La Chambre secrète d'Houdini et le labo du Professeur Soen (une histoire d'hiver), tous deux en français. Deux escape games à imprimer, un clic pour les deux.
Un savant maléfique déteste la neige, et sa machine la fait disparaître. Une heure dans son labo pour l'éteindre.
Âges
9–13
Joueurs
2–5
Prépa
15–30 min
Durée
60 min
Les deux jeux visent la même bande, de neuf à treize ans. La Chambre secrète d'Houdini demande 25–30 min d'installation : vous découpez les éléments et les cachez dans la pièce, alors imprimez-la l'après-midi. Le labo du Professeur Soen peut aller plus vite, 15–30 min avec son propre guide illustré. Soyons francs : Soen est une histoire d'hiver, un savant maléfique et une machine qui dévore la neige, pas une histoire d'Halloween. Ça reste un labo bourré d'énigmes, et personne à table n'ira vérifier le calendrier. Chaque jeu dure environ une heure. Plus de 21 000 personnes ont joué à nos jeux, alors faites-moi confiance pour le calcul : les deux dans la même soirée, c'est deux heures, installation en plus. Deux jeux, deux soirées. Ou une longue soirée, si votre équipe tient le coup. À vous de voir !
Ce qui sort de votre imprimante
Les pages que vos enfants auront entre les mains
Chaque lettre de l'histoire et chaque feuille d'énigmes s'imprime chez vous, en français. Une deuxième copie pour les cousins ? Imprimez-la quand vous voulez.
012 escape games complets (PDF)
Houdini, édition anglaise
EnseignantsUn Halloween avec toute la classe ? Les jeux se jouent par groupes de deux à cinq, un exemplaire par groupe. Pour les écoles →
Avis
Ce que d'autres familles en ont fait
4.9 selon 175 avis, tous jeux confondus
Achat vérifié
Une Aventure Mémorable au Laboratoire du Pr. SOEN
Nous avons relevé le défi du Laboratoire du Pr. SOEN pour le 9e anniversaire de notre fils et nous sommes bien impressionnés tant par la qualité des énigmes, le graphisme que par la traduction en français! Les 6 garçons ont travaillé fort durant presqu'une heure et ont relevé le défi avec fierté! L'équipe de Escape Room Geeks, a été super pour régler un petit problème de paiement et était très rapide pour ses suivis.
Fun for 11 year old party!
Seven pre teens played aged 10-12 at a birthday party and it was a good amount of challenging but I think I could’ve given a little more intro to set up the game for them better. We weren’t super strict about the penalties and hints so both teams finished in about 45 minutes. I was happy to find an indoor activity that held their interest for that long - would highly recommend!
At school and at home - fantastic all around
I work in an after-school program, and am a mom to a 9-year old and 11-year old. We have used several games now - Houdini's Secret Room, Jigsaw Island, Wooka Booka and Mission Unknown - at school and at home. The kids all love them. They are so easy to set up and run, the age recommendations are pretty perfect, and the puzzles are fun to solve. It is a great activity for an hour or so, and it doesn't take a lot of set up time, which is wonderful.
I will absolutely buy more of these games. Thank you, creators, for a brilliant product!
Kit escape game d'Halloween : ce que demandent les parents
Quand peut-on commencer ?
Dès le paiement. Les boutons de téléchargement sont sur la page de confirmation, et chaque jeu reste pour toujours dans votre compte. Imprimez chez vous ou en imprimerie. Houdini s'installe en une demi-heure environ, et le labo du Professeur Soen peut être prêt en un quart d'heure. Dans les deux cas, ça se joue le soir même.
Trop effrayant à dix ans ?
Non. Houdini (9–13 ans) : une pièce fermée dans la vieille maison du magicien, des murs qui se resserrent, 60 min au chrono. Le labo du Professeur Soen (9–13 ans) : un savant maléfique et une machine qui dévore la neige, plus science folle qu'horreur. À dix ans, on est en plein dans la tranche des deux, et aucun n'est une histoire d'horreur.
Combien de joueurs ?
Deux à cinq pour le labo du Professeur Soen, un à cinq pour Houdini. C'est par jeu. Avec plus de monde, enchaînez les deux jeux en manches, ou donnez à chaque groupe son propre jeu. Dans les deux cas, tout le monde joue et personne ne reste sur la touche toute la soirée.
Temps d'installation ?
Une demi-heure au plus. Chambre secrète d'Houdini : 25–30 min, parce que vous découpez des éléments et les cachez dans la pièce, guide d'installation avec photos à l'appui. Labo du Professeur Soen : 15–30 min, avec son propre guide illustré. Imprimez l'après-midi, jouez après le dîner.
De quoi ai-je besoin ?
Imprimante couleur ou imprimerie. Houdini marche mal en noir et blanc. Le labo du Professeur Soen se joue en noir et blanc à la rigueur, mais il est bien plus beau en couleur. Pour les deux, prévoyez ciseaux, colle et un crayon.
Ça marche avec une classe ?
Oui. Les deux jeux se jouent par groupes de deux à cinq (Houdini même seul), à la maison ou en classe. Âges : Houdini 9–13 ans, labo du Professeur Soen 9–13 ans. Un exemplaire par groupe, et l'installation vous revient, par exemplaire. Vous trouverez d'autres conseils pour animer un escape game à l'école sur notre page Écoles.
Les jeux sont en quelle langue ?
Les deux jeux sont en français, de la première lettre au dernier indice. Le pack anglais de trois jeux, c'est autre chose : son Houdini est en français, et Projet Frankenstein, Cirque Medrano, les affiches et les invitations sont en anglais.
Imprimez le jeu cet après-midi. Jouez ce soir, à neuf ou à treize ans.
Les deux pour $31.36 (remise multi-jeux de 30 %, appliquée automatiquement)
À imprimer chez vous. Si votre équipe n'accroche pas, vous êtes remboursé sous 30 jours.