektion. Du bestämmer.

Hur man spelar:

  1. Välj ett ord, ett begrepp, en historisk person eller ett ordförråd från den aktuella enheten. Skriv ner det men avslöja det inte.
  2. Eleverna turas om att ställa ja-eller-nej-frågor. “Lever den?” “Är den större än en bil?” “Lärde vi oss om den den här veckan?”
  3. Du kan bara svara “ja”, “nej” eller “ungefär”. För en lista över frågor som ställs på tavlan.
  4. Klassen får totalt 20 frågor. Om någon tror att de vet svaret räknas den gissningen som en av de 20.
  5. Om de gissar rätt vinner klassen. Om de klarar alla 20 frågor vinner du (och du avslöjar svaret för en snabb repetition).
  6. Låt eleven som gissade rätt välja nästa ord, eller rotera till en ny "värd".“

3. Bödel

Bäst för: Årskurs 1-8 | Kategori: Recension

Bödelstavningsspel på klassrummets svarta tavla

Ja, bödeln. Det har funnits i evigheter eftersom det fungerar. För yngre elever är det ett lömskt sätt att öva stavning och bokstavsigenkänning utan att någon klagar. För äldre barn, byt in ordförrådsord från din nuvarande enhet och plötsligt är det en repetitionslek förklädd till en fem minuters hjärnpaus. Jag för en löpande lista med ord från vad vi än studerar och hämtar från den när jag behöver ett snabbt påfyllnadsmaterial. Förra veckan var det "metamorfos" för mina tredjeklassare. De var så fokuserade på att rädda streckgubben att de inte märkte att de stavade ett ord de hade kämpat med hela veckan.

Om det ursprungliga namnet stör dig (och jag förstår det), kalla det "Snögubbe" och rita smältande snöbollsdelar istället. Samma spel, mindre bagage.

Hur man spelar:

  1. Tänk på ett ord eller en fras som har med din lektion att göra. Rita en blank linje på tavlan för varje bokstav.
  2. Eleverna räcker upp handen (eller så går du runt i rummet) och gissa en bokstav i taget.
  3. Om bokstaven finns i ordet, skriv den på rätt ruta/rutor. Om inte, rita en del av streckgubben (huvud, kropp, vänster arm, höger arm, vänster ben, höger ben – sex fel gissningar tillåtna).
  4. Eleverna kan gissa hela ordet när som helst, men en felaktig ordgissning räknas som en fel bokstav.
  5. Klassen vinner om de avslutar ordet innan teckningen är klar. Du vinner om figuren är färdig först.
  6. Den som gissar rätt får välja nästa ord (eller så fortsätter du att välja från din lista för att hålla dig till ämnet).

4. Heta stolen

Bäst för: Årskurs 3-12 | Kategori: Recension

Eleven i heta stolen gissar ordförråd från klasskamratsledtrådar

Hot Seat är som TV-serien Lösenord möter ett popquiz, och det är en av mina absoluta favoritaktiviteter i klassrummet under repetitionsdagar. En elev sitter på en stol längst fram i rummet, vänd mot klassen med ryggen mot tavlan. Du skriver ett ord eller begrepp bakom dem, och deras klasskamrater måste beskriva det utan att säga själva ordet. Eleven i heta stolen måste gissa vad som står på tavlan med hjälp av enbart deras lagkamraters ledtrådar.

Det jag älskar med det här spelet är att alla är engagerade. Den som gissar tänker hårt. Resten av klassen kämpar för att hitta tydliga och korrekta sätt att förklara ett koncept, vilket ärligt talat är en färdighet på högre nivå än vad de flesta repetitionsaktiviteter kräver. När en elev måste förklara "demokrati" utan att använda ordet, måste de faktiskt förstå det.

Hur man spelar:

  1. Placera en stol längst fram i rummet, vänd mot klassen och bort från whiteboardtavlan.
  2. En elev sitter i den “heta stolen”. De får inte titta på tavlan bakom sig.
  3. Skriv ett ord, en historisk figur eller ett begrepp på tavlan så att resten av klassen kan se det.
  4. Klasskamrater ger verbala ledtrådar för att hjälpa gissaren att lista ut ordet. De kan inte säga själva ordet, stava det eller använda rimande ledtrådar.
  5. Ställ in en timer på 60–90 sekunder. Om eleven gissar rätt får deras lag en poäng.
  6. Rotera eleverna i heta stolen så att alla får en tur. Ni kan spela i lag eller som en hel klass.

5. Spridningsland

Bäst för: Årskurs 4-12 | Kategori: Recension

Studenter tävlar om att skriva Scattergories-svar

Scattergories uppmuntrar eleverna att tänka snabbt och tänka annorlunda, vilket är anledningen till att det dyker upp hela tiden i min rotation av roliga klassrumsspel. Grundidén: ge eleverna en lista med kategorier och en slumpmässig bokstav, sedan måste de komma på ett svar för varje kategori som börjar med den bokstaven. Haken? Du får bara poäng för unika svar. Om två elever skriver samma sak får ingen poäng. Så det räcker inte att kunna materialet. Du måste tänka kreativt kring det.

Jag anpassade detta för en engelskspråkig lektion där kategorierna var "typ av bildligt språk", "karaktär från en bok vi har läst", "grammatikterm" och "ord med prefix". Rullade bokstaven M. Svarsfrekvensen var enorm, och debatterna om huruvida något räknades var några av de bästa klassdiskussionerna vi hade hela terminen.

Hur man spelar:

  1. Skapa en lista med 6–10 kategorier relaterade till ditt aktuella ämne. Skriv dem på tavlan eller dela ut utskrivna ark.
  2. Välj en slumpmässig bokstav (slå en tärning med bokstäver, dra från en påse eller använd en slumpmässig bokstavsgenerator).
  3. Ställ in en timer på 2–3 minuter. Eleverna skriver ett svar per kategori som börjar med den valda bokstaven.
  4. När tiden är ute, gå igenom varje kategori. Eleverna läser sina svar högt.
  5. Om ditt svar är unikt (ingen annan skrev det) får du en poäng. Duplicerade svar ger noll poäng för alla som skrev dem.
  6. Spela 3–5 rundor med olika bokstäver. Högsta totalpoäng vinner.

6. A-till-Ö-spel

Bäst för: Årskurs 2-8 | Kategori: Recension

Brainstorming-spel med alfabetet från A till Ö på whiteboardtavlan i klassrummet

Det här kanske är det klassrumsspelet med lägst förberedelsenivå som finns, och jag menar det som en komplimang. Du väljer ett ämne. Eleverna försöker komma på ett relaterat ord för varje bokstav i alfabetet. Det är allt. Inga kort att skriva ut, ingen teknik behövs, inga regler att förklara två gånger. Jag har använt det som uppvärmning för NO ("Namnge ett djur för varje bokstav"), repetition för samhällskunskap ("Ett ord relaterat till forntida Egypten för varje bokstav") och en avslappning efter provet. Det tar fem eller tjugo minuter, beroende på hur tävlingsinriktat din klass blir.

Bokstäverna X och Q orsakar alltid gräl. Jag låter dem. Det är där lärandet sker.

Hur man spelar:

  1. Välj ett ämne som har koppling till det du undervisar om. Skriv det på tavlan.
  2. Eleverna arbetar individuellt, i par eller i små grupper. Varje grupp behöver ett papper med bokstäverna A till Ö listade på sidan.
  3. Ställ in en timer på 5–10 minuter. Eleverna skriver ett ord relaterat till ämnet för varje bokstav.
  4. När tiden är ute, gå igenom alfabetet tillsammans. Grupperna delar sina svar för varje bokstav.
  5. Ge en poäng per giltigt svar. Om ett lag har ett svar som ingen annan har, ge en bonuspoäng.
  6. Diskutera alla kreativa eller tvivelaktiga svar tillsammans i klassen. Debatterna "räknas det?" är ofta den mest lärorika delen.

7. Bingo

Bäst för: Årskurs K-12 | Kategori: Recension

Anpassade bingokort för ordförråd på studentbordet

Bingo har ingen åldersgräns. Jag har spelat det med förskolebarn som lär sig ord i sikte och med åttondeklassare som repeterar inför ett statligt prov. Hemligheten ligger i korten. Istället för siffror, fyll i rutorna med ordförrådsdefinitioner, mattesvar, historiska datum eller spanska översättningar. Du ropar ut ledtråden; eleverna måste hitta den matchande termen på sitt kort. Det vänder på den vanliga repeteringsdynamiken. Eleverna hör inte bara information. De skannar, känner igen och matchar den i realtid.

Att göra korten tar lite tid i förväg, men du kommer att återanvända dem i åratal. Jag har en uppsättning bråkbingokort som har överlevt tre skolår och som fortfarande får mina fjärdeklassare att prata tillräckligt högt för att klassen bredvid ska klaga. Det är så du vet att det fungerar.

Hur man spelar:

  1. Skapa bingobrickor med ett 5×5-rutnät. Fyll varje ruta med svar, ord eller termer från din enhet. Varje kort ska ha samma ord men i olika ordning.
  2. Dela ut kort och ge varje elev en uppsättning tuschpennor (små pappersbitar, bönor eller suddgummi fungerar bra).
  3. Läs en ledtråd, definition eller fråga högt. Eleverna hittar matchande svar på sitt kort och täcker över det.
  4. Den första eleven som täcker fem i rad (horisontellt, vertikalt eller diagonalt) ropar "Bingo!"“
  5. Kontrollera deras svar genom att låta dem läsa igenom de täckta rutorna medan du bekräftar mot din ledtrådslista.
  6. För längre spel, spela med fullt kort (blackout) eller speciella mönster som ett X eller fyra hörn.

8. Fara

Bäst för: Årskurs 4-12 | Kategori: Recension

Jeopardy-liknande genomgångsspel projicerat på klassrumsskärm

Om du aldrig har haft en Jeopardy-repetitionsdag missar du ett av de mest effektiva spelen att spela i klassrummet före ett prov. Formatet är redan bekant för de flesta elever, vilket innebär nästan noll tid på att förklara regler. Fem kategorier, fem frågor vardera, ökande svårighetsgrad. Eleverna väljer en kategori och poängvärde, du läser ledtråden och de svarar i form av en fråga (eller gör det inte – jag slutade tillämpa det efter det femtonde argumentet).

Du behöver inte bygga en spelplan från grunden. Webbplatser som JeopardyLabs låter dig skapa ett gratis spel på ungefär tjugo minuter, och det finns tusentals färdiga spel som andra lärare har delat. Jag justerar ett befintligt spel kvällen innan och det är klart. Mina elever minns Jeopardy-genomgångar bättre än faktiska testdagar, vilket säger något om hur våra hjärnor lagrar information kopplad till tävling.

Hur man spelar:

  1. Skapa ett spelplan med 5 kategorier och 5 ledtrådar per kategori, värda 100 till 500 poäng. Använd en projektor med JeopardyLabs eller rita ett rutnät på planen.
  2. Dela upp klassen i 3–5 lag. Ge varje lag en whiteboardtavla eller ett papper att skriva svar på.
  3. Det första laget väljer en kategori och ett poängvärde. Läs ledtråden högt.
  4. Alla lag skriver sina svar samtidigt. Efter en timer på 15–30 sekunder avslöjar lagen svaren. Varje lag med rätt svar får poäng.
  5. Laget som valde frågan väljer igen (eller roterar valet för att hålla det rättvist).
  6. I sista omgången, gör en "Final Jeopardy" där lagen satsar poäng på en stor fråga.

9. Kahoot! & Digitala Quiz-spel

Bäst för: Årskurs 3-12 | Kategori: Recension

Studenter spelar Kahoot digitalt frågesportspel på surfplattor

Jag ska vara ärlig: första gången jag använde Kahoot i klassrummet trodde jag att det bara var hype. Sedan såg jag mina mest påhittade elever luta sig framåt, ta sina Chromebooks och bråka om svarssviter i trettio minuter i sträck. Okej. Jag hade fel. Digitala frågesportspel har förtjänat sin plats på min lista över roliga aktiviteter för elever i klassrummet, och inte bara Kahoot. Blooket låter eleverna använda poäng för att spela ett sekundärt spel (min klass är besatt av tornförsvarsläget). Gimkit har en butik där eleverna köper power-ups med spelvaluta. Quizlet Live tvingar slumpmässiga lag att samarbeta istället för att tävla ensamma.

Tricket är att inte förlita sig på dessa varje dag. De förlorar sin magi snabbt. En gång i veckan, kanske två gånger, för repetitionspass eller fredagsavslappning. Det håller spänningen påtaglig.

Hur man spelar:

  1. Välj en plattform (Kahoot, Blooket, Gimkit eller Quizlet Live) och skapa ett quiz med 10–25 frågor från din nuvarande enhet. De flesta plattformar har en gratisnivå.
  2. Projicera spelkoden på tavlan. Eleverna deltar med sina enheter (Chromebooks, surfplattor eller telefoner om din skola tillåter det).
  3. Varje fråga visas på projektorn med en timer. Eleverna väljer sina svar på sina egna skärmar.
  4. Poäng ges för korrekta svar, med bonuspoäng för hastighet (på de flesta plattformar).
  5. En live-topplista uppdateras efter varje fråga, vilket håller tävlingsenergin på topp.
  6. Efter matchen ger de flesta plattformar dig en nedladdningsbar rapport som visar vilka frågor eleverna missade mest, så att du vet exakt vad du ska lära ut igen.

Aktiva och energispel

Ibland behöver eleverna bara röra på sig. Deras hjärnor är fulla, deras ben är rastlösa, och ingen mängd "ögon här uppe" kommer att fixa det. Dessa inomhusklassrumsspel får barnen att resa sig ur sina platser utan att tappa tråden i lektionen. Jag använder dem som hjärnpauser mellan tunga innehållsblock, eller som en belöning när klassen har förtjänat lite skoj. De bästa smyger fortfarande in lite lärande.

10. Simon säger

Bäst för: Årskurs K-5 | Kategori: Aktiv

Elever gör roliga poser under Simon Says klassrumslek

Simon Says har fått dåligt rykte som ett "småbarnsspel", men jag har fått ut mer av det än folk förväntar sig. Standardversionen är okej för en hjärnpaus. Eleverna lyssnar efter "Simon säger rör vid tårna" och försöker att inte bli lurade. Men den verkliga kraften kommer när man gör kommandona akademiska. "Simon säger peka på något som är en rektangel." "Simon säger håll upp antalet sidor en femhörning har." "Simon säger stava ordet 'eftersom' med armarna." Nu är det ett repetitionsspel som samtidigt förbränner energi.

Jag har också använt det för ESL-studenter som lär sig kroppsdelar och prepositioner. “Simon säger att man ska lägga handen bakom "ditt huvud." Den typen av fysisk association fastnar bättre än ett arbetsblad någonsin kommer att göra.

Hur man spelar:

  1. Stå längst fram i rummet. Eleverna står vid sina skrivbord eller i ett öppet område.
  2. Ge kommandon som börjar med “Simon säger…” följt av en handling. Blanda in pedagogiska uppmaningar: “Simon säger hoppa tre gånger” tillsammans med “Simon säger visa mig en rät vinkel med dina armar”.”
  3. Ge då och då ett kommando utan att först säga “Simon säger”. Alla elever som utför handlingen sätter sig ner.
  4. Håll ett högt tempo för att göra det svårt. Den sista eleven som står kvar vinner.
  5. Låt vinnaren bli nästa "Simon" för att hålla spelet igång (och ge dig en andrumspaus).

11. Musikaliska stolar

Bäst för: Årskurs K-5 | Kategori: Aktiv

Barn som dansar runt stolar under leken "Stolarmusikaler"

"Musical Chairs" är en perfekt hjärnpaus mellan tunga lektioner. Barn rör på sig, de skrattar och de bränner av sig de nervositet som ändå skulle förvandlas till beteendeproblem på tjugo minuter. Men här är twisten som gör det till en riktig klassrumslek istället för bara en rast inomhus: när musiken slutar och någon inte får en plats måste de svara på en repetitionsfråga innan de går ut. Gör de rätt stannar de kvar. Gör de fel sätter de sig ner men blir domare i nästa omgång.

Detta hindrar uteslutna elever från att kolla upp svaren. Ingen sitter bara där och tittar. Även de som inte är där är uppmärksamma eftersom de bedömer om svaren är korrekta.

Hur man spelar:

  1. Arrangera stolarna i en cirkel (eller en rad, rygg mot rygg) med en stol färre än antalet spelare.
  2. Spela musik. Eleverna går runt stolarna. När musiken slutar skyndar sig alla att få en plats.
  3. Den elev som blir stående får en repetitionsfråga. Om de svarar rätt stannar de kvar och en stol tas fortfarande bort. Om de svarar fel åker de ut och blir en "domare".“
  4. Ta bort en stol varje runda och fortsätt spela.
  5. De två sista eleverna möts. När musiken slutar svarar den som inte får platsen på en bonusfråga för att vinna.

12. Frysdans

Bäst för: Årskurs K-5 | Kategori: Aktiv

Elever stelnar till mitt i dansen under en klassrumslek med Freeze Dance

Freeze Dance är den mindre tävlingsinriktade kusinen till Musical Chairs, och ärligt talat behöver vissa klasser det. Inte alla grupper trivs med elimineringslekar. Med Freeze Dance spelas musiken, eleverna dansar (eller rör sig bara – vissa barn svajar bara, och det är okej), och när musiken slutar fryser alla till. Alla som fortfarande rör sig sätter sig ner. Men här gör jag det till en riktig klassrumsaktivitet: under varje frysning ställer jag en snabb repetitionsfråga. Hela klassen svarar, antingen genom att ropa ut den, hålla upp fingrarna eller skriva på mini-whiteboardtavlor.

Ingen blir utesluten för fel svar. Rörelsen återställer deras fokus, och frysögonblicket fångar det. Mina förstaklassare frågar efter den här vid namn.

Hur man spelar:

  1. Gör lite utrymme i klassrummet. Eleverna står där de har plats att röra sig.
  2. Spela en låt (något åldersanpassat – GoNoodle-spellistor fungerar bra för yngre elever). Eleverna dansar eller rör sig fritt.
  3. Pausa musiken slumpmässigt. Eleverna måste frysa omedelbart. Alla som fortfarande rör sig efter en 2-sekunders respitperiod sätter sig ner för en runda.
  4. Medan alla är helt stilla, ställ en repetitionsfråga. Eleverna svarar tillsammans (muntligt, på whiteboardtavlor eller med handsignaler).
  5. Starta musiken igen och upprepa. Sittande elever återvänder till nästa runda.
  6. Spela 8–10 rundor, eller tills energin i rummet känns återställd.

13. Fyra hörn

Bäst för: Årskurs 2-12 | Kategori: Aktiv

Studenter flyttar till fyra hörn för flervalsspel

Fyra hörn är ett av de där spelen att spela i klassrummet som fungerar på nästan alla årskurser eftersom du kontrollerar svårighetsgraden. Märk ut de fyra hörnen i ditt rum A, B, C och D. Läs en flervalsfråga. Eleverna går till hörnet som matchar deras svar. Det är enkelt, det får dem att röra på sig, och här är den delen jag inte förväntade mig när jag först provade det: det synliggör tänkandet. Du kan bokstavligen se vem som är säker (går rakt till ett hörn), vem som är osäker (följer folkmassan) och vem som gissar (står i mitten till sista sekunden).

Jag använder det för provgenomgång mer än något annat. Det är snabbare än att gå igenom en studieguide och mycket mer ärligt om vad eleverna faktiskt vet. De kan inte gömma sig bakom en tom blick när de fysiskt måste binda sig till ett svar.

Hur man spelar:

  1. Sätt upp skyltar märkta A, B, C och D i klassrummets fyra hörn.
  2. Läs en flervalsfråga högt (eller visa den på projektorn). Ange fyra svarsalternativ.
  3. Eleverna går till hörnet som matchar deras svar. Ge dem 10–15 sekunder att bestämma sig.
  4. När alla är i ett hörn, avslöja det rätta svaret. Eleverna i fel hörn sätter sig ner (eller förlorar en poäng om du följer poängen).
  5. Innan du går vidare till nästa fråga, förklara kortfattat varför det rätta svaret är rätt. Det är här den riktiga granskningen sker.
  6. Spela 10–15 omgångar. De sista eleverna som står kvar (eller laget med flest poäng) vinner.

14. Dra svärd

Bäst för: Årskurs 3-8 | Kategori: Aktiv

Två elever tävlar i whiteboardspelet Draw Swords

Draw Swords är ett snabbt och tävlingsinriktat spel som mina elever blir galna av, och det tar kanske 30 sekunder att sätta upp. Två elever möter varandra. Man håller upp ett flashcard eller ropar ut en uppgift. Den som först tar sin markör och ritar rätt svar på sin whiteboard vinner rundan. Det är alltihop. Det fungerar för matte, ordförråd, stavning, till och med geografi (rita formen av en stat eller ett land). Hastighetselementet förändrar energin fullständigt. Det är något med en duell mellan olika klasser som får en hel klass att bli galen.

Jag parar ihop elever med liknande förmågor så att det förblir konkurrenskraftigt. Ingen lär sig något av att bli utslagen i varje omgång.

Hur man spelar:

  1. Två elever står mitt emot varandra längst fram i rummet. Var och en får en liten whiteboardtavla och en tuschpenna (“svärdet”) placerade med framsidan nedåt på bordet.
  2. Läs en fråga eller visa en uppgift (ett matteproblem, ett ordförråd för att illustrera, ett stavningsord).
  3. På din signal tar båda eleverna sina markörer och skriver eller ritar svaret så snabbt de kan.
  4. Den första eleven som håller upp ett rätt svar vinner omgången och får en poäng till sitt lag.
  5. Vinnaren stannar. Förloraren taggar in en lagkamrat. (Eller roterar båda ut så att alla får tur.)
  6. Spela till ett visst antal poäng eller tills varje elev har tävlat minst en gång.

15. Trashketball

Bäst för: Årskurs 3-12 | Kategori: Aktiv

Elev som skjuter pappersboll i Trashketball-recensionspelet

Trashketball kombinerar repetitionsfrågor med det eleverna redan gör när de är uttråkade: kasta skrynkligt papper i papperskorgen. Luta dig ner i det. Dela upp klassen i lag. Ställ en repetitionsfråga. Om ett lag svarar rätt får en medlem skjuta en pappersboll mot en papperskorg eller återvinningskärl från ett visst avstånd. Gör den, tjäna bonuspoäng. Det är hela spelet, och jag har aldrig – på över ett decennium av undervisning – sett att det misslyckas med att engagera en klass. Äldre elever älskar det lika mycket som yngre. Något med den fysiska handlingen att skjuta gör att det akademiska innehållet fastnar.

Jag satte upp två skottlinjer: en närmare skottlinje värd en bonuspoäng och en längre skottlinje värd tre. Att se en elev välja det riskfyllda långskottet i en oavgjord match är bättre än det mesta på TV.

Hur man spelar:

  1. Placera en papperskorg eller återvinningskärl längst fram i rummet. Markera två skjutlinjer på golvet med tejp: en närlinje (1 bonuspoäng) och en bortre linje (3 bonuspoäng).
  2. Dela upp klassen i 2–4 lag. Ge varje lag papperslappar att knyta ihop till bollar.
  3. Ställ en repetitionsfråga. Grupperna skriver sina svar på en whiteboardtavla eller diskuterar tyst. Ställ in en timer på 20–30 sekunder.
  4. Lag som svarar rätt får 1 poäng och skickar en spelare att skjuta. De väljer antingen närlinjen eller bortre linjen.
  5. Om de lyckas får laget bonuspoäng utöver sin frågepoäng.
  6. Rotera skyttar så att alla får chansen. Spela 15–20 omgångar. Laget med flest poäng totalt vinner.

16. Fyrvägs dragkamp

Bäst för: Årskurs 3-8 | Kategori: Aktiv

Fyra lag spelar dragkamp i skolans gymnastiksal

Inte varje lek behöver lära ut något. Ibland behöver eleverna bara dra i ett rep och skrika. Fyrvägsdragkamp är min favorit när klassen har kämpat med innehållet i flera dagar och jag kan känna spänningen byggas. Fyra lag, fyra riktningar, ett rep knutet i mitten. Det är högljutt, det är fysiskt, och efteråt kommer alla tillbaka till sina skrivbord lugnare. Jag kör det här i gymnastiksalen eller utomhus när jag kan, men jag har också rensat skrivbord och gjort det i klassrummet med ett kortare rep och strumpor över skorna så att ingen glider.

Tänk på det som en återställningsknapp. De fem minuter du "förlorar" på det här spelet ger dig trettio minuters bättre fokus.

Hur man spelar:

  1. Knyt ihop två rep i mitten för att bilda ett X (eller använd ett långt rep vikt).
  2. Markera en kvadrat på golvet med tejp. Placera repets mitt över mitten av kvadraten.
  3. Dela upp klassen i fyra lag. Varje lag tar tag i en ände av repet.
  4. På din signal drar alla fyra lagen mot sitt hörn samtidigt.
  5. Det första laget som drar mittknuten förbi sin sida av rutan vinner omgången.
  6. Spela bäst av tre. Blanda lagen mellan omgångarna för att hålla det rättvist.

17. Tyst boll

Bäst för: Årskurs K-8 | Kategori: Aktiv

Elever som spelar Silent Ball-fokusspelet i klassrummet

Silent Ball är raka motsatsen till alla andra aktiva spel på den här listan, och det är därför det förtjänar sin plats. Eleverna sitter på sina bänkar (ja, högst upp) och kastar en mjuk boll till varandra. Reglerna: inget prat, inga dåliga kast, inga droppar. Bryt mot vilken regel som helst och du är ute. Rummet blir knäpptyst. Barn som vanligtvis studsar mot väggarna blir laserfokuserade eftersom det sociala trycket av tystnad är konstigt kraftfullt. Jag använder det i slutet av dagen när alla är stekta, eller direkt efter en energisk lek när jag behöver lugna ner mig.

Det krävs inga material utöver en skumboll. Inga förberedelser. Och det fungerar från förskoleklass till åttonde klass utan att ändra en enda regel.

Hur man spelar:

  1. Eleverna sitter ovanpå sina skrivbord (eller står i en cirkel om skrivbord inte är ett alternativ).
  2. Ge en elev en mjuk skumboll. Rummet måste vara helt tyst från och med nu.
  3. Eleverna kastar bollen till varandra. Kasten måste vara mottagbara – inga snabba bollar, inga lobbar i taket.
  4. Om du pratar, tappar bollen eller gör ett dåligt kast, är du ute. Sitt i din stol.
  5. Läraren är domaren. Ditt beslut är slutgiltigt (detta sparar tid på argument).
  6. De två eller tre sista eleverna som är kvar vinner. Spela flera rundor – det går fort.

Teambuilding och sociala spel

De här klassrumsspelen arbetar med sådant som inte syns på prov men som är lika viktigt: kommunikation, samarbete och att faktiskt känna de människor man sitter bredvid. Jag använder mig av dessa i början av läsåret, efter raster, eller när jag märker att klickar bildas och elever isolerar sig. Ett tjugo minuter långt lagspel kan förändra den sociala dynamiken i ett klassrum snabbare än någon föreläsning om att "vara snäll".“

18. Utskrivbara Escape Room-kit

Bäst för: Årskurs 3-8 | Kategori: Teambuilding

Elever som löser utskrivbara escape room-pussel i klassrummet

Om du aldrig har sprungit en utskrivbart escape room I ditt klassrum missar du en av de bästa teambuilding-aktiviteterna jag hittat. Konceptet är enkelt: eleverna arbetar i små grupper för att lösa en serie sammanhängande pussel inom en tidsgräns. Varje pussel leder till nästa ledtråd, och det slutliga svaret "låser upp" flykten. Ingen kan lösa det ensam. Det tysta barnet märker mönstret. Det sociala barnet håller laget organiserat. Det tävlingsinriktade barnet håller energin uppe. Alla bidrar.

Vad jag gillar med sådana kit Houdinis hemliga rum är att pusslen redan är utformade och balanserade. Du skriver ut, klipper ut och sätter upp på ungefär femton minuter. Ingen lektionsplanering krävs. Jag har använt escape rooms som avslutningsfiranden och som klassrumsaktiviteter under andliga veckor. Mina elever pratar fortfarande om den vi gjorde för tre månader sedan. Den sortens uthållighet är sällsynt under en enda lektion.

Hur man spelar:

  1. Välj ett utskrivbart escape room-kit som passar din åldersgrupp. Skriv ut alla pusselblad, ledtrådskort och svarsnycklar.
  2. Dela upp klassen i grupper om 3–5 elever. Ge varje grupp en uppsättning material och en ledtråd.
  3. Ställ in en timer på 45–60 minuter. Grupperna arbetar sig igenom pusslen i ordning, och varje löst pussel avslöjar nästa ledtråd.
  4. Eleverna måste samarbeta och kommunicera för att koppla ihop ledtrådarna och lös pusslen.
  5. Det första laget som löser alla pussel och "flyr" vinner. Eller sätt upp det så att alla lag som klarar det inom tidsgränsen vinner.
  6. Avrapportering efteråt: fråga teamen vilka strategier som fungerade och vad de skulle göra annorlunda. Det är vid denna reflektion som det verkliga teambyggandet sker.

19. Ordkedja

Bäst för: Årskurs 2-8 | Kategori: Teambuilding

Ordkedjans ordförrådsspel visas på whiteboardtavlan i klassrummet

Ordkedja är ett av de där spelen man kan spela i klassrummet när man har fyra minuter kvar innan klockan ringer och ingenting är planerat. Någon säger ett ord. Nästa person säger ett ord som börjar med den sista bokstaven i föregående ord. “Elefant” blir “tiger” blir “kanin” blir “sköldpadda”. Enkelt. Men när man begränsar det till ett specifikt ämne – säg naturvetenskapliga ordförråd eller geografiska termer – blir det ett genuint repetitionsverktyg. Jag har sett elever gräva igenom sitt minne efter obskyra ord bara för att hålla kedjan vid liv, vilket är precis den typen av återkallningsövning man inte kan tvinga fram med ett arbetsblad.

Hur man spelar:

  1. Välj en kategori: djur, länder, ordförråd från den aktuella enheten eller valfritt ämne.
  2. Den första eleven säger ett ord som passar in i kategorin.
  3. Nästa elev måste säga ett nytt ord som börjar med den sista bokstaven i föregående ord. Inga upprepningar.
  4. Om en elev inte kan komma på ett ord inom 5 sekunder, är de ute (eller förlorar en poäng).
  5. Fortsätt gå runt i rummet. Den sista eleven som står kvar vinner.
  6. För lag, håll poäng genom att räkna hur många ord varje lag kedjar innan någon fastnar.

20. Matchningsspel

Bäst för: Årskurs K-6 | Kategori: Teambuilding

Pedagogiska matchningskort utspridda på klassrumsbordet

Matchningsspelet är klassrumsversionen av kortspelet du spelade som barn, och det fungerar för alla ämnen. Gör par av kort: ordförrådsord och definition, historisk händelse och datum, matteproblem och svar, land och huvudstad. Lägg dem med framsidan nedåt på ett bord. Eleverna vänder två kort i taget och försöker hitta matchningar. Det är samarbetsvilligt när det görs i par och tävlingsinriktat när det görs i lag. Jag använder det under en övning om antikens Rom med par som "Colosseum / gladiatorarenan" och "Julius Caesar / mördad ledare". Barnen minns dessa kopplingar månader senare eftersom de fysiskt hanterade korten och gjorde matchningen själva.

Hur man spelar:

  1. Skapa par av kort relaterade till din lektion (ordförråd/definition, fråga/svar, bild/ord). Du behöver 10–20 par.
  2. Blanda och lägg alla kort med framsidan nedåt på ett bord eller golvet i ett rutnät.
  3. Eleverna turas om att vända två kort i taget och försöka hitta ett matchande par.
  4. Om de två korten matchar behåller eleven dem och går vidare. Om de inte matchar, vänd dem tillbaka.
  5. Den elev eller det lag som har flest matchande par i slutet vinner.
  6. För yngre elever, börja med 8–10 par. För äldre elever, använd fler par med svårare innehåll.

21. Charader

Bäst för: Årskurs 2-12 | Kategori: Teambuilding

Elev spelar upp charader medan klasskamrater gissar

Charader fungerar på alla nivåer eftersom du kontrollerar svårighetsgraden genom ordlistan. Jag använder ett format med tre omgångar som hindrar spelet från att bli tråkigt. Omgång ett: beskriv ordet med flera ord (men inte själva ordet). Omgång två: samma ord, men du kan bara använda ett enda ord som ledtråd. Omgång tre: inga ord alls – endast kroppsspråk och skådespeleri. Vid den tredje omgången gör eleverna i princip en tolkningsdans av ordförrådstermer, vilket låter löjligt tills du ser hur mycket de kommer ihåg efteråt.

För en biologilektion där jag studerade bin inkluderade min ordlista bikupa, nektar, pollen, svärm och sting. Att se en sjundeklassare tyst spela ut "pollinering" är något jag aldrig kommer att glömma.

Hur man spelar:

  1. Skriv ämnesrelaterade ord på papperslappar och lägg dem i en skål. Se till att det räcker till tre omgångar.
  2. Dela upp klassen i två lag. Ställ in en timer på 60 sekunder per tur.
  3. Omgång 1: En spelare drar en lapp och beskriver ordet med hjälp av flera ord (utan att säga själva ordet). Laget gissar så många som möjligt på 60 sekunder.
  4. Omgång 2: Samma ord läggs tillbaka i skålen. Nu kan spelarna bara använda ett ord som ledtråd.
  5. Omgång 3: Samma ord igen. Den här gången inget prat alls – bara skådespeleri och gester.
  6. Varje rätt gissning ger en poäng. Laget med flest poäng efter alla tre omgångarna vinner.

22. Koncentration

Bäst för: Årskurs K-6 | Kategori: Teambuilding

Studenter spelar koncentrationsminneskortspel

Koncentration liknar matchningsspelet, men fokus här är minne, inte matchning. Korten läggs med framsidan nedåt. Du vänder två. Om de matchar behåller du dem. Om inte, vänder du tillbaka dem och försöker komma ihåg var de var. Minneskomponenten gör detta till en annan typ av hjärnövning. Eleverna känner inte bara igen samband – de håller platser i sitt arbetsminne samtidigt som de bearbetar innehållet. Mina yngre elever blir genuint tävlingsinriktade om den här, och de tysta observatörerna dominerar ofta eftersom de spårar varje vändning.

Hur man spelar:

  1. Förbered kortpar (ord + definition, eller bild + ord). Blanda och lägg dem alla med framsidan nedåt i rader.
  2. Eleverna turas om att vända exakt två kort.
  3. Om korten bildar ett rätt par behåller eleven dem och får en ny tur.
  4. Om ingen matchar, vänd båda korten tillbaka till sina exakta positioner. Nästa spelare går vidare.
  5. Nyckelregeln: alla tittar på varje kast. Att komma ihåg var korten ligger är hela spelet.
  6. Spelaren med flest par när alla kort är matchade vinner.

23. Den perfekta kvadraten

Bäst för: Årskurs 4-12 | Kategori: Teambuilding

Elever med ögonbindel bildar en perfekt kvadrat med rep

Den perfekta rutan är en av de där klassrumsaktiviteterna som ser fåniga ut och låter omöjliga, vilket är precis därför eleverna älskar den. Alla står i en cirkel och håller i ett rep. Sedan sätter de på sig ögonbindlar. Deras uppgift: att arrangera repet till en perfekt ruta på marken. Det enda verktyget de har är deras röst. Ingen tjuvkik. Eleverna måste kommunicera instruktioner, lyssna noga och lita på att deras lagkamrater gör vad de säger. Det faller isär snabbt om en person försöker bossa runt alla – vilket leder till några av de bästa samtalen efter matchen om ledarskap och samarbete jag någonsin har haft.

Hur man spelar:

  1. Ta ett långt rep med ändarna knutna ihop till en ögla. Du behöver också ögonbindlar till varje elev (bandanas fungerar bra).
  2. Eleverna står i en cirkel och håller var och en repet framför sig.
  3. På din signal sätter alla på sig ögonbindeln och sänker repet ner till marken.
  4. Med hjälp av endast verbal kommunikation måste gruppen arrangera repet till en perfekt kvadrat.
  5. Ge dem 10–15 minuter. När de tror att de är klara tar alla av sig ögonbindeln för att se resultatet.
  6. Avrapportering: Vem framstod som ledare? Blev allas röster hörda? Vad skulle du göra annorlunda? Diskussionen är poängen.

24. Lär känna dina ballonger

Bäst för: Årskurs K-8 | Kategori: Teambuilding

Elever som poppar ballonger med diskussionsfrågor i klassrummet

Det här är min favoritlek under den första skolveckan. Före lektionen, stoppa små vikta papper till ballonger innan du blåser upp dem. Varje papper har en diskussionsuppgift: "Vad gör du helst efter skolan?" "Om du kunde besöka vilket land som helst, vart?" "Vad är en sak du är bra på som skulle kunna överraska folk?" Eleverna får en ballong att smälla (vilket de älskar) och använder uppmaningen för att starta en konversation med sin grupp. Det bryter isen snabbare än någon "stå upp och presentera dig själv"-rutin, eftersom det är roligt att smälla ballonger och uppmaningarna ger blyga barn något specifikt att prata om.

Hur man spelar:

  1. Skriv diskussionsfrågor på små papperslappar. Stoppa en i varje ballong innan du blåser upp den.
  2. Sprid ut uppblåsta ballonger runt om i klassrummet.
  3. Dela in eleverna i små grupper om 3-4.
  4. Varje grupp tar en ballong, får den att smälla, läser uppmaningen och diskuterar sina svar med gruppen.
  5. Efter 2–3 minuter tar grupperna en till ballong och upprepar.
  6. Gå igenom 4–5 ballonger per grupp. Avsluta med en presentation för hela klassen där varje grupp berättar en intressant sak de lärt sig om en lagkamrat.

25. Den udda

Bäst för: Årskurs 2-8 | Kategori: Teambuilding

Kategoriseringsspel för den udda på whiteboardtavlan i klassrummet

Odd One Out är ett snabbt logikspel som är enkelt att sätta upp och svårare än det ser ut. Visa eleverna en grupp på fyra eller fem ord och fråga vilket som inte hör hemma. Här är det jag gillar med det: det finns ofta mer än ett "rätt" svar beroende på hur man kategoriserar. Om jag visar "äpple, banan, morot, apelsin" väljer de flesta elever morot eftersom det är en grönsak. Men vissa väljer orange eftersom det också är en färg. Båda svaren visar tänkande, och debatten som följer är där det verkliga lärandet sker. Jag använder detta som en uppvärmning inför ordförrådstunga lektioner.

Hur man spelar:

  1. Förbered uppsättningar med 4–5 ord eller bilder, där ett inte passar in i mönstret för de andra.
  2. Visa en uppsättning på tavlan. Ge eleverna 30 sekunder på sig att avgöra vilken som är den udda.
  3. Eleverna kan arbeta individuellt eller i par. Låt dem skriva ner sitt svar och sin motivering.
  4. Dela svaren som klass. Acceptera vilket svar som helst med goda resonemang – det här handlar inte om ett enda rätt svar.
  5. Ge poäng för korrekta identifieringar och bonuspoäng för unika resonemang som ingen annan kom på.
  6. Spela 8–10 rundor. Öka svårighetsgraden genom att göra kategorierna mindre uppenbara.

26. Marshmallow- och tandpetarutmaning

Bäst för: Årskurs 3-8 | Kategori: Teambuilding

Marshmallow- och tandpetartorn byggda av studenter

Det här är ett STEM-spel förklätt till att vara roligt. Ge varje lag en hög med mini-marshmallows och tandpetare. Deras uppdrag: bygga den högsta fristående strukturen de kan på en viss tid. Det är allt. Men det som faktiskt händer är att eleverna lär sig om konstruktionsteknik, viktfördelning och värdet av att planera innan man bygger – eftersom det lag som slumpmässigt börjar stoppa tandpetare i marshmallows alltid förlorar mot det lag som först lägger två minuter på att skissa en plan. Jag kör det här under STEM-veckorna eller som en fredagsbelöning, och de strukturer eleverna bygger överraskar mig varje gång.

Hur man spelar:

  1. Ge varje lag lika mycket mini-marshmallows och tandpetare (cirka 30 av varje fungerar bra).
  2. Ställ in en timer på 15–20 minuter. Lagen bygger den högsta fristående strukturen de kan.
  3. Strukturen måste stå av sig själv i minst 10 sekunder när tiden räknas. Luta den inte mot något.
  4. Mät varje struktur. Den högsta som fortfarande står vinner.
  5. Valfria bonuskategorier: mest kreativa designen, starkaste strukturen (test genom att lägga en bok ovanpå), bästa lagarbete.
  6. Sammanfattning: Vad fungerade? Vad kollapsade? Vad skulle du ändra? Detta kopplar naturligt till naturvetenskapligt innehåll om krafter och strukturer.

27. Felkorrigeringsstafett

Bäst för: Årskurs 4-12 | Kategori: Teambuilding

Elever springer felkorrigeringsstafett i skolans korridor

Felkorrigering är tråkigt. Stafetter är det inte. Sätt ihop dem och plötsligt springer eleverna för att rätta till grammatiska misstag, vilket är en mening jag aldrig trodde att jag skulle skriva. Detta fungerar särskilt bra för ESL-lektioner och ELA-repetition. Du förbereder arbetsblad med avsiktliga fel – felstavade ord, fel verbtempo, saknad interpunktion. Ställ upp lagen i rad. Den första eleven tar bladet, korrigerar ett fel och springer det till nästa lagkamrat som hittar nästa fel. Den fysiska rörelsen mellan korrigeringarna håller energin uppe, och stafettformatet lägger till press som gör att eleverna koncentrerar sig hårdare än de skulle göra när de sitter vid ett skrivbord.

Hur man spelar:

  1. Skapa arbetsblad med 6–10 meningar som innehåller avsiktliga fel (stavning, grammatik, interpunktion).
  2. Dela upp klassen i lag om 4–6 personer. Ställ upp era lag i ena änden av rummet (eller korridoren).
  3. Placera varje lags arbetsblad på ett skrivbord i andra änden av rummet.
  4. På din signal springer den första eleven från varje lag till sitt arbetsblad, rättar ett fel och springer tillbaka för att tagga nästa lagkamrat.
  5. Varje elev korrigerar ett fel per resa. Stafetten fortsätter tills alla fel är åtgärdade.
  6. Första laget som slutar med alla korrigeringar korrekta vinner. Kontrollera deras arbete – snabbhet utan noggrannhet räknas inte.

28. Vem är jag? Vad är jag?

Bäst för: Årskurs 2-12 | Kategori: Teambuilding

Student med klisterlapp i pannan som spelar Vem är jag-spelet

Det här klassiska sällskapsspelet anpassar sig till klassrummet nästan utan ansträngning. Fäst ett namn eller ett koncept på varje elevs panna (klisterlappar fungerar perfekt). De går runt och ställer ja-eller-nej-frågor till klasskamrater för att lista ut vilka eller vad de är. "Lever jag?" "Är jag från det här århundradet?" "Är jag en vetenskapsman?" Jag har använt detta för historiska personer, ordförråd, bokkaraktärer och vetenskapliga begrepp. Rundvandringsformatet innebär att eleverna interagerar med många klasskamrater, inte bara sin bordsgrupp. Och eftersom de bara kan ställa ja-eller-nej-frågor övar de på att begränsa kategorier – samma deduktiva tänkande som 20 Questions bygger upp.

Hur man spelar:

  1. Skriv namn på historiska personer, ordförråd, bokkaraktärer eller begrepp på klisterlappar – en per elev.
  2. Sätt en lapp på varje elevs panna (eller rygg) utan att låta dem se den.
  3. Eleverna minglar runt i rummet och ställer ja-eller-nej-frågor till klasskamrater för att ta reda på sin identitet.
  4. Varje elev får bara ställa en fråga per klasskamrat innan de går vidare till någon annan.
  5. När en elev tror sig veta sin identitet kommer de fram till dig och gissar. Om de stämmer får de en ny lapp och fortsätter spela.
  6. Den elev som gissar flest identiteter inom tidsgränsen vinner.

29. Skattjakt

Bäst för: Årskurs K-12 | Kategori: Teambuilding

Studenter som söker i klassrummet under pedagogisk skattjakt

En skattjakt i klassrummet förvandlar hela rummet till en spelplan. Göm ledtrådskorten runtom i rummet – tejpade under skrivbord, bakom böcker, inuti materiallådor. Varje ledtråd involverar en fråga eller ett pussel relaterat till din lektion. Svara rätt på den så får du vägbeskrivningar till nästa ledtråd. Det kräver mer förberedelse än de flesta spelen på den här listan (planera för 20 minuters förberedelse kvällen innan), men utdelningen är värd det. Eleverna rör sig, läser, löser problem och arbetar tillsammans utan att du behöver uppmana dem. Jag sparar detta för speciella tillfällen: slutet av en tuff övning, dagen före en rast eller när jag behöver en garanterad vinst med en tuff grupp.

Hur man spelar:

  1. Skriv 8–12 ledtrådskort, varje med en repetitionsfråga och vägbeskrivning till nästa ledtråds plats.
  2. Göm ledtrådskorten runtom i klassrummet innan eleverna anländer. Skapa olika startpunkter för varje lag så att de inte klumpar ihop sig.
  3. Dela upp klassen i lag om 3–4 personer. Ge varje lag sin första ledtråd.
  4. Lagen måste svara korrekt på frågan för varje ledtråd innan de kan följa instruktionerna till nästa.
  5. Den sista ledtråden leder till en "skatt" (klistermärken, godis, läxkort – vad som än motiverar din klass).
  6. Första laget som klarar alla ledtrådar och hittar skatten vinner.

30. Skulle du hellre vilja

Bäst för: Årskurs 3-12 | Kategori: Teambuilding

Studenter diskuterar "Vill du hellre"-frågor i klassrummet

Would You Rather är det enklaste spelet på hela den här listan att sätta upp, och ett av de bästa för att starta en riktig konversation. Ställ en fråga med två alternativ. Eleverna väljer en sida och försvarar sitt val. Det är allt. Men när du kopplar frågorna till ditt ämne – "Skulle du hellre bo i antikens Rom eller antikens Egypten?" "Skulle du hellre kunna fotosyntetisera eller ekolokalisera?" – blir det en genuin lärandediskussion förklädd till en fånig debatt. Mina elever blir så engagerade i att försvara sitt val att de av misstag lägger fram välstrukturerade argument, vilket i princip är en övertygande uppsats utan uppsatsen.

Hur man spelar:

  1. Förbered 8–10 “Skulle du hellre vilja”-frågor kopplade till ditt aktuella ämne.
  2. Läs en fråga högt. Eleverna flyttar till vänster sida av rummet för alternativ A eller höger sida för alternativ B.
  3. När sidorna är valda, ge varje sida 60 sekunder på sig att diskutera sina resonemang med sin grupp.
  4. Välj en eller två elever från varje sida som ska dela sina argument. Tillåt korta genmälen.
  5. Efter att ha hört båda sidor, låt eleverna byta om de ändrat sig. Räkna hur många som bytte – det är ditt engagemangsmått.
  6. Gå vidare till nästa fråga. Ingen poängsättning behövs – diskussionen är poängen.

Bonus: Tummen upp, sju upp

Bäst för: Årskurs K-5 | Kategori: Teambuilding

Elever som spelar tummen upp sju upp klassrumsspel

Varje lärare behöver en lugnande lek i bakfickan, och Tummen upp, sju upp har varit den leken i årtionden. Sju elever står längst fram. Alla andra lägger ner huvudet på sitt skrivbord med en tumme upp. De sju eleverna går runt och trycker försiktigt ner en persons tumme. Sedan lyfter alla sina huvuden, och de elever vars tummar trycktes ner försöker gissa vem som tryckte sin. Det är tyst, det är skonsamt och det sänker rumstemperaturen på ett sätt som känns som en belöning istället för ett straff. Jag använder det efter rasten, efter samlingar eller när som helst klassen behöver varva ner utan att jag höjer rösten.

Hur man spelar:

  1. Välj sju elever att stå längst fram i salen.
  2. Alla andra lägger huvudet ner på sitt skrivbord, med slutna ögon och en tumme uppstickande.
  3. De sju stående eleverna går tyst runt och trycker var och en ner en persons tumme, innan de återvänder till framsidan.
  4. Säg “Huvudet upp, sju upp.” Elever vars tummar trycktes ner reser sig upp.
  5. Varje stående elev får en gissning på vem som tryckte på sin tumme. Om de gissar rätt byter de plats med den personen.
  6. Spela 3–4 rundor. Spelet går av sig självt när eleverna känner till reglerna.

Vanliga frågor och svar

Vilka är de bästa klassrumsspelen för blyga elever?

Lekar där eleverna arbetar i par eller små grupper innan de delar med sig av leken fungerar bäst. Matchningsspel, Koncentrationsspel och Ordkedja låter blyga elever delta utan att stå framför alla. Bingo är ett annat bra alternativ eftersom eleverna spelar individuellt – ingen behöver uppträda. Undvik att sätta blyga elever i heta stolen eller be dem spela upp charader förrän de har haft tid att bygga upp självförtroendet i lekar med lägre press först.

Vilka spel kan jag spela i klassrummet utan material?

"20 Questions, Simon Says", "Fyra hörn", "Vill du hellre?", "Ordkedja" och "Tummen upp, sju upp" kräver inga material. A-till-Ö-spelet behöver bara papper och en penna, vilket eleverna redan har. Det här är spelen jag använder på vikariedagar eller när en lektion slutar tidigt och jag har tio minuter på mig. Ingen förberedelse, ingen städning, inga ursäkter.

Hur väljer jag rätt klassrumsspel för min lektion?

Matcha spelet med målet. Om du behöver repetera ordförrådet kan du använda Pictionary, Hot Seat eller Bingo. Om eleverna behöver förbränna energi kan du välja Freeze Dance, Musical Chairs eller Trashketball. Om du bygger upp klasskultur kan du prova ett utskrivbart escape room eller The Perfect Square. Innehållsförteckningen högst upp i den här artikeln grupperar spel efter syfte så att du kan hitta det som passar.

Vilka är bra repetitionsspel för testförberedelser?

Jeopardy och Kahoot är guldstandarden för provgenomgång eftersom eleverna går igenom mycket innehåll snabbt. Trashketball lägger till fysiskt engagemang som hjälper minnet. Four Corners tvingar eleverna att ge sina svar offentligt, vilket avslöjar luckor som man kan åtgärda före provet. Jag brukar köra Jeopardy två dagar före ett prov och Kahoot dagen innan, och använder sedan datarapporterna från Kahoot för att planera en snabb repetition av det som klassen missade mest.

Hur ofta ska jag använda spel i klassrummet?

Två till tre gånger i veckan fungerar bra enligt min erfarenhet. Mer än så och spelen förlorar sin nyhet. Mindre än en gång i veckan och eleverna associerar inte din lektion med att vara engagerande. Jag använder ett snabbt 5-minutersspel (Hangman, Word Chain, A-to-Z) som uppvärmning två eller tre dagar i veckan och sparar de längre spelen (Jeopardy, escape rooms, skattjakter) till fredagar eller repetitioner i slutet av lektionen. Nyckeln är variation. Spela inte samma spel två gånger på en vecka.

Vilka klassrumsspel fungerar för alla årskurser?

Bingo, 20 frågor, Charader, Vem är jag och Scavenger Hunt fungerar alla från grundskolan till gymnasiet – du justerar bara innehållets svårighetsgrad. En förskoleelev spelar Bingo med ord. En tiondeklassare spelar Bingo med kemitermer. Samma spel, samma regler, helt annan akademisk nivå. Four Corners och Would You Rather skalas också bra eftersom svårighetsgraden ligger i frågorna, inte formatet.


Rätt klassrumsspel beror på ögonblicket. Ibland behöver dina elever fysiskt röra sig. Ibland behöver du tystnad. Ibland behöver du att de skrattar tillsammans för att komma ihåg att de är i samma lag. Dessa 30 spel täcker allt. Börja med de som matchar vad din klass behöver den här veckan, och lägg till fler allt eftersom du blir bekväm. Det enda riktiga misstaget är att aldrig prova någon av dem alls.

Våra färdiga spelsatser

Välj ett spel, skriv ut och spela - så enkelt är det!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

  1. Profilbild för L Dowless
    L Dowless

    Problemet är att eleverna ofta vägrar att göra någonting.

    1. Profilbild för Enrique GM
      Enrique GM

      Sobre todo, si están en secundaria.

  2. Profilbild för Mirian
    Mirian

    Utmärkt?

  3. Profilbild för EBER CASTRO
    EBER CASTRO

    CADA UNA DE LOS JUEGOS ME GUSTARON MUCHO. GRACIAS

  4. Profilbild för Flavia
    Flavia

    ja mina elever också

  5. Profilbild för Sunilda
    Sunilda

    Många aktiva didaktiska och tillämpliga saker

  6. Profilbild för Dr. Pedro González Montoya
    Dr. Pedro González Montoya

    EXCELENTE MATERIAL DE APOYO, GRACIAS.

Följ med på äventyret

Få specialerbjudanden, tips om escape room och varningar om nya spel levererade till din inkorg.