A Memorable Family Adventure
We did this for Halloween in lieu of TOT. Our little family had a blast, and it was super easy to pull together. We hope you offer a new one for Xmas!!!Projet Frankenstein, Trousse Chambre secrète d'Houdini et Cirque Medrano, plus invitations, affiches et masques à imprimer. Un téléchargement, trois soirées.




+ invitations, affiches et masques à imprimer
En vente jusqu'au 31 octobre
Téléchargement immédiat · Houdini en français, Frankenstein et Cirque en anglais
Le Pack Halloween sort le 1er octobre
Trois de nos escape games en un téléchargement, choisis pour un Halloween à la maison. D'ici là, chacun des trois est disponible séparément, n'importe quel soir de l'année.
Le Pack Halloween est rangé
Ses trois jeux restent disponibles séparément, n'importe quel soir de l'année. Choisissez-en un, imprimez-le chez vous, et vous avez quand même votre soirée jeux.

Jeu 1
On pille les tombes, et le club de sciences pense que le savant du château sait pourquoi.

Jeu 2
La porte de la chambre secrète d'Houdini claque derrière vous. Soixante minutes pour trouver la clé.

Jeu 3
Deux enfants ont disparu le jour où le cirque est arrivé en ville. Votre club de détectives mène l'enquête.
Le jeu de ce soir dépend de qui joue. Douze ans et plus : commencez par Projet Frankenstein, environ dix minutes d'installation, donc vous l'imprimez cet après-midi et vous jouez après le dîner. Dix ou onze ans : commencez plutôt par la Trousse Chambre secrète d'Houdini. C'est plus long, 25–30 min à découper des éléments et à les cacher dans la pièce, mais ça se fait dans la soirée. Cirque Medrano dure 60–90 min et se passe de maître du jeu : une fois imprimé et installé, vous pouvez souffler. Avec plus de 21 000 parties jouées à ce jour, faites-moi confiance pour le calcul : chaque jeu dure entre une heure et une heure et demie, et les trois d'affilée, c'est environ quatre heures, installation en plus. Trois jeux, trois soirées. Ou une très longue fête, si votre équipe tient le coup. À vous de voir !
Chaque lettre de l'histoire, chaque feuille d'énigmes, chaque accessoire s'imprime chez vous. Puis le côté fête : invitations, affiches et masques, pour que la pièce ait fière allure avant que quiconque trouve le premier indice.


Extras de fête : invitations, affiches et masques

EnseignantsUn Halloween en classe ? Chaque jeu se joue par groupes de deux à cinq, à la maison ou en classe. Pour les écoles →
We did this for Halloween in lieu of TOT. Our little family had a blast, and it was super easy to pull together. We hope you offer a new one for Xmas!!!We did the Circus Medrano for my daughter's 11th birthday party, it was a blast! The girls loved it. It's my favorite one so far! We also really liked Houdini's secret room and Professor Swen's Lab.This escape room was soo much fun for our family night! I loved how we can print it again to do with friends!
Dès le paiement. Les fichiers arrivent par e-mail, sur la page de confirmation et dans Mon compte. Imprimez chez vous ou en imprimerie. Douze ans et plus : Projet Frankenstein s'installe en dix minutes environ. Plus jeunes : Houdini prend une demi-heure. Dans les deux cas, ça se fait le soir même.
Ça dépend du jeu. Houdini (9–13 ans) : une pièce fermée, des murs qui se resserrent, 60 min au chrono. Cirque Medrano (10–13 ans) : deux enfants disparus et un cirque plus inquiétant qu'il n'y paraît. Projet Frankenstein (12–16 ans) : des tombes pillées et un monstre finalement gentil. À dix ou onze ans, commencez par Houdini ou Cirque.
Deux à cinq par jeu, et Houdini se joue même seul. C'est par jeu, pas par pack. Avec plus de monde, une idée : enchaîner les trois jeux en manches, ou donner à chaque groupe son propre jeu. Dans les deux cas, tout le monde joue et personne ne reste sur la touche toute la soirée.
Ça varie. Projet Frankenstein : environ 10 min. Trousse Chambre secrète d'Houdini : 25–30 min, parce que vous découpez des éléments et les cachez dans la pièce, guide d'installation avec photos à l'appui. Cirque Medrano : quelqu'un imprime les 20 illustrations et installe le jeu avant l'arrivée des joueurs.
Imprimante couleur ou imprimerie. Frankenstein exige la couleur, Houdini marche mal en noir et blanc, Cirque rend mieux en couleur. Frankenstein : environ 23 pages. Cirque : 20 illustrations, plus téléphone ou tablette pour l'app. Houdini : ciseaux, colle et crayon. Invitations : PowerPoint (.pptx).
Oui. Chaque jeu se joue par groupes de deux à cinq (Houdini même seul), à la maison ou en classe. Choisissez selon l'âge : Houdini 9–13 ans, Cirque 10–13 ans, Frankenstein 12–16 ans. Vous trouverez d'autres conseils pour animer un escape game à l'école sur notre page Écoles.
Houdini est en français. Projet Frankenstein et Cirque Medrano sont en anglais uniquement.
À imprimer chez vous. Satisfait ou intégralement remboursé.